【スクエニ大爆死一周年】なぜ売れなかったのか?『ファイナルファンタジー16』が大爆死した理由とは?いいから買えっつうの!【吉田直樹 FF16】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
  • ■一言二言
    ・「いいから買えっつーの!」から早いもので1年経ちましたね🤔
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ความคิดเห็น • 305

  • @justice2718
    @justice2718 3 หลายเดือนก่อน +70

    FFにアクション求めてない

  • @もりくろ-r4j
    @もりくろ-r4j 3 หลายเดือนก่อน +13

    もうFFひいてはスクエニというだけでダメだってなる

  • @Warabi_Tojo
    @Warabi_Tojo 3 หลายเดือนก่อน +10

    「1年半かけて長期的に販売していくつもりだ。ただしどのようにして長期的に売っていくかの具体的な戦略は考えてない」

    • @aa-cg4mj
      @aa-cg4mj 3 หลายเดือนก่อน

      電通任せ笑

  • @グミ騎士
    @グミ騎士 3 หลายเดือนก่อน +30

    最近のFFは、何だか別のゲームに無理矢理FF感を追加したゲームに見えて仕方ないっすわ。FFなんだけどFFのオマージュな感じ。

  • @abingdonpico
    @abingdonpico 3 หลายเดือนก่อน +30

    ビルド部分をバッサリ切り、武器装備アクセの種類、専用のスキンも少ないから
    プレイヤーの干渉する余地がなくて飽きるよ

  • @ぷりぷりぷりぷり-w5y
    @ぷりぷりぷりぷり-w5y 3 หลายเดือนก่อน +7

    FF15はアクションになった目新しさで売れただけで面白くないって それ同様の戦闘を16に持ってきて売れる訳がない

  • @水瀬ヒカリ
    @水瀬ヒカリ 3 หลายเดือนก่อน +21

    最低でもジルとかジョシュア操作可能にしてRPGらしく仲間を育成する楽しさを入れて欲しかったな。それと結末。FFXと同じことしたってそこに至るまでの過程を整えないと誰にも受け入れられないぞ。

    • @カルーア-q5x
      @カルーア-q5x 3 หลายเดือนก่อน +4

      せっかく魅力的なキャラでも操作や育成が出来ないとモブみたいで愛着が湧きにくいし、クライヴしか操作出来ないと途中で飽きてくるよね

    • @らーめんとろろ-w3z
      @らーめんとろろ-w3z 3 หลายเดือนก่อน +3

      他作品のヒロインに比べてジルが空気に感じてしまうのも、操作できるかどうかで愛着に大きな差がありますよね!
      エアリスもリノアもガーネットもユウナも操作出来たから感情の入れようがあった。
      15はルーナのDLCが開発中止だし、唐突に離脱するしで15からヒロインの扱いが雑になってるなぁ

  • @manseibashiwataru
    @manseibashiwataru 3 หลายเดือนก่อน +73

    戦闘見てるだけでつまんなそうだな。チマチマゲージ削って爽快感がまるでない

    • @カルーア-q5x
      @カルーア-q5x 3 หลายเดือนก่อน +15

      実際敵が硬くて岩を殴ってるような感覚で爽快感無くてつまんなかったわ

    • @お米の子-u6j
      @お米の子-u6j 3 หลายเดือนก่อน +7

      @@カルーア-q5x見たまんまの感じですね😅

  • @user-et6zk9ny6e
    @user-et6zk9ny6e 3 หลายเดือนก่อน +16

    16は主人公一人ならせめてソウルライクにすべきだった。
    キラキラエフェクトだけのデビルメイクライではぶっちゃけ・・・、と書こうとしたらポカオス兄さん言ってた。

  • @tak3079
    @tak3079 3 หลายเดือนก่อน +14

    個人的に一番嫌だったのは「画面が暗い」のと「反してエフェクトがくど過ぎる」の2点。
    あと「中露半端なエロシーン」もなw

    • @kubotakai2607
      @kubotakai2607 3 หลายเดือนก่อน

      ああ、「見えないヌード」よりも露出の高いコスチュームの方がいいです

  • @h2osora315
    @h2osora315 3 หลายเดือนก่อน +14

    的確の指摘ですね
    モンハン エルデン のような一人アクションに振り切るか パーティプレイで新システム作らないと埋没しますね

  • @パンクリーム-f9y
    @パンクリーム-f9y 3 หลายเดือนก่อน +24

    マジで15がトドメさしたんだろうな
    今後FFは大作ではなく、中堅に成り下がるんじゃないかな

    • @もきゅ-t4u
      @もきゅ-t4u 3 หลายเดือนก่อน +14

      中堅どころか次でまた売り上げ半分に落ちたら三軍四軍扱いになりますね😅

    • @ビネガードッピオ
      @ビネガードッピオ 3 หลายเดือนก่อน +8

      作ってるスクエニですら「ファイナルファンタジー」って何?ってなってそうw
      ナンバリングで市場テストレベルのゲーム出してんだから叩かれるのは当たり前
      新規IPとして出してれば、ここまで叩かれてないだろうね(笑)
      新作のFFはシステムを一新するって歴代のシステムが足を引っ張り出してる
      クリエイター切りまくって新しい発想に底が見えてきてる
      感動するゲーム出してきたらゴメンナサイするよ(笑)

    • @0_a123z_0
      @0_a123z_0 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@ビネガードッピオ 「毎回、システムを変更する」ってのは良くないと思う。ファミコンとかスーファミの時代と違って、ゲームの容量が大きくなり、複雑なことも可能なCPU・GPUが搭載されたハードが普及してる時代なんだから。同じシステム・世界観を継承するってのも重要。ポケモンとかモンハンは、そういう「軸」となるものを変えていないから売れ続けるんだろう。ガラっとシステムを変更すると、ファンが離れるし、これまで成功してた「ノウハウ」という資産をドブに捨てることになる。

