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他の部品とデザイン合わないってコメントあるけどむしろ「最新鋭だとかカタログスペックだとかにとらわれず自分の戦闘スタイルと実績を重視し手に入る部品でなんとかした結果のつぎはぎ感」みたいな妄想できるんで結構好きなんだ.「見た目はジャンクだけど性能は世界トップクラス」みたいな.グリッドマンのジャンクとかミレニアムファルコンとか
この前時代の鉄屑のような見た目で実は現行機にも引けを取らない性能なのがサイコーにかっこいいんだ……
最新鋭機体を一昔前の機体でボコすの好き(´・ω・)
右手カーラハンドミサ、両肩適当なミサイル、左チェーンソーで全てのACを解体するRADの化身になる
素敵だ・・・
素敵です、ご友人......
怒涛のブルートゥ3連星で草
スロースロークイッククイックスロー
「近接でダメージとる」アセンブルだと外せなくなる腕パーツBASHO腕+初期ブレの組み合わせが1番使いやすい
どのみち近づくのだから、重ショ担いでカチ込めば良い。あとドルヤマン前作主人公はネタじゃなくガチなのよ。
オマαのコアに芭蕉の手足を付けるとかなり使いやすい中量機の硬さで軽量機にも匹敵する速度で駆け回ることが出来るから立ち回り次第では重量機も軽量機も屠ることが出来るのん
マジこのゲーム噛めば噛むほど味のするガムやわ
……スルメかな…
これを付けたうえでバズーカ持ってるリトル・ツィーからうかがえる解放戦線の懐事情
ミラージュやジオマトリクス系好きワイ カクカクアセンについに手を出す
軽くて丈夫で近接補正が高いから軽量機で格闘武器振る場合はマジで一択になってしまう
コアをALBAにすると性能的にも見た目的にもまぁマッチする感はある。あと実はかなり軽量なのが素敵。
これで腕部軽さ第3位だからな…おまけに対弾耐爆高めなのがまたすごい
一気にガンダムっぽくなるよね
ベイラム系のパーツとも相性の良い見た目してるから合わせやすくて助かる。
wニードルガンならなんとかなるからダガーめった切りが捗る。
この動画みて試したらもはやグラインドブレードで目からコーラル脳がパツパチ弾けて幸せだぜ
芭蕉 胴&脚にして腕&頭をメランダーc3でアセン組んでいる、するとカッコいいそして使える、見た目がボトムズじゃねーかと気に入っている俺がいる
ガンダムに慣れてるとあーいうゴツイ肩に慣れてて違和感なかった……
わかる...
わかる
レッカー脚と合っててすき
芭蕉腕とKIKAKUブースター、両肩歌鳥にチェーンソーと重ショのアセンはいいぞ歌鳥全門斉射でスタッガーした敵にABで重ショ撃ってチェーンソー貯めてからのチャージチェーンソーで敵は死ぬ。それで死ななくても丁度重ショのリロードが終わるから追撃も出来る。逃がしもしないしリペアも使わせない。最高だ………(恍惚)
見た目がシンプルすぎて初代ガンダムの腕をΖ以降のMSにくっつけた感じになるんよな〜 あとゴツい
重リニア、パイル、拡散バズ、ミサイルにミシガン頭、ベイラム胴、芭蕉腕、レッカー足アンチアーキバスアセンでやってる
3週目ザイレムでドルマヤンと戦うけど、スタッガー状態にされた際にパルスブレード振りかざしてきたら死の淵が見える
ほぼ近接ならこれ一択っていう状態やからな初期腕130くらいにしてくれませんかねフロムさん
レイヴンの俳句は口で吟ずるのではない、拳で吟ずるのだ
これでダガー握ると別ゲーかよってくらいに格闘触れる上に火力もやべーからオススメ
芭蕉フレームは何気に脚部もバランス良くまとまってる。
os強化したら直撃パイルのダメ5桁いくからヤベェ
ストーリーのあらゆるACがスタッガー取ればリペア使う前に消し飛ぶ威力だぜ…
@@no-nt3dx しばらくの間スウィンバーンの命乞いを知らなかったのはコイツのせいwww
近接武器積んだら相当特殊な場合以外バショウ腕でよくなるのがなデザインのテイストが違う近接補正150の腕欲しい せめて130-140くらいでも
芭蕉フレームは脚もEN防御以外の弱点なくて好き
跳躍性能も地味に高くて使いやすい
