ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
他の配信者さん達のデッキが想像の遥か上を征く緻密なコンボやシナジーが考えられててガチですげぇなぁと感動したわ
というかあまくだり氏のカードプールが弱すぎてね…コンボ組めないよなぁ!魔法罠弱すぎだよなぁ!皆のカード羨ましいよなぁ!200枚のカードパワーが低すぎてコンボも何もない殴りデッキしか選択肢が無かったのが悲しいね
@@user-nomiki カード増やせば、強い人が順当に勝つイベントになるから見ててもつまらないから。他の試合は普通に面白かったんだから、あまくだりの運が悪すぎただけ。そもそも今回はガチじゃなくて配信者だけのエンタメ大会なんだから、運も含めての勝負だし。もう100パック増やすとゲーム展開が同じになるから、今回みたいな面白いデュエルにならなかった。そもそも今回のあまくだりのデッキも50パックデッキには勝ってるから、極端に弱いってわけじゃない。
対戦前「人類代表として挑むぜ」って言ってて最後のドローが「怒れる類人猿」なのちょっと芸術的だと思ってる
勝つと敗者にカードを抜かれるルールだったから、あまくだりさんはチャンピオンの最も強いデッキと戦ったと思うと感慨深い。
めちゃくちゃ面白い大会だった…ムッチは名試合メーカーだねぇ
こうして人類はたった一匹のラッコに滅ぼされた…… なお人類の希望を託された人類最強デュエリストは、ラッコに負けたので人類最強のままで終わったという
レガシーはアニメ産や渋いカードが大量に収録されていて、レガシー100のルールだと寄せ集めの中からデッキを作るから何もかもが足りない中でコンボや勝機を見出す感じが良かったまるで遊戯王やりたての時みたいな楽しさ
なんだこのラッコ!?最終的に世界一に勝ち越すしなんだこのラッコ!?!?
たすくさんがこういうやつでもプレイングうまいなー強いんだなーって思った なおラッコに滅ぼされた模様
🦦が強すぎるんだよなぁ
カードパワーというかカードプールが強すぎてね…戦略も何もなく圧倒されてしまった
配信自体も面白かったし知らないカードをいっぱい見れたしでめっちゃ面白かったぜ!
古のカード同士の妙なシナジーがあったり面白かったぜ
あまくだりはメタ読みが素直すぎたのが敗因というか…カードプール見て除去魔法罠少ないからラビードラゴン入れるかーってなる世界一のタクティクスがすごすぎたぜ…
表示形式変更するカードが輝いた結果最後の最後にブラックフェザーテッサノフェーン!の読み上げをさせられた決闘者
ムッチ@イグニスターが強すぎるとしか
面白い企画だったなあw見応えのあるデュエルが多くて楽しかったぜ
デメリットアタッカーの存在意義に逆風を与えたゴリラ…思えばデメリットがインクのしみみたいな高打点下級って、結構昔からいたんですねぇ…練習は良くても本番は…って、ワームデッキで見たような(震え声)
あまくだりさんも初手はまずまずだったのに、魔法罠が全く引けなかったのがキツかったムッチさん優勝者だしね!
何、火力が全てではないのか…!?と思ったけど結局火力だったぜ
全てが練習通りにはいかないものです。
シールドクラッシュと言う古のカードで負ける男、あまくだりw
正直言うと200枚じゃなくて400枚とかじゃないと偏りが大きいと思った・収録範囲の広さ故カードが大体1枚・なのに専用サポートやテーマも多い・単純な利敵カード・攻撃力の低い通常モンスター上記の理由があるから200枚って言ってるけど100枚くらいしか使えないんだよねだからあまくだりはコンボも何も無く殴るだけの隙が多すぎるデッキになったパワーデッキだとバルーンとかで制圧できちゃうから微妙なんだよね次回があったら400枚かマスターパックにしてほしいけどチケット200枚集めるのはからすまでも苦行かも…
カード増やせばより強い人が順当に勝つイベントになっちゃうのでは?偏り大きくして運ゲーの方が「ワンチャン世界1位にも勝てるかも!?」の方がイベントとしては面白いと思う
シールド戦だと引きの強さ自体もある意味実力の一部みたいなものだからな当然使えるカード枚数が多ければちゃんとしたデッキが成立しやすいのだけど、あまりその範囲が広すぎるとシールド戦でする意味も薄れてしまう与えられた限られた枚数のカード達で出来うる限りの戦術を捻り出してやるのが楽しいので、その範囲を広くすれば単純に面白くなる訳でもないかな、その辺の塩梅は凄く難しい問題だと思うよ
一般ならともかく配信者の大会だし引きの良さ含めての勝負でいいんじゃないかと思う
やってみればわかるけどカードプール増やせば増やすほどゲーム展開が同じに感じられて飽きやすいぜ本来50〜70パックくらいの使えそうなカードじゃまともに40枚埋められないプールで遊ぶのが工夫の余地多くてちょうどいいけどそれを戦術の固定化を防げれば同じこととBANルールを採用した100パックにしたわけだな
否定派の意見もわかるけどカードパワーが極端に偏ると今回みたいに駆け引き以前のバトルになるから120~150パックくらいは剥いても良いんじゃねえかなと思う自分も100パック剥いてみたことあるけどエース2000平均打点1600が限界くらいの遥かに弱いデッキしか作れなかったからみんな幸運な方だと思うしこの企画は結構面白かったから尚更問題点潰して2回目開催してほしいね
他の配信者さん達のデッキが想像の遥か上を征く緻密なコンボやシナジーが考えられててガチですげぇなぁと感動したわ
というかあまくだり氏のカードプールが弱すぎてね…
コンボ組めないよなぁ!魔法罠弱すぎだよなぁ!皆のカード羨ましいよなぁ!