  • @yuta20240
    @yuta20240 3 หลายเดือนก่อน +26

    いつも思うがPS3以降FFが足引っ張っているイメージしかないわ
    14が少しマシ程度であって。
    スクウェア時代から負のイメージしかないFFシリーズ。

  • @ウトリキュイラスサンダーソニー
    @ウトリキュイラスサンダーソニー 3 หลายเดือนก่อน +17

    アクションゲームやりたいわけじゃない、ムービー見たいわけじゃない、RPGさせてよ、ってずーっと意見届いてなかったのか、無視してたのか。
    スーファミまでは良かったと、個人的には思ってます

    • @優鬼-f1f
      @優鬼-f1f 3 หลายเดือนก่อน +1

      FF7は面白かったけど!
      逆にFF5までは好きでなかったな~

    • @ウトリキュイラスサンダーソニー
      @ウトリキュイラスサンダーソニー 3 หลายเดือนก่อน

      @@優鬼-f1f 7オリジナルはボリュームあってやりごたえありましたね!

  • @Burajiru-san
    @Burajiru-san 3 หลายเดือนก่อน +5

    私もキルタイム短いのが好きで、コンボげーは嫌だなでした😅。たぶんPC版出ても買わないと思います。

  • @あくやしたかな
    @あくやしたかな 3 หลายเดือนก่อน +10

    FF17は実在した黒人の侍を主人公にしたら盛り上がりそう

    • @nandai_ittei
      @nandai_ittei 3 หลายเดือนก่อน +1

      黒人の侍?ちょっと文章が間違っているような?
      「実在した黒人の主人公を侍にしたら…」みたいな感じでは。「実在した黒人の侍」って心当たりないですもん。

  • @abcdefghijk-r3i
    @abcdefghijk-r3i 3 หลายเดือนก่อน +14

    映像、演出好きにはたまらない作品だと思う。それ以外のバトルの攻防の駆け引き、探索要素、練られた育成システム、装備収集とか単純なゲームの面白さは感じない。ゲームにしか出来ない強みの部分があまり面白くない……と自分には感じた

  • @raymooce777
    @raymooce777 3 หลายเดือนก่อน +4

    王道を全て捨ててるからなぁ、FFシリーズ
    しかもPS5専売で買う気になれなかったし…

  • @anf2687
    @anf2687 3 หลายเดือนก่อน +15

    ドラクエみたいに2HDだったら買うが、ビジュアル重視の育て要素が無いのは買わない

    • @良い意味で無敵
      @良い意味で無敵 3 หลายเดือนก่อน

      やりこみ要素、特に育て要素が無いのはRPGとしては致命的だよな…
      2Dのほうがいいなら、FF1〜6とFFタクティクスだけで充分だろうね

    • @anf2687
      @anf2687 3 หลายเดือนก่อน +1

      やり込み要素が無く、ただただ決められた通りに進んで、戦闘もごちゃごちゃして自分以外のキャラが何やってるのか分かりずらい。これならドット絵の横並び戦闘の方がワクワクする。

  • @masatrombe1321
    @masatrombe1321 3 หลายเดือนก่อน +14

    公式からコメント無いんで間違いなく大爆死ですね。売れてるなら、数字出せっつーのと言いたいところです。
    ポカオスさん以外にまともに取り上げてないですね。(けい◯さんやけ◯いさんはどこへ??)

  • @user-ve8nr4ek2d
    @user-ve8nr4ek2d 2 หลายเดือนก่อน +2

    他のレビュー動画で16やリバース面白いとか言ってる奴がちらほらいるけど完全に少数派。FFにアクション求めてる人なんてほとんどいるわけねぇのにw

  • @dominus_tele_9369
    @dominus_tele_9369 3 หลายเดือนก่อน +2

    開発費についてソニーの支援を受けたなら、ゲーム内容についてソニー側から何らかの指定があったのでは?、と思う。4Kで美麗な見た目とか派手な攻撃エフェクトの多用とかムービーの多用とか。特に店頭デモ映像とかは細かく指定されていたとしても不思議ではないと思う。ソニーとしてもFF16によってハードを売りたかったはずで、そのために費用負担していると思うから。もしそれが不発の要因だったなら、爆死にはソニーの責任も多少はあると感じる。

  • @29sinsin
    @29sinsin 3 หลายเดือนก่อน +12

    FF16「オレオレ!(FF)だけど!売れてないからFF16購入しろっつーの!」
    ユーザー『お前(FF16)はFFじゃねーよ!騙されるか!ボケ!買わねえっつーの!』

    • @ペロシ-v1s
      @ペロシ-v1s 3 หลายเดือนก่อน +4

      ユーザを舐めた結果です。
      吉Pは、勘違い有頂天といったところか😆

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji 3 หลายเดือนก่อน +2

    国内だけで300万本売れた時代は、もう二度と戻ってこないだろうな。

  • @Hs-ho3xy
    @Hs-ho3xy 3 หลายเดือนก่อน +9

    私も、多機種発売を期待してたけど、やはりルミナスエンジンの開発者不足が響いてるのかな、FF14の調整もあるし、外部発注を重視し自社エンジンの投資を疎かにした漬けが、カプコンのREエンジンやフロムのエンジンとの明暗を分けたか。

  • @開発事業部-i8s
    @開発事業部-i8s 3 หลายเดือนก่อน +12

    16は手抜きが過ぎたのをユーザーが見逃さなかったから売れなかった。リップシンクも日本語対応していないとかあり得ないし、画像の手抜きを暗くすることで誤魔化したり、背景だけで乗れない飛空挺・・空気なPTメンバー、内容の薄いシナリオ・・・なにより小学生でもクリアできる簡単なアクションゲームとキリがない・・探索要素なし、育成要素もない・・・売れる要素がない。コマンドバトルとRPG要素とユーザーが一番求めていた物が一切ないのが原因では?