垂直はギリ使える範囲だけと水平は高性能ですね〜地に足つけたスリ足クイステが得意なんで、ライフル+とっつき装備でボトムズのATみたいな戦い方するのたのしー
これに関してはダメージじゃなくてスタッガー蓄積値とか上げるような調整にしてほしかったな…近接を積みたくてもでも腕バショウじゃないしな…ってなるし使ってても火力の差が歴然過ぎて気になっちゃう
ルビコン解放戦線を支え続けたBAWS驚異のメカニズム
マジで色々組み替えれて面白いなこのゲーム「すげー!」ってなるアセンから「......え...?」ってなるアセンまで楽しい
重量近接にハマってしまったから、近接適正値がせめて100以上ある重量腕が欲しくてたまらないです。
バショウ腕がこの近接武器の強いAC6で評価されるのは予測できたけど、フルバショウのドルマヤン機が「フルバショウを前提とした」芸術的アセンブルだと気づいてる人が居て俺はうれしい。所属が解放戦線だから他に代替品があったらなるべくボーズ製にはなってるけど、ナパームとランセツとミサでスタッガーを取りに行きつつキカクの高速接近で近接を当てて的確にダメージを与える構成になってるのが本当に別格で強い。ナパームを軽視してる人が居るけど炎上はスタッガー蓄積を倍化する特性があるからこれも近接を当てる布石として老獪さを際立ててるんよ。
ナパームにそんな特性が…
だから私はガトリング&火炎放射
ザイレムでのドルマヤン戦でナパーム意識甘いと気づいたら危なくなってる理由ですね。ドルマヤンとアリーナで戦うと距離とってサテライトで良いとなるけど、ミッションだと高架下による、お馴染みの地下駐車場呼び出しの出来上がり。
ダナムとリトルツィイーの芭蕉アセンがクソアセン過ぎてな…師父「そのフレームの…何を知っているというのだ…!」
コレ割とフロム意識してるんかな警句の意味も知らなければ芭蕉アセンの真価も知らない
ステータスのヘルプみてもうこの腕以外要らないじゃんってすぐに分かるんだよね
最近芭蕉腕使い始めたけどこの腕すごい優秀だよなぁ
飾り気のない頑丈そうな見た目も素敵です♡
ミッションのAC戦って大体回復こみで台詞用意されてるのに、芭蕉チェーンソーだと火力高すぎて台詞聞けないの面白いですよね😮
二周目で複数ACとの戦いが増えてきてから、パイル短期決着狙いのために芭蕉を外す機会が殆どない
芭蕉一式スコープドッグみたいでかっこいい
その一式にマシンガン+ミサイル/ハンドバズ+とっつきで緑(もちろん右肩は暗い血の色)に塗ったまんまScopedogっていうアセン保存してるわwww
@@you86036 同志よ、自分は十連ミサイル二連グレパイルマシのレッドショルダーです
劇中で「MTと大差ない」と酷評されてるのは下位BASHO使い達がマシンガンだのバズーカだの射撃武器ばかり使ってるからであって、近接積めばちゃんと化けるはずのフレームただそれらのパイロット達には「敵の懐に飛び込んで斬りかかる」だけの度胸が無かったのかもしれない
正直BASHOフレームの脚と腕は現行機と引けをとらない性能してるんだよ、問題はコアと頭とジェネレータの性能が終わっとるんだよなぁ
@@朧-q5u リアルに考えるとすごく合ってはいるよな。CPU処理能力、ソフトの完成度、センサー感度、出力効率とかはどんどん進化していくけど根本的な仕組みのメカニカル分野は昔からあんま変わってねえどころかその道の職人さんが引退したら劣化するみたいな
こいつがないとルビコン神拳始まらねぇ
動き軽めのACメインにしてるとこいつだけ見た目が浮き過ぎる車椅子ガチタンに合わせるとまあまあ格好良くなって良かった
MELANDER C3は腕部積載上限がちと物足りない以外は高水準でまとまってるいい腕だと思うんだがなぁ……格闘特化にすると芭蕉でいいやになるのはそう
腕は近接値だけで選んでたのでショップ出たときから3週クリアまでずっとパイルのお供。射撃とか知らぬ。悪・即・斬
この腕強いから好きだな
芭蕉腕付けてスタッガーした相手にパイルぶち込んでトドメ刺すのマジで気持ち良すぎて脳からコーラル汁がドバドバ出るわ。
射撃160の腕でハンドガンバラ撒くのも楽しいよ!
