Ja ich bin da eher in der 2. Kategorie und bin wie Batman immer vorbereitet mit einem Plan für einen den Fall das Plan A bis Z schiefgehen. Das involviert dann aber auch, dass man viel von dem was man vorbereitet hätte fallen lässt. Weil die Spieler halt dann da doch nichts machen oder doch lieber das machen wollen oder doch nicht so auf dem Schlauch stehen wie man es befürchtet hat.
Ich habe keine Ahnung warum mir dieses Video vorgeschlagen wurde, aber irgendwie hinterfrag ich es auch nicht. Edit: Wenn ich so drüber nachdenke hätte der oberste Knopf ruhig mal einen Kritischen Misserfolg Würfeln können.
Stimmt schon. Habe früher immer straight mein Ding durchgezogen, was teils eher für Frustration, bei den Spielern, gesorgt hat. Das handhabe ich heute anders und siehe da, der Spaßfaktor ist schon ein ganz anderer.
Ich selbst mache meistens zur Zeit öfter mehr improvisieren weil ich einfach keine Zeit zum Vorbereiten finde, finde aber diese Definition sehr anstrebenswert.
Ich plane als SL hauptsächlich die aller wichtigsten Plot Points zu hundertprozent durch. Wie die Spielenden dahinkommen, was sie zuerst machen, was sie dazwischentun etc. läuft alles so, wie die Spielenden es leiten! :]
ich finde in diesem Sinne einen Satz sehr toll, den ich aus dem LARP kenne: Der Spieler ist dem Plot sein Tod. Ich bereite immer gerne ein bisschen vor und reagiere dann auf den Weg, den die Spieler gehen wollen.
Ich würde bei einer (so) guten Spielleitung Railroading gar nicht mitbekommen. Gerade wenn der Alltag stressig ist, versucht man doch sich ein Stück fallen zu lassen, der Spielleitung in die Augen zu schauen, ihr zu vertrauern und einen guten Abend zu haben...
hatten in dsa mal das abenteuer Namenlose Nacht. meine Spieler haben ne 8 std session damit verbracht vom auftraggeber kontaktiert zu werden, kostüme zu bestellen und den rest der runde in nem gasthaus verbracht und eher rumgeflufft. die wollten partou nicht zum mainplott^^ erinnert mich grade etwas daran
Es ist ganz schön frech und respektlos was hier für Kommentare über äußere Gegebenheiten abgegeben werden. Es gibt Eindrücke, die könnt ihr auch zurückstecken um nicht übergriffig sondern höflich zu sein. Dieses Video hat einen guten Inhalt und das sollte gewürdigt werden. Also danke dafür!
Stimme zu. Aber es ist wohl schon Kalkül, das Dekolleté so prominent in Szene zu setzen, wo man auch ruhig noch hätte 1-2 Knöpfe mehr nutzen können. Aber wie man sieht, funktioniert es ja und verschafft Reichweite.
Da hast du absolut recht: Fans der Spielenden zu sein macht mehr Spaß als an Vorbereitetem festzuhalten! Zumal ich es vollkommen langweilig fände, wenn ich nichts über Bord schmeißen würde. (Das mache ich schon bei Geschichten, die ich schreibe, und da sind keine anderen Menschen involviert.) Am Ende freue ich mich besonders, wenn ich überrascht und von dem Unerwartetem mitgerissen werde.
ich wollte schon länger ne eigene p&p story machen aber hatte immer das gefühl das das mehr ne geschichte wie in einem buch wird und wenn die spieler nicht "mitspielen" ich dann sehr schnell nichts mehr hab deswegen werd ich jetzt mal versuchen mir erstmal ne welt mit orten und personen, kulturen und gesetzen ... auszudenken und mich danach mit story zu befassen wie macht ihr das so wenn ihr euch ein abenteuer ausdenken wollt das in keiner bestehenden p&p welt spielt ?
"Die Spielleitung" ist dann am besten, wenn er oder sie nicht auf eine Funktion reduziert wird. Es handelt sich immer noch um einen Menschen, der den Spielleiter macht und nicht um irgendeine ominöse Instanz.
Würde dem Ganzen zustimmen, dass gute PnP auch stark von Improvisation leben. Ein schlauchartiges Railroading nimmt als Zuschauer viel Spannung durch die Erzeugung einer Vorhersehbarkeit. Die Kommentare zum Outfit gehören sich mMn nicht - man könnte meinen hier befinden sich ausschließlich präpubertäre „Humoristen“.
