Шут - гибридный череп скорости, Король(узник) - гибридный череп скорости. По идее, было бы хорошее сочетание :D Но да, на фоне короля шут будет мягко сказать отставать..
Как же, Джокер, ты хитер. Ты удачи приговор. Брошен вызов игрокам - Главным моим врагам. Их мечты развеем в прах Ты всегда в моих руках. Суждено тебе и мне Главными быть в игре
Я с сигарой в казино! Дорогое пью вино! Улыбаюсь всем вокруг: Богач! - МОЙ ДРУГ! Ваши ставки, господа, Глаз мой радуют всегда-а; Разорить вас без труда Вновь удастся мне... ДЖОКЕР В ИГРЕ!
Легендарные угли по-моему единственный предмет который очень сильно мешает раскрыть демономикон из-за своих взрывов, они косят львиную долю мобов в комнатах , Я тоже бегал с ними и так же взял на втором этаже и также он у меня раскрылся под конец четвертого , а так он довольно бодро раскрывается , если брать сухие числа , то ему надо всего 168 мобов чтобы раскрыться , хотя и так это сложно выполнимо . А ещё демономикон может попасться не только 2 раза(лично видел 4) , в теории ими можно все слоты забить , они стакаются, и это очень красиво смотрится.
Хм, вот об этом кстати не задумывался, возможно вполне и он мешал, ибо да, комнаты чистит он хорошо, особенно с мелочью) Насчёт Демономикона написали что был баг и его пофиксили вроде уже, хз)
Возможно, Когда-нибудь, у леоми будет следующий забег: - 2 маски с вуалью - гарантированные криты(4 насечки в идеале) -квинта орка, которая удвоит урон - самурай Надеюсь, подобное соберётся) в теории, чуть ли не ваншот боссов)
Вообще вроде у Самурая с ульты Луны гарантированный крит был, но точно не уверен, не помню) Однако найти всё это вместе и с большой физой - очень тяжко) Но да, там можно ваншот разогнать, если всё сложится воедино идеально, плюс сам разброс будет в нужную сторону, ибо тоже влияет)
@@Leomi это да, но насчёт гарант крита сам не уверен, поэтому и уточнил, что оно надо) но, конечно, такое почти невозможно в обычном забеге, но это было бы эпично
1:29:48 Скорость перезарядки навыка влияет на то, как быстро перезаряжается навык. Уменьшив её на 80% ты уменьшил её в 5 раз, чем увеличил кулдаун в те же 5 раз. Но прокачав за кости скорость перезарядки навыка на 30%, видимо, ты получил -80+30= -50% скорости перезарядки. Что равносильно изменению "кулдаун увеличен в 5 раз" на "кулдаун увеличен в два раза", что действительно крайне большая разница. Как по мне, это косяк в формуле для темной способности - такой ультимативный штраф, меняющий геймплей, так легко обходится (даже вложение 15 костей уже увеличивает скорость перезарадки в полтора раза, с 20 до 30 процентов). Но зато мы смогли побольше лицезреть Демономикон)
Угу, про алтари я забыл, а с ускорением прикол в этой пограничной зоне, где от 100% отнять 80% ускорения будет буквально в 5 раз замедлить. А прибавить 80% - ускорение даже не в 2 раза
Здравствуй вновь Лео (и извини) Во первых про тётку из 3 локи: Благодарю его способности отбивать снаряды я узнал что рыцари тени (квинтэссенци) являются снарядами (выглядело очень забавно) Во вторых про шута: Шут мой любимый череп и по этому я определил какие навыки хороши а какие нет (по моему мнению) начнем с Коробка с клоунами - не удобный навык из за того что нельзя контролировать персонажа, да и урона маловато. Незаметные ножи и 4 ножа (который были у тебя) - хороши навыки с хорошим уроном и маленьким кулдауным. Гвоздь программы - отличный навык особенно на леге ведь он начинает атаковать направленно (ты можешь сказать что это не так но я сыграл где-то 15 игры на шуте, а я играю где-то 3-5 месяцев да и на видео видно что оно целится на врагов (кроме манекенов) а на химере не сработало потому что ты слегка заходил в хитбох (хз почему так работает)) В третьих про Сестры Леан: Почему они было такими медленными? то есть они делали атаку и отдыхали, атака и отдых у меня совсем не так они делают серию из 4-6 атак без перерыва только после этого отдыхают потом опять серия атак и уходят, а на второй фазе также серия атак потом отдых причем у меня она часто спамит волнами или рывком с молниями В четвертых про схожасть и различия "Шута" и "Узника": Как я заметил Шут и Узник очень похожи: обе очень гибкие то есть можно сыграть и на криты и на авто атаки и на спам навыков. У них обоев не удобные воздушные атаки и оба черепа скорости. Навык смена черепа у обоев так себе и в основном играют полностью сами без смены черепа. Но при этом Шут как по мне лучше играет через маг урон, а Узник через физ урон.
Хм, про квинтэссенции кстати не задумывался, из этого могут следовать некоторые другие нюансы, как Пороховая стрела, которая взрывы делает от проджектайлов) Коробка с клоунами потенциально может дать больше всего урона, но рассеянного. Сильнее всего против толпы. Но против одиночных большие половины уходит в молоко, а общий дпс из-за кд и подавно страдает А просто броски ножей линейные самые универсальные в этом плане, это то я понимаю, тут много прямо знать про Шута не нужно для этого) Про Леян хз о чем ты, разве что впечатление игры со стороны и своей - совершенно разное. Я всегда говорил и говорю, что когда играешь сам - всё кажется в разы быстрее. Со стороны же изи понимаешь что как происходит, за всем легко уследить и всё кажется медленным. Ибо патчей вроде на Леян я никаких не припоминаю по нерфу, а в остальном у меня обычная Стимовская версия, без каких-либо модификаций или чего еще Ну Шут и Узник - оба черепа скорости и в приоритете автоатаками пользуются) Ну Узник на Короле аннигиляторная шняга, наверное самый сломанный по имбовости череп из всех в перспективе, если проклятых сундуков парочку найти) За него и 5к физ.урона - не удивительно будет) За Шута свапать можно, за Короля - ни в коем случае, ибо он теряет свои стаки бафов. Шут ничего не теряет, просто и не получает ничего тоже толком) Шутом через магию лучше? Ээээ не согласен, у него физа к магии базу имеет где-то 60 на 40. Физа бьет сильнее всё же изначально
Что-то захотелось попробовать объяснить все феномены скорости перезарядки. Погнали: Штука в том, что нас интересует не скорость сама по себе, а время перезарядки. У каждого навыка есть базовое время перезарядки (обзовём Т). Тогда время перезарядки с учётом баффов/дебаффов к скорости (обзовём т) будет равно т = Т/v, где v - скорость перезярядки. Итак, время зависит от скорости как 1/х. Помнишь гиперболу (если нет, загугли)? Это как раз-таки график у=1/х. А теперь смотри как она резко загибается вверх, когда х приближается к 0. Вот именно так резко вырастает время перезарядки, когда ты снижаешь скорость на 80%. А потом тоже довольно быстро снижается обратно, когда ты прожимаешь алтари. Но на том же графике видно, что, когда время перезарядки уже опустилось достаточно сильно, дальше оно снижается всё медленнее и медленнее. По сути из этого ты не узнаёшь ничего особенно нового. Это скорее обощение известных тебе фактов и объяснение их всех одной теоретической базой.
Насчёт скорости перезарядки здесь никаких феноменов) Многим уже ответил в комментах и в сл.серии чутка затронул это тоже (вчера записывал) Если говорить максимально простым языком, то дело в этой границе в 100%. Которая отражает базовую скорость перезарядки. В итоге добавить +80% - ускорит в 1.8 раз. Забрать 80% - будет буквально в 5 раз порезка) А путался я из-за того как раз, что там ускорение, а не срез кд) Из-за чего у квинт ускорение на 65% не резало 65% их кулдауна, как я когда-то давно думал, что сформулировано неверно) А в Скал у нас именно ускорение. А потом я алтарь подкачал, который дал ускорения (про что я забыл, ибо качал думая о скорости атаки), из-за чего значительно выровнялся эффект) Будь у меня повышенная скорость перезарядки, я бы такого дебафа не почувствовал) А тут из-за его отсутствия, вышла реально адская перезарядка)
У меня тут появилась одна мысль: А нужны ли такому забегу проки? Мне кажется что шут сильно скован тем, что он на силу атаки и проки. Ведь мы знаем, что проки скейлятся от 1 стата. Даже если бы некрономикон и кирион были бы одинаково эффективны, то они работали бы лишь частично. Допустим мы собрали не 600/600, а 900/0 ( понятно что в другом статье копейки будут, но это не важно.) Можно сказать, что собрать 900 маг/физ стата получается не всегда, но и 600/600 - просто изумительный результат. В таком случае 2 прока в первом случае будут лишь на треть сильнее одного во втором(1.33/1), при этом два прока собрать в разы сложнее, чем один. Следовательно вообще все проки, работающие от одного стата, в том числе темная способность, которая казалось бы идейно подходит клоуну, работают на 50проц хуже(150%/100%) при близких статах урона. Так и выходит: Кирион - работает на треть слабее Некрономикон - не работает из-за темной способности Прок темной способности - работает на треть слабее В итоге при неиспользуемом/используемом демономиконе у нас 0.66/1,33 легендарного прока и 0,66 темного прока при указанных условиях. Прямо скажу, как то не очень. Вердикт: в этом комменте с тонну воды, извиняюсь, но все же да, проки на гибрида чёт как-то не особо.