芭蕉なのかこれ・・・「バッショ」だと思ってたわ
この腕ショットガンなら問題無いからほんと優秀
芭蕉腕!OS近接補正直撃補正ブッパ!とっつき!コレでアリーナを全部粉砕してきた
目的に合わせた適正アセンも良いけど、やっぱ一番かっこいいからという理由で初期アセン使ってる。まだレイヴン頭入手してないけど、早く欲しい
高機動チェーンソー機の腕をこの子に交換して対戦してみたら、スタッガーからの一撃で相手が粉末になった
芭蕉くんに企画ブーで近接射程が160m付近まで伸びるのが本当にバカタレ間違い無くコレがなければルビコン神拳アリーナ制覇とかやってないまあブースターはABに寄せるとか縦方向欲しいとかで散るけど、腕はもう芭蕉一択なので改善しろってのはそれはそう
距離もだけど、それに並び速度上昇が大きいんですよね。他のブースターで近接時の速度が500〜km辺りなのに対して、近接用ブースターだと800km近くまでに達して、対戦でこれにQBキャンセルなどを織り交ぜたら並大抵の反応速度では対処できないという。
近接で 殴って楽し 最上川
ルビコン神拳やってみたいがどういうアセンをすれば良いのか知識不足でわからん近接推力とか盛れば良いのか…?
パンチオンリーのカラテマンは敬意を払ってコッチも武器を使わずに轢くに限る(ガチタン使い)
スタッガーにして、レーザーダガーもしくはレーザースライサーすると阿保みたいにAPが削れる
AM腕も反動強めの銃でW鳥するなら呪いの装備みたいになってん
あんまり壊れだなんだ言うとダウナー調整入るからやめてくれよ…
近接130前後のマイルド芭蕉あってもよかった
VP-46Dとかエルカノ腕2種あたりはもうちょっとだけ格闘適正上げてもバチ当たらんと思う
まぁ何かに特化した機体を作ろうとしたら選択肢が狭まるのは当然といえば当然ではある近接特化、EN武器特化etc…
ルビコン神拳のお供
AC動画にタフ語録を入れるのはルールで禁止スよね
格闘アセンはBASHOガンナーはMIND ALPHAガチタンはTIAN QIANGの認識しかない
四脚ミサイラーが腕とブースターだけマッチョ芭蕉にしてんのわかりすぎて変な笑い出る
そうか、見た目とチャージの衝撃力でハリス使ってたけど、もしかして、、、全然関係ないけど地味に芭蕉腕って軽いのも良いよね
コイツで敵ACを殴り倒すのが最高に楽しいんだ
AC6で唯一残念なのは右腕用のブレードが無かったこと。DLCで右腕用パイル出してください!フロム様!
やっぱり、実質死にステみたいなのが出てきたか。全部を調整し切るのは難しいんだろうな…。
余計なものくっつける癖がある人?に近接特化腕作らせたら全く効果はない肘ブレードとか抜手用爪とか付いてきそう。見たいけど
ヘッドコアが初期、腕芭蕉、脚レッカーが見た目お気に入りの自分。射撃武器積みたい欲を押さえながら近接武器を積む。なお敵はばらばらになるか、スタンロッドで痺れ飛ぶ。あと何気にデカール目立つからお洒落性能も高い
なんで関節可動範囲の狭そうなこの腕が近接適正高いんだろうな、逆に人体感覚の拡張を謳ってるオールマインド腕は近接低いし
腕パーツは使えるのと使えないので差が激しいんだよな…Radの反動制御だけバカ高い奴とか何に使うんだ?
スピード接近機体にすると腕だけごつくなるから芭蕉嫌いだわナインボール腕付けますね
重リニアと滅茶苦茶相性いいあんま連発しないしチャージショットがメインだからデメリットほぼ無しで中遠距離からでもスタッガー狙える
対戦で友達を発狂させる時によくお世話になってます
まあドルマヤンはアイビスの火の主人公だな
レッドガン迎撃は最終的にこの腕でミシガンを殴り倒してクリアしました強いぜ芭蕉!