  • @user-wf9ec5sj1q
    @user-wf9ec5sj1q 3 หลายเดือนก่อน +4

    個人的にはめちゃくちゃ神ゲーだったDLCも
    普通にトロコンまでやったし三週目したいくらいにはおもろかった

  • @raku...w
    @raku...w 3 หลายเดือนก่อน +6

    FFにアクションは求めてない。7Rもだけど、無印の様なコマンドでキャラを育てるRPGをしたいんだよ。

  • @ash-hz8gt
    @ash-hz8gt 3 หลายเดือนก่อน +3

    そんなの簡単では(笑)原点回帰と言いながら!RPGでは無くアクションゲームにし 大金を注ぎ込んだ癖にグラフィック(映画)を優先し 根本的なゲームシステム を無視(属性・パーティとの共闘)。
    開発プロデューサー(吉田)自信が 大袈裟にユーザーを煽り自己満足ゲーにした事。

  • @yms2447
    @yms2447 3 หลายเดือนก่อน +7

    クライブが公国を再建していく話にしたほうが話が盛り上がった気がする

  • @nandai_ittei
    @nandai_ittei 3 หลายเดือนก่อน +9

    しかし、アクションって、スクエニは会社として将来はどうなりたいんだろうなぁ?
    カプコンやフロムみたいなアクションゲームを出していきたいのかな?その辺が見えてこないですよね。
    タイトル忘れましたが、黒人娘のやつ…あーいったゲームを作っていきたいのかな。
    どうせやるなら、FPSにでもしたら良かったのに…とか思わなくもないですね。
    変に今までの雰囲気を踏襲していくより、思い切ってハッチャケた方が良いようにも思うんですよね。
    そうする事で今までのFFにはなかったドラマの演出とかもできるんじゃないかと思いますし。
    まぁ、エライ人に却下されそうではありますけどね。

    • @水瀬ヒカリ
      @水瀬ヒカリ 3 หลายเดือนก่อน +3

      fpsは過去にDCFFVII(ps2)、FFVIIFS(スマホ)でやりました。結果、DCはその年のKOTYにノミネートされ、FSは速攻爆死しました。

    • @nandai_ittei
      @nandai_ittei 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@水瀬ヒカリ なるほど、過去にも出てたんですね。ありがとうございます。
      言いたかったのはただ売れるか売れないかじゃなくて「将来はどうなりたいんだろうなぁ?」って所ですね。幸いにも日本のメーカーではFPSゴリゴリやってるって所は無いと思うので、そっち方面に振るとかどうですか?って事ですね。アクションやってくといっても、カプコン・フロムには勝てないと思うんですよね。で、コマンド選択RPGも駄目だとなると、FPSとかになってきますよね。(カプコンはガンサバイバーとか昔からやってますが。バイオも主観視点になりましたし)根性入れて本気で取り組めば突破口が開くかもしれません。海外に希求できるスタイルってバイオが示してくれています(サイドビュー→TPS→FPS)まぁ、スクエニのエライ人もそこまで思い切った事は出来ないと思ってますけど。
      個人的にはコマンド選択RPGを突き詰めていくのが良いと思いますけどね。わかり辛かったですね。すみません。

    • @水瀬ヒカリ
      @水瀬ヒカリ 3 หลายเดือนก่อน

      @@nandai_ittei fpsで国内大手となるとスプラトゥーン出してる任天堂になるんですよね(正確に言えばtpsだけど、まあガンシューティングってジャンルで)。この間スクエニから出た似非スプラトゥーンことファームスターズ全く売れてませんし、そっちのジャンルを取るのはもう無理かと。大人しくRPG極めた方がスクエニのためです。下手するとアトラスにその立場奪われかねないんで。

  • @KY-pr8pt
    @KY-pr8pt 3 หลายเดือนก่อน +2

    これ何故ネームバリュー的な売り上げはまぁまぁあったけどコケたのかは、中身が「俺レベ」とそっくりって言えば大体に奴は察しれるww 有名作品のネタをかき集めて主人公が独りよがりで進んでいき戦った奴の力従えて、人類置いてけぼりでよくわからん次元の存在の話し始める。
    なろうで測定すると中の中あたりの凡作

  • @felio7008
    @felio7008 3 หลายเดือนก่อน +2

    原因は明らかでしょう。PS5限定にした事。

  • @masa8337
    @masa8337 3 หลายเดือนก่อน +6

    不買勢です。
    理由:少年期のクライブの姿がダサすぎてダメだった。
    大剣ブンブンしてクラウドと変わらないので新しい感じがしない。

    • @良い意味で無敵
      @良い意味で無敵 3 หลายเดือนก่อน

      ライバルシリーズのDQ3の白熱ぶりを見習って、FFも1〜6を…でもこちらはピクリマが出てるよね?

  • @青のイマジン
    @青のイマジン 3 หลายเดือนก่อน +5

    真面目に言うとゲームって気持ちいいフィールとやりごたえを感じるゲームバランスとご褒美要素だと思うけどね。そこを軽視して失敗したゲームって結構ある気がするね。グラは凄いけどストーリーなぞってるだけとか、誰でもクリアできるようにしようって難易度クソ下げてしまい味しないゲームとか、クリアやアイテムゲットでプレイヤーに大した見返りがないとか。FF16プレイしてないが、FF16はどうだったのかなぁ

  • @oltoruko6563
    @oltoruko6563 3 หลายเดือนก่อน +8

    いまやもっともFF16を長く追っているユーザーですね!発売前から過剰に盛り上げてたひとたちはどこに行ってしまったんでしょうか?

