ハンターハンター 俺はやや放出系よりの強化系ということにしたい【反応集】

แชร์
ฝัง

ความคิดเห็น • 49

  • @ameo1018
    @ameo1018 หลายเดือนก่อน +9

    なんなら心原流で修行して発現だし、環境要素や先天的なモノ、他流派を考慮すると六大系統とか隣接関係とか違ってくる可能性もあるよね。

    • @hyrbfy
      @hyrbfy 17 วันที่ผ่านมา

      なんなら未だに研究途上で特質はさらに数種類に系統分け出来るとかあるかも

  • @六分儀シンジ
    @六分儀シンジ 15 วันที่ผ่านมา +1

    念能力じゃなくて本人の体質で出来るみたいなのほんと憧れる。ジンとキルアは別格

  • @ああ-g9g5q
    @ああ-g9g5q หลายเดือนก่อน +3

    ダブルは見分けつかないレベルの具現化とリモート操作だからどっちもかなりハイレベルなんだよね
    デフォルメされてない具現化は変化のヒソカでも質感を犠牲にハンカチ程度の面積でやっとだし、念獣も操作、放出以外は基本的には半自動や自動が多くて完全遠隔操作は少ない

  • @bokuha-Meganium
    @bokuha-Meganium 16 วันที่ผ่านมา +1

    ネテロの観音像は放出系念獣と一緒で別に具現化はしてない定期

  • @おっぱい揉み揉みしたいです
    @おっぱい揉み揉みしたいです หลายเดือนก่อน +19

    シュートの能力はもう富樫にもよくわかってなさそう

    • @回-k1o
      @回-k1o 19 วันที่ผ่านมา

      そこまで複雑な能力だっけ?

    • @Jr-yn6yf
      @Jr-yn6yf 13 วันที่ผ่านมา

      ​@@回-k1o
      腕を動かす(操作)
      ダメージを与えた対象を格納する(放出)
      格納した対象を鳥籠で持ち運ぶ(具現化)
      で優先度は上から順だからむしろ系統に沿ってて綺麗な能力構築

    • @回-k1o
      @回-k1o 13 วันที่ผ่านมา

      @@Jr-yn6yf 格納が放出ってどういう理屈よ

    • @Jr-yn6yf
      @Jr-yn6yf 13 วันที่ผ่านมา

      @@回-k1o
      えっとね、瞬間移動とか空間制御は放出系統の領分なんだよね
      乱暴に言っちゃえば放出系のノヴのスクリームとやってることは同じ
      格納する事が目的なのがシュート、切り取ることで物理的にダメージを与えるのがノヴみたいな感じだけど
      本来はシュートが殴るダメージをナックルのハコワレで打ち消すことで生物を安全に保護するっていうタッグなんよね

    • @回-k1o
      @回-k1o 13 วันที่ผ่านมา

      @ でも手に格納するのって瞬間移動でも空間制御でもなくない?

  • @JI-pd1lz
    @JI-pd1lz หลายเดือนก่อน +3

    一番得意、2番目に得意とかそういうのがあるってことだろう 人それぞれ個性があるから 強化系が得意だと操作は不得意という点はまあ力が強いと制御は難しい 放出が得意だと変化が苦手というのに関しては 切り離してると複雑な変化は難しいという理屈かもしれない

  • @No_du_asU
    @No_du_asU หลายเดือนก่อน +2

    具現化が漫画の能力描写として便利すぎてどの系統でもだいたい具現化してるように見える

    • @裕子松本-q6t
      @裕子松本-q6t 10 วันที่ผ่านมา

      サダソの『見えない左腕』と
      いう作画面倒だったとか色々
      言われてる『凝を使わないと
      見えない』設定の変化系技…

  • @化蛇-g5j
    @化蛇-g5j หลายเดือนก่อน +4

    ゴンの位置が強化系になったのは、バランスの良い修業によって強化系に矯正されたからでは?

  • @恵利-k1t
    @恵利-k1t 23 วันที่ผ่านมา +1

    ネテロの百式観音は具現化じゃなくて、変化もしくは放出なんじゃないかなと思うんだけど。そしたら強化系なのも納得だし。具現化させてるものを操作するのか、強化して変化させてるのか、変化させて強化するのか、みたいな。イカルゴも銃を具現化してるんではなくて、足を銃に変化させてるもしくは、足を強化して銃のようにしてるのか、みたいなことだと思う。(語彙力ないけど)

    • @MarcoGrinigde
      @MarcoGrinigde 22 วันที่ผ่านมา +1

      俺もそう思う。絵で表現されてるもの全部具現化能力って解釈してる人が多いイメージだけど疑わしく思う。

    • @恵利-k1t
      @恵利-k1t 22 วันที่ผ่านมา

      そう!変化系って別に電気とかゴムとか性質だけじゃないと思うんだが🤔百式観音も己を強化し極めた先の描写というか。そういう風に捉えれば矛盾はないと思うんだよね。

    • @tdnRIN
      @tdnRIN 15 วันที่ผ่านมา

      百式観音は特質以外の全系統複合なんじゃないかなと思ってる。
      ネテロなら全系統を強化系ベースの限界まで極めててもおかしくなさそうなので

  • @裕子松本-q6t
    @裕子松本-q6t 10 วันที่ผ่านมา

    やや放出系よりの強化系…🤔
    ギドと いっしょって事か✨😊

  • @コタツ-n6l
    @コタツ-n6l 28 วันที่ผ่านมา +1

    ゴンは暗黒大陸のリターンをモロに受けて生きてる稀有な例だからそこら辺の設定活かして戻ってきそうな感じはする。

  • @丸うぱ
    @丸うぱ 17 วันที่ผ่านมา

    「メモリの無駄使い」っていう制約で威力上げよう

  • @asu-naro9071
    @asu-naro9071 หลายเดือนก่อน +1

    この漫画で一番真似したの必殺技より水見式だわ(笑)
    息で葉を揺らしたり、あらかじめ砂糖を混ぜてくる奴とかいて周りは操作系か変化系ばっかりだった(笑)