反動か射撃か近接か適当に使うだけやちなみに適正は+数値%だからブルートゥ腕なら116%(だっけ)の火力、BASHO腕なら200%(だよな)の火力になる
ブルートゥの腕は格闘補正17%つまりチェーンソーの威力-41.5%これはひどい
最近はもう全部のパーツBAWSで揃えて重ショと初期ブレ振り回してる
まあ近接適正って腕力とか近接武器を振り抜くスピードとかフレームの丈夫さだろうから…見た目がゴツくて野暮ったくなるのは仕方ないWRECKER腕…お前そんな重機みたいなデザインしててどうして…?
…………補正値…って結構重要なんですね…
せめて重ショなかったら評価違ったのだろうか
VP46DかFIRMEZAの近接補正でもスタッガーからの近接コンボで勝確だから芭蕉使ったことないなぁ。
アプデで腕部の調整しました!でジャンク芭蕉の近接適正が上がったら熱いな他の軽量腕が性能微妙だとしても軽量だから仕方ないと納得できるけど、それなら芭蕉は中量にするのが妥当だったと思う
ジェイルブレイク腕弄るついでにミッション専用のジャンクブースターも使える様にして欲しい。明らかにあのブースターのスペックは通常モデルと異なってるから、格闘機のステ調整に使えそうなんですわ。
ぶっちぎり最強なのが唯一のデメリット格闘活かそうとするとこれ一択なのはちょい残念
これの強いての弱点はスタッガー中のコンボが火力ですぎるもんだからこの腕じゃなくても相手4ぬところ
芭蕉シリーズ旧式と言いつつ全体的に高水準なんだよな…EN補正絶望的なコア以外は…
この腕で火炎放射しながら目隠しをして月光飛ばしてる
芭蕉ってひょっとして俳人=近接廃人と掛けた言葉遊び?
何が酷いって結構軽いんだよなこの見た目で…ヴェスパー仕様のアーキバス腕とかナハトライアーより軽いのよ…
これと他とじゃ近接火力全然違うからな…デザインがもっとスタイリッシュなら完璧だった
極端なケースだと対ACでバショウのチャージパイルでほぼ即死なのが、近接70台のスネイル腕だと7000そこいらしか入らなくてスネイル腕弱っ!てなりますからね。射撃に比べて影響が大きすぎる。
昔のACなら排熱とかコアとの相性で差別化してきたのに何故か一極おかしい芭蕉腕。中に隻狼の靭帯でも入ってんのか下げなくていいからっていうけど踏み込みで差別化できないんだから下げて上げて差別化するしかなくね?
いかついぜパイルバンカー芭蕉腕、字余り
BAWS脅威の技術力…技術格差って何…?
文化からくる向き不向きって感じじゃね?今の日本人が原始人よりこん棒の扱いに秀でてる訳ねーし
各補正ってどういう影響でるの?教えてレイヴン(全部MELANDER C3のレイヴンのワイ)
正直太すぎる見た目くらいしか難点がない…というかそれすらも人によっては長所になる気も
これ付けてパンチするとすげえ吸い付くで
リバルカイザーがつよいのがわるいよーみたいなまぁ旧作では中量2脚のアセンはほぼほぼこれで決まり!みたいな状況だったし優秀なパーツは目立ちますね
他の部品とデザイン合わないってコメントあるけど
むしろ
「最新鋭だとかカタログスペックだとかにとらわれず
自分の戦闘スタイルと実績を重視し
手に入る部品でなんとかした結果のつぎはぎ感」
みたいな妄想できるんで結構好きなんだ.
「見た目はジャンクだけど性能は世界トップクラス」
みたいな.グリッドマンのジャンクとかミレニアムファルコンとか
この前時代の鉄屑のような見た目で実は現行機にも引けを取らない性能なのがサイコーにかっこいいんだ……
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素敵だ・・・
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あとドルヤマン前作主人公はネタじゃなくガチなのよ。
オマαのコアに芭蕉の手足を付けるとかなり使いやすい
中量機の硬さで軽量機にも匹敵する速度で駆け回ることが出来るから立ち回り次第では重量機も軽量機も屠ることが出来るのん
マジこのゲーム噛めば噛むほど味のするガムやわ
……スルメかな…
これを付けたうえでバズーカ持ってるリトル・ツィーからうかがえる解放戦線の懐事情
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軽くて丈夫で近接補正が高いから軽量機で格闘武器振る場合はマジで一択になってしまう
コアをALBAにすると性能的にも見た目的にもまぁマッチする感はある。あと実はかなり軽量なのが素敵。
これで腕部軽さ第3位だからな…
おまけに対弾耐爆高めなのがまたすごい
一気にガンダムっぽくなるよね
ベイラム系のパーツとも相性の良い見た目してるから合わせやすくて助かる。
wニードルガンならなんとかなるからダガーめった切りが捗る。
この動画みて試したらもはやグラインドブレードで目からコーラル
脳がパツパチ弾けて幸せだぜ
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わかる...
