Merci beaucoup pour cette vidéo, depuis le temps que je l'attendais ^^ Il est vrai qu'on a eu beaucoup de discutions avec mes joueurs sur l'équipement. ça va aider pas mal de MJ débutant (dont je fais parti >
ry zli Salut :) On n'est absolument pas obligé de prendre en compte tout ces trucs, en fait... J'explique juste comment ça fonctionne pour être le plus réaliste possible. En fait, on peut se passer de la moitié des règles mais au bout d'un moment, quand on monte en niveau ça commence à être important de faire un peu attention à la logique des choses, sans quoi les combats perdent de leur intérêt :) Mais on n'est pas obligé de tout intégrer du premier coup !
Si j'ai bien compris, par exemple un Humain ranger qui a une PR max de 3 avec un plastron de cuir ( PR3 ), il peut quand même prendre un bouclier pour se défendre. N'est ce pas ? Ou j'ai tout compris de travers :p
Tu as tout bon sauf que le Ranger c'est PR max de 4 ;) Mais le bouclier est effectivement à part ! Pour la bonne raison que tu ne l'utilises pas en permanence. Et comme le Ranger n'a quasiment aucune autre restriction, il peut tout à fait utiliser un bouclier (ce n'est pas le cas de tous les métiers). Après, évidemment si c'est un bouclier géant et très lourd, avec une force limitée le MJ peut considérer que tu n'arrives pas à l'utiliser.
Salut ! Oui je suis sur le Mumble de Naheulbeuk online et je joue essentiellement avec ROLL20 en ligne. Je parlerai un peu de Roll20 (et son application en JDR Naheulbeuk) dans une autre vidéo tuto si jamais ça intéresse des gens. Notez cependant qu'il existe déjà des tutos en français pour Roll20...
Bonjour. Ces vidéos m'ont donné l'envie de d'essayer roll20. J'en avais entendu parler mais je n'étais pas si curieux, merci. En revanche, je ne connaissais pas ce jeu de rôle. De ce que je peux voir rapidement des compétences : EV, CO, INT, CHA, AD, FO, AT, PRD... une faible adresse fait perdre un point d'attaque ou de parade... ça viendrait-y pas directement des bonnes vieilles règles de l'Œil Noir ? J'avais développé mon propre jeu d'après ces règles étant plus jeune. Qu'on me rassure : ça existe encore en France, l'Oeil Noir ?
Donc ça veut aussi dire que plus tu es équipé d'armure et plus tu seras lent et donc..tu n'auras jamais la priorité de commencer à attaquer en premier durant un tour c'est ça ? (Sauf si les ennemis d'en face sont plus fans des armures intégrales que toi ^^)
Non, en fait le malus d'armure joue surtout sur l'ESQUIVE, et donc la possibilité de se rétracter facilement, et aussi sur la capacité de déplacement par assaut (mouvement). Il y a deux petits tableaux pour cela sur notre écran. Comme tout le monde ne joue pas avec toutes les règles, c'est parfois complètement ignoré mais le fait est qu'il est important de savoir que ça existe dans le jeu, et que donc un joueur qui choisit d'équiper son héros d'une grosse armure n'aura pas QUE des avantages ;)
Mastapoc Ouki ouki Bah tu sais j'aime bien le détails donc je suis d'accord avec toi c'est plus logique/cohérent de rajouter ce détails ! (Perso je ne suis pas encore joueur de jeux de rôle sur papier mais j'avoue que ça m'intéresse ! On va dire que je connais une mini base grâce à Toi (puis JBX de Reflets d'Acide, ou encore Joueur du Grenier par son "Aventure Batailles pour Castelblanc") mais de base j'ai surtout connu les Rp sur forums (qui reprennent certaines règles mais pas toutes, c'est encore un support différent^^)
Salut, les combats sont pas un peu longs à cause de la PR ? Ils sont pas basés sur les coups critiques ? Ex : avec 40 PV, 5 de PR, 12 de PRD, opposée à une ATT de 12 et une épée de 2D6+2 1/4 assaut inflige des dégâts (12/20 * 8/20) Moyenne des BL = 3 (2 * 3,5 + 2 = 9 PI | 9 PI - 6 PR = 3 BL) Donc au final = 54 assauts pour tuer l'ennemi [40 PV / 3 BL * 4 (1/4 assaut)] J'ai oublié quoi dans les règles ? Parce que j'ai jamais vu quelqu'un se plaindre de la longueur des combats donc je pense avoir loupé quelque chose mais j'applique à la lettre le tutoriel vidéo sur les combats... PS : J'ai fait un calcul avec des stats plus hautes des deux cotés et j'ai obtenu 84 assauts Le problème étant que l'extension coups localisés ne marche pas avec les animaux, j'ai du modifié tout le système de combat xD
Salut ! Alors je ne sais pas d'où sortent ces chiffres, moi je pratique ce JDR depuis 8 ans et je n'ai JAMAIS vu un combat prendre 54 ou 84 assauts - je pense juste que les calculs sont faux ^^ - ou alors se basent sur des statistiques erronées - on a pourtant fait de très gros combats à haut niveau avec tout un tas de monstres et de PJ résistants. Non, en fait y'a les coups critiques qui rentrent en ligne de compte (PR ignorée + dégâts augmentés), les sorts et prodiges, les armes spéciales, les coups spéciaux, et ÉVENTUELLEMENT pour ceux qui veulent aller plus vite, il reste bien sûr la localisation des combats. Donc il est vrai qu'on a parfois des combats un peu longs dans ce jeu, mais c'est surtout quand les joueurs sont très mauvais au dé, et ça n'atteint jamais ce nombre d'assauts :). Nous on fait souvent des combats qui durent moins de 10 assauts (nos mages et prêtres ont d'ailleurs arrêté de lancer des sorts qui prenaient plus de 3 assauts parce que souvent quand ils lançaient le sort, le combat était presque terminé). Enfin quoi qu'il en soit, j'ai travaillé cet été sur un système de combat plus rapide, et je compte le mettre en ligne à la rentrée, quand on l'aura un peu testé !
