Не могу ) Этот урок был рассчитан но моих коллег, которые боятся кнопок и надписей в гудини и думают, что им нужно выучить всё-всё, что там написано. Я специально перерисовал и заанимировал так, чтобы проигнорировать 99% интерфейса.
На самом деле ничего не будет. Так как configure layer отрезает всё, что выше и сохраняет. Так что при сохранении usd НЕ НУЖНО соблюдать нейминг слоёв из Scene Graph Tree. Это, скорее, для удобства, эстетики, чтобы не запутаться да пайплайн (если такой имеется) соблюдать.
Спасибо за туториал! Было бы здорово увидеть ещё что-нибудь :3
Круто
Очень круто и понятно!)🔥
Спасибо! ) Вот бы кто-то из моих коллег написал такое, хах )
А то 3 дня сидел рисовал это всё ))
красиво но не понятно. сбросьте пожалуйста настройки интерфейса до дефолтных
Не могу ) Этот урок был рассчитан но моих коллег, которые боятся кнопок и надписей в гудини и думают, что им нужно выучить всё-всё, что там написано. Я специально перерисовал и заанимировал так, чтобы проигнорировать 99% интерфейса.
@@cg_machine но у себя они будут видеть стандарты интерфейс и ещё больше запутаются. Не лучше ли сделать все ненужное полупрозрачным, к примеру
а что будет если просисать имя слоя, не такое как название примитива? или написать имя другого примитива который есть уже в сцене?
На самом деле ничего не будет. Так как configure layer отрезает всё, что выше и сохраняет. Так что при сохранении usd НЕ НУЖНО соблюдать нейминг слоёв из Scene Graph Tree. Это, скорее, для удобства, эстетики, чтобы не запутаться да пайплайн (если такой имеется) соблюдать.