Liebe Mháire, es tut mir leid, dass Du Dich hier so vielen sexistischen und infantilen Kommentaren ausgesetzt siehst. Ich frage mich immer, ob die Menschen so auch Menschen gegenüber auftreten, die ihnen gegenüberstehen. Für mich ist der beste Spielleiter der, der sich selbst mit seinen Ausarbeitungen wohl fühlt, sich nicht überfordert, so viel vorbereitet, dass er sich wohl und sicher fühlt, und ebenso spontan ist wie er sich wohl und sicher fühlt, der seinen SpielerInnen eine gute Zeit bereitet (nicht zwingend den Charakteren), auf ihre Wünsche, Vorlieben und Abneigungen eingeht, ohne seine eigenen Wünsche, Vorlieben und Abneigungen zu ignorieren und der am Ende genauso viel Spaß hat, wie der Rest der Gruppe. Und ebenso ist die Gruppe auch dafür verantwortlich, dass der Spielleiter und die Spieler Spaß und Freude an der Runde haben und eine gute Zeit verbringen. Denn solange ein Spielleiter nicht für Vorbereitung und Spielleitung bezahlt wird, ist er weder Entertainer noch dafür verantwortlich, allen alleinverantwortlich eine gute Zeit zu bereiten. Von daher ist ein guter Spielleiter wohl auch der, der immer wieder gemeinsam mit den SpielerInnen reflektiert, wo die Wünsche und Erwartungen aller Personen am Tisch liegen, wo die Grenzen sind, wer was leisten kann und mag und ob sich etwas ändern muss, damit alle zufrieden und glücklich sein und am Spieltisch eine tolle Zeit mit wundervollen Charakteren und spannenden, herausfordernden Abenteuern verbringen können.
Ohja, Pläne über Bord werfen zu können ist echt wichtig. Meine Spielenden haben schon so oft alles anders gemacht als ich angenommen und vorbereitet hatte... :D
Laßt uns mal grundliegend über Thumbnails und Makeup reden - auch wenn der Basiswert bei Mhaires hier sicher eine 10 ist, bleibt eine 20 halt ein kritischer Misserfolg
Wahre Worte, für mehr davon sollte man auf den Kanal gucken!
Die "Knopf-Kommentrare" hier. Der Hammer😂😂😂
Respekt an den Obersten Knopf der Verzwifelt das Oberteil zusammenhält. Ein Wahrer Held 🫡
😂😂😂
Held oder Spielverderber? Die Entscheidung hängt am seidenen Faden.
:D
@@sirelobar1637im wahrsten Sinne 😂😂von
Genau das dachte ich mir auch 😂
Seid stolz auf eure Spieler. Bleibt mutig.
Euer He-Man.
Dieses short hat 3 mal do viele Klicks, wie die anderen. Jetzt weiß ich warum. Top gemacht ❤
Auf den Punkt gebracht 👍🏻
In den Kommentaren wird wirklich über Spielleitung geschrieben 😮😮😮
Ja ich bin da eher in der 2. Kategorie und bin wie Batman immer vorbereitet mit einem Plan für einen den Fall das Plan A bis Z schiefgehen.
Das involviert dann aber auch, dass man viel von dem was man vorbereitet hätte fallen lässt. Weil die Spieler halt dann da doch nichts machen oder doch lieber das machen wollen oder doch nicht so auf dem Schlauch stehen wie man es befürchtet hat.
Spielleitung stelle ich mir sehr anspruchsvoll vor. Gerade, wenn man viel Arbeit reingesteckt hat, ist das Loslassen vermutlich nicht einfach.
Ich habe keine Ahnung warum mir dieses Video vorgeschlagen wurde, aber irgendwie hinterfrag ich es auch nicht. Edit: Wenn ich so drüber nachdenke hätte der oberste Knopf ruhig mal einen Kritischen Misserfolg Würfeln können.
Der Knopf macht hier Überstunden. Man sagt, er habe magische Kräfte.
Stimmt schon. Habe früher immer straight mein Ding durchgezogen, was teils eher für Frustration, bei den Spielern, gesorgt hat. Das handhabe ich heute anders und siehe da, der Spaßfaktor ist schon ein ganz anderer.