    • @user-ry9xg3xh7s
      @user-ry9xg3xh7s 3 หลายเดือนก่อน +1

      案件だったからじゃないかな?
      知らんけど

    • @オカメインコ-g7g
      @オカメインコ-g7g 3 หลายเดือนก่อน +1

      神ゲーって簡単に言われると絶対に買いたくなくなるので反対に助かるよ、案件のゴミ共には

  • @まさにぃ-d9y
    @まさにぃ-d9y 3 หลายเดือนก่อน +1

    何処からか忘れましたがFF16プレイしてて「このゲーム面白いか?」って思ってしまった。トロコン、追加DLCクリア、カイロスゲート未クリアまでやりましがやっぱり楽しくなかったな。FF16批判されてめちゃくちゃ怒っていた○○○チャンネルもポカオスさんを見習ってFF16一周年記念動画でも出さないのかね?コンバットディレクター鈴木良太氏が関わっていなかったらFF16は購入してなかったはず。

  • @アルファ12819
    @アルファ12819 3 หลายเดือนก่อน +6

    エフェクトが凄すぎて戦闘ゴチャゴチャする 
    グラも汚い

  • @oct1004nov403
    @oct1004nov403 3 หลายเดือนก่อน +1

    スクエニ自体ひどい事をして嫌いなんだけど、面白いまたは面白そうなら買ってしまうと思う。でもここ何十年のゲームは、スクエニだからと言うデバフを無しにしても面白くないんだよね。

  • @増量中-v9e
    @増量中-v9e 22 วันที่ผ่านมา

    PS5縛りがなくPCでも出していればもう少しは売れたでしょうにね。だってコロナで半導体不足だのなんだの言ってたけど普通にゲーミングPC買えたし。ソニーとスクエニがダブルでやらかした大爆死って結果でしょう。

  • @hisrositanaka7547
    @hisrositanaka7547 3 หลายเดือนก่อน +4

    もういい加減忘れろっつーの!

  • @佐々木久志-o7y
    @佐々木久志-o7y 2 หลายเดือนก่อน

    4000人で作ってるなら7年ぐらい
    かかってるから、ざっと見積もって
    人件費だけで1200億円だよね
    プレステ5持ってる人は買わなきゃ駄目でしょ

  • @やなひろ-r7l
    @やなひろ-r7l 3 หลายเดือนก่อน +4

    ドラクエをアニメにしたらドラゴンボール、FFをマンガにしたらガンダム。ドラゴンボールはいつもの流れ、に対してガンダムはガラリと変わる。好きなシリーズはあるが全て見たい、とは思わない、FFも好きなのはあるが全て面白そう、面白い、とはならない作品。

  • @animac1982
    @animac1982 3 หลายเดือนก่อน

    一応クリアするまではワクワク感を感じてた方なんですが、エンディングを見てものすごくガッカリしました。あのストーリーと結末で「幅広い世代に遊んでほしい」っていうのはちょっと無理がある気がします。

  • @諭治池田
    @諭治池田 3 หลายเดือนก่อน

    FFって、毎回、出すたびに、ゲームシステムが変更している。それによって、当たり外れが、あるのでしょうね!

  • @かぐらんらん
    @かぐらんらん 3 หลายเดือนก่อน +2

    「買えっつーの!」
    わかりました、コンソメWパンチ買ってきます(´・ω・`)

  • @sensetofloat_healingconcen9423
    @sensetofloat_healingconcen9423 3 หลายเดือนก่อน

    ストーリーに魅力が薄い気がしますね。
    この後の展開、どうなって行くんだろう!?っていうワクワク感が
    あまり無かった気がします。

  • @ゆうち-i4f
    @ゆうち-i4f 3 หลายเดือนก่อน +3

    思てたんと違ってたから😂

  • @oni-gunsou
    @oni-gunsou 3 หลายเดือนก่อน +2

    コンソメトリプルパンチも旨いのよね

  • @ラビ-s7y
    @ラビ-s7y 3 หลายเดือนก่อน +1

    完成させることとかバグが少ないとか、その辺は凄いんだけど
    色々と割り切り過ぎてて新鮮味が無かった
    というかFF14がハイデリンゾディアーク編が完結に向かってる時期にこんなもん作らせるなよと言いたい
    本当は14に注力したかっただろうなとは思う

  • @団長-u9i
    @団長-u9i 3 หลายเดือนก่อน +1

    全く売れたとは思ってないし1年半かけて売るって言った側が原因で無風とか言われてるのはわかるけどコンシューマーの1周年なんてこんなもんじゃない?初週1200万本だっけ?売れたゼルダの1周年もいつの間にか終わってたし

  • @ちくわ天-g6q
    @ちくわ天-g6q 3 หลายเดือนก่อน

    福袋の常連になること間違いなし

  • @ひでちゃん-b1k
    @ひでちゃん-b1k 3 หลายเดือนก่อน +2

    売れてない訳じゃないけど、パッとしなかったねー!