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レッカー脚と合っててすき
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歌鳥全門斉射でスタッガーした敵にABで重ショ撃ってチェーンソー貯めてからのチャージチェーンソーで敵は死ぬ。それで死ななくても丁度重ショのリロードが終わるから追撃も出来る。逃がしもしないしリペアも使わせない。
最高だ………(恍惚)
見た目がシンプルすぎて初代ガンダムの腕をΖ以降のMSにくっつけた感じになるんよな〜 あとゴツい
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アンチアーキバスアセンでやってる
3週目ザイレムでドルマヤンと戦うけど、スタッガー状態にされた際にパルスブレード振りかざしてきたら死の淵が見える
ほぼ近接ならこれ一択っていう状態やからな
初期腕130くらいにしてくれませんかねフロムさん
レイヴンの俳句は口で吟ずるのではない、拳で吟ずるのだ
これでダガー握ると別ゲーかよってくらいに格闘触れる上に火力もやべーからオススメ
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デザインのテイストが違う近接補正150の腕欲しい せめて130-140くらいでも
芭蕉フレームは脚もEN防御以外の弱点なくて好き
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垂直はギリ使える範囲だけと水平は高性能ですね〜
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これに関してはダメージじゃなくてスタッガー蓄積値とか上げるような調整にしてほしかったな…近接を積みたくてもでも腕バショウじゃないしな…ってなるし使ってても火力の差が歴然過ぎて気になっちゃう
ルビコン解放戦線を支え続けたBAWS驚異のメカニズム
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楽しい
重量近接にハマってしまったから、近接適正値がせめて100以上ある重量腕が欲しくてたまらないです。
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所属が解放戦線だから他に代替品があったらなるべくボーズ製にはなってるけど、ナパームとランセツとミサでスタッガーを取りに行きつつキカクの高速接近で近接を当てて的確にダメージを与える構成になってるのが本当に別格で強い。
ナパームを軽視してる人が居るけど炎上はスタッガー蓄積を倍化する特性があるからこれも近接を当てる布石として老獪さを際立ててるんよ。
ナパームにそんな特性が…
だから私はガトリング&火炎放射
ザイレムでのドルマヤン戦でナパーム意識甘いと気づいたら危なくなってる理由ですね。
ドルマヤンとアリーナで戦うと距離とってサテライトで良いとなるけど、
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ダナムとリトルツィイーの芭蕉アセンがクソアセン過ぎてな…
師父「そのフレームの…何を知っているというのだ…!」
コレ割とフロム意識してるんかな
警句の意味も知らなければ芭蕉アセンの真価も知らない
ステータスのヘルプみてもうこの腕以外要らないじゃんってすぐに分かるんだよね
最近芭蕉腕使い始めたけどこの腕すごい優秀だよなぁ
飾り気のない頑丈そうな見た目も素敵です♡
ミッションのAC戦って大体回復こみで台詞用意されてるのに、芭蕉チェーンソーだと火力高すぎて台詞聞けないの面白いですよね😮
二周目で複数ACとの戦いが増えてきてから、パイル短期決着狙いのために芭蕉を外す機会が殆どない
芭蕉一式スコープドッグみたいでかっこいい
その一式にマシンガン+ミサイル/ハンドバズ+とっつきで緑(もちろん右肩は暗い血の色)に塗ったまんまScopedogっていうアセン保存してるわwww