Проки скейлятся в зависимости от того, какие они. Если у них нет кд, то они в первую очередь тем профитнее, чем больше у тебя скорости атаки. И это при условии того, что сила прока не зависит от силы тычки, которая его провоцирует. Но ему в любом случае еще и урон нужен, а не только скорость атаки Кирион же например дает огромный урон, он даже у медленных черепов силы дает очень много эффективности Ммм, касаемо неэффективности гибридов в этой игре как таковых я уже в серии всё размусолил если что. Проблема Шута в том, что у него обычный урон относительно других черепов, но при этом разбит по типу атаки. Из-за чего качаешь один стат - теряешь дамаг второго. Качаешь оба - получаешь мелкие числа на обоих, ибо предметов таких мало тем более Некрономикон в этом забеге был просто не нужен, о нем нечего говорить. Кирион сам по себе еще физы дает как весьма жирный предмет А так, как я уже и сказал и в видео говорил, будь у шута чисто всё на физу по атакам, он был бы просто на уровне с другими черепами, не сильнее вовсе даже. А у него дележка урона и поэтому 600/600 ощущаются как просто 600 у другого черепа, а это требует значительно мЕньшего. В то же время шуту вкачать один тип атаки только - теряешь около половины базово вложенного урона в перса. И на сухом остатка остается 0.4-0.6 от его эффективности и относительно от других черепов тоже (0.4-0.6 ибо примерно 40/60 идет соотношение урона магии к физе у него)
31:00 - почему не взять второй герб вместо посоха? они ведь оба будут давать по 60 монет, что в совокупности даст 120 монет при смене комнат. На данном этапе это было бы выгодно. И ты не ошибся, Леоми. Действительно навык "Гвоздь программы" по другому работает у Пьеро и у Джокера. у Пьеро на 10:21 "...незаметных ножей в случайных *направлениях*..." а у Джокера на 1:04:49 "...незаметных ножей в случайных *врагов*..." 1:37:50 - "каждые 30 секунд дает 20 барьера", но не сказано на какое время. Оно просто обновляет барьер или же можно так афк стоя настакать себе куча барьера? Да и формулировка "пока действует". Может оно настакивает его так же, как и доспех героя, только не при переходе а по времени. Стоит проверить в будущих забегах. 1:40:00 - а есть ачивка "заполнить все алтари"?
Второй герб мне не настолько был нужен, сет сокровища и так на 2 собран, второй герб даст чуть больше золота, но это не тот момент, на котором я мог и хотел бы в сторону такого предмета переваливать. Посох давал 30% магии и 1.2 множитель магии. На данном этапе ты скискнуть на Леянах можешь легко при недостатке урона Значит не показалось всё же) Ммм насчёт ачивки хз, 1 алтарь заполнить есть ачивка, все 3 хз)
Заранее извиняюсь если ты о чем то из этого впоследствии догадался(писал на середине видоса), но все же: Прокачка на одном из алтарей баффает скорость атаки И скорость восстановления навыков. И увеличив перезарядку навыков на 30 процентов ты увеличил фактическую скорость перезарядки в 2.5 раза. И ещё: Так чему ты удивился тогда? Типо у тебя было 100 процентов скорости восстановления навыков, а стало 20 => в 5 раз дольше. Все логично
Аа, блин, точно, я чет забыл что с алтаря бафнул себя так получается) Удивлялся потому что запутался в логике действия. Смотри, если вкратце, то при 100% отката, у тебя добавить +80% - бафнет в 1.8 раз лишь. Забери 80% - порезка в 5 раз. Дело в этой границе и я про неё забыл, просто аналогично было с квинтэссенциями, из-за чего положительный эффект порезки на самом деле не настолько эффективен. Из-за чего "ускорение/замедление" перезарядки разное соотношение имеет относительно границы в 100%. Если отнимать ниже 100%, то каждый 1% напрямую замедляет. Если ускорять, то бонус будет крайне мелкий
Проклятая способность, как я понял, режет скорость восполнения «шкалы навыка», а не плоско удваивает значение кд. Как бы это странно не было эти статы сильно различаются . Если приводить аналогию: представим, что общее время восполнения-тазик, а скорость-напор воды из крана. Тогда обычная порезка кд-уменьшение объёма тазика, а проклятая способность-перекрывает кран и уменьшает напор. Я бы мог запариться и посчитать, доказать это математически, но тут интуитивно понятно , что это дольше и хуже.
Угу, вот я про то и говорю, из-за чего и запутался) Просто здесь из-за это пограничной черты, уменьшение ускорения порезало кд в 5 раз в итоге. А если бы я добавил +80%, то 180% сделало бы даже не х2 ускорение)
Вот гарантированная инфа по откату навыков. Проклятая способность сбросила твои базовые 100% до 20%. Таким образом ты получил откат примерно в вечность. Потом ты кинул 3 костяных паучка на 3-й алтарь и получил +30% к скорости атаки и скорости отката навыков. То есть сделал себе скорость отката навыков 50%, что на фоне предыдущих 20% являлось диким бустом. А потом довёл паучков до 10, и сделал скорость отката навыков 120%, на герое, как ты наверняка уже увидел на монтаже, ты спамил навыками как обычно (на самом деле чуть быстрее).
Вот я про алтарь забыл во-первых, а во-вторых путался из-за того, что помню насчёт квинтэссенций такую тему, что 100% - наша базовая скорость перезарядки. +65% - это именно ускорение, а не срезка кд. Однако в случае негативного эффекта, -65% будет значительно жестче. Вот и с 80% если прибавить, будет х1.8 ускорение. 80% отнять - х5 порезка. Дело в этой границе) Из-за этого я подзапутался)
Появилось у меня какое-то желание сделать нарезку из этой серии по скалу, зная себя навряд-ли Я это сделаю, но если что - отпишусь тебе под одним из следующих видосов, а пока-что спасибо за ролик, с демономиконом оч смешная реакция у тебя была) да и в принципе тебя игра успела патролить, как и всегда, удачи)
ух, помню собирал эту книгу, но все это было на азартном игроке с дикой скоростью перезарядки навыков, а тут наоборот🤗 подумал о забавной будущей(правда для тебя уже в прошлом) подставе, когда ты взял это проклятье интересная тема с посейдоном была и этим проклятьем на скорость атак. так как он настакивает волны от ударов, то я и убил иоанну, пока бегал от ее луча вокруг арены, а потом еще неплохо по герою прошёлся, даже с его постоянными прыжками ну, и кстати странно перезарядка с этим проклятьем работает, у меня как будто просто в раза 2 навыки медленнее юзал, но может какие-то специфические предметы еще были, но уж как-то слишком медленно они у тебя перезаряжались с проклятьем, странно даже
Ой блин, на азартном это прямо кайфище должно быть, ибо у него у самого то навыки очень красочные, еще и череп баланса с ускоренным откатом) Посейдон очень приятно на свапах играет еще, ибо сразу создает потоки воды эти) Дело в пограничной черте, при 100% скорости перезарядки, у меня забрали 80%, вышло х5 замедление) А если бы я +80% добавил - было бы х1.8 ускорение всего лишь) Аналогично если у тебя было 200% ускорение, отняли 80%, то вышло замедление даже не в 2 раза)
Забег просто шикарный! Кстати, есть классный мод в скале, в начале можно взять любой редкости череп, квинту и предмет, если интересно, попробуй этот мод. Автор этого мода Mr. Bacanudo, у него где то в видео есть ссылка на этот мод и как его скачать. Очень хотелось бы увидеть твой обзор на этот мод! p.s. у этого автора даже есть свои созданные черепа, предмет и квинта в этом моде
Знаю, но моды эти - буквально единичные, уже не раз в сериях про это говорил. Ставятся они через одно место также, это не какая-то массовое комьюнити мододелов по игре же. Всё это ставить дебрями, потом еще пояснять и т.д. - у меня нет желания. Тем более что брать так со старта далеко не так кайфово будет ощущаться)
1:29:42 скорее всего здесь снижение скорости перезарядки такое, что при -100% перезарядки навыки больше не откатываются, при -50% откат в 2 раза больше, поэтому когда откат был -80% он был в разы дольше, чем при -50%. Это конечно очень необычно, что тут так сделали, но судя по тому что видно именно так это и работает.