  • @橋本芳伸
    @橋本芳伸 3 หลายเดือนก่อน

    プレステ5ないもん。ソフトも興味ないもん。だからや。

  • @haluya
    @haluya 3 หลายเดือนก่อน +1

    買わなかった理由
    TH-cam動画観てプレイした気になってしまった
    ごめん吉P

  • @ygggggg5258
    @ygggggg5258 3 หลายเดือนก่อน

    確かになぁ♬🥹FF16はダメだったけどさ
    で、xboxは♬🥴🫵??
    売れてるって今んところ
    聞いた試しがないネェっ♬🥳
    いつ主の啓蒙活動🥹が
    実を結ぶんだろうね♬😘✨

  • @tukusik1
    @tukusik1 3 หลายเดือนก่อน +104

    だってFFファンってRPGファンだもの。
    FFって付ければ何でもいいわけじゃない。
    まず、面白いRPGの代表格として、今までもFFをプレイしてきたわけだから。
    吉Pの思い上がり発言も悪かった。
    アレに嫌悪感持った人も多いのでは?
    そもそもアクション路線のFF15だって結局ファンは付いてこなかったでしょ。
    それなのにさらにアクションに振り切っちゃうなんて、どういう経営判断なんだって、ね。

    • @ラヤムクル
      @ラヤムクル 3 หลายเดือนก่อน +33

      RPGファンが支えてきたのにアクションて…何をどしたらそうなるのかってくらい謎でした

    • @優鬼-f1f
      @優鬼-f1f 3 หลายเดือนก่อน +10

      でも過去のFFでアクションゲームさながらのコマンド入力しないと発動しないスキルとかあったよね
      FF14もアクション重視になってるし。
      売れなかったのは単にPS5限定にしたのが一番の原因
      だって一番購買層が居るPC版が出なかったんですもの

    • @水瀬ヒカリ
      @水瀬ヒカリ 3 หลายเดือนก่อน

      @@優鬼-f1f実は16発売時点でps5って結構売れてるから言い訳に出来んのよね。まあそもそもps5自体、全体的にソフトの売上見ると無料ゲー以外遊んでる人少なそうに見えるけど。

    • @ビネガードッピオ
      @ビネガードッピオ 3 หลายเดือนก่อน +9

      ​@@優鬼-f1f
      FF14もPS4、5よりPC勢の方が多いよね(笑)
      大人の事情とか知らん、実際に売れてないPS5で出されても皆が困るだけ

    • @エクスカル
      @エクスカル 3 หลายเดือนก่อน +3

      なおFF15は言う程悪くはなかった(発売日からプレイ)
      多分ps5で遊んでる層のメインはオンラインゲームや配信者デビューで主に使われてるのかなと感じる(配信終わりや開始時にpsの画面写ってるのわりと見かける)

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 3 หลายเดือนก่อน +56

    あくまで俺の個人的見解だが
    ファイナルファンタジーに「スタイリッシュ・ハイスピード・アクション」は全く求めてないwww
    実は俺と同じ価値観のやつが結構多いんじゃね?だから売れてねーんだよ
    「スタイリッシュ」より装備とスキルやジョブ、クラスの組み合わせ、「ハイスピード」よりじっくり落ち着いて、「アクション」いや世の中アクションゲームばっかだからコマンドRPGがしたい
    このような人がファイナルファンタジーを期待しているのだと思うよ

    • @らーめんとろろ-w3z
      @らーめんとろろ-w3z 3 หลายเดือนก่อน +13

      アクションがしたいならわざわざFF買わないですよね。
      FFにはRPG的な戦略性を求めていたのに、属性の概念もなし。武器の特性もなし。お馴染みのケアルは的しか使ってないのが切なく感じました。

    • @taka.1996
      @taka.1996 3 หลายเดือนก่อน +9

      全くその通り!
      普通にアクションしたいなら、わざわざFF買わずに、モンハンやストファイを買います。
      誰もFFやドラクエにアクションは求めてません。

  • @カルーア-q5x
    @カルーア-q5x 3 หลายเดือนก่อน +18

    クライヴを戦士、ジルをヒーラー、ジョシュアを魔法使いとかで戦略を練りながら戦うコマンドRPGだったらまた評価も変わってきそうだけど、実際はクライヴ1人を忙しく操作するだけのDMCだったから、途中で飽きて未だにクリアしてないわ…

    • @カルーア-q5x
      @カルーア-q5x 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@bgpjmkbmptbw 一応発売日に購入して50時間くらいプレイした感想なんだけど、どこらへんがエアプなのか説明してもらえる?

    • @カルーア-q5x
      @カルーア-q5x 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@bgpjmkbmptbw一応予約して発売日に購入してから50時間くらいプレイした上での感想を述べたんだけど、どこらへんがエアプに見えたか説明してもらえます?

    • @社畜-x7k
      @社畜-x7k 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@bgpjmkbmptbw実際コメ主の言う通りやん

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 3 หลายเดือนก่อน +9

    開発陣の上の人らが「絶対新しくないといけない、スタイリッシュでハイスピードアクション、こういうのじゃないと今の人はやってくれない!」
    みたいな先入観があるのかもしれないね、逆にそうすれば売れると考えているなら客を舐めてるんだろうな
    客を舐めてるからエフェクトで画面が何が何だかわからんくなるようなゲームになってても気づかないで売ってしまうんだよきっと
    真摯にゲーム作ってりゃ気付くはずなんだ

  • @TY-mc2nc
    @TY-mc2nc 3 หลายเดือนก่อน +73

    16は一周忌と呼ばれてますね。
    16というか吉田は最近調子に乗りすぎです。
    あり得ない対応の連続でファンを大激怒させているので黄金のレガシーも爆死が予想されてますし、どうなるんでしょうね。

    • @ビネガードッピオ
      @ビネガードッピオ 3 หลายเดือนก่อน +27

      もう彼は、内部の人間になってしまったんよ
      14を復活させたときは、外部の人間だったからスクエニ内部の悪い部分が色々と見えたんだろうけど
      内部にいると汚れた部屋も普通になってしまう