Mein Held ist der Knopf
Ich find den Knopf blöd😢
Die Leute werden dies lieben
Meine Freundin meint, Mhaires Lidschatten ist hier echt krass. Ich weiß allerdings nicht, wovon sie redet.
😂
Weil du Lidschatten richtig geschrieben hast wissen wir dass du lügst ^^
Danke, dass du mich so lobst. :-)
Ich selbst mache meistens zur Zeit öfter mehr improvisieren weil ich einfach keine Zeit zum Vorbereiten finde, finde aber diese Definition sehr anstrebenswert.
Der atlas-knopf
❤❤
Ich weiß ja nicht wozu der tiefe Ausschnitt im Video ist
Herrliche aussicht
Puh, ich hab keine Ahnung was da erzählt wurde, aber ich stimm da einfach mal zu.
Milch! Ich könnt‘ mal wieder n Schälchen Milch trinken🎉
zu gut :D
Du hast so recht^^ Seit ich leite hab ich gemerkt Verdammt wieso geht ihr jetzt da lang? Och neee damit rechnet doch keiner xD
Zusammen spielen. Nicht gegeneinander.
Einfach jede Session so xD alle Pläne über Bord geschmissen 😂
Ich plane als SL hauptsächlich die aller wichtigsten Plot Points zu hundertprozent durch. Wie die Spielenden dahinkommen, was sie zuerst machen, was sie dazwischentun etc. läuft alles so, wie die Spielenden es leiten! :]
ich finde in diesem Sinne einen Satz sehr toll, den ich aus dem LARP kenne: Der Spieler ist dem Plot sein Tod.
Ich bereite immer gerne ein bisschen vor und reagiere dann auf den Weg, den die Spieler gehen wollen.
Entschuldigung, was? Hab grad nicht zugehört.
Korrekt
Du bist einfach die wunderschönste Spielleitung ❤
Ich würde bei einer (so) guten Spielleitung Railroading gar nicht mitbekommen. Gerade wenn der Alltag stressig ist, versucht man doch sich ein Stück fallen zu lassen, der Spielleitung in die Augen zu schauen, ihr zu vertrauern und einen guten Abend zu haben...
Richtig.
Dafür ist dieses wunderbare Hobby da!
Lieben Gruß vom Nerdufer
hatten in dsa mal das abenteuer Namenlose Nacht. meine Spieler haben ne 8 std session damit verbracht vom auftraggeber kontaktiert zu werden, kostüme zu bestellen und den rest der runde in nem gasthaus verbracht und eher rumgeflufft. die wollten partou nicht zum mainplott^^
erinnert mich grade etwas daran
100 %
Es ist ganz schön frech und respektlos was hier für Kommentare über äußere Gegebenheiten abgegeben werden. Es gibt Eindrücke, die könnt ihr auch zurückstecken um nicht übergriffig sondern höflich zu sein. Dieses Video hat einen guten Inhalt und das sollte gewürdigt werden. Also danke dafür!
Hat auch keiner behauptet das dem nicht so ist, das sticht aber schon ins Auge und wir sind alle nur Menschen 😅
Stimme zu. Aber es ist wohl schon Kalkül, das Dekolleté so prominent in Szene zu setzen, wo man auch ruhig noch hätte 1-2 Knöpfe mehr nutzen können. Aber wie man sieht, funktioniert es ja und verschafft Reichweite.
@@leonidasvonspartaMensch sein bedeutet Vernunft zu besitzen und nicht jeden dummen Gedanken auszusprechen bzw. zu schreiben.
Ich hab meistens ne Idee was ich machen möchte,aber ich hab kein Plan es zureichen!
Prinzipiell kann man auch besser improvisieren, wenn man genug vorbereitet hat. Und nicht drüber traurig sein, man kann ALLES wiederverwenden😉
Genau das! Und alles, was Mháire sagt.
prepare to improvise
Da hast du absolut recht: Fans der Spielenden zu sein macht mehr Spaß als an Vorbereitetem festzuhalten! Zumal ich es vollkommen langweilig fände, wenn ich nichts über Bord schmeißen würde. (Das mache ich schon bei Geschichten, die ich schreibe, und da sind keine anderen Menschen involviert.) Am Ende freue ich mich besonders, wenn ich überrascht und von dem Unerwartetem mitgerissen werde.