Я просто помню с квинтэссенциями там как бы так идет, что ускорение перезарядки на 65% это именно ускорение, а не сокращение кд) И 65% не бафает на деле настолько мощно. Хотя может и скорее дело в том, что там выше 100% числа идут) И тогда +100% ускорит вдвое. А вот ниже 100% будет 1к1 по сути работать и -80% и будет х5 замедление) А то я просто забыл логику по аналогии с бонусом у квинты и поэтому был не уверен) Просто выходит что при 100% если добавить +80%, то будет х1.8 ускорение. А если забрать 80%, будет х5 замедление сразу) Дело в этой самой границе, где далее каждый процент относительно итога не так эффективен)
Суть не меняется, ты не знаешь что он тебе выдаст. Чтобы подгадать - это перезаходить, откатывать, смещать порядок. Разве что в случае если предмет в сундуке есть, можешь им подвигать, но опять же - абузы
Приятный, я бы сказал в какой то мере мощный, ебать везучий забег.Спасибо лиоми было приятно смотреть, и да за концовку не обидно, всё равно про мы знаем что ты победил(хотя я всё равно взял бы куклу но лан)
Кукла очень мало дает, 40 хп сверху вообще бы не решили, а бафов она сама не дает, только после реса, что уже недолго совсем. Забег потерял бы много урона с ней
На демономикон, всё же, интересно было бы взглянуть на черепах с короткими кулдаунами навыков/многозарядными навыками И да, судя по всему, прокачка скорости перезаоядки на алтаре полностью перекрыла дебафф от проклятой способности, ещё и баффнула перезарядку навыков, ибо на герое они совсем уж быстро кдшились
Я тут задумался: предположим теоретическую ситуацию, у нас есть два черепа с равным ДПС, но один гибрид с равным распределением урона, а другой например магический. В таком случае, если у гибрида урон 50/50, то маг. черепу +30 процентов магии даст +30 процентов к урону, а гибриду только +15, т.к. его урон такой же как у магического, но половина урона получила бонус, а половина нет. Думаю моя логика ясна. Возможно это является главной проблемой гибридных черепов, то что они режут фактический бонус к урону от предмета на 35-40%, и чего вытекает что для нашего примера горшок жадности итогово даст один и тот же бонус к урону, а для клоуна бонус заместо базовых 30 будет 35-40
Я буквально про это в серии и говорил же) Из-за чего получается, что Шуту очень эффективны предметы с гибридным бонусом (меч лучезарный рассвет тот же). Либо же брать предмет на один тип атаки, но который дает просто нереально сильный эффект (как кирион или крушитель надежд), а потом добирать в другой тип атаки. И то это уступит двум хорошим гибридным предметам) Вопрос решился бы, будь у Шута высокие базовые показатели урона. Чтобы +80/80 для него было эффективнее, чем другому персу, которому гибридный бонус не нужен. Но у Шута буквально обычные показатели) Будь у него всё на физу или на магию - он просто бил бы обычным уроном относительно других черепов) И в этом проблема как раз, а предметов гибридных гораздо меньше. А профита ты никакого не получаешь. При этом рассматривать его как череп, который просто может играть в одном или другом цвете тоже ошибочно, ведь у него львиная часть дамага в другом типе урона. У него обычный урон, но поделенный и это основная проблема)
Забег интересный, но гибридные черепа никогда не получится сделать сверх сильными, если собирать их на два стата сразу. Хотя сейчас гораздо больше способов повысить одновременно и виз и маг урон, но полный эффект сета зачастую даёт очень ощутимы буфф и отказывать от него не хочется, а в таких забегах сет несколько полных сетов ты не соберёшь. В целом сейчас гибридные черепа очень подходят под гравировку греха и получаются так гораздо сильнее по моим ощущениям. Плюс в этом забеги я бы всё таки собрал мудрость и отвагу и вместо поля взял бы тёмную способность которая за каждую гравировку даёт +25 к магической и физической атаке. Гравировка от магического оружия с метеоритами очень не часто работает и в тоже время очень часто промахивается, особенно это обидно когда она промахивается усиленными метеоритами. Касательно скорости атаки, к сожалению в скале очень много эффектов от атаки имеет кд, потому билд на скорость атаки будет не эффективен. А тёмная способность которая за каждый третий удар наносит урон при 800 физ дамага наносила по 30-40 урона. Что очень слабо на самом деле. Демономикон же очень сильный предмет, в фул маг забеге на 800-1300 маг урона(полная мудрость) и с предметами на сброс кд навыков и с тёмными способностями на усиление предмета и сброс кд он очень быстро съел 1-го героя
Угу и для меня это весьма обидно выглядит) Причем даже в идеальных вариантах, 600/600 статы ощущаются как просто 600 у обычного черепа. А если качать в один стат, будет просто потеря части урона черепа из-за неподходящего типа урона) Если под гравировку греха, то ты буквально делаешь их не гибридными) Меняешь сам тип атаки, теряя изначальную идею, будто сам фиксишь проблему гибрида) Причем в таком случае гибрид даже не будет возможностью выбора через какой цвет играть, ибо ты с Грехом можешь любой череп по типу атаки полностью поменять) Угу, +25 к маг/физ атаке за гравировки было бы точно лучше, честно говоря под конец про неё забыл, а про поле - оно идейно подходило, поэтому в начале взял) Но эффективность у него в провале оказалась полном) А на метеориты/ритуалку взял чисто ради фана и эффектности. Здесь уже не шло речи о профите, у меня всё же нет цели победить любой ценой сейчас) Хотя х4 этих сетов не очень прикольно, х6 гораздо приятнее становится уже Хм, чет как-то темная абилка совсем мало давала, даже хз оО Уверен что такая тычка от неё шла? А то будто у неё базовый урон пара единиц Демономикон угу, понимаю где он очень в тему будет, но точно не в этом забеге был) Это больше для черепов от навыков, баланс в первую очередь и т.д.
В этот раз я поясню что с навыками. Смотри 100% скорость перезарядки это стоковое значение, тоесть если кд 10сек то оно таким и останется, а если оно увеличено но 80% тоесть 180% то он перезаряжается 18 секунд. Тебе казалось что навык долго перезаряжается из-за того что ты привык к быстрой перезарядке по таймеру всё было нормально
Только что сделал лютейший и шедеврально убивающий боссов забег было 2 бесконечные кости И куча придеметов на физу также невероятный предмет на плюс криты минус шанс, но в сочетании с квентысенцеей просто шедевр ульта сносящая больше 6000 к иза шанса кости все время сбрасывала перезарядку
Ещё один классный забег, не знаю на шуте кирион и тёмная способность вблизи работает так как атаки у шута снаряды на средней дистанции. Будут ли атаки мумии проходить сквозь леденой столб не понятно, на алхимике на сколько помню не проходили.
Кирион работал, визуально видно, но он всегда бьет перед персом, а не куда снаряд летит) Атаки мумии не будут проходить сквозь ледяной столб, там же суть в другом. Просто атака в столб запускает из столба ледяной шип с маг.уроном. А мумия может бить с большой частотой за счёт пулеметов, плюс с расстояния даже
леомус ты бы знал насколько ты скрашиваешь моё существование пока я собираю грёбаный пазл на 2к деталий , без тебя я бы уже от скуки умер . спасибо тебе огромное !
Скорость перезарядки навыков 100 % минус 80 % останется 20% нанавыках тоесть в 5 раз меньше базавой. Если взять ещё плюс 80% перезарядки то навыки сново смогут нормально перезаряжаться.
22:50 это был баг, его уже пофиксили 48:45 кирион, демономикон, лучезарный рассвет, крушитель надежд... не хватает только глушителя маны и горшка жадности для полного комплекта 1:01:45 боль и отчаяние тоже для комлекта подойдёт 1:20:00 как по заказу 1:22:10 как по заказу x2
Астрологи объявили день видео по Клоуну. Число отсылок к группе Король и шут увеличилось в 5 раз. Чему я безмерно рад, ибо я не то что люблю Шутов, я 2 года задротил на Шутов) Я буквально знаю наизусть 161 их песню - все, кроме Двухголового отпрыска и ТОДДа Предлагаю начать называть головожука мухожуком) Мне кажется, ты совсем не то, что надо, в название выносишь. Очевидно, эту серию надо было назвать "Забег с Суккубом и Тентаклями"
Угу, а как написали еще в комментах, представь если бы была серия за Короля (Узника на леге) и Шута... xD Я все песни наизусть не знаю, хотя очень ценю) Можно даже без слова "забег" xDD
НЕТ моя душа не довольна требую волка через скорость атаки и криты. Еще предмет пороховой меч. ну и конечно много физ урона. Темные способности базовая атака, скорость атаки которая прокается через криты (странно, что ты игнорируешь этот навык ведь даже с 10%; крита работает стабильно), возможно проклятие на скорость атака если нет бери электрическое поле, и послднее уже на твой вкус все равно перерождение возьмёшь))). Хотя можно взять коротышку или метки. Да за метки я совсем забыл они очень буду сильно прокатся из-за скорости атаки. И в статуях берешь стремительность и могучий удар, зачастую именно их не хватает, для красивой и разрывной игры. С темными я конечно переборщил немного там вроде как метки, скорость атаки через криты, поле и 4 как раз на выбор проклятье, перерождение, коротышка или базовая атака. Навыки волка 3 рывка и охота вроде называется так, которая врывается вперед, на 150% увеличивает урон по врагу если попадешь по нему, на боссах разрывная тема, а если будет ядовитый клинок и насечка на 2. Помянем босса F.
Попробуй найди всё идеально. Насчёт с 10% прокается стабильно - не очень. Плюс учитывай, что тебе нужно получить бонус СРАЗУ, чтобы бить под ним. А не настакать этот эффект под конец хп бара монстра или момента АФК босса. А то настакал бонус и босс начал атаковать и твой бонус уходит в никуда. Аналогично касаемо Темных стальных кинжалов на стаки шанса крита. Это нужно чтобы ты быстро мог настакать и поддерживать бонус. А не просто кое-как настакать к моменту, когда это уже не пригодится Про метки классика под скорость атаки, но ты буквально перечисляешь то же самое, что уже было в этом забеге, только под другим черепом. Хз даже. А метки мне писали, что вроде очень слабо бьют на деле. Электрополе и подавно вообще себя показало очень слабо. Перерождение я беру от ситуации. Когда забег позволяет уверенно идти без него и не рисковать попусту интересным забегом и тем, что запись будет провалена, я могу не брать. А так - опять же, буквально с чем я в этой серии уже поиграл)
@@Leomi Просто попробуй сыграть этим бидом если б мог скинул бе свои скриншоты по забегам за волка с разными билдами, но во всех был могучий удар. Так как волк разгоняет Крит от пройденного пути, тем более 3 рывка и темная способность очень в этом помогает.
Пока не до этого, стримы привязывают ко времени и требуют его очень много. Еще и стабильный инет и т.д., это не просто взял включил и пошел. В планах есть, но когда и где - хз, как и написали) Ибо я сильно не уверен, что ютуб будет существовать в России и дальше. А если придется куда-то уходить - многие каналы вообще помереть могут и что будет с моим - хз. Ибо 90% аудитории априори потеряется и отвалится. Поэтому мне пока точно не до стримов, не говоря о других делах в жизни
Заметил что на джокере навык в прыжке разбрасывает кинжалы по врагам а если там только 1 враг то все кинжалы летят в 1 врага а не веером как на обычном шуте.
Мне если честно показалось что тот проклятый перк просто испортил этого персонажа И вообще весь твой забег. есть один плюс у демонамикона то что заклинание накладываются друг на друга и у них нету перезарядки реально может спамить своими навыками то это какая-то имба у меня появилась идея возьми бомбардира и рискованное улучшение представь сколько заклинаний будет
Эээ ты о чем? +100% скорости атаки в забеге на НОРМАЛЬНУЮ АТАКУ И ПРОКИ С НЕЁ. Там, где навыки и без того вносили мизер импакта, ибо Шут играет от основных атак во многом. Единственное что он испортил - демономикон. Который на самом деле был просто не очень нужен. В остальном темная способность была ультра в тему. Просто Демономикон здесь был совершенно не нужен и держал я его исключительно из-за того что впервые встретил
Как ты думаешь, сможет ли боец пройти рывком свозь стенку у летающего врага с первой локи? Ведь он парирует атаки при рывке, уничтажая снаряд. Но снаряды в этой игре уничтожаются когда ты получаеш урон от них, и мне кажется что рывок у бойца сделан костылём, мне кажется что типо боец получает удар, но он не снимает просто хп. Так вот, когда получаеш об стенку с моба первой локи удар, она не исчезает. Так вот, сможет ли боец пройти через эту стенку, ведь рывок прекрацается при порировании удара/проджектайла?