    • @taka.1996
      @taka.1996 3 หลายเดือนก่อน +11

      「PS5買えっつーの」発言は普通に考えて有り得ない。
      開発者がユーザーに対して言うべき事では無い。
      批判の声を誹謗中傷にしてしまう。
      あれだけPS5押し売りしてたのが、次は14をSwitch後継機に出すと発言して態度を変える。
      次は「Switch後継機買えっつーの」って言いそう。笑
      吉Pはスクエニから去ってもらった方がいい。
      何ならスクエアとエニックス、合併解消したらどうですかと思ってしまいます。

    • @夜空-y7e
      @夜空-y7e 3 หลายเดือนก่อน +1

      すみません、14の黄金のレガシーが爆死の予想ってどこでソースがあります?ちょっと気になったので教えて頂きたいのですが、アーリーで自分も5000人ログイン待ちだったので教えて頂きたい。

  • @popuco
    @popuco 3 หลายเดือนก่อน +40

    少し歩くとすぐムービーが入る吉のムービィもなぁ...

  • @まめぞう-h7w
    @まめぞう-h7w 3 หลายเดือนก่อน +46

    身が伴っていないグラフィックスだけだったから。
    売りの召喚獣大規模バトルやダークな雰囲気の紛争やその解決に至る道筋やエンディングが全て上っ面と逆貼りで感動もカタルシスもなく、荒唐無稽過ぎていた。
    グラフィックスを低レベルに落として同じ話をやれますかと言われて、無理となるでしょう。それだけ話自体やギミックなどがとてもつまらないものだったからです。

    • @まめぞう-h7w
      @まめぞう-h7w 3 หลายเดือนก่อน +5

      この時期だからエルデンリングをやっていて思った事は、FFは生きるか死ぬかの戦争や戦闘やってんのに、ママゴトしてるみたいですよね
      少なくとも必死さが何も感じない。ただただ作業しているだけ。それの繰り返し感もつまらなさの一つですね。
      死にゲーを押しているんじゃなく、少なくとも生存をかけた殺し合いしてるのに必死さが無いって致命的でしょと言う事です。

  • @金太郎-z3h
    @金太郎-z3h 3 หลายเดือนก่อน +18

    ボス戦の演出や音楽は素晴らしかったけど、
    RPG要素とストーリーが酷すぎた。
    宝箱はゴミしか入ってないから探索する意味無いし、仲間は飾りだし。
    最序盤で父と弟が◯されて、フード男を倒したいというモチベーションだったり、何者なんだろうという好奇心を持たせたのに、
    すぐにひっくり返すし。
    序盤から出てくるラスボスも接点無いから倒したいとも思えないし。
    差別のシーンがダラダラ続いて陰鬱だし、クリスタル破壊の効果の描写が無いし。
    プレーヤーが物語を進めたくなるにはどうすべきかを全く考えて無い。

  • @ysk1485
    @ysk1485 3 หลายเดือนก่อน +32

    ゲームを“飾る”ことしか出来なくなった者たちの工業製品というイメージ

  • @フライドポテト-q4u
    @フライドポテト-q4u 3 หลายเดือนก่อน +7

    海外で売りたい願望が強すぎて海外ではアクションが受けるからと安易に路線変更したのが仇になった感じですね
    しかも既存ユーザーを切り捨ててまで海外に媚びたのに一番売れてるのが日本とゆう笑えない落ち
    アクションにするなら外伝でシリーズ化してナンバリングはあくまでJRPGの面白さを追求していって欲しかった

  • @ああああ-y1l8u
    @ああああ-y1l8u 3 หลายเดือนก่อน +6

    シリーズ物って前作が悪かったら最新作の売れ行き悪くなるし
    それに加えてスクエニの不義理な商売で信用なくなるし
    16以外でも負けるべくして負けた作品

  • @masato1963
    @masato1963 3 หลายเดือนก่อน +38

    ですねー、あと半年頑張ってください
    それにしても発売時神ゲー連呼していたチャンネルの一周年黙殺ぶりが見事ですね

    • @piropiropiro4092
      @piropiropiro4092 3 หลายเดือนก่อน +15

      案件切れてるんでしょw

    • @masato1963
      @masato1963 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@kinopiotaichou そうですね、メチャ笑えますね

  • @りょりょ-g2w
    @りょりょ-g2w 3 หลายเดือนก่อน +4

    バトルはボタン連打で疲れる
    サブクエは同じことの繰り返しで飽きる
    操作キャラがクライヴだけ
    武器や衣装のバラエティか無い
    画面の9割は暗くて血塗られたシーン
    隠れ家を中心とした世界で冒険してる感は皆無
    個人的にはこんなところでしょうかね。
    発売前は吉Pの発言からものすごく期待してワクワクしてたのに、途中で辞めようかと思ったFFはこれが初めてだった…

  • @かぷちーのの
    @かぷちーのの 3 หลายเดือนก่อน +13

    FFはやっぱアクションじゃないよな、ときっちり認知させたのはスクエニとしてもユーザーとしても良かったのでは?