Kein Prep überlebt den ersten Kontakt mit den Spielern.
ich wollte schon länger ne eigene p&p story machen aber hatte immer das gefühl das das mehr ne geschichte wie in einem buch wird und wenn die spieler nicht "mitspielen" ich dann sehr schnell nichts mehr hab deswegen werd ich jetzt mal versuchen mir erstmal ne welt mit orten und personen, kulturen und gesetzen ... auszudenken und mich danach mit story zu befassen
wie macht ihr das so wenn ihr euch ein abenteuer ausdenken wollt das in keiner bestehenden p&p welt spielt ?
Ich glaube ich habe ihren Bauchnabel gesehen. 😅😅😅😂
Wollen wir pen and paper spielen im Bett
Ja. Das ist manchmal das Schwerste. Pläne ändern. Obwohl ja GERADE DAS so spannend ist: NICHT ZU WISSEN, was als Nächstes kommt
In meiner Erfahrung lieben es Leute nicht wenn der vorbereitete Plot über Bord geht. Die meisten werten das als etwas zu vermeidendes.
My war since 1988…
Mit dir würde ich definitiv auch mal gerne spielen 😁👌🏻
"Die Spielleitung" ist dann am besten, wenn er oder sie nicht auf eine Funktion reduziert wird. Es handelt sich immer noch um einen Menschen, der den Spielleiter macht und nicht um irgendeine ominöse Instanz.
Würde dem Ganzen zustimmen, dass gute PnP auch stark von Improvisation leben. Ein schlauchartiges Railroading nimmt als Zuschauer viel Spannung durch die Erzeugung einer Vorhersehbarkeit.
Die Kommentare zum Outfit gehören sich mMn nicht - man könnte meinen hier befinden sich ausschließlich präpubertäre „Humoristen“.
Opportunismus bringt einen weiter
Und viel mit Sinn erklärt.
Schön anzusehen.
Liebe Mháire, es tut mir leid, dass Du Dich hier so vielen sexistischen und infantilen Kommentaren ausgesetzt siehst. Ich frage mich immer, ob die Menschen so auch Menschen gegenüber auftreten, die ihnen gegenüberstehen.
Für mich ist der beste Spielleiter der, der sich selbst mit seinen Ausarbeitungen wohl fühlt, sich nicht überfordert, so viel vorbereitet, dass er sich wohl und sicher fühlt, und ebenso spontan ist wie er sich wohl und sicher fühlt, der seinen SpielerInnen eine gute Zeit bereitet (nicht zwingend den Charakteren), auf ihre Wünsche, Vorlieben und Abneigungen eingeht, ohne seine eigenen Wünsche, Vorlieben und Abneigungen zu ignorieren und der am Ende genauso viel Spaß hat, wie der Rest der Gruppe. Und ebenso ist die Gruppe auch dafür verantwortlich, dass der Spielleiter und die Spieler Spaß und Freude an der Runde haben und eine gute Zeit verbringen. Denn solange ein Spielleiter nicht für Vorbereitung und Spielleitung bezahlt wird, ist er weder Entertainer noch dafür verantwortlich, allen alleinverantwortlich eine gute Zeit zu bereiten. Von daher ist ein guter Spielleiter wohl auch der, der immer wieder gemeinsam mit den SpielerInnen reflektiert, wo die Wünsche und Erwartungen aller Personen am Tisch liegen, wo die Grenzen sind, wer was leisten kann und mag und ob sich etwas ändern muss, damit alle zufrieden und glücklich sein und am Spieltisch eine tolle Zeit mit wundervollen Charakteren und spannenden, herausfordernden Abenteuern verbringen können.
Starke Worte, wichtiges Statement ❤ absolute mommy energy vibes mademoiselle 🥰
Ohja, Pläne über Bord werfen zu können ist echt wichtig. Meine Spielenden haben schon so oft alles anders gemacht als ich angenommen und vorbereitet hatte... :D
war es jemals anders?
Bei dem Ausschnitt hab ich garnichts mitbekommen 😅
Manche lassen sich auch ganz gerne passiv unterhalten....Perlen vor die Säue ;)
Laßt uns mal grundliegend über Thumbnails und Makeup reden - auch wenn der Basiswert bei Mhaires hier sicher eine 10 ist, bleibt eine 20 halt ein kritischer Misserfolg
Ähh also bei DnD ist eine natürliche 20 ein kritischer Erfolg ;)
Lass uns mal grundlegend darüber reden, dass deine Eltern bei deiner Erziehung einen gigantischen Misserfolg erzielt haben…