Это классические забег для Минотавра, бегал таким) До зеркал с фулл сетом станов - th-cam.com/video/BztnzPfOS8Q/w-d-xo.html С зеркалами, но не фулл сетом, однако это геймплейно не сказывалось - th-cam.com/video/r6EyFLEf5pA/w-d-xo.html
Слизень не откатывается при перезаходе. Он выбрал предмет с начала и его скопировал, только если определить что он дублирует, перезайти, продать этот предмет и надеяться на лучшее
Мне чёт тупой вопрос возник, что если при суккубе герой будет притягивать? Он нанесёт урон и отхиляется или нет? Ну наверное все таки все равно отхиляется и урон нанесёт
Здравствуйте дорогие игроки) будьте добры, подскажите пожалуйста как абузить жнеца? Я недавно нашёл жнеца на 2уровне, в итоге на герое было 330 душ… мне показалось маловато… заранее премного благодарен ❤
Хотел бы помочь, да вряд ли подскажу, ибо сам помню не мог понять, почему так мало бонуса в итоге получалось. То ли там не всегда души вылетали и гарантированно они от свапа были (мне писали что-то такое), то ли не помню) И мол в толпу врагов со свапа советовали влетать)
так и абузить, просто статки качать, и им же бьёшь всей силой🤗 ну, и навык подобрать с ударами в остановленном времени и еще какой-нибудь мб на поле, которое атакует
Да Жнец уже мем какой-то блин хД А вообще в начале забега получить уникальный/лг череп шансов мало, там куда реже встречаются как предметы, так и черепа высокого качества)
Если плоский урон (стандартные статы), а есть множитель. Который умножает ВЕСЬ твой урон на значение) Например сет Ритуальное оружие дает 45% физы. Это плоский бонус. А сет Отвага дает 20% физы, но там множитель на самом деле. И это значит х1.2. Соответственно чем больше у тебя физы, тем больше и сет Отваги даст. В английской версии эти бонусы разделены на слова increase и amplify соответственно, а в русской, к сожалению, это разделение утрачено и не зная, очень трудно понять где множитель, а где нет. Но если сет Отвага сразу в статы просчитывает свой бонус, то есть множители как крит урон, либо темная способность, которая повышает урон сблизи например. Это тоже домножает итоговый урон на соответствующее значение, но в статах это не отражается (ну крит указан, но сама физ/мага атака остается прежней). Ну и как ты понимаешь, если у тебя 1000% физ урона, то сет Отваги, дающий 20%, х1.2 то есть, даст 200% физы аж) Разные множители между собой не уверен перемножаются или же от базового урона со всех обычных статов считают) Как-то так) Поэтому множители очень мощная штука, но нужно чтобы была база, которую умножать)
Эээ с чего бы? Забег на основную атаку и проки с неё в первую очередь. Вообще нелогичная мысль. Типа как убрать Кирион - зачем? А вот Демономикон убрать стоило, ибо он был не нужен особо
@@Leomi Ну так ты лишился мощных проков демономикона и урона с навыков в пользу 1.5 урона обычных атак и их проков. Кстати в конце этот бонус ещё сильнее обесценился, после прокачки алтаря на скорость атаки и навыков. Имхо перекачка статов из навыков в атаку с 20 процентами полезного стата на пользу забегу не сыграла.
Ну она самая универсальная и чисто отличная) Ибо дпс в общем повышает значительно. Дает нормально физ/маг урона, дак еще и шанса, что работает с крит уроном, который множитель) Итоговый импакт достаточно высокий, а в забегах с критами и подавно) Самая универсальная лега из приключенцев, везде подходит) Где-то просто она на уровне с отличными легами, где-то вообще имбовейшая)
Так красочнее) Ресалка абилка для того чтобы надежнее сделать забег, электричество - для красоты и фана. У меня нет цели победить любой ценой, но есть в идеале задача сделать забег интересным) Но соответственно балансить, чтобы он не сдох в начале, но и при этом был годным)
Я бы медаль дропнул на втором магазине или у слизи, ведь в любом случае один слот надо было бы освободить. Уж слишком ты зацикливаешься на медальке. Я понимаю, что это надежный источник дохода, но так теряется красочность битв. Хотя не мне судить о твоём стиле игры (Однако я предпочитаю играть поагрессивней) Как по мне суть клоуна в том, что, через что бы ты не решил качаться, ты не потеряешь силу этого черепа и можно взять какого нибудь минотавра или монарха бездны, дать прокаст и продолжать равномерно заливать урон на шуте (Хотя возможно что ты уже собирался так, но, в таком случае, я упустил этот видосик).
Просто мб не обратил на неё внимания тогда, не помню. Надеяться на хороший дроп всё равно шансов было не очень много. А медалька так или иначе дает во-первых деньги, во-вторых сет сокровище. Свою игру с моей не сравнивай. Если бы я играл БЕЗ записи, мне было бы срать на забег вообще, в 10 раз ниже цена ошибки и слива забега была бы. Вот представь что проигрыш в забеге и ухудшение его стабильности - для тебя резко становится в 10 раз критичнее. Хотя всё равно не поймешь Ну такое, проблема в том, что у Шута дамага через один тип урона - значительно ниже других черепов. При этом это не саппорт череп, а требующий много времени на поле боя, основной. Если бы у него весь урон был одного типа и ты мог так качаться - он был бы просто на уровне с другими. Проблема в том, что у него нет этого бафа. А тогда мы получаем что качайся через что хочешь, но в любом случае будешь прямо на порядок слабее других черепов. Зато вот предметы с 60% физ/маг атаки по факту тебе будут как под 100% бонуса идти в плане эффективности (не 120, ибо магия всё же немного слабее). Только относительно других черепов это всё прежние 60
Слишком громко сказано. Там крайне кривая установка и работают тоже так себе. Вместо персов белые квадраты, описания пустые и т.д. Отдельного сайта с модами не припоминаю. А если там парочка существует через костыли добавленные в игру - это мимо
Но всё же лучший момент забега - неприкрытая радость Леоми, когда он увидел тентакли. Что ж, моё уважение человеку культуры
не по уведомлению, а по зову сердца =D открыл ютуб и вижу что 2 секунды назад вышло видео
Шут - гибридный череп скорости, Король(узник) - гибридный череп скорости. По идее, было бы хорошее сочетание :D
Но да, на фоне короля шут будет мягко сказать отставать..
КОРОЛЬ И ШУТ
Ахахах, зато получилась бы легенда xD
16:22 идёт 96 серия скала, а леоми только сейчас запомнил движение головы у энта при атаке, Н наблюдательность)
Как же, Джокер, ты хитер.
Ты удачи приговор.
Брошен вызов игрокам -
Главным моим врагам.
Их мечты развеем в прах
Ты всегда в моих руках.
Суждено тебе и мне
Главными быть в игре
Я с сигарой в казино!
Дорогое пью вино!
Улыбаюсь всем вокруг:
Богач! - МОЙ ДРУГ!
Ваши ставки, господа,
Глаз мой радуют всегда-а;
Разорить вас без труда
Вновь удастся мне...
ДЖОКЕР В ИГРЕ!
Легендарные угли по-моему единственный предмет который очень сильно мешает раскрыть демономикон из-за своих взрывов, они косят львиную долю мобов в комнатах , Я тоже бегал с ними и так же взял на втором этаже и также он у меня раскрылся под конец четвертого , а так он довольно бодро раскрывается , если брать сухие числа , то ему надо всего 168 мобов чтобы раскрыться , хотя и так это сложно выполнимо .
А ещё демономикон может попасться не только 2 раза(лично видел 4) , в теории ими можно все слоты забить , они стакаются, и это очень красиво смотрится.
Хм, вот об этом кстати не задумывался, возможно вполне и он мешал, ибо да, комнаты чистит он хорошо, особенно с мелочью)
Насчёт Демономикона написали что был баг и его пофиксили вроде уже, хз)
Возможно, Когда-нибудь, у леоми будет следующий забег:
- 2 маски с вуалью
- гарантированные криты(4 насечки в идеале)
-квинта орка, которая удвоит урон
- самурай
Надеюсь, подобное соберётся) в теории, чуть ли не ваншот боссов)
Вообще вроде у Самурая с ульты Луны гарантированный крит был, но точно не уверен, не помню) Однако найти всё это вместе и с большой физой - очень тяжко) Но да, там можно ваншот разогнать, если всё сложится воедино идеально, плюс сам разброс будет в нужную сторону, ибо тоже влияет)
@@Leomi это да, но насчёт гарант крита сам не уверен, поэтому и уточнил, что оно надо) но, конечно, такое почти невозможно в обычном забеге, но это было бы эпично
1:29:48 Скорость перезарядки навыка влияет на то, как быстро перезаряжается навык.
Уменьшив её на 80% ты уменьшил её в 5 раз, чем увеличил кулдаун в те же 5 раз.
Но прокачав за кости скорость перезарядки навыка на 30%, видимо, ты получил -80+30= -50% скорости перезарядки. Что равносильно изменению "кулдаун увеличен в 5 раз" на "кулдаун увеличен в два раза", что действительно крайне большая разница.
Как по мне, это косяк в формуле для темной способности - такой ультимативный штраф, меняющий геймплей, так легко обходится (даже вложение 15 костей уже увеличивает скорость перезарадки в полтора раза, с 20 до 30 процентов).
Но зато мы смогли побольше лицезреть Демономикон)
Угу, про алтари я забыл, а с ускорением прикол в этой пограничной зоне, где от 100% отнять 80% ускорения будет буквально в 5 раз замедлить. А прибавить 80% - ускорение даже не в 2 раза
11:19 у меня такая же ситуация с Hades)) skul тоже крутая игра, понравилась даже немного больше чем клетки.
Здравствуй вновь Лео (и извини)
Во первых про тётку из 3 локи:
Благодарю его способности отбивать снаряды я узнал что рыцари тени (квинтэссенци) являются снарядами (выглядело очень забавно)
Во вторых про шута:
Шут мой любимый череп и по этому я определил какие навыки хороши а какие нет (по моему мнению) начнем с
Коробка с клоунами - не удобный навык из за того что нельзя контролировать персонажа, да и урона маловато.