@@you86036 同志よ、自分は十連ミサイル二連グレパイルマシのレッドショルダーです
劇中で「MTと大差ない」と酷評されてるのは下位BASHO使い達がマシンガンだのバズーカだの射撃武器ばかり使ってるからであって、近接積めばちゃんと化けるはずのフレーム
ただそれらのパイロット達には「敵の懐に飛び込んで斬りかかる」だけの度胸が無かったのかもしれない
正直BASHOフレームの脚と腕は現行機と引けをとらない性能してるんだよ、問題はコアと頭とジェネレータの性能が終わっとるんだよなぁ
@@朧-q5u リアルに考えるとすごく合ってはいるよな。
CPU処理能力、ソフトの完成度、センサー感度、出力効率とかはどんどん進化していくけど
根本的な仕組みのメカニカル分野は昔からあんま変わってねえどころか
その道の職人さんが引退したら劣化するみたいな
こいつがないとルビコン神拳始まらねぇ
動き軽めのACメインにしてるとこいつだけ見た目が浮き過ぎる
車椅子ガチタンに合わせるとまあまあ格好良くなって良かった
MELANDER C3は腕部積載上限がちと物足りない以外は高水準でまとまってるいい腕だと思うんだがなぁ
……格闘特化にすると芭蕉でいいやになるのはそう
腕は近接値だけで選んでたのでショップ出たときから3週クリアまでずっとパイルのお供。射撃とか知らぬ。
悪・即・斬
この腕強いから好きだな
芭蕉腕付けてスタッガーした相手にパイルぶち込んでトドメ刺すのマジで気持ち良すぎて脳からコーラル汁がドバドバ出るわ。
射撃160の腕でハンドガンバラ撒くのも楽しいよ!
芭蕉なのかこれ・・・「バッショ」だと思ってたわ
この腕ショットガンなら問題無いからほんと優秀
芭蕉腕!OS近接補正直撃補正ブッパ!とっつき!
コレでアリーナを全部粉砕してきた
目的に合わせた適正アセンも良いけど、やっぱ一番かっこいいからという理由で初期アセン使ってる。まだレイヴン頭入手してないけど、早く欲しい
高機動チェーンソー機の腕をこの子に交換して対戦してみたら、スタッガーからの一撃で相手が粉末になった
芭蕉くんに企画ブーで近接射程が160m付近まで伸びるのが本当にバカタレ
間違い無くコレがなければルビコン神拳アリーナ制覇とかやってない
まあブースターはABに寄せるとか縦方向欲しいとかで散るけど、腕はもう芭蕉一択なので改善しろってのはそれはそう
距離もだけど、それに並び速度上昇が大きいんですよね。
他のブースターで近接時の速度が500〜km辺りなのに対して、近接用ブースターだと800km近くまでに達して、対戦でこれにQBキャンセルなどを織り交ぜたら並大抵の反応速度では対処できないという。
近接で 殴って楽し 最上川
ルビコン神拳やってみたいがどういうアセンをすれば良いのか知識不足でわからん
近接推力とか盛れば良いのか…?
パンチオンリーのカラテマンは敬意を払ってコッチも武器を使わずに轢くに限る(ガチタン使い)
スタッガーにして、レーザーダガーもしくはレーザースライサーすると阿保みたいにAPが削れる
AM腕も反動強めの銃でW鳥するなら呪いの装備みたいになってん
あんまり壊れだなんだ言うとダウナー調整入るからやめてくれよ…
近接130前後のマイルド芭蕉あってもよかった
VP-46Dとかエルカノ腕2種あたりはもうちょっとだけ格闘適正上げてもバチ当たらんと思う
まぁ何かに特化した機体を作ろうとしたら選択肢が狭まるのは当然といえば当然ではある
近接特化、EN武器特化etc…
ルビコン神拳のお供
AC動画にタフ語録を入れるのはルールで禁止スよね
格闘アセンはBASHO
ガンナーはMIND ALPHA
ガチタンはTIAN QIANG
の認識しかない
四脚ミサイラーが腕とブースターだけマッチョ芭蕉にしてんのわかりすぎて変な笑い出る
そうか、見た目とチャージの衝撃力でハリス使ってたけど、もしかして、、、
全然関係ないけど地味に芭蕉腕って軽いのも良いよね
コイツで敵ACを殴り倒すのが最高に楽しいんだ
AC6で唯一残念なのは右腕用のブレードが無かったこと。
DLCで右腕用パイル出してください!フロム様!
