Solaris. Готовим ассет в пайплайне USD. Часть 1 из 3.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 พ.ย. 2024
  • Для коллег из ZHEESHEE.

ความคิดเห็น • 9

  • @flyrat4083
    @flyrat4083 3 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за туториал! Было бы здорово увидеть ещё что-нибудь :3

  • @photoindra
    @photoindra 3 หลายเดือนก่อน

    Круто

  • @artemerikenov
    @artemerikenov 7 หลายเดือนก่อน +1

    Очень круто и понятно!)🔥

    • @cg_machine
      @cg_machine  7 หลายเดือนก่อน

      Спасибо! ) Вот бы кто-то из моих коллег написал такое, хах )
      А то 3 дня сидел рисовал это всё ))

  • @TemaShahov
    @TemaShahov 3 หลายเดือนก่อน

    красиво но не понятно. сбросьте пожалуйста настройки интерфейса до дефолтных

    • @cg_machine
      @cg_machine  2 หลายเดือนก่อน

      Не могу ) Этот урок был рассчитан но моих коллег, которые боятся кнопок и надписей в гудини и думают, что им нужно выучить всё-всё, что там написано. Я специально перерисовал и заанимировал так, чтобы проигнорировать 99% интерфейса.

    • @TemaShahov
      @TemaShahov 2 หลายเดือนก่อน

      @@cg_machine но у себя они будут видеть стандарты интерфейс и ещё больше запутаются. Не лучше ли сделать все ненужное полупрозрачным, к примеру

  • @andreimikhalenko1568
    @andreimikhalenko1568 2 หลายเดือนก่อน

    а что будет если просисать имя слоя, не такое как название примитива? или написать имя другого примитива который есть уже в сцене?

    • @cg_machine
      @cg_machine  2 หลายเดือนก่อน

      На самом деле ничего не будет. Так как configure layer отрезает всё, что выше и сохраняет. Так что при сохранении usd НЕ НУЖНО соблюдать нейминг слоёв из Scene Graph Tree. Это, скорее, для удобства, эстетики, чтобы не запутаться да пайплайн (если такой имеется) соблюдать.