Незаметные ножи и 4 ножа (который были у тебя) - хороши навыки с хорошим уроном и маленьким кулдауным.
Гвоздь программы - отличный навык особенно на леге ведь он начинает атаковать направленно (ты можешь сказать что это не так но я сыграл где-то 15 игры на шуте, а я играю где-то 3-5 месяцев да и на видео видно что оно целится на врагов (кроме манекенов) а на химере не сработало потому что ты слегка заходил в хитбох (хз почему так работает))
В третьих про Сестры Леан:
Почему они было такими медленными? то есть они делали атаку и отдыхали, атака и отдых у меня совсем не так они делают серию из 4-6 атак без перерыва только после этого отдыхают потом опять серия атак и уходят, а на второй фазе также серия атак потом отдых причем у меня она часто спамит волнами или рывком с молниями
В четвертых про схожасть и различия "Шута" и "Узника":
Как я заметил Шут и Узник очень похожи: обе очень гибкие то есть можно сыграть и на криты и на авто атаки и на спам навыков.
У них обоев не удобные воздушные атаки и оба черепа скорости.
Навык смена черепа у обоев так себе и в основном играют полностью сами без смены черепа.
Но при этом Шут как по мне лучше играет через маг урон, а Узник через физ урон.
Хм, про квинтэссенции кстати не задумывался, из этого могут следовать некоторые другие нюансы, как Пороховая стрела, которая взрывы делает от проджектайлов)
Коробка с клоунами потенциально может дать больше всего урона, но рассеянного. Сильнее всего против толпы. Но против одиночных большие половины уходит в молоко, а общий дпс из-за кд и подавно страдает
А просто броски ножей линейные самые универсальные в этом плане, это то я понимаю, тут много прямо знать про Шута не нужно для этого)
Про Леян хз о чем ты, разве что впечатление игры со стороны и своей - совершенно разное. Я всегда говорил и говорю, что когда играешь сам - всё кажется в разы быстрее. Со стороны же изи понимаешь что как происходит, за всем легко уследить и всё кажется медленным. Ибо патчей вроде на Леян я никаких не припоминаю по нерфу, а в остальном у меня обычная Стимовская версия, без каких-либо модификаций или чего еще
Ну Шут и Узник - оба черепа скорости и в приоритете автоатаками пользуются) Ну Узник на Короле аннигиляторная шняга, наверное самый сломанный по имбовости череп из всех в перспективе, если проклятых сундуков парочку найти) За него и 5к физ.урона - не удивительно будет) За Шута свапать можно, за Короля - ни в коем случае, ибо он теряет свои стаки бафов. Шут ничего не теряет, просто и не получает ничего тоже толком)
Шутом через магию лучше? Ээээ не согласен, у него физа к магии базу имеет где-то 60 на 40. Физа бьет сильнее всё же изначально
Что-то захотелось попробовать объяснить все феномены скорости перезарядки. Погнали:
Штука в том, что нас интересует не скорость сама по себе, а время перезарядки. У каждого навыка есть базовое время перезарядки (обзовём Т). Тогда время перезарядки с учётом баффов/дебаффов к скорости (обзовём т) будет равно
т = Т/v,
где v - скорость перезярядки.
Итак, время зависит от скорости как 1/х. Помнишь гиперболу (если нет, загугли)? Это как раз-таки график у=1/х. А теперь смотри как она резко загибается вверх, когда х приближается к 0. Вот именно так резко вырастает время перезарядки, когда ты снижаешь скорость на 80%. А потом тоже довольно быстро снижается обратно, когда ты прожимаешь алтари. Но на том же графике видно, что, когда время перезарядки уже опустилось достаточно сильно, дальше оно снижается всё медленнее и медленнее.
По сути из этого ты не узнаёшь ничего особенно нового. Это скорее обощение известных тебе фактов и объяснение их всех одной теоретической базой.
Насчёт скорости перезарядки здесь никаких феноменов) Многим уже ответил в комментах и в сл.серии чутка затронул это тоже (вчера записывал)
Если говорить максимально простым языком, то дело в этой границе в 100%. Которая отражает базовую скорость перезарядки. В итоге добавить +80% - ускорит в 1.8 раз. Забрать 80% - будет буквально в 5 раз порезка) А путался я из-за того как раз, что там ускорение, а не срез кд) Из-за чего у квинт ускорение на 65% не резало 65% их кулдауна, как я когда-то давно думал, что сформулировано неверно) А в Скал у нас именно ускорение. А потом я алтарь подкачал, который дал ускорения (про что я забыл, ибо качал думая о скорости атаки), из-за чего значительно выровнялся эффект) Будь у меня повышенная скорость перезарядки, я бы такого дебафа не почувствовал) А тут из-за его отсутствия, вышла реально адская перезарядка)
У меня тут появилась одна мысль:
А нужны ли такому забегу проки?
Мне кажется что шут сильно скован тем, что он на силу атаки и проки. Ведь мы знаем, что проки скейлятся от 1 стата. Даже если бы некрономикон и кирион были бы одинаково эффективны, то они работали бы лишь частично.
Допустим мы собрали не 600/600, а 900/0 ( понятно что в другом статье копейки будут, но это не важно.) Можно сказать, что собрать 900 маг/физ стата получается не всегда, но и 600/600 - просто изумительный результат. В таком случае 2 прока в первом случае будут лишь на треть сильнее одного во втором(1.33/1), при этом два прока собрать в разы сложнее, чем один. Следовательно вообще все проки, работающие от одного стата, в том числе темная способность, которая казалось бы идейно подходит клоуну, работают на 50проц хуже(150%/100%) при близких статах урона.
Так и выходит:
Кирион - работает на треть слабее
Некрономикон - не работает из-за темной способности
Прок темной способности - работает на треть слабее
В итоге при неиспользуемом/используемом демономиконе у нас 0.66/1,33 легендарного прока и 0,66 темного прока при указанных условиях. Прямо скажу, как то не очень.
Вердикт: в этом комменте с тонну воды, извиняюсь, но все же да, проки на гибрида чёт как-то не особо.
Проки скейлятся в зависимости от того, какие они. Если у них нет кд, то они в первую очередь тем профитнее, чем больше у тебя скорости атаки. И это при условии того, что сила прока не зависит от силы тычки, которая его провоцирует. Но ему в любом случае еще и урон нужен, а не только скорость атаки
Кирион же например дает огромный урон, он даже у медленных черепов силы дает очень много эффективности
Ммм, касаемо неэффективности гибридов в этой игре как таковых я уже в серии всё размусолил если что. Проблема Шута в том, что у него обычный урон относительно других черепов, но при этом разбит по типу атаки. Из-за чего качаешь один стат - теряешь дамаг второго. Качаешь оба - получаешь мелкие числа на обоих, ибо предметов таких мало тем более
Некрономикон в этом забеге был просто не нужен, о нем нечего говорить. Кирион сам по себе еще физы дает как весьма жирный предмет
А так, как я уже и сказал и в видео говорил, будь у шута чисто всё на физу по атакам, он был бы просто на уровне с другими черепами, не сильнее вовсе даже. А у него дележка урона и поэтому 600/600 ощущаются как просто 600 у другого черепа, а это требует значительно мЕньшего. В то же время шуту вкачать один тип атаки только - теряешь около половины базово вложенного урона в перса. И на сухом остатка остается 0.4-0.6 от его эффективности и относительно от других черепов тоже (0.4-0.6 ибо примерно 40/60 идет соотношение урона магии к физе у него)
@@Leomi Ну так прок энивей скейлится от физ/маг урона
Очень хочется увидеть серию за воришку❤
Лео, нужно собрать демономикон на слизи иди скале с нулевым кулдауном.
Это будет супер эпично!
31:00 - почему не взять второй герб вместо посоха? они ведь оба будут давать по 60 монет, что в совокупности даст 120 монет при смене комнат. На данном этапе это было бы выгодно.
И ты не ошибся, Леоми. Действительно навык "Гвоздь программы" по другому работает у Пьеро и у Джокера.
у Пьеро на 10:21 "...незаметных ножей в случайных *направлениях*..." а у Джокера на 1:04:49 "...незаметных ножей в случайных *врагов*..."
1:37:50 - "каждые 30 секунд дает 20 барьера", но не сказано на какое время. Оно просто обновляет барьер или же можно так афк стоя настакать себе куча барьера? Да и формулировка "пока действует". Может оно настакивает его так же, как и доспех героя, только не при переходе а по времени. Стоит проверить в будущих забегах.
1:40:00 - а есть ачивка "заполнить все алтари"?
Второй герб мне не настолько был нужен, сет сокровища и так на 2 собран, второй герб даст чуть больше золота, но это не тот момент, на котором я мог и хотел бы в сторону такого предмета переваливать. Посох давал 30% магии и 1.2 множитель магии. На данном этапе ты скискнуть на Леянах можешь легко при недостатке урона
Значит не показалось всё же)
Ммм насчёт ачивки хз, 1 алтарь заполнить есть ачивка, все 3 хз)
Не поверишь, только часа 3 назад думал, о том, когда же от тебя Скал выйдет и вот ты, спасибо! 😊
Заранее извиняюсь если ты о чем то из этого впоследствии догадался(писал на середине видоса), но все же:
Прокачка на одном из алтарей баффает скорость атаки И скорость восстановления навыков. И увеличив перезарядку навыков на 30 процентов ты увеличил фактическую скорость перезарядки в 2.5 раза.
И ещё:
Так чему ты удивился тогда? Типо у тебя было 100 процентов скорости восстановления навыков, а стало 20 => в 5 раз дольше. Все логично
Аа, блин, точно, я чет забыл что с алтаря бафнул себя так получается)
Удивлялся потому что запутался в логике действия. Смотри, если вкратце, то при 100% отката, у тебя добавить +80% - бафнет в 1.8 раз лишь. Забери 80% - порезка в 5 раз. Дело в этой границе и я про неё забыл, просто аналогично было с квинтэссенциями, из-за чего положительный эффект порезки на самом деле не настолько эффективен. Из-за чего "ускорение/замедление" перезарядки разное соотношение имеет относительно границы в 100%. Если отнимать ниже 100%, то каждый 1% напрямую замедляет. Если ускорять, то бонус будет крайне мелкий
Проклятая способность, как я понял, режет скорость восполнения «шкалы навыка», а не плоско удваивает значение кд. Как бы это странно не было эти статы сильно различаются . Если приводить аналогию: представим, что общее время восполнения-тазик, а скорость-напор воды из крана. Тогда обычная порезка кд-уменьшение объёма тазика, а проклятая способность-перекрывает кран и уменьшает напор. Я бы мог запариться и посчитать, доказать это математически, но тут интуитивно понятно , что это дольше и хуже.