@@Mastapoc Bon bah c'est que je suis vraiment malchanceux alors xD C'est juste que les critiques sont rares et ça rend les combats malchanceux très longs Ce matin j'ai refait un test avec les stats utilisées au dessus et j’avoisinais les 20 minutes juste à lancer des dés en boucle pour un combat avec juste 3 de PR, 40 PV et 1D6+4 PI... Le seul facteur manquant de mes calculs sont les critiques/fumbles et c'est ce qui change la donne mais cela me gène de baser mes combats sur des critiques et d'infliger entre 5 et 10% des PV la plupart du temps. Je n'ai pas joué longtemps par manque de temps mais j'ai déjà pu faire 20-25h de jeu et les combats rebutaient beaucoup mes joueurs assez peu expérimentés. Je réessaierai avec les coups spéciaux :) Merci de votre réponse !
Super vidéo c'est chouette d'expliquer comme ça on comprend mieux :)
Merci beaucoup pour cette vidéo, depuis le temps que je l'attendais ^^ Il est vrai qu'on a eu beaucoup de discutions avec mes joueurs sur l'équipement. ça va aider pas mal de MJ débutant (dont je fais parti >
Es qu'on est obliger de prendre en compte la vitesse de déplacement en combat?
(MJ débutant)
ry zli Salut :) On n'est absolument pas obligé de prendre en compte tout ces trucs, en fait... J'explique juste comment ça fonctionne pour être le plus réaliste possible. En fait, on peut se passer de la moitié des règles mais au bout d'un moment, quand on monte en niveau ça commence à être important de faire un peu attention à la logique des choses, sans quoi les combats perdent de leur intérêt :) Mais on n'est pas obligé de tout intégrer du premier coup !
Merci de ta réponse rapide.
Si j'ai bien compris, par exemple un Humain ranger qui a une PR max de 3 avec un plastron de cuir ( PR3 ), il peut quand même prendre un bouclier pour se défendre. N'est ce pas ? Ou j'ai tout compris de travers :p
Tu as tout bon sauf que le Ranger c'est PR max de 4 ;) Mais le bouclier est effectivement à part ! Pour la bonne raison que tu ne l'utilises pas en permanence. Et comme le Ranger n'a quasiment aucune autre restriction, il peut tout à fait utiliser un bouclier (ce n'est pas le cas de tous les métiers). Après, évidemment si c'est un bouclier géant et très lourd, avec une force limitée le MJ peut considérer que tu n'arrives pas à l'utiliser.
Salut John Lang :) Lorsque tu joues en ligne tu utilises quel appli/site pour parler avec les autres joueurs ?? le mumble de naheulbeuk-online ??
Salut ! Oui je suis sur le Mumble de Naheulbeuk online et je joue essentiellement avec ROLL20 en ligne. Je parlerai un peu de Roll20 (et son application en JDR Naheulbeuk) dans une autre vidéo tuto si jamais ça intéresse des gens. Notez cependant qu'il existe déjà des tutos en français pour Roll20...
Bonjour.
Ces vidéos m'ont donné l'envie de d'essayer roll20. J'en avais entendu parler mais je n'étais pas si curieux, merci.
En revanche, je ne connaissais pas ce jeu de rôle. De ce que je peux voir rapidement des compétences : EV, CO, INT, CHA, AD, FO, AT, PRD... une faible adresse fait perdre un point d'attaque ou de parade... ça viendrait-y pas directement des bonnes vieilles règles de l'Œil Noir ? J'avais développé mon propre jeu d'après ces règles étant plus jeune. Qu'on me rassure : ça existe encore en France, l'Oeil Noir ?
