Was haben sie bloß aus Ägypten gemacht | Tomb Raider Anniversary

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 พ.ค. 2024
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    Wir beenden unseren Playthrough von Tomb Raider Anniversary. Insgesamt ein gelungenes Remake mit seinen Schwächen, eingebettet in die Story der Reboot-Trilogie - und deshalb in vielen Details nicht mit dem Original zu verwechseln.
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ความคิดเห็น • 21

  • @a.h.9803
    @a.h.9803 2 หลายเดือนก่อน +2

    Hab mich schon gefragt wann der 2te Teil kommt. Thx Marko 👌

  • @marcelthegamer898
    @marcelthegamer898 2 หลายเดือนก่อน +1

    Es ist krass wenn man das alles noch mal so sieht. Wie viel weggelassen worden ist. Wie viele Räume fehlen. Wie nerve manche Abschnitte einfach sind.

  • @dream__smp8263
    @dream__smp8263 2 หลายเดือนก่อน

    Top die keule absolut mein Vorbild

  • @mrpostaldude8289
    @mrpostaldude8289 หลายเดือนก่อน

    Als jemand, der gerade am Ende des ersten Teils der neuen Remastered-Serie steht, muss ich sagen, dass ich nicht so ganz verstehe, warum du oder andere die alten Spiele so genial finden. Klar, der Classic-Touch schwingt überall mit, aber wie das inzwischen auch mit Autos ist - Alt ist nicht unbedingt auch Gut. Wenn man sich allein mal anschaut, wie unergonomisch die Steuerung von 96-98 war und wie wenig Kontext die Handlung liefert, was man sich dann alles selbst zusammenreimen muss und letztendlich unter dem Prädikat "Super-Cringe" abtun kann (die Cutscenes beim 1. Teil verursachen bei mir körperliche Schmerzen), erscheint mir Anniversary doch schon wie ein Spiel, was ich auch heute noch als zeitgemäß (wenn auch grafisch angestaubt) bezeichnen würde - ohne es bisher ausprobiert zu haben. Die Steuerung macht hier einen deutlich intuitiveren und dynamischeren Eindruck. Wenn ich daran denke, wie oft ich die alten Games verflucht habe, weil im entscheidenden Moment die Sprungtaste nicht so wollte wie gewünscht oder wie oft ich zurückgeschritten bin, um auch ja den vollen Block Anlauf mitzunehmen... wie viel Zeit allein dafür draufging, will ich nicht beziffern. In den Tutorials wird außerdem kaum etwas wirklich erklärt, man muss theoretisch schon im Vorfeld wissen, welche Taste für was zuständig ist.
    Ich spiele dazu auf dem PC und habe irgendwie das Gefühl, dass Steam meinen PS5-Controller nicht so ganz optimal belegt hat.
    Das gesamte Setting ist bei Anniversary außerdem immersiver und deutlich glaubwürdiger und macht mehr Stimmung.
    Ich mochte die alten Spiele auch, obwohl die TR-Serie seit ihrem bestehen nie weit oben auf meine Bucket List stand. Aber es wird schon sehr deutlich, dass die Entwicklung in den Jahren danach, speziell bis zum Erscheinen des 1. AC-Teils immens war. Und Anniversary kam ja noch davor und machte schon sehr vieles logisch und richtig.

    • @TailsGaming
      @TailsGaming  หลายเดือนก่อน

      Das ist sicherlich schwer rüberzubringen, wenn man die Classics nicht immer wieder gespielt hat. Gerade das mit der Steuerung ist ~eigentlich~ sehr anders.
      Die Steuerung der Classics ist extrem gewöhnungsbedürftig und man braucht länger, als die Spiele dauern, um sie einigermaßen zu beherrschen (sprich: bringt den meisten Spielern nichts). Wenn man sie dann beherrscht, ist sie extrem präzise. Jeder Sprung geht genau da hin, wo man das will. Ein Sprung mit dem gleichen Winkel von der gleichen Position landet immer, unter allen Umständen, auf exakt dem richtigen Pixel, und diese hundertprozentige Präzision der Steuerung erreichen die Classics bei einer Dynamik, die - bei dieser Präzision - nahezu unerreicht ist.
      Anniversary funktioniert da anders, die Steuerung ist immer "so ungefähr", das Spiel muss an vielen Stellen nachhelfen, damit sie halbwegs funktioniert, indem es Laras Sprungweite in der Luft dynamisch anpasst. Dadurch funktioniert die Steuerung zwar von Anfang an "ganz okay", wächst aber auch bei unendlicher Übung niemals über dieses "ganz okay" hinaus. Sprich: Für die meisten Spieler wirkt sie besser. Je länger man es aber spielt, umso mehr fällt einem auf, wie unglaublich schwammig alles ist und dass es niemals besser wird.
      Der ganze Rest ist zugegeben dann halt einfach Geschmackssache. Ich mag, dass das Setting in Tomb Raider 1 unglaubwürdig lebendig wirkt, es fügt sich für mich alles ganz gut zusammen, weil "Realismus" einfach kein Anspruch ist, den ich an das Spiel stelle. Anniversary ist mir persönlich da einfach zu farblos und grau in grau. Man _kann_ es zwar ernster nehmen, aber es nimmt _sich_ auch deutlich mehr ernst - und gerade, dass die Classics sich nicht immer ganz ernst nehmen, ist ein Charme, der mir da einfach persönlich fehlt.