Угу, вот я про то и говорю, из-за чего и запутался) Просто здесь из-за это пограничной черты, уменьшение ускорения порезало кд в 5 раз в итоге. А если бы я добавил +80%, то 180% сделало бы даже не х2 ускорение)
1:23:25 ай-яй-яй Лео, что называется "Разврат но одобряю"
Вот гарантированная инфа по откату навыков. Проклятая способность сбросила твои базовые 100% до 20%. Таким образом ты получил откат примерно в вечность.
Потом ты кинул 3 костяных паучка на 3-й алтарь и получил +30% к скорости атаки и скорости отката навыков. То есть сделал себе скорость отката навыков 50%, что на фоне предыдущих 20% являлось диким бустом. А потом довёл паучков до 10, и сделал скорость отката навыков 120%, на герое, как ты наверняка уже увидел на монтаже, ты спамил навыками как обычно (на самом деле чуть быстрее).
Вот я про алтарь забыл во-первых, а во-вторых путался из-за того, что помню насчёт квинтэссенций такую тему, что 100% - наша базовая скорость перезарядки. +65% - это именно ускорение, а не срезка кд. Однако в случае негативного эффекта, -65% будет значительно жестче. Вот и с 80% если прибавить, будет х1.8 ускорение. 80% отнять - х5 порезка. Дело в этой границе) Из-за этого я подзапутался)
37:57 вторая фаза сестёр это отдельный враг, потому что на неё сработали проки от книжки
Продолжение скала это хорошо а продолжение ноиты это ещё лучше
Ноита временно заморожена на неопределённое время
Появилось у меня какое-то желание сделать нарезку из этой серии по скалу, зная себя навряд-ли Я это сделаю, но если что - отпишусь тебе под одним из следующих видосов, а пока-что спасибо за ролик, с демономиконом оч смешная реакция у тебя была) да и в принципе тебя игра успела патролить, как и всегда, удачи)
Да уж, насыщенный забег на события получился такой)
ух, помню собирал эту книгу, но все это было на азартном игроке с дикой скоростью перезарядки навыков, а тут наоборот🤗
подумал о забавной будущей(правда для тебя уже в прошлом) подставе, когда ты взял это проклятье
интересная тема с посейдоном была и этим проклятьем на скорость атак. так как он настакивает волны от ударов, то я и убил иоанну, пока бегал от ее луча вокруг арены, а потом еще неплохо по герою прошёлся, даже с его постоянными прыжками
ну, и кстати странно перезарядка с этим проклятьем работает, у меня как будто просто в раза 2 навыки медленнее юзал, но может какие-то специфические предметы еще были, но уж как-то слишком медленно они у тебя перезаряжались с проклятьем, странно даже
Ой блин, на азартном это прямо кайфище должно быть, ибо у него у самого то навыки очень красочные, еще и череп баланса с ускоренным откатом)
Посейдон очень приятно на свапах играет еще, ибо сразу создает потоки воды эти)
Дело в пограничной черте, при 100% скорости перезарядки, у меня забрали 80%, вышло х5 замедление) А если бы я +80% добавил - было бы х1.8 ускорение всего лишь) Аналогично если у тебя было 200% ускорение, отняли 80%, то вышло замедление даже не в 2 раза)
@@Leomi а, вот как с навыками проклятье работает, понятно👍
Леоми, ты прав! Если и не всегда, то очень часто! =)
Забег просто шикарный! Кстати, есть классный мод в скале, в начале можно взять любой редкости череп, квинту и предмет, если интересно, попробуй этот мод.
Автор этого мода Mr. Bacanudo, у него где то в видео есть ссылка на этот мод и как его скачать. Очень хотелось бы увидеть твой обзор на этот мод!
p.s. у этого автора даже есть свои созданные черепа, предмет и квинта в этом моде
Знаю, но моды эти - буквально единичные, уже не раз в сериях про это говорил. Ставятся они через одно место также, это не какая-то массовое комьюнити мододелов по игре же. Всё это ставить дебрями, потом еще пояснять и т.д. - у меня нет желания. Тем более что брать так со старта далеко не так кайфово будет ощущаться)
@@Leomi Жалко конечно, но я тебя понял. Буду ждать следующих роликов по скалу, эта игра заняла моё отдельное место в сердечке😁
1:29:42 скорее всего здесь снижение скорости перезарядки такое, что при -100% перезарядки навыки больше не откатываются, при -50% откат в 2 раза больше, поэтому когда откат был -80% он был в разы дольше, чем при -50%.
Это конечно очень необычно, что тут так сделали, но судя по тому что видно именно так это и работает.
Я просто помню с квинтэссенциями там как бы так идет, что ускорение перезарядки на 65% это именно ускорение, а не сокращение кд) И 65% не бафает на деле настолько мощно. Хотя может и скорее дело в том, что там выше 100% числа идут) И тогда +100% ускорит вдвое. А вот ниже 100% будет 1к1 по сути работать и -80% и будет х5 замедление) А то я просто забыл логику по аналогии с бонусом у квинты и поэтому был не уверен) Просто выходит что при 100% если добавить +80%, то будет х1.8 ускорение. А если забрать 80%, будет х5 замедление сразу) Дело в этой самой границе, где далее каждый процент относительно итога не так эффективен)
30:50 слизень выдаёт не конкретный предмет, а предмет который был в определённом слоте, то есть если бы ты продал герб то получил бы посох.
Суть не меняется, ты не знаешь что он тебе выдаст. Чтобы подгадать - это перезаходить, откатывать, смещать порядок. Разве что в случае если предмет в сундуке есть, можешь им подвигать, но опять же - абузы
@@Leomi Про абуз я и говорил.
Приятный, я бы сказал в какой то мере мощный, ебать везучий забег.Спасибо лиоми было приятно смотреть, и да за концовку не обидно, всё равно про мы знаем что ты победил(хотя я всё равно взял бы куклу но лан)
Кукла очень мало дает, 40 хп сверху вообще бы не решили, а бафов она сама не дает, только после реса, что уже недолго совсем. Забег потерял бы много урона с ней
@@Leomi зато 9 лег )
На демономикон, всё же, интересно было бы взглянуть на черепах с короткими кулдаунами навыков/многозарядными навыками
И да, судя по всему, прокачка скорости перезаоядки на алтаре полностью перекрыла дебафф от проклятой способности, ещё и баффнула перезарядку навыков, ибо на герое они совсем уж быстро кдшились
Угу, может еще как-нибудь встретится)
Про алтари я вот забыл что они ускоряют перезарядку) А то все мысли о скорости атаки были)
Было бы забавно если бы кирион и демономикон объединялись бы как солнце и луна. Но их найти и пробудить это такая ж...
Ооо, а я прям ждал шута (ну ещё и вора)
Я тут задумался: предположим теоретическую ситуацию, у нас есть два черепа с равным ДПС, но один гибрид с равным распределением урона, а другой например магический. В таком случае, если у гибрида урон 50/50, то маг. черепу +30 процентов магии даст +30 процентов к урону, а гибриду только +15, т.к. его урон такой же как у магического, но половина урона получила бонус, а половина нет. Думаю моя логика ясна. Возможно это является главной проблемой гибридных черепов, то что они режут фактический бонус к урону от предмета на 35-40%, и чего вытекает что для нашего примера горшок жадности итогово даст один и тот же бонус к урону, а для клоуна бонус заместо базовых 30 будет 35-40
Я буквально про это в серии и говорил же) Из-за чего получается, что Шуту очень эффективны предметы с гибридным бонусом (меч лучезарный рассвет тот же). Либо же брать предмет на один тип атаки, но который дает просто нереально сильный эффект (как кирион или крушитель надежд), а потом добирать в другой тип атаки. И то это уступит двум хорошим гибридным предметам) Вопрос решился бы, будь у Шута высокие базовые показатели урона. Чтобы +80/80 для него было эффективнее, чем другому персу, которому гибридный бонус не нужен. Но у Шута буквально обычные показатели) Будь у него всё на физу или на магию - он просто бил бы обычным уроном относительно других черепов) И в этом проблема как раз, а предметов гибридных гораздо меньше. А профита ты никакого не получаешь. При этом рассматривать его как череп, который просто может играть в одном или другом цвете тоже ошибочно, ведь у него львиная часть дамага в другом типе урона. У него обычный урон, но поделенный и это основная проблема)
18:10 хорошие криты ничего не скажешь
Тьфу, с пороховым мечом перепутал кажется
о, шут один из моих любимых черепов)
Забег интересный, но гибридные черепа никогда не получится сделать сверх сильными, если собирать их на два стата сразу. Хотя сейчас гораздо больше способов повысить одновременно и виз и маг урон, но полный эффект сета зачастую даёт очень ощутимы буфф и отказывать от него не хочется, а в таких забегах сет несколько полных сетов ты не соберёшь.
В целом сейчас гибридные черепа очень подходят под гравировку греха и получаются так гораздо сильнее по моим ощущениям.
Плюс в этом забеги я бы всё таки собрал мудрость и отвагу и вместо поля взял бы тёмную способность которая за каждую гравировку даёт +25 к магической и физической атаке. Гравировка от магического оружия с метеоритами очень не часто работает и в тоже время очень часто промахивается, особенно это обидно когда она промахивается усиленными метеоритами.
Касательно скорости атаки, к сожалению в скале очень много эффектов от атаки имеет кд, потому билд на скорость атаки будет не эффективен. А тёмная способность которая за каждый третий удар наносит урон при 800 физ дамага наносила по 30-40 урона. Что очень слабо на самом деле.