J'ai eu une réponse sur la vidéo concernant les fiches de personnage.
Donc ça veut aussi dire que plus tu es équipé d'armure et plus tu seras lent et donc..tu n'auras jamais la priorité de commencer à attaquer en premier durant un tour c'est ça ? (Sauf si les ennemis d'en face sont plus fans des armures intégrales que toi ^^)
Non, en fait le malus d'armure joue surtout sur l'ESQUIVE, et donc la possibilité de se rétracter facilement, et aussi sur la capacité de déplacement par assaut (mouvement). Il y a deux petits tableaux pour cela sur notre écran. Comme tout le monde ne joue pas avec toutes les règles, c'est parfois complètement ignoré mais le fait est qu'il est important de savoir que ça existe dans le jeu, et que donc un joueur qui choisit d'équiper son héros d'une grosse armure n'aura pas QUE des avantages ;)
Mastapoc Ouki ouki Bah tu sais j'aime bien le détails donc je suis d'accord avec toi c'est plus logique/cohérent de rajouter ce détails ! (Perso je ne suis pas encore joueur de jeux de rôle sur papier mais j'avoue que ça m'intéresse ! On va dire que je connais une mini base grâce à Toi (puis JBX de Reflets d'Acide, ou encore Joueur du Grenier par son "Aventure Batailles pour Castelblanc") mais de base j'ai surtout connu les Rp sur forums (qui reprennent certaines règles mais pas toutes, c'est encore un support différent^^)
Salut, les combats sont pas un peu longs à cause de la PR ? Ils sont pas basés sur les coups critiques ?
Ex : avec 40 PV, 5 de PR, 12 de PRD, opposée à une ATT de 12 et une épée de 2D6+2
1/4 assaut inflige des dégâts (12/20 * 8/20)
Moyenne des BL = 3 (2 * 3,5 + 2 = 9 PI | 9 PI - 6 PR = 3 BL)
Donc au final = 54 assauts pour tuer l'ennemi [40 PV / 3 BL * 4 (1/4 assaut)]
J'ai oublié quoi dans les règles ? Parce que j'ai jamais vu quelqu'un se plaindre de la longueur des combats donc je pense avoir loupé quelque chose mais j'applique à la lettre le tutoriel vidéo sur les combats...
PS : J'ai fait un calcul avec des stats plus hautes des deux cotés et j'ai obtenu 84 assauts
Le problème étant que l'extension coups localisés ne marche pas avec les animaux, j'ai du modifié tout le système de combat xD
Salut ! Alors je ne sais pas d'où sortent ces chiffres, moi je pratique ce JDR depuis 8 ans et je n'ai JAMAIS vu un combat prendre 54 ou 84 assauts - je pense juste que les calculs sont faux ^^ - ou alors se basent sur des statistiques erronées - on a pourtant fait de très gros combats à haut niveau avec tout un tas de monstres et de PJ résistants. Non, en fait y'a les coups critiques qui rentrent en ligne de compte (PR ignorée + dégâts augmentés), les sorts et prodiges, les armes spéciales, les coups spéciaux, et ÉVENTUELLEMENT pour ceux qui veulent aller plus vite, il reste bien sûr la localisation des combats. Donc il est vrai qu'on a parfois des combats un peu longs dans ce jeu, mais c'est surtout quand les joueurs sont très mauvais au dé, et ça n'atteint jamais ce nombre d'assauts :). Nous on fait souvent des combats qui durent moins de 10 assauts (nos mages et prêtres ont d'ailleurs arrêté de lancer des sorts qui prenaient plus de 3 assauts parce que souvent quand ils lançaient le sort, le combat était presque terminé). Enfin quoi qu'il en soit, j'ai travaillé cet été sur un système de combat plus rapide, et je compte le mettre en ligne à la rentrée, quand on l'aura un peu testé !
@@Mastapoc Bon bah c'est que je suis vraiment malchanceux alors xD
C'est juste que les critiques sont rares et ça rend les combats malchanceux très longs
Ce matin j'ai refait un test avec les stats utilisées au dessus et j’avoisinais les 20 minutes juste à lancer des dés en boucle pour un combat avec juste 3 de PR, 40 PV et 1D6+4 PI...
Le seul facteur manquant de mes calculs sont les critiques/fumbles et c'est ce qui change la donne mais cela me gène de baser mes combats sur des critiques et d'infliger entre 5 et 10% des PV la plupart du temps.
Je n'ai pas joué longtemps par manque de temps mais j'ai déjà pu faire 20-25h de jeu et les combats rebutaient beaucoup mes joueurs assez peu expérimentés. Je réessaierai avec les coups spéciaux :)
Merci de votre réponse !