  • @宮内レイン
    @宮内レイン 3 หลายเดือนก่อน +6

    FF10までプレイ済みでしたが、FF15買って遊んだが戦闘がアクションとストーリーが全くついていけなかったので、FFはもう自分には合わない物になってしまった。

  • @kawa522
    @kawa522 3 หลายเดือนก่อน +42

    スクエニってグラに全力入れてるうちはダメな気がする。データ量が膨大になりすぎて中身を濃くできなさそう。制作費もあがるし。内製に力いれるなら、ムービーとかは最低限にして、中身重視で作ってほしい。

    • @ししけん-w4b
      @ししけん-w4b 3 หลายเดือนก่อน +6

      確かにかっこいいムービーをこれでもかと詰め込むゲームこそがスクだと思うファンも望んでると思うし

    • @ビネガードッピオ
      @ビネガードッピオ 3 หลายเดือนก่อน +13

      そうそう、今のスクエニはムービーに逃げてるだけ
      ゲーム画面で表現するのが面倒だからムービー差し込んでるだけや
      昔は通常プレイ画面では技術的にリアルに表現出来なかったのをムービーで補完してたから感動もあった
      今はプレイ画面でも充分リアルなのに、リアルなムービー流されても感動しないんよ

    • @jujuws
      @jujuws 3 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@ビネガードッピオ物量を投入すればなんとかなるムービーを作り込む方がゲームのシステムを詰めるより楽だからしゃーない。ご自慢だったグラももはや海外メーカーが優勢で売りにならないのにね

    • @TY-gg1jk
      @TY-gg1jk 3 หลายเดือนก่อน +5

      スクエニっていうかFFシリーズね。
      無駄なグラフィックにだけ力入れてもねぇ。

    • @user-vj4sq7cm9k
      @user-vj4sq7cm9k 3 หลายเดือนก่อน +1

      グラが特別すごいわけでもないし
      ムービー綺麗とか正直どうでもいいかな

  • @moon-li4km
    @moon-li4km 3 หลายเดือนก่อน +5

    スクエニ慢心のRPGですね

  • @nofuture412
    @nofuture412 3 หลายเดือนก่อน +5

    私は評判の良くなっかった13でも、発売当時から面白い部分は十分あってめちゃくち面白いと思うくらいだけど、16はなにも評価するところが見つからなかった。
    良いにつけ悪いにつけプロデューサーさんの我が強すぎるんだよな。演出凄いだろ!?操作気持ちいいだろ!?それを体験できるプレイヤーは幸せだろ!俺の認める範囲でお前らにも武器やスキルの自由度を与えてやるよ。俺の認めたこの範囲だけな! みたいな。

  • @赫ねこ
    @赫ねこ 3 หลายเดือนก่อน +21

    ソシャゲに浮気せずに前作FF15が神ゲーだったらFF16がクソゲーでも売れてた
    これだけデカいIPのゲーム、クソゲーだろうと信用があれば売れる
    消費者はゲームだけじゃなくて信用も買ってんだよ

  • @まるちびたみん-e4l
    @まるちびたみん-e4l 3 หลายเดือนก่อน +33

    ファンの加護を断ち切る物語だからなぁ。
    買って大失敗した1本でしたね。
    吉Pさよなら。

    • @ペロシ-v1s
      @ペロシ-v1s 3 หลายเดือนก่อน +1

      三下り半だね🤭

  • @野口光男-h5s
    @野口光男-h5s 2 หลายเดือนก่อน +3

    吉田は悪いゲームは良く出来てもゼロから良いゲームは作れ無いと言うことですね。

  • @RRR-jd9ce
    @RRR-jd9ce 3 หลายเดือนก่อน +31

    14も戦闘映え全くしないし
    触ってない人からみたら何してるか意味不明だけど
    16もチラっと見たときに
    こんなに戦闘が何してるかわからんようによく作れるなと思う。
    映像見て面白そうに見えないもんな。

  • @user-sp8ip7xm6r
    @user-sp8ip7xm6r 3 หลายเดือนก่อน +4

    FF15がDLC中止で未完成で終わったからなぁ
    ユーザーからしてみれば無理やりでも全部出すのは当然でメーカーの都合なんか知った事ではない
    そこを出さないで1度でも信頼を裏切ったら次もやらかすと思われても仕方ないよね?

  • @m.y.347
    @m.y.347 3 หลายเดือนก่อน +13

    16の販売数FF6以下か。開発費の差考えるとヤバいね。でも6は今でも遊んでる人いるけど最近のは微妙な気がする

  • @firepokka3707
    @firepokka3707 3 หลายเดือนก่อน +18

    もう主人公の名前も忘れた‥このイケメン風のモブっぽいインパンクトない人誰?ですか?😂

    • @Perestro_IKA
      @Perestro_IKA 3 หลายเดือนก่อน +4

      直樹?

    • @Pochaos
      @Pochaos  3 หลายเดือนก่อน +1

      クライヴですね・・・😂

  • @CubeD-vm6sj
    @CubeD-vm6sj 3 หลายเดือนก่อน +3

    流れてる映像がずっと暗い
    もっと面白そうって思わせるものが見ていて無いんだよね
    FFってだけで買う時代じゃない

  • @こすぎ-o7z
    @こすぎ-o7z 3 หลายเดือนก่อน +17

    原作も勝手に変えたりPS5限定とかPS4 切り捨て。スクエニは若い世代に交代しなきゃ……どこかの国会議員みたいに迷走しまくり

  • @wrm67561
    @wrm67561 3 หลายเดือนก่อน +7

    吉田は天外魔鏡でも作ってろ
    つぅ〜の

    • @kitanoyumeoi755
      @kitanoyumeoi755 3 หลายเดือนก่อน

      いや、天外魔境は広井王子だから…。

    • @wrm67561
      @wrm67561 3 หลายเดือนก่อน

      @@kitanoyumeoi755 ハドソンに入社して広井氏の下で働いてたんだよ。
      今でも、PCエンジンファンで天外魔鏡大好きらしいぜ

    • @wrm67561
      @wrm67561 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@kitanoyumeoi755 ハドソンに入社した時に、広井氏の下で働いてて天外魔境の続編も作ってたし
      本人も天外魔境の大ファンで、いまだに好きだと公言してるのよ

  • @abloverock
    @abloverock 3 หลายเดือนก่อน +15

    実際のところFF3のピクセルリマスターの方が面白いしw
    やりたいのはRPGであってアクションじゃないしね。コマンドバトルでいいじゃない。また2DのFFからやり直そうよ。

