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ベリアスのところで使わない技の「悪夢」を紹介してしまってミスってます。ごめんなさい。存在が悪夢みたいなもんというゴリ押し解釈でおなしゃす🙇♂️💦
あと、ベアリスって言ってしまってますねwベリアスは狂気PS版は話があんまり分からなかったけど、、200時間という初めてゲームでやり込んだ作品です
PS版やったことない人に、ウィーグラフ戦簡単だったと言われるとイラっとします。
これ。あれを知ってると獅子戦争版はヌルゲーでしたね。
ps版はこんな感じにTH-camでの攻略なかったから、攻略がキツいんだよなぁ。ただ達成感は高いけども
ウィーグラフ・ベリアス戦は先行して進めていた兄がしっかり詰んで絶望するところを見ていたので無事回避。サンキューマイブラザー
ウィーグラフ線→ギリギリ勝つ→ベリアス→しぬ→ ウィーグラフからやり直しマジ鬼畜すぎる
タクティクスは戦闘・ストーリー・育成も楽しかったですが、儲け話の秘境・財宝コンプにハマって各都市の酒場に足繁く通ってましたw
ウィユヴェ-ルが意外と楽しかったな・・・
黒本を真に受けガッツリプレイした(今も本が家にある)私は今年41。でも名作です。懐かしいな。携帯でやろうかな
ティータはゴラグロスが盾にしたから当たったんじゃなくてティータ自体に人質としての価値は一切なく死んでもなんの影響もないからゴラグロスを殺すのに邪魔と言う理由で殺されただけこの言い方だと助けようとしたけどゴラグロスが盾にしたから矢が当たってしまったみたいな言い方だわ
ベリアス戦で詰んで最初からやり直した勢です。それでも名作と思える作品です。あと、レベル上げが自殺行為だと知ってやり直したのもいい思い出です。
ラスダンでマテリアブレイド破壊されて最後素手で参戦したクラウドさんを忘れない
黒本持ってました。源氏シリーズの小数点以下は途方も無さすぎて諦めてました。黒本の最初にあるキャラクターとジョブ達のイラストと説明がめちゃくちゃ好きでした。魅力的なキャラクター達すぎて当時模写してみたり。
リオファネス城ウィーグラフで詰んでやり直したわ。最近"詰む"ってカジュアルに使われてるけど、本当の詰みを教えてくれるのがFFTなんだよな
基本的に、ラムザが序盤でエールを覚えているかどうかでその後の難易度変わりそう
エールはかなり有能ですよね
@@てもみん-m6i コスト0、チャージ0、必中、スピードアップ、重ねがけ可能、自分にも味方にも使える、こんな技が弱いわけがなきですよね。しかも、ゲームスタートから使えるようになるうえ、JPも200と安い!
懐かしい…ウィーグラフの一騎打ちで完全に詰んでやり直す羽目になったわ、その時の習得ジョブの内容なども考慮しても絶対に勝てないって諦める時の苦渋の決断が辛かった…
源氏シリーズの罠に見事にハマった者です。これでもか!ってくらいエルムドアを弱体化させ、味方を強化し、何時間もトライしました。懐かしい。
源氏シリーズの嘘に関しては 検証した結果不可能だったとしても「仕様上絶対不可能なのか、それとも検証者の運が悪いせいで成功していないのか」を確定することは出来ないのでこうなってくると攻略本の出版社としては「製作者からの情報を信じる」以外の選択肢が無いんですよねそこで製作者が出版された本を見て「それ見た事か」とか言ってもそれは違うだろうと
エルムドアは源氏デマのみならず、ルカヴィ姿もなかなかに衝撃的でしたね…元がイケメンなだけにあのギャップがなんとも…
自分も初プレイ時はべリアス戦で完全に詰んでしまいやり直しましたよw トラウマというほどではないですが、アサシンのセリアとレディを仲間にしたいなあと思ってたのに、アルテマデーモンに変化してゲゲッと引いてしまったのが印象に残っています。
ゴルゴラルダ処刑場とかゼイレキレの滝でガフガリオンにやられまくった思い出
人生で唯一攻略本を隅々まで読み込んだ作品です。マジで記憶無くしてもう一回やりたいと思えるゲームの一つですね!
そしてまた源氏装備を盗むため小数点以下の確率に挑むんですね(酷)
1番のトラウマは酒場で依頼を受けて、青地域間を移動して時間潰してる時に間違えて赤地域に移動してしまい、エンカウントし負けてリセット、数時間分パァ。
セーブ分けるのとガッツリ育てるタイプだったから特に詰んだ記憶はないですが逆にランダムバトルで出てくる赤チョコボがアホほど強かった思い出はあります後ラムザにアルテマ覚えさせられるのを後で知ったのも悲しいポイントですね
このゲームは本当に名作、序盤に盗みで延々ラムザのレベルを上げて60くらいにしてから戦闘終わらせたら突然敵が強くなったけどなんとか食らいついてくれた魔道士組の援護もあってなんとかゴリ押しで進めていけた、最終的に詰みポイントやトラウマ要素に対抗してカメレオン算術ホーリーに行き着くのはあるあるだと思う。
句読点と読点の使い方が終わってて最高にゲーマーぽくて好きよ
ベリアス戦でやり直した一人です。 開発スタッフちゃんとテストしたのかよと何日も思いましたね。あの時は。
記憶を無くしてプレイし直したいゲームNo.1です。
ffシリーズの中、一番HD化して欲しい作品がこれだよね。
初見でベリアス戦で詰まない人いるの?ってくらい絶望を味わいましたね。再戦時には忍者部隊で乗り切りました。ストーリーが最高過ぎて何度もプレイしている作品です!