    • @mrpostaldude8289
      @mrpostaldude8289 หลายเดือนก่อน

      @@TailsGaming Danke für deine Einlassung und dass du sachlich bleibst, was ja bei einem solchen Medium und in Zeiten wie diesen keine Selbstverständlichkeit ist :) ich stelle mir das ein wenig wie damals mit Street Fighter, Tekken oder DOA vor. Auch alles Spiele, die dich dafür belohnt haben, dass du dich in Sekundenbruchteilen auf dem Pad wahnsinnig gut koordinieren konntest. Und TR hatte in den ersten Jahren ja auch einen sehr großen Arcade-Faktor. Das hat mit einem zunehmenden Realismus in Physik und Grafik aber nicht mehr viele hinter dem Ofen hervorgeholt. Mit der Wiederaufnahme der Serie 2013 wurden ja dann auch viele alte Fans der ersten Stunde kräftig verprellt, die ich übrigens auch sehr gelungen fand.
      Mir geht es bei allen Spielen vor allem um Atmosphäre und einigermaßen logische Ansätze. Das fehlte oft bei den Spielen der 90er. Fighting Force, das andere Ding damals von Core Design war ja auch so angelegt. Deswegen werden TR und ich wahrscheinlich niemals echte Freunde. Aber es macht Spaß, die Zeiten mit einem Pentium 2 mit 3dfx Voodoo 2 Karte nochmal aufleben zu lassen ;)

  • @tuschi9630
    @tuschi9630 2 หลายเดือนก่อน

    Der Skater boy zielt ja auch nach Timbuktu 😂

  • @MageofFlowers-UwU
    @MageofFlowers-UwU 8 วันที่ผ่านมา

    Natla stirbt doch in Underworld somit sind die Herrscher von Atlantis nicht unsterblich.
    Die regenerieren sich nur sehr schnell. (so schnell dass ein direkter Treffer mit Thors Hammer dich nicht tötet)
    Aber wenn man halt in blauen Schleim des Todes fällt stirbt man halt.

    • @TailsGaming
      @TailsGaming  8 วันที่ผ่านมา

      Für die Xbox 360 sind damals die exklusiven DLCs "Unter der Asche" und "Laras Schatten" entstanden. In "Laras Schatten" lernen wir, dass Natla auch am Ende von Tomb Raider Underworld nicht gestorben ist :D

    • @MageofFlowers-UwU
      @MageofFlowers-UwU 7 วันที่ผ่านมา

      @@TailsGaming Ja am Ende von Underworld starb sie nicht nur halt starb sie nachdem der Doppelgänger in "Laras Schatten" die Maschine zerstörte.
      Deshalb auch der Satz mit "Blauer Schleim des Todes"

  • @TurbiiiReloaded
    @TurbiiiReloaded 2 หลายเดือนก่อน +1

    In meinen Augen haben die Anniversary total verkackt... waren da andere Entwickler dran? Das können doch niemals die Originalen gewesen sein, oder?
    Sieht aus wie ein Prince of Persia Spiel mit Lara Style und Waffen.

  • @chriskindian4743
    @chriskindian4743 2 หลายเดือนก่อน

    machet es einen unterschied für dich ob ich deine werbungen laufen lasse oder überspringe? lg aus salzburg

    • @TailsGaming
      @TailsGaming  2 หลายเดือนก่อน +1

      Tatsächlich haben alle - ich, du, die Werbetreibenden, TH-cam - am meisten davon, wenn du dir hier genau das ansiehst, was dich interessiert. Wenn dich eine Werbung also nicht packt, skip sie am besten - dafür ist der Button ja da :D

    • @Foxy330
      @Foxy330 2 หลายเดือนก่อน

      Er bekommt tatsächlich ein paar Cent mehr, wenn man die Werbung nicht überspringt

  • @zombieartig
    @zombieartig 2 หลายเดือนก่อน +6

    Seit dem Remastered find ich Anniversary so unglaublich doof XD Es ist grau und eklig und doof XD Aber duuu bist toll deswegen guck ichs trotzdem XD

  • @Foxy330
    @Foxy330 2 หลายเดือนก่อน

    Kennst Du eigentlich ALLE teile in und auswendig ? 🤔

  • @a.h.9803
    @a.h.9803 2 หลายเดือนก่อน +3

    Erster 😃

  • @elrie2135
    @elrie2135 2 หลายเดือนก่อน

    Ägypten, Crystal. 🧍🏻‍♀️hab das Video noch nicht gesehen, aber bin mal gespannt, ob sie dich im Stich gelassen haben :D