Демономикон же очень сильный предмет, в фул маг забеге на 800-1300 маг урона(полная мудрость) и с предметами на сброс кд навыков и с тёмными способностями на усиление предмета и сброс кд он очень быстро съел 1-го героя
Угу и для меня это весьма обидно выглядит) Причем даже в идеальных вариантах, 600/600 статы ощущаются как просто 600 у обычного черепа. А если качать в один стат, будет просто потеря части урона черепа из-за неподходящего типа урона)
Если под гравировку греха, то ты буквально делаешь их не гибридными) Меняешь сам тип атаки, теряя изначальную идею, будто сам фиксишь проблему гибрида) Причем в таком случае гибрид даже не будет возможностью выбора через какой цвет играть, ибо ты с Грехом можешь любой череп по типу атаки полностью поменять)
Угу, +25 к маг/физ атаке за гравировки было бы точно лучше, честно говоря под конец про неё забыл, а про поле - оно идейно подходило, поэтому в начале взял) Но эффективность у него в провале оказалась полном)
А на метеориты/ритуалку взял чисто ради фана и эффектности. Здесь уже не шло речи о профите, у меня всё же нет цели победить любой ценой сейчас) Хотя х4 этих сетов не очень прикольно, х6 гораздо приятнее становится уже
Хм, чет как-то темная абилка совсем мало давала, даже хз оО Уверен что такая тычка от неё шла? А то будто у неё базовый урон пара единиц
Демономикон угу, понимаю где он очень в тему будет, но точно не в этом забеге был) Это больше для черепов от навыков, баланс в первую очередь и т.д.
Не против что бы скал задержался, дико кайфовая игрушка
В этот раз я поясню что с навыками. Смотри 100% скорость перезарядки это стоковое значение, тоесть если кд 10сек то оно таким и останется, а если оно увеличено но 80% тоесть 180% то он перезаряжается 18 секунд. Тебе казалось что навык долго перезаряжается из-за того что ты привык к быстрой перезарядке по таймеру всё было нормально
Только что сделал лютейший и шедеврально убивающий боссов забег было 2 бесконечные кости
И куча придеметов на физу также невероятный предмет на плюс криты минус шанс, но в сочетании с квентысенцеей просто шедевр ульта сносящая больше 6000 к иза шанса кости все время сбрасывала перезарядку
Это был энт
Лео, а почему ты не играешь через бомбочки в темных?
Ещё один классный забег, не знаю на шуте кирион и тёмная способность вблизи работает так как атаки у шута снаряды на средней дистанции. Будут ли атаки мумии проходить сквозь леденой столб не понятно, на алхимике на сколько помню не проходили.
Кирион работал, визуально видно, но он всегда бьет перед персом, а не куда снаряд летит)
Атаки мумии не будут проходить сквозь ледяной столб, там же суть в другом. Просто атака в столб запускает из столба ледяной шип с маг.уроном. А мумия может бить с большой частотой за счёт пулеметов, плюс с расстояния даже
леомус ты бы знал насколько ты скрашиваешь моё существование пока я собираю грёбаный пазл на 2к деталий , без тебя я бы уже от скуки умер . спасибо тебе огромное !
Так а зачем ты его собираешь, если тебе не интересно?
1:23:25 ... Леоми, что связывает вас и тентакли???
Скорость перезарядки навыков 100 % минус 80 % останется 20% нанавыках тоесть в 5 раз меньше базавой. Если взять ещё плюс 80% перезарядки то навыки сново смогут нормально перезаряжаться.
22:50 это был баг, его уже пофиксили
48:45 кирион, демономикон, лучезарный рассвет, крушитель надежд... не хватает только глушителя маны и горшка жадности для полного комплекта
1:01:45 боль и отчаяние тоже для комлекта подойдёт
1:20:00 как по заказу
1:22:10 как по заказу x2
Аа, не читал хотфиксы, если такие были)
Ахах, вот да, всего насыпало прямо хД
Двадцать одна секунда назад. Балдёж? Несомненно.
Балдёж
Астрологи объявили день видео по Клоуну. Число отсылок к группе Король и шут увеличилось в 5 раз.
Чему я безмерно рад, ибо я не то что люблю Шутов, я 2 года задротил на Шутов) Я буквально знаю наизусть 161 их песню - все, кроме Двухголового отпрыска и ТОДДа
Предлагаю начать называть головожука мухожуком)
Мне кажется, ты совсем не то, что надо, в название выносишь. Очевидно, эту серию надо было назвать "Забег с Суккубом и Тентаклями"
Угу, а как написали еще в комментах, представь если бы была серия за Короля (Узника на леге) и Шута... xD
Я все песни наизусть не знаю, хотя очень ценю)
Можно даже без слова "забег" xDD
НЕТ моя душа не довольна требую волка через скорость атаки и криты. Еще предмет пороховой меч. ну и конечно много физ урона. Темные способности базовая атака, скорость атаки которая прокается через криты (странно, что ты игнорируешь этот навык ведь даже с 10%; крита работает стабильно), возможно проклятие на скорость атака если нет бери электрическое поле, и послднее уже на твой вкус все равно перерождение возьмёшь))). Хотя можно взять коротышку или метки. Да за метки я совсем забыл они очень буду сильно прокатся из-за скорости атаки. И в статуях берешь стремительность и могучий удар, зачастую именно их не хватает, для красивой и разрывной игры. С темными я конечно переборщил немного там вроде как метки, скорость атаки через криты, поле и 4 как раз на выбор проклятье, перерождение, коротышка или базовая атака. Навыки волка 3 рывка и охота вроде называется так, которая врывается вперед, на 150% увеличивает урон по врагу если попадешь по нему, на боссах разрывная тема, а если будет ядовитый клинок и насечка на 2. Помянем босса F.
Попробуй найди всё идеально. Насчёт с 10% прокается стабильно - не очень. Плюс учитывай, что тебе нужно получить бонус СРАЗУ, чтобы бить под ним. А не настакать этот эффект под конец хп бара монстра или момента АФК босса. А то настакал бонус и босс начал атаковать и твой бонус уходит в никуда. Аналогично касаемо Темных стальных кинжалов на стаки шанса крита. Это нужно чтобы ты быстро мог настакать и поддерживать бонус. А не просто кое-как настакать к моменту, когда это уже не пригодится
Про метки классика под скорость атаки, но ты буквально перечисляешь то же самое, что уже было в этом забеге, только под другим черепом. Хз даже. А метки мне писали, что вроде очень слабо бьют на деле. Электрополе и подавно вообще себя показало очень слабо. Перерождение я беру от ситуации. Когда забег позволяет уверенно идти без него и не рисковать попусту интересным забегом и тем, что запись будет провалена, я могу не брать. А так - опять же, буквально с чем я в этой серии уже поиграл)
@@Leomi Просто попробуй сыграть этим бидом если б мог скинул бе свои скриншоты по забегам за волка с разными билдами, но во всех был могучий удар. Так как волк разгоняет Крит от пройденного пути, тем более 3 рывка и темная способность очень в этом помогает.
Ура новая серия
Мне одному кажется, что Кирион внешне очень сильно похож на Проклятый Меч из Дед Селса?
1:29:10 алтарь даёт не только скорость атаки, но и КД навыка
Любимые игры:террария,скал и приятной смерти😊
У лучницы одна из лучших лег по моему мнению, она крайне сильная
Спасибо за Скал, леомусятинка ^,,^
Луч Писании Архиепископа он теперь *********
Слушай, у тебя очень ламповые и залипательные летсплеи, ты думал о том, чтобы попробовать стримить?
Стримы будут, когда и где-пока неизвестно
Пока не до этого, стримы привязывают ко времени и требуют его очень много. Еще и стабильный инет и т.д., это не просто взял включил и пошел. В планах есть, но когда и где - хз, как и написали) Ибо я сильно не уверен, что ютуб будет существовать в России и дальше. А если придется куда-то уходить - многие каналы вообще помереть могут и что будет с моим - хз. Ибо 90% аудитории априори потеряется и отвалится. Поэтому мне пока точно не до стримов, не говоря о других делах в жизни
3:38 Полностью согласен, атака просто отвратительная, ещё и живёт как таракан.
Ветрненный сегодня денёк 3 вихря
Урааа!Скал!
Ооо скал круто большое спасибо 😊
Тетка такая: nanomachines, son
Заметил что на джокере навык в прыжке разбрасывает кинжалы по врагам а если там только 1 враг то все кинжалы летят в 1 врага а не веером как на обычном шуте.
Потому что на джокере у навыка уточнение, что он бьёт именно по случайным врагам
Если бы победу в забеге давали за количество ударов, то Лео порвал главного героя в пух и прах)
Я бы хотел посмотреть на серию с мумией и леденым черепами
Мне если честно показалось что тот проклятый перк просто испортил этого персонажа И вообще весь твой забег. есть один плюс у демонамикона то что заклинание накладываются друг на друга и у них нету перезарядки реально может спамить своими навыками то это какая-то имба у меня появилась идея возьми бомбардира и рискованное улучшение представь сколько заклинаний будет
Эээ ты о чем? +100% скорости атаки в забеге на НОРМАЛЬНУЮ АТАКУ И ПРОКИ С НЕЁ. Там, где навыки и без того вносили мизер импакта, ибо Шут играет от основных атак во многом. Единственное что он испортил - демономикон. Который на самом деле был просто не очень нужен. В остальном темная способность была ультра в тему. Просто Демономикон здесь был совершенно не нужен и держал я его исключительно из-за того что впервые встретил
@@Leomi Боже мой мне кто-то ответил То есть ты мне ответил Я сейчас упаду в обморок
Как ты думаешь, сможет ли боец пройти рывком свозь стенку у летающего врага с первой локи? Ведь он парирует атаки при рывке, уничтажая снаряд. Но снаряды в этой игре уничтожаются когда ты получаеш урон от них, и мне кажется что рывок у бойца сделан костылём, мне кажется что типо боец получает удар, но он не снимает просто хп. Так вот, когда получаеш об стенку с моба первой локи удар, она не исчезает. Так вот, сможет ли боец пройти через эту стенку, ведь рывок прекрацается при порировании удара/проджектайла?
Это стенку можно любым рывком пройти она мешает именно передвижению как и скелета так и противников
@@swisschanel1431 так у бойца при рывке в атаку, рывок заканчивается. А стена является атакой, а без рывка сквозь неё не пройти.
