Bonne vidéo. Moi ce qui m’a le plus dérangé c’est les dragons recyclés, les ennemis ou même boss secondaire du jeu de base que tu retrouves dans le dlc, les zones vides comme le bois abyssal, le système de geole glacée et de forge de lave qui est trop répétitif mal exploité. Sinon la grosse force du dlc c’est les boss, c’est vrai que Radahn est un peu trop difficile, il demande énormément de maîtrise, et pour le battre j’ai du apprendre à jouer comme des mecs qui font les boss en no hit, et son attaque où le seul moyen de l’esquiver c’est faire une esquive sans le joystick c’est trop demander au joueur, Bayle était exceptionnel
Pas mal la vidéo. Chacun son avis sur le jeu. C'est vrai que le DLC est dur, mais je trouve qu'il y a BEAUCOUP BEAUCOUP de choses disponibles dans le jeu pour le faciliter. Déjà, il y a le nouveau système de niveau qui te permet de prendre beaucoup moins de dégâts et d'en faire beaucoup plus. Il y a la Mimic, qui est un cheat du jeu. En plus, en augmentant ton niveau, tu peux faire beaucoup plus de dégâts. En gros, le jeu est très dur, mais tu peux très facilement devenir overpower sur le monde. Il faut juste explorer, comprendre un peu le système du jeu, et peut-être regarder des tutos pour des builds à utiliser. En ce qui me concerne, j'adore la difficulté. J'ai tué tous les boss du DLC sans augmenter le niveau du Royaume des Ombres une seule fois, sans Mimic ni invocation en ligne, en étant niveau 120, sauf Radahn, car il est effectivement dur mais faisable (je n'ai pas pu le battre car je n'ai tout simplement pas joué ; c'est l'été, tu connais x) ). Voilà, juste pour dire que le jeu est largement faisable. C'est quand même une licence réputée pour faire des jeux durs. Du coup, il ne faut pas s'étonner de la difficulté de leurs jeux et il faut savoir apprécier le processus avant de battre un boss. En tout cas, j'ai bien aimé écouter ton avis. Je mets un like.
Moi j'ai détesté Bayle, j'ai adoré quelques musiques surtout altus oculte mais il est vrai que ce dlc ne m'impressionne pas autant que les dlc des dark souls, peut-être à cause de la nostalgie ? Mais super d'avoir ton opinion générale en tout cas je like 😉
Autant le jeu de base je l’ai trouvé assez compliqué, Malenia m’a demandé 70 Try, et y’a d’autres boss qui m’ont demandé 20-30 Try. Autant le DLC je l’ai trouvé d’une facilité ridicule, j’ai first try sans connaître le patern tous les boss. Il suffit d’avoir la lame blasphématoire + mimic, chercher les esquilles et être + niveau 160, le jeu devient beaucoup trop simple après. Y’a que Radahn que j’ai pas encore fait, je m’attends à galérer. Mais en tout cas dans l’ensemble le DLC, je trouve même qu’il est beaucoup trop simple pour du From Software, t’es obligé de faire une build nulle pour rajouter de la difficulté
Mimic c’est justement fait pour rendre le jeu facile, et pour les first try je te crois pas trop, tu t'es forcément fait tuer par la double lune de Rellana à moins qu'elle n'ai pas eu le temps de la lancé ou plein d'autres attaques similaires à moins que tu te soit spoil les combats
Le dlc a était une grande déception pour moi. Que ce soit l'exploration qui est tres inégale, la majorité de l'exploration qui consiste juste à galoper avec torent dans de grande plaine vide (apres c'etait aussi un defauts du jeu de base mais bcp plus accentuer avec le dlc). Les boss qui se ressemblent tous, tappent tous tres vite, tres fort, extrêmement agressive et caste tous des sorts, ce qui crée une redondance dans les combats puisse que t'affronte la bête divin de la meme maniére que Messmer, Rellana, ect. Les pnj que je trouve fade et un concept avec la troupe de Leda assez peu exploiter du à la façon que Fromsoftware gère les pnj. Les ost marquante qui se font rare. Le manque de cinématique (4 au total dans le dlc 💀). Probleme d'équilibrage dans la difficulté. Fainéantise de ne pas vouloir se réinventer et de toujours refaire la même chose. Après j'pense aussi que bcp de ces défauts proviennent surtout d'une redondance dans les jeux de Fromsoftware et de la déception qu'ils ne restent que sûr leurs acquis sans vouloir évoluer leur formule. Deso le commentaire a était assez long x).