    • @userkhtz99
      @userkhtz99 3 หลายเดือนก่อน +4

      2Dは知らんがコマンドバトルに戻した方がいいはガチ、16買ったけど途中までしか進めてないや

    • @0_a123z_0
      @0_a123z_0 3 หลายเดือนก่อน +4

      @@userkhtz99 ポケモンもペルソナもコマンド式だよな。

  • @deadr0p
    @deadr0p 3 หลายเดือนก่อน +2

    一周忌か

  • @tsawa1622
    @tsawa1622 3 หลายเดือนก่อน +16

    「ファイナルファンタジー外伝」のタイトルにすれば良かったのに

    • @aookikiki3239
      @aookikiki3239 3 หลายเดือนก่อน +2

      聖剣伝説かな

    • @TY-gg1jk
      @TY-gg1jk 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@aookikiki3239
      聖剣の続編でこういう感じの出してたら売れてるかもね
      聖剣3だっけ?複数キャラから選べてジョブチェンジとかあったの。

    • @ルキ-d4w
      @ルキ-d4w 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@TY-gg1jk聖剣の続編はジョブとか仲間要素があって楽しそうだから期待できると思いますよ

  • @ysk1485
    @ysk1485 3 หลายเดือนก่อน +11

    クソエニスタッフのアクションに対する
    謎の信奉はなんなんだろうね

    • @karashionigiri
      @karashionigiri หลายเดือนก่อน

      どうマーケティングしてるのか本当に気になる。
      アクションゲーがウケるって根拠は何処から来たんだろうか。

  • @シンジ-l2m
    @シンジ-l2m 3 หลายเดือนก่อน +21

    もう一年経つの早いなぁまだ買ってない…😅

    • @きも-f1i
      @きも-f1i 3 หลายเดือนก่อน +3

      途中でつまらんくなるよ!

    • @セバスチャン-n8x
      @セバスチャン-n8x 3 หลายเดือนก่อน

      体験版だけでもどうかな?
      最初の2時間くらいはホンマにジェットコースターにのってるような
      怒涛の展開だよ(^_-)-☆

  • @drtyfvgublk5786
    @drtyfvgublk5786 3 หลายเดือนก่อน +13

    「発売一周年」って、ソシャゲならともかくゲームソフトで
    発売から1年経ったら何かするとかあまり聞かないんだけど…
    にしても、1年半後かけて売っていくって言葉はある意味便利よね。
    ・ジワ売れする→きちんと数字を出す
    ・何も起きない→誰も忘れてるから指摘しない
    って感じで、発売直後の発言ならかなり言い得な感じがする

  • @うるとらタイガー
    @うるとらタイガー 3 หลายเดือนก่อน +12

    FF10でキャラ育成って絶対やったよなぁ。攻撃力+4スフィア埋めたら一気に強くなって楽しかった。キャラ育成があるから戦闘何回でも楽しくなる。青魔法だったりガウだったりアーヴァインだったり色々工夫するタイプ楽しかったなぁ

  • @Unknown-cj1gd
    @Unknown-cj1gd 3 หลายเดือนก่อน +10

    PS5本体同梱版で購入しましたが、あまりのクオリティの低さに後悔しかしていません。「あれ、FFってこんなに酷い作品だったっけ」というのが、正直な感想です。

  • @槍兵
    @槍兵 3 หลายเดือนก่อน +3

    そもそもFFってRPGですよね。いつからアクションゲームになっちゃったんですかね。アクションゲームをやりたいわけではないんですよ。まぁ、こう言うとスクエニ社員あほたんが湧いてくるんでしょうけど…

  • @YAMASan083
    @YAMASan083 3 หลายเดือนก่อน +3

    盛り上がるようにしたいけど、吉PはFF14の新パッチの方で忙し過ぎるから対応出来んのちゃうかな。
    14の対応量はえげつないはずやからさ。

  • @Itou-Nobuyuki
    @Itou-Nobuyuki 3 หลายเดือนก่อน +8

    世間は今、エルデンリングのDLCで盛り上がってますからね(メタスコアはFF7Rを抜いて95点で今年トップ)
    そういえばFF16もつい最近DLC出したけど、全く話題になりませんでしたよね
    同じ和メーカーによるアクションRPGだけれど、ずいぶん差がついたなぁ

  • @びんびん丸-n1f
    @びんびん丸-n1f 3 หลายเดือนก่อน +10

    これが世界で売れるゲームなんだね~。従来の日本ファンを切り捨てたんだから、そっちでしっかりな。

  • @papapapa6010
    @papapapa6010 3 หลายเดือนก่อน +9

    キャラデザの「キモさ」とか「見てて恥ずかしい」感じがないのは良かった
    結果7Rより売れてるしな

    • @z99z99
      @z99z99 3 หลายเดือนก่อน +1

      逆に16はモブっぽいというか、歴代のキャラクター達と比べると全体的に華が無いんよ

  • @ペロシ-v1s
    @ペロシ-v1s 3 หลายเดือนก่อน +17

    ファイナルファンタジー16 1周忌。
    南無🙏

  • @taka.1996
    @taka.1996 3 หลายเดือนก่อน +9

    FFをRPGからアクションゲームに変えた事と吉Pの思い上がりも甚だしい発言、勘違い発言、PS5独占にした事、それらが影響しての大爆死。
    大爆死するのは必然だった、なるべくしてなった。

  • @佐々木久志-o7y
    @佐々木久志-o7y 2 หลายเดือนก่อน +1

    プレステ5買った理由がやっぱり
    ファイナルファンタジー2つ出たから
    かったんだよね
    16やばかったって
    シリーズで1番の出来だと思うけど