私もエルムドアから源氏シリーズを盗もうと必死になっていた一人です。この動画で懐かしく思い、またやってみたくなりました。べリアス戦は確かラムザを竜騎士にして乗り切った覚えがあります。
一周目→何とかクリアはしたけど、難しすぎるだろ!二周目→テレポ最強!移動力の大事さを思い知らされましたw
深夜まで続いた生放送だったのに、黒本の真実が暴露された時のコメント量は凄かったなぁ。
まさにキュクレインとウィーグラフで詰み、ゼロからやり直しました。当時小学6年なりのひねり出した攻略法は、オートポーションをセットしておき、エクスポーション以外全部捨てて戦闘すること。それでも無双稲妻突きの方が威力は高いのですが、HPを削り取られる前に距離をとって地烈斬でどうにか倒しましたね。懐かしい。
難しかったけどそれ以上におもしろかったな…ベアリスの3連戦で詰んだのが懐かしいw
クラウドの固有ジョブが魔法属性で頑張っても強く育てられない(固有ジョブを生かせない)のが一番残念でしたね。
算術使うから戦闘で詰むって記憶は残ってないけど、源氏シリーズには何時間も奪われたなぁw
源氏シリーズは私も攻略本を信じて、盗もうとしましたw。数時間トライしても全然盗めないので、諦めた記憶があります。あれは悔しかったなぁw。今となっては懐かしい思い出ですが。
個人的にはザルバックの死に方もトラウマものに思うです…あんなん、悲しすぎて…
タクティクスはこちらが対策の装備などをして、いざ意気揚々と挑んでも、敵は別のいや〜な面倒臭い技を使ってくるという鬼畜仕様。アルガスの名言(迷言)をオマージュして、『鬼畜に神はいない!』
名言ですね🤭
エルムドアから源氏シリーズ盗めると見事に騙されたPS版勢です。苦戦しながらも取り巻きを掃除しエルムドアのブレイブとスピードを極限まで下げて無力化したあと取り囲んでひたすら盗む盗む…思い出しただけで吐き気がしますwだいぶ時が経ってから、エルムドアのジョブ、アークナイトには隠しアビリティでメンテナンスがセットされているのでどうやっても盗めない、という情報を聞きマジで絶望感にうちひしがれました。
ほんと絶望ww
ベリアスに対して当時ネットなどで攻略情報がなく、自分でたどり着いた対策がオートポーションでした。ポーションを持たずにハイポーションだけ持たせばオートハイポーションになるのでそれで乗り切りました。
エクスならさらに安心ですね😊
完全初見だと、最初のガリランドですら詰む可能性あり(仲間の出撃法が分からない、操作が分からない、さらに敵も決して弱くない)
エルムドアから盗めない証拠はもうひとつあって、オルランドゥで剛剣で武器壊そうとしても0%で効かない。コイツのジョブにメンテナンスがついてる証拠としかいいようがない
レベル上げを頑張った後のカンスト赤チョコボ軍団はトラウマになりました
お疲れ様です❗セーブしますか?のやつめっちゃ恐ろしいですね😱好きでいつも仲間に入れてたキャラが途中亡くなってしまうのは切なくてもうやるせなくてここまで育てたのになんでやねーん!となります😅エアリスが代表です😣前回も思ってたんですが、骸旅団って言いにくそう😂
もう滑舌が死んでますw
PS版では源氏シリーズ…1時間くらい粘りました。この時代はどのボスもモンク二刀流で乗り切りました。PSP以降は、暗黒騎士無双でした。
悪夢はキュクレインとザルエラだったような💦仲間がクリスタル化するのが辛くてカウントゼロなったらやり直します🤣
タクティクスやるとホントにチョコボ嫌いになるw
初代PS版でのベリアス戦はきつかったなぁ。瀕死HP回復という運任せでなんとか勝てたのを覚えてるw
①セーブしますか?動画内で言われている通り、予備のセーブデータを用意して連戦前のセーブデータを残しておけば問題ないのですが、当時発売されていたPS1のメモリーカードのデータは上限がかなり少なかったのも罠でしたね。FFTはその中でもセーブに必要な容量が少ない方でしたが、少しでも容量を節約しようとして、セーブデータを1つだけで進めようとすると初見殺しの罠にハマって戻れなくなってしまいましたよね。②赤チョコボ個人的に、FFTにおいて一番やられることが多かったのは、「Brave97の白刃取りで防げない攻撃をしてくる敵」でした。97%の確率で物理攻撃を完封する白刃取りをつけていると、どうしても負けっこない気分になって敵の攻撃への警戒が甘くなってしまい、結果白刃取りで防げない攻撃をしてくる敵にやられてしまうことが多かったです。赤チョコボはその代表格でしたね。