  • @User_GinbustiMegane2001
    @User_GinbustiMegane2001 15 วันที่ผ่านมา

    本来は数千万色グラデーションなのに
    “赤”“青”“緑”“黄色”“白”“黒”と
    色を単純に分別したが故に誕生した
    “絶妙に名称し難い中間色”のような念
    “強化よりの放出系”等の念系統関連発言は
    そう認識していた。

  • @回-k1o
    @回-k1o 19 วันที่ผ่านมา +1

    カストロとヂートゥの敗因って同じだよね。伸ばすスキルツリーを間違えた

    • @grrrrr_bang
      @grrrrr_bang วันที่ผ่านมา

      あとは喧嘩売る相手を間違えてる
      でも後でプフからもらった能力はワンチャンヂートゥにめちゃくちゃマッチしてたかもな

  • @食パンの耳-e3i
    @食パンの耳-e3i หลายเดือนก่อน +2

    作中で出てきた能力では、ノブのハイアンドシークが一番欲しい。

    • @回-k1o
      @回-k1o 19 วันที่ผ่านมา

      じゃあパーフェクトプランもらうわ

  • @fx9374
    @fx9374 หลายเดือนก่อน +5

    強化系が強いというのは同じ才能で同じ念レベルのやつが殴り合えば強化系が最強てだけの話だぞ
    強化系でも流の技術や念レベルで劣っていれば操作系や具現化系に普通に殴り負ける

  • @焼きそば男
    @焼きそば男 29 วันที่ผ่านมา +1

    天才で強化系とはいえ、12歳の体格で経験値不足かつ念習得から一年程度のゴンがナックルとかボコリ出す方が不自然やろ

  • @jun-cn5vm
    @jun-cn5vm หลายเดือนก่อน +1

    ノブが放出だったのが意外だった

    • @田野満開
      @田野満開 29 วันที่ผ่านมา

      一見具現化だけど空間移動はどう見ても放出の特性ですからね...
      念空間を出しているっていう部分に意識が引っ張られるせいかな

    • @覇海
      @覇海 13 วันที่ผ่านมา

      まあ少なくともスクリームはモロ放出だよね

    • @grrrrr_bang
      @grrrrr_bang วันที่ผ่านมา

      @@覇海マラヤームの念獣出てからその辺明確になったよね

  • @イヴンバットゥータ
    @イヴンバットゥータ หลายเดือนก่อน +2

    カストロは虎咬拳の残像が実体化する程度に止めてればよかったんだろうな。わざわざ完璧な自分のコピーを作ったのが残念。

    • @RememberSolomon0721
      @RememberSolomon0721 26 วันที่ผ่านมา

      攻撃の時に腕とか脚だけ2重にして1人時間差にすればよかったのでは?って意見は結構見るね

    • @裕子松本-q6t
      @裕子松本-q6t 10 วันที่ผ่านมา

      なんか…攻撃避けたと思った
      相手に追撃する作戦なんじゃ
      ないっけ?

  • @ikushidohaura
    @ikushidohaura หลายเดือนก่อน +2

    ダブルなんてどう考えても奇襲用、幻惑用の能力なのに、脳筋プレイしたがるカストロの性格が単純に能力と相性悪い。

  • @TheCornPotage
    @TheCornPotage หลายเดือนก่อน +3

    やらしい系の能力にしたいです

    • @Cookie-sb3bp
      @Cookie-sb3bp หลายเดือนก่อน

      オーラを媚薬に変化とか、なんかアイテムを操作、具現化、そういう感覚の強化とか色々出来そうだし、優秀

    • @pulusyuka_koborero
      @pulusyuka_koborero หลายเดือนก่อน

      操作系なら当たりだな

    • @六分儀シンジ
      @六分儀シンジ 15 วันที่ผ่านมา

      キャットエンペラータイム

  • @Charlie-di3zh
    @Charlie-di3zh 24 วันที่ผ่านมา +1

    念能力、謎の理解してる奴ちらほらいるよな

    • @回-k1o
      @回-k1o 19 วันที่ผ่านมา

      これほんとなんでなんだろうね?
      作中でちゃんと説明されてんのに。
      書いてない事を勝手に妄想して喋り出す人がほんとに多い

    • @phashiva4494
      @phashiva4494 5 วันที่ผ่านมา

      @@回-k1o 念ってディティールがガバガバだからどうしても各々の独自解釈になっちゃう。ぶっちゃけ念の話する時、どうとでも読み取れることを「読解力があれば普通にわかるだろ」とか言って持論をゴリ押ししてくる人が一番厄介。

  • @MarcoGrinigde
    @MarcoGrinigde 22 วันที่ผ่านมา

    11:23 されてたか??