Petite parenthèse sur le boss de fin qui est le pire boss de fin tout souls confondu (oui pire que nashandra mdr). Quand t'en vient à tricher pour rendre ton boss stupidement difficile (trueattack, paternes inesquivable, spam d'AOE, barre de vie colossal, ect) c'est que t'es peut être arrivé à bout d'une formule vieillissante.
Je comprends ton point de vue mais je trouve que tu trompes en disant que fromsoftware se reposent sur leurs acquis !! Regarde Elden ring parle a plus de monde que tous les autres jeux du studio, de plus c’est leur premier jeu en open world donc forcément y faut qu’ils trouvent leur style et c’est tout à fait normal qu’il y est pas mal de défaut dans le jeu et dans le DLC… Mais ça augure que du bon pour la suite parce que maintenant ils vont devoir répondre aux attentes du publique et on verra dans le prochain jeu si ils ont réussis à se renouveler ou pas !!! Car pour moi tu ne peux pas comparer Elden ring aux autres plus car ce sont des jeux très fermés en terme d’exploration alors qu’elden ring c’est tout l’inverse
@@SpiiceTV_ personnellement DS1 est un meilleur open world qu'un elden ring. La ou DS1 la map est hyper vertical, pas de map pour se repérer et où te spoil sur les zones à venir, plus intéressant en terme de level design vu qu'ils ont beaucoup plus de maîtrise dans un espace limité que dans des plaines. La ou elden ring, l'open word est assez répétitif et prévisible, avec la map qui est très plate, séparer par des donjons principaux et secondaires qui sont bcp plus intéressant à explorer que le reste de la map. Après t'as raison dans le sens où Elden ring est leurs "premiers" open world et que forcément ça ne sera pas parfait. Mais je m'attendais à mieux pour le DLC venant maintenant d'un studio AAA après 2 ans d'attente et sûrement d'un budget monstre avec le succès du jeu de base.
@@mr.pumpkin7792Elden RIng reste un meilleur openworld que que plus de 90% des productions actuels, c’est un jeu contemplatif et dire qu’il y a des endroits tres vide c’est que tu n’a pas bien explorer
@@AHIGO225 Ta 1er réflexion je suis assez d'accord, mais bon je trouve que les open word de manière générale c'est pas ouf pour la plus part. La seconde, j'ai beaucoup fais et refais le jeu de base et le dlc avec plein de personnages différents. Et je peux t'affirmer qu'à beaucoup de moments dans le dlc, l'exploration est très pauvre, c'est pas avec du loot ou des ennemis placer au hasard qu'on fait un terrain d'exploration. Et côté contemplation, une fois passé les 1er minutes, le travail sur la faune et l'immersion est inexistante
Dire qu'il y a moins de musique mémorable dan le dlc par rapport au jeux de base j'ai envie de dire c'est logique vue qu'il y en a moins! Aussi j'ai envie de dire que la musique du lion dansant, de messmer, de midra, de miquella, de Rellanna pour ne citer qu'elles sont incroyable et j'ai la moitié des boss du dlc! Au niveaibdu combat contre radhan/miquella, les attaques sont hyper lisible, mais c'est jute qu'il edt tres rapide maisms rien d'insurmontable c'est juste qu'il faut savoir changer son build! Et avoir un bon bouclier!
Radhan dans la p2 suffit de le coller pour qu’il fasse majoritairement des attaques de sa p1 le boss n’est pas totalement illisible absolument toutes ses attaques sont esquivables et certains l’ont fait niveau 1
Une alternative aux fromsoft sont les jeux genials de Ubisoft où les joueurs sont tenus par la ✋ main.