200枚のカードパワーが低すぎてコンボも何もない殴りデッキしか選択肢が無かったのが悲しいね
@@user-nomiki カード増やせば、強い人が順当に勝つイベントになるから見ててもつまらないから。
他の試合は普通に面白かったんだから、あまくだりの運が悪すぎただけ。
そもそも今回はガチじゃなくて配信者だけのエンタメ大会なんだから、運も含めての勝負だし。
もう100パック増やすとゲーム展開が同じになるから、今回みたいな面白いデュエルにならなかった。
そもそも今回のあまくだりのデッキも50パックデッキには勝ってるから、極端に弱いってわけじゃない。
対戦前「人類代表として挑むぜ」って言ってて最後のドローが「怒れる類人猿」なのちょっと芸術的だと思ってる
勝つと敗者にカードを抜かれるルールだったから、あまくだりさんはチャンピオンの最も強いデッキと戦ったと思うと感慨深い。
めちゃくちゃ面白い大会だった…ムッチは名試合メーカーだねぇ
こうして人類はたった一匹のラッコに滅ぼされた……
なお人類の希望を託された人類最強デュエリストは、ラッコに負けたので人類最強のままで終わったという
レガシーはアニメ産や渋いカードが大量に収録されていて、レガシー100のルールだと寄せ集めの中からデッキを作るから何もかもが足りない中でコンボや勝機を見出す感じが良かった
まるで遊戯王やりたての時みたいな楽しさ
なんだこのラッコ!?
最終的に世界一に勝ち越すしなんだこのラッコ!?!?
たすくさんがこういうやつでもプレイングうまいなー強いんだなーって思った なおラッコに滅ぼされた模様
🦦が強すぎるんだよなぁ
カードパワーというかカードプールが強すぎてね…
戦略も何もなく圧倒されてしまった
配信自体も面白かったし知らないカードをいっぱい見れたしでめっちゃ面白かったぜ!
古のカード同士の妙なシナジーがあったり面白かったぜ
あまくだりはメタ読みが素直すぎたのが敗因というか…カードプール見て除去魔法罠少ないからラビードラゴン入れるかーってなる世界一のタクティクスがすごすぎたぜ…
表示形式変更するカードが輝いた結果最後の最後にブラックフェザーテッサノフェーン!の読み上げをさせられた決闘者
ムッチ@イグニスターが強すぎるとしか
面白い企画だったなあw
見応えのあるデュエルが多くて楽しかったぜ
デメリットアタッカーの存在意義に逆風を与えたゴリラ…
思えばデメリットがインクのしみみたいな高打点下級って、結構昔からいたんですねぇ…
練習は良くても本番は…って、ワームデッキで見たような(震え声)
あまくだりさんも初手はまずまずだったのに、魔法罠が全く引けなかったのがキツかった
ムッチさん優勝者だしね!
何、火力が全てではないのか…!?と思ったけど結局火力だったぜ
全てが練習通りにはいかないものです。
シールドクラッシュと言う古のカードで負ける男、あまくだりw
正直言うと200枚じゃなくて400枚とかじゃないと偏りが大きいと思った
・収録範囲の広さ故カードが大体1枚
・なのに専用サポートやテーマも多い
・単純な利敵カード
・攻撃力の低い通常モンスター
上記の理由があるから200枚って言ってるけど100枚くらいしか使えないんだよね
だからあまくだりはコンボも何も無く殴るだけの隙が多すぎるデッキになった
パワーデッキだとバルーンとかで制圧できちゃうから微妙なんだよね
次回があったら400枚かマスターパックにしてほしい
けどチケット200枚集めるのはからすまでも苦行かも…
カード増やせばより強い人が順当に勝つイベントになっちゃうのでは?偏り大きくして運ゲーの方が「ワンチャン世界1位にも勝てるかも!?」の方がイベントとしては面白いと思う
シールド戦だと引きの強さ自体もある意味実力の一部みたいなものだからな
当然使えるカード枚数が多ければちゃんとしたデッキが成立しやすいのだけど、あまりその範囲が広すぎるとシールド戦でする意味も薄れてしまう
与えられた限られた枚数のカード達で出来うる限りの戦術を捻り出してやるのが楽しいので、その範囲を広くすれば単純に面白くなる訳でもないかな、その辺の塩梅は凄く難しい問題だと思うよ
一般ならともかく配信者の大会だし引きの良さ含めての勝負でいいんじゃないかと思う
やってみればわかるけどカードプール増やせば増やすほどゲーム展開が同じに感じられて飽きやすいぜ
本来50〜70パックくらいの使えそうなカードじゃまともに40枚埋められないプールで遊ぶのが工夫の余地多くてちょうどいいけどそれを戦術の固定化を防げれば同じこととBANルールを採用した100パックにしたわけだな
否定派の意見もわかるけどカードパワーが極端に偏ると今回みたいに駆け引き以前のバトルになるから120~150パックくらいは剥いても良いんじゃねえかなと思う
自分も100パック剥いてみたことあるけどエース2000平均打点1600が限界くらいの遥かに弱いデッキしか作れなかったからみんな幸運な方だと思うし
この企画は結構面白かったから尚更問題点潰して2回目開催してほしいね