로그라이크 장르 설명에서 찐빠가 많아서 사과도 할 겸 댓글로 정정하러 왔습니다. 2:48 영상에서 매트로배니아, FPS, 소울라이크여도 영구적 죽음과 절차적 맵 생성만 있으면 로그라이크다! 라며 로그라이크에 대한 세간의 인식을 기반으로 정보를 작성 했지만 베를린 해석에 따르면 격자 기반 움직임, 턴제 기반 전투가 아니기 때문에 로그라이트라는 해석도 가능합니다. 따라서 '하지만, 아무리 영구적 죽음과 절차적 맵 생성이 있어도 베를린 해석의 8가지 중요가치 중 몇 가지를 빼먹는다면 로그라이트로 정의될 수 있다.' 라고 내용을 추가하겠습니다. 베를린 해석의 8가지 중요 가치는 다음과 같습니다. 무작위 맵 생성 영구적 죽음 턴 기반 그리드 기반 비 모달 형식 (이동, 전투, 기타 행동들은 같은 방식으로 조작) 복잡성 자원관리 핵 앤 슬래시 탐험과 발견 사실 로그라이크가 아직도 의견이 갈리는 장르인 걸로 압니다. 특정 로그라이트 게임에 대해 말을 할 때 누구는 쌓아온 게 다 사라지는 영구적 죽음과 절차적 맵 생성만 있어도 로그라이크다! 이러고 누구는 턴제 전투와 그리드 기반 움직임이 없으니 아니다! 이러거든요. 근데 문제는 제가 참고한 글들이 베를린 해석에 기초한 글들이었음에도 글을 오독해버려 부정확한 정보들을 기반으로 영상을 만들었습니다. 이에 대해 혼선을 드려 죄송합니다.
그래서 벅샷룰렛이 다른 로그라이크보다 재밌는거 같아요 운의 요소가 강하게 작용하고 전략이 무너질 수도 있지만, 상대방도 정확히 똑같은 입장이기 때문에 공평하다고 느끼는 것 같아요 이걸 어떻게 이기라는건지 모르겠는 물량빨 스탯 둘둘 두른 불공평한 보스전 던져놓고 암튼 운탓임 하는 다른 로그라이크 보다는요
로그라이크 장르 설명에서 찐빠가 많아서 사과도 할 겸 댓글로 정정하러 왔습니다.
2:48
영상에서 매트로배니아, FPS, 소울라이크여도
영구적 죽음과 절차적 맵 생성만 있으면 로그라이크다! 라며
로그라이크에 대한 세간의 인식을 기반으로 정보를 작성 했지만
베를린 해석에 따르면 격자 기반 움직임, 턴제 기반 전투가 아니기 때문에
로그라이트라는 해석도 가능합니다.
따라서
'하지만, 아무리 영구적 죽음과 절차적 맵 생성이 있어도
베를린 해석의 8가지 중요가치 중 몇 가지를 빼먹는다면
로그라이트로 정의될 수 있다.'
라고 내용을 추가하겠습니다.
베를린 해석의 8가지 중요 가치는 다음과 같습니다.
무작위 맵 생성
영구적 죽음
턴 기반
그리드 기반
비 모달 형식 (이동, 전투, 기타 행동들은 같은 방식으로 조작)
복잡성
자원관리
핵 앤 슬래시
탐험과 발견
사실 로그라이크가 아직도 의견이 갈리는 장르인 걸로 압니다.
특정 로그라이트 게임에 대해 말을 할 때
누구는 쌓아온 게 다 사라지는 영구적 죽음과 절차적 맵 생성만 있어도 로그라이크다! 이러고
누구는 턴제 전투와 그리드 기반 움직임이 없으니 아니다! 이러거든요.
근데 문제는 제가 참고한 글들이 베를린 해석에 기초한 글들이었음에도
글을 오독해버려 부정확한 정보들을 기반으로 영상을 만들었습니다.
이에 대해 혼선을 드려 죄송합니다.
영상 퀄리티 개좋아서 좋아요랑 구독 다 박고 감
그래서 벅샷룰렛이 다른 로그라이크보다 재밌는거 같아요
운의 요소가 강하게 작용하고 전략이 무너질 수도 있지만, 상대방도 정확히 똑같은 입장이기 때문에 공평하다고 느끼는 것 같아요
이걸 어떻게 이기라는건지 모르겠는 물량빨 스탯 둘둘 두른 불공평한 보스전 던져놓고 암튼 운탓임 하는 다른 로그라이크 보다는요
6:01 개인적으로 ’당신은 도박에 중독되었기에 결국 다시 도박하러 가는겁니다‘ 로 들리네요😮
@@한승후 저보고 도박중독자라고 하는 거냐에요... (농담임)
@@케벅이 … 그렇게 보일수도 있겠네요🤨
@@케벅이 (농담임) 아~
그니까 왜 아직도 500명이냐구...
둘 다 도 닦는데 도움이 되는 게임이죠