Bonne vidéo. Moi ce qui m’a le plus dérangé c’est les dragons recyclés, les ennemis ou même boss secondaire du jeu de base que tu retrouves dans le dlc, les zones vides comme le bois abyssal, le système de geole glacée et de forge de lave qui est trop répétitif mal exploité. Sinon la grosse force du dlc c’est les boss, c’est vrai que Radahn est un peu trop difficile, il demande énormément de maîtrise, et pour le battre j’ai du apprendre à jouer comme des mecs qui font les boss en no hit, et son attaque où le seul moyen de l’esquiver c’est faire une esquive sans le joystick c’est trop demander au joueur, Bayle était exceptionnel
Pas mal la vidéo. Chacun son avis sur le jeu. C'est vrai que le DLC est dur, mais je trouve qu'il y a BEAUCOUP BEAUCOUP de choses disponibles dans le jeu pour le faciliter. Déjà, il y a le nouveau système de niveau qui te permet de prendre beaucoup moins de dégâts et d'en faire beaucoup plus. Il y a la Mimic, qui est un cheat du jeu. En plus, en augmentant ton niveau, tu peux faire beaucoup plus de dégâts. En gros, le jeu est très dur, mais tu peux très facilement devenir overpower sur le monde. Il faut juste explorer, comprendre un peu le système du jeu, et peut-être regarder des tutos pour des builds à utiliser. En ce qui me concerne, j'adore la difficulté. J'ai tué tous les boss du DLC sans augmenter le niveau du Royaume des Ombres une seule fois, sans Mimic ni invocation en ligne, en étant niveau 120, sauf Radahn, car il est effectivement dur mais faisable (je n'ai pas pu le battre car je n'ai tout simplement pas joué ; c'est l'été, tu connais x) ). Voilà, juste pour dire que le jeu est largement faisable. C'est quand même une licence réputée pour faire des jeux durs. Du coup, il ne faut pas s'étonner de la difficulté de leurs jeux et il faut savoir apprécier le processus avant de battre un boss. En tout cas, j'ai bien aimé écouter ton avis. Je mets un like.
Moi j'ai détesté Bayle, j'ai adoré quelques musiques surtout altus oculte mais il est vrai que ce dlc ne m'impressionne pas autant que les dlc des dark souls, peut-être à cause de la nostalgie ? Mais super d'avoir ton opinion générale en tout cas je like 😉
Autant le jeu de base je l’ai trouvé assez compliqué, Malenia m’a demandé 70 Try, et y’a d’autres boss qui m’ont demandé 20-30 Try.
Autant le DLC je l’ai trouvé d’une facilité ridicule, j’ai first try sans connaître le patern tous les boss. Il suffit d’avoir la lame blasphématoire + mimic, chercher les esquilles et être + niveau 160, le jeu devient beaucoup trop simple après.
Y’a que Radahn que j’ai pas encore fait, je m’attends à galérer. Mais en tout cas dans l’ensemble le DLC, je trouve même qu’il est beaucoup trop simple pour du From Software, t’es obligé de faire une build nulle pour rajouter de la difficulté
Mimic c’est justement fait pour rendre le jeu facile, et pour les first try je te crois pas trop, tu t'es forcément fait tuer par la double lune de Rellana à moins qu'elle n'ai pas eu le temps de la lancé ou plein d'autres attaques similaires à moins que tu te soit spoil les combats
Le dlc a était une grande déception pour moi. Que ce soit l'exploration qui est tres inégale, la majorité de l'exploration qui consiste juste à galoper avec torent dans de grande plaine vide (apres c'etait aussi un defauts du jeu de base mais bcp plus accentuer avec le dlc). Les boss qui se ressemblent tous, tappent tous tres vite, tres fort, extrêmement agressive et caste tous des sorts, ce qui crée une redondance dans les combats puisse que t'affronte la bête divin de la meme maniére que Messmer, Rellana, ect. Les pnj que je trouve fade et un concept avec la troupe de Leda assez peu exploiter du à la façon que Fromsoftware gère les pnj. Les ost marquante qui se font rare. Le manque de cinématique (4 au total dans le dlc 💀). Probleme d'équilibrage dans la difficulté. Fainéantise de ne pas vouloir se réinventer et de toujours refaire la même chose. Après j'pense aussi que bcp de ces défauts proviennent surtout d'une redondance dans les jeux de Fromsoftware et de la déception qu'ils ne restent que sûr leurs acquis sans vouloir évoluer leur formule. Deso le commentaire a était assez long x).