Ммм без понятия, мб и будет утыкаться, хз) Но тогда то же самое будет сквозь торнадо и любые поля
@@GoodarAndrew так попробуем я начал марафон по Скалу через пару часов посмотрим на результат
Надеюсь выпадет боец учитывая что он мне как грязь падал
Испытал физическую боль от слизьня
Почему то меня всегда забавляет как леоми называет гуля (гуляш). А так же о все боги азгарда олимпа и Египта дайте леоми в начале самурая или жнеца
41:22 "не с одной, не с двух ран, а с одной" это что за странный маркетинг)
Слушай, а ведь не было по моему Билда на станы и физик урон, можно попробовать, как тебе идея? Леоми, обнял и приподнял!❤
Это классические забег для Минотавра, бегал таким)
До зеркал с фулл сетом станов - th-cam.com/video/BztnzPfOS8Q/w-d-xo.html
С зеркалами, но не фулл сетом, однако это геймплейно не сказывалось - th-cam.com/video/r6EyFLEf5pA/w-d-xo.html
@@Leomi , тогда попробуй опять забег на кровоток, мб выйдет все как надо)
@@Leomi ну или на крайняк, можно попробовать забег через яды
Ура
Слизень не откатывается при перезаходе. Он выбрал предмет с начала и его скопировал, только если определить что он дублирует, перезайти, продать этот предмет и надеяться на лучшее
Откатывается означает что сбрасывается эффект. Что у тебя откатывается сама комната, ты можешь заново всё это сделать, об этом речь шла
Понял спасибо что разъяснили
Мой любимый Скал
Комментарий для продвижения канала.
Мне чёт тупой вопрос возник, что если при суккубе герой будет притягивать? Он нанесёт урон и отхиляется или нет? Ну наверное все таки все равно отхиляется и урон нанесёт
Он отхиливался точно, а вот дамажил или нет - не помню) Точно у меня такие моменты были) И по-моему всё же он бил, но не уверен)
Ты крут
Тебе хорошо в этот забег зашол-бы предмет, который баффает урон, за каждый навык на перезарядке ХD.
Нууу от части, всё же у меня ледяной был не вкачан же хД А предмет давал бы не настолько много бонуса еще) +100% физы в идеальных условиях)
Ура скелетик и клоун!
шут с невидимым мечом и черным стальным кинжалом имбулечка, с ним прошёл 8 и сразу 9 зеркало
Я прошол первое второе возвышение.
Билд на месть(с куклу вуда в конце) щитоносец и берсек, короче билд на самоуроне.
Итоге еге:я прошол чудом раком.
Здравствуйте дорогие игроки) будьте добры, подскажите пожалуйста как абузить жнеца? Я недавно нашёл жнеца на 2уровне, в итоге на герое было 330 душ… мне показалось маловато… заранее премного благодарен ❤
Хотел бы помочь, да вряд ли подскажу, ибо сам помню не мог понять, почему так мало бонуса в итоге получалось. То ли там не всегда души вылетали и гарантированно они от свапа были (мне писали что-то такое), то ли не помню) И мол в толпу врагов со свапа советовали влетать)
так и абузить, просто статки качать, и им же бьёшь всей силой🤗
ну, и навык подобрать с ударами в остановленном времени и еще какой-нибудь мб на поле, которое атакует
Для шута горшок жадности мега имба ведь там и физ и маг атака.
Ну да, я говорил же, что ему особенно хороши предметы с бафом обоих видов урона) Но таких предметов мало
Ответ на твой вопрос кто придумывал комнаты в скал ЭДМУНД МАКМИЛЕН.
Ча в о ? ? ? Ё
Интересно, духи считаются уроном от предмета? Есть ли смысл с ними брать тёмную способность на предметы
Угу, духи считаются уроном предмета, как и кирион, и демономикон) И их это должно бафать) Я вроде так и брал к слову в одном из забегов на Сказку)
Почему леоми так не везет? Я только начал играть, сразу же стал выбивать на 1ой локации то архилича, то жнеца
Да Жнец уже мем какой-то блин хД А вообще в начале забега получить уникальный/лг череп шансов мало, там куда реже встречаются как предметы, так и черепа высокого качества)
@@Leomi это только на возвышениях, а когда не открыл зеркала без всяких сетов сыпит уникальные черепа на 1-2 этаже
Leo попробуй сделать забег из 4 красных проклятей
Это будет сложно потому что большинство из них нацелены на определённый геймплей и найти универсальные и нужные в забеге абилки почти нереально
Необычный забег
Я очень жду забег за скала
Пока рано уходить из скала Еще жнеца нету
Не факт что будет, я не буду ж по 2-3 кругу по черепам идти в его поисках)
1:32:05 как будто у тебя скорость перезарядки навыка стала меньше
Обьясните пж, что значит множитель урона
Если плоский урон (стандартные статы), а есть множитель. Который умножает ВЕСЬ твой урон на значение) Например сет Ритуальное оружие дает 45% физы. Это плоский бонус. А сет Отвага дает 20% физы, но там множитель на самом деле. И это значит х1.2. Соответственно чем больше у тебя физы, тем больше и сет Отваги даст. В английской версии эти бонусы разделены на слова increase и amplify соответственно, а в русской, к сожалению, это разделение утрачено и не зная, очень трудно понять где множитель, а где нет. Но если сет Отвага сразу в статы просчитывает свой бонус, то есть множители как крит урон, либо темная способность, которая повышает урон сблизи например. Это тоже домножает итоговый урон на соответствующее значение, но в статах это не отражается (ну крит указан, но сама физ/мага атака остается прежней). Ну и как ты понимаешь, если у тебя 1000% физ урона, то сет Отваги, дающий 20%, х1.2 то есть, даст 200% физы аж) Разные множители между собой не уверен перемножаются или же от базового урона со всех обычных статов считают) Как-то так) Поэтому множители очень мощная штука, но нужно чтобы была база, которую умножать)
Не знаю убрал ли ты знамение на скорость атаки, но мне кажется надо было убирать
Эээ с чего бы? Забег на основную атаку и проки с неё в первую очередь. Вообще нелогичная мысль. Типа как убрать Кирион - зачем? А вот Демономикон убрать стоило, ибо он был не нужен особо
@@Leomi Ну так ты лишился мощных проков демономикона и урона с навыков в пользу 1.5 урона обычных атак и их проков. Кстати в конце этот бонус ещё сильнее обесценился, после прокачки алтаря на скорость атаки и навыков. Имхо перекачка статов из навыков в атаку с 20 процентами полезного стата на пользу забегу не сыграла.
На 1:28:00 у тебя уже 9 лег ты про череп забыл))
Это не в счет хД
Мне вчера выпала Лега лучницы первый раз, чет имба как будто
Ну она самая универсальная и чисто отличная) Ибо дпс в общем повышает значительно. Дает нормально физ/маг урона, дак еще и шанса, что работает с крит уроном, который множитель) Итоговый импакт достаточно высокий, а в забегах с критами и подавно) Самая универсальная лега из приключенцев, везде подходит) Где-то просто она на уровне с отличными легами, где-то вообще имбовейшая)
Го забег хищник и берсерк + сет "ритуальное оружее"
Обоими черепами не так давно бегал, да и они совсем не подходят друг другу, оба выполняют роль основного черепа
А почему решил не брать ресалку вместо электричества?
Так красочнее) Ресалка абилка для того чтобы надежнее сделать забег, электричество - для красоты и фана. У меня нет цели победить любой ценой, но есть в идеале задача сделать забег интересным) Но соответственно балансить, чтобы он не сдох в начале, но и при этом был годным)
26:30 ахахахах я так себе прошёл 10 зеркало с могильщиком с 300% маг и 700% физ урона
Могильщику через физу конечно странновато хД Ибо у него 90-95% урона от магии идет в итоге)
@@Leomi я не знаю я героя так быстро вынес за него на физе
900 лайк тудааа
Сюдааа
Я бы медаль дропнул на втором магазине или у слизи, ведь в любом случае один слот надо было бы освободить. Уж слишком ты зацикливаешься на медальке. Я понимаю, что это надежный источник дохода, но так теряется красочность битв. Хотя не мне судить о твоём стиле игры (Однако я предпочитаю играть поагрессивней)
Как по мне суть клоуна в том, что, через что бы ты не решил качаться, ты не потеряешь силу этого черепа и можно взять какого нибудь минотавра или монарха бездны, дать прокаст и продолжать равномерно заливать урон на шуте (Хотя возможно что ты уже собирался так, но, в таком случае, я упустил этот видосик).
Просто мб не обратил на неё внимания тогда, не помню. Надеяться на хороший дроп всё равно шансов было не очень много. А медалька так или иначе дает во-первых деньги, во-вторых сет сокровище. Свою игру с моей не сравнивай. Если бы я играл БЕЗ записи, мне было бы срать на забег вообще, в 10 раз ниже цена ошибки и слива забега была бы. Вот представь что проигрыш в забеге и ухудшение его стабильности - для тебя резко становится в 10 раз критичнее. Хотя всё равно не поймешь
Ну такое, проблема в том, что у Шута дамага через один тип урона - значительно ниже других черепов. При этом это не саппорт череп, а требующий много времени на поле боя, основной. Если бы у него весь урон был одного типа и ты мог так качаться - он был бы просто на уровне с другими. Проблема в том, что у него нет этого бафа. А тогда мы получаем что качайся через что хочешь, но в любом случае будешь прямо на порядок слабее других черепов. Зато вот предметы с 60% физ/маг атаки по факту тебе будут как под 100% бонуса идти в плане эффективности (не 120, ибо магия всё же немного слабее). Только относительно других черепов это всё прежние 60
Леоми!!!! На Скал начали выходить моды!!!!!
Он знает, ему не хочется с ними играть, ибо их долго и муторно скачивать
Слишком громко сказано. Там крайне кривая установка и работают тоже так себе. Вместо персов белые квадраты, описания пустые и т.д. Отдельного сайта с модами не припоминаю. А если там парочка существует через костыли добавленные в игру - это мимо
@@Leomi Тоже верно, но то что они начали выходить уже хороший знак)