やっぱり、実質死にステみたいなのが出てきたか。
全部を調整し切るのは難しいんだろうな…。
余計なものくっつける癖がある人?に近接特化腕作らせたら全く効果はない肘ブレードとか抜手用爪とか付いてきそう。見たいけど
ヘッドコアが初期、腕芭蕉、脚レッカーが見た目お気に入りの自分。射撃武器積みたい欲を押さえながら近接武器を積む。
なお敵はばらばらになるか、スタンロッドで痺れ飛ぶ。
あと何気にデカール目立つからお洒落性能も高い
なんで関節可動範囲の狭そうなこの腕が近接適正高いんだろうな、逆に人体感覚の拡張を謳ってるオールマインド腕は近接低いし
腕パーツは使えるのと使えないので差が激しいんだよな…Radの反動制御だけバカ高い奴とか何に使うんだ?
スピード接近機体にすると腕だけごつくなるから芭蕉嫌いだわ
ナインボール腕付けますね
重リニアと滅茶苦茶相性いい
あんま連発しないしチャージショットがメインだからデメリットほぼ無しで中遠距離からでもスタッガー狙える
対戦で友達を発狂させる時によくお世話になってます
まあドルマヤンはアイビスの火の主人公だな
レッドガン迎撃は最終的にこの腕でミシガンを殴り倒してクリアしました
強いぜ芭蕉!
反動か射撃か近接か適当に使うだけや
ちなみに適正は+数値%だからブルートゥ腕なら116%(だっけ)の火力、BASHO腕なら200%(だよな)の火力になる
ブルートゥの腕は格闘補正17%つまりチェーンソーの威力-41.5%
これはひどい
最近はもう全部のパーツBAWSで揃えて重ショと初期ブレ振り回してる
まあ近接適正って腕力とか近接武器を振り抜くスピードとかフレームの丈夫さだろうから…見た目がゴツくて野暮ったくなるのは仕方ない
WRECKER腕…お前そんな重機みたいなデザインしててどうして…?
…………補正値…って結構重要なんですね…
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アプデで腕部の調整しました!でジャンク芭蕉の近接適正が上がったら熱いな
他の軽量腕が性能微妙だとしても軽量だから仕方ないと納得できるけど、それなら芭蕉は中量にするのが妥当だったと思う
ジェイルブレイク腕弄るついでにミッション専用のジャンクブースターも使える様にして欲しい。
明らかにあのブースターのスペックは通常モデルと異なってるから、格闘機のステ調整に使えそうなんですわ。
ぶっちぎり最強なのが唯一のデメリット
格闘活かそうとするとこれ一択なのはちょい残念
これの強いての弱点はスタッガー中のコンボが火力ですぎるもんだからこの腕じゃなくても相手4ぬところ
芭蕉シリーズ旧式と言いつつ全体的に高水準なんだよな…EN補正絶望的なコア以外は…
この腕で火炎放射しながら目隠しをして月光飛ばしてる
芭蕉ってひょっとして俳人=近接廃人と掛けた言葉遊び?
何が酷いって結構軽いんだよなこの見た目で…ヴェスパー仕様のアーキバス腕とかナハトライアーより軽いのよ…
これと他とじゃ近接火力全然違うからな…
デザインがもっとスタイリッシュなら完璧だった
極端なケースだと対ACでバショウのチャージパイルでほぼ即死なのが、近接70台のスネイル腕だと7000そこいらしか入らなくてスネイル腕弱っ!てなりますからね。
射撃に比べて影響が大きすぎる。
昔のACなら排熱とかコアとの相性で差別化してきたのに何故か一極おかしい芭蕉腕。
中に隻狼の靭帯でも入ってんのか
下げなくていいからっていうけど踏み込みで差別化できないんだから下げて上げて差別化するしかなくね?
いかついぜ
パイルバンカー
芭蕉腕、字余り
BAWS脅威の技術力…技術格差って何…?
文化からくる向き不向きって感じじゃね?
今の日本人が原始人よりこん棒の扱いに秀でてる訳ねーし
各補正ってどういう影響でるの?教えてレイヴン(全部MELANDER C3のレイヴンのワイ)
正直太すぎる見た目くらいしか難点がない…というかそれすらも人によっては長所になる気も
これ付けてパンチするとすげえ吸い付くで
リバルカイザーがつよいのがわるいよーみたいな
まぁ旧作では中量2脚のアセンはほぼほぼこれで決まり!みたいな状況だったし優秀なパーツは目立ちますね