Petite parenthèse sur le boss de fin qui est le pire boss de fin tout souls confondu (oui pire que nashandra mdr). Quand t'en vient à tricher pour rendre ton boss stupidement difficile (trueattack, paternes inesquivable, spam d'AOE, barre de vie colossal, ect) c'est que t'es peut être arrivé à bout d'une formule vieillissante.
Je comprends ton point de vue mais je trouve que tu trompes en disant que fromsoftware se reposent sur leurs acquis !! Regarde Elden ring parle a plus de monde que tous les autres jeux du studio, de plus c’est leur premier jeu en open world donc forcément y faut qu’ils trouvent leur style et c’est tout à fait normal qu’il y est pas mal de défaut dans le jeu et dans le DLC… Mais ça augure que du bon pour la suite parce que maintenant ils vont devoir répondre aux attentes du publique et on verra dans le prochain jeu si ils ont réussis à se renouveler ou pas !!! Car pour moi tu ne peux pas comparer Elden ring aux autres plus car ce sont des jeux très fermés en terme d’exploration alors qu’elden ring c’est tout l’inverse
@@SpiiceTV_ personnellement DS1 est un meilleur open world qu'un elden ring. La ou DS1 la map est hyper vertical, pas de map pour se repérer et où te spoil sur les zones à venir, plus intéressant en terme de level design vu qu'ils ont beaucoup plus de maîtrise dans un espace limité que dans des plaines. La ou elden ring, l'open word est assez répétitif et prévisible, avec la map qui est très plate, séparer par des donjons principaux et secondaires qui sont bcp plus intéressant à explorer que le reste de la map. Après t'as raison dans le sens où Elden ring est leurs "premiers" open world et que forcément ça ne sera pas parfait. Mais je m'attendais à mieux pour le DLC venant maintenant d'un studio AAA après 2 ans d'attente et sûrement d'un budget monstre avec le succès du jeu de base.
@@mr.pumpkin7792Elden RIng reste un meilleur openworld que que plus de 90% des productions actuels, c’est un jeu contemplatif et dire qu’il y a des endroits tres vide c’est que tu n’a pas bien explorer
@@AHIGO225 Ta 1er réflexion je suis assez d'accord, mais bon je trouve que les open word de manière générale c'est pas ouf pour la plus part. La seconde, j'ai beaucoup fais et refais le jeu de base et le dlc avec plein de personnages différents. Et je peux t'affirmer qu'à beaucoup de moments dans le dlc, l'exploration est très pauvre, c'est pas avec du loot ou des ennemis placer au hasard qu'on fait un terrain d'exploration. Et côté contemplation, une fois passé les 1er minutes, le travail sur la faune et l'immersion est inexistante
Dire qu'il y a moins de musique mémorable dan le dlc par rapport au jeux de base j'ai envie de dire c'est logique vue qu'il y en a moins! Aussi j'ai envie de dire que la musique du lion dansant, de messmer, de midra, de miquella, de Rellanna pour ne citer qu'elles sont incroyable et j'ai la moitié des boss du dlc! Au niveaibdu combat contre radhan/miquella, les attaques sont hyper lisible, mais c'est jute qu'il edt tres rapide maisms rien d'insurmontable c'est juste qu'il faut savoir changer son build! Et avoir un bon bouclier!
Ça c’est ton avis, après chacun son opinion !! Moi j’ai eu du mal avec le DLC la première fois après l’avoir refait je l’ai trouvé excellent
Radhan dans la p2 suffit de le coller pour qu’il fasse majoritairement des attaques de sa p1 le boss n’est pas totalement illisible absolument toutes ses attaques sont esquivables et certains l’ont fait niveau 1
En vrais , t'as l'air juste trop fragile pour ce jeux
J’ai juste donné mon avis sur le DLC d’Elden ring, si tu n’est pas d’accord avec moi je t’invite à me dire ce que tu en penses @@jessylabays294