③源氏シリーズエルムドアの固有ジョブ「アークナイト」は固有アビリティ(アビリティとしてセットしなくても自動でついているアビリティのこと、例えば忍者の「二刀流」)として「メンテナンス(装備が絶対に破壊されたり盗まれたりしなくなる)」がついているため、エルムドアの装備は絶対に盗めないんですよね。しかし、攻略本が間違っていた、というのは話題になりましたが、開発者がわざと嘘をついた、というのは初めて知りました。それはちょっと…とは思いますね。④キャラクターの死個人的にはザルバックの死がショックでしたね。ザルバックはティータを見捨てたため嫌いな人も多いでしょうが、ザルバックの性格や後の行動を考えると、あれはあくまで厳格な人間であったがための行動であり、仮に人質にされていたのがティータではなく実の妹のアルマであっても同じ行動をしたのではないかと私は思っています。それと、ザルバックは固有アビリティ「破壊魔剣」を持っているため、ぜひ味方で使いたかったキャラなんですよね…⑤魔人ベリアスPS版だと、私はどちらかというとベリアスよりも、その前のウィーグラフとの一騎討ちで苦戦したタイプですね。ベリアス戦はベリアスは強敵ですがこちらにも仲間がいるので、あの手この手でなんとか勝ち筋を見つけることができるのですが、ウィーグラフとの戦いはこちらはラムザのみの一騎討ちなので、どうしても手段が限られてしまい、勝てない場合は絶対に勝てない、という状況に陥りました。ウィーグラフは忍者以上のスピード、ナイト以上の攻撃力で聖剣技を使ってくるので、ウィーグラフの攻撃を2回以上耐えるHPか、ウィーグラフを1回で倒す攻撃力がないと厳しいんですよね…ほぼ確実に先制されるので。カメレオンローブを装備しているとウィーグラフは聖剣技を使ってこないということを知っていたら普通に勝てますが、当時はそんなこと知らなかったですし…PSP版だとウィーグラフはかなり弱体化されているので普通に勝てますね。
ゲーム開始1時間…「ドーターのスラム街」てめぇだけは絶対に許さない!ってくらい何度もボコられた。
(分かる)
アイテムやら何やらアビリティ覚えないと使用出来ないという初見でクソムズでした
チョコボかわいいさすがFFのマスコット。
当時はメモリーカードの容量問題もあって、セーブを複数に分けるって言うのはあまりしてない人はそれなりに居そう
キュクレインは本当にトラウマです。ヘイストかけっぱなしでどうにか勝てました
初コメですトラウマってわけでは無いかもしれませんが、ゾディアークとアルテマのラーニングは苦労した思い出があります
エルムドアと相性最高のキャラを用意してコマンド短縮のためにギルやハートを盗むを習得せずスピード&ブレイブを最低↔️最高に調整して数日間盗むをかけ続けたという思い出受験時期に
小学生時にベリアスでやり直した者です。HP調整して瀕死HP回復で乗り切ったと思ったところに連戦。セーブは1個しかなく…
ベリアス倒すために時間かけて白魔導士2人にホーリー覚えさせた記憶があります😂
源氏シリーズに泣かされた者です。当時、黒本を信じ寝ずにプレイして苦しまされたのは悪夢のような出来事でした。嘘なんじゃないのか?と、何度も自問自答を繰り返し、試行錯誤し諦めたときの悔しさは今でも忘れません。運営は許しませんが、最高のゲームでした!
ウィーグラフとの一騎打ち何度も繰り返し、ラムザを竜騎士にしてHPを削りきるまでジャンプをすべて命中させるというごり押しで乗り切ったことをよく覚えています
おなじことした、、、
モンクで会心お祈りで突破しました…
同じことした人は居るんですね。ウィーグラフに近付かない様に槍でチクチクでしてました
オートポーションで乗り切りました。
PS2の3台目まだ生きているので、PS1のオリジナルソフトを未だに引っ張り出して、年に数回やっています。データは3回目をクリアしたものを使っていますが、3回目にして、全ての特殊キャラを集められたからです。未だに、全キャラのオールジョブ・オールスキルマスターには至っていませんが、レベルはカンストしています。ちなみに各エリアで出現する敵は、違っていますが、その数と構成(数種ある固定出現敵モンスター)はランダムです。一番ひどかったのは、全てモンクで12人出てきたことがありましたが、全滅しました。セーブは小まめに致しましょう。あと、個人的には、ディープダンジョンは暗く、ステージの全様と下階への入り口が見えないため、ストレス倍増するので、ほとんど行っていません。
私もはじめに長文失礼します。キュクレイン戦は初のルガヴィ戦だから問題なかったけど、ベリアル戦がいちばんやばいかと、、、。『小数点以下の確率で盗む』の黒本は捨てずに残しています。むしろ、キャラクターの名前やチョコボデータで満足していたから、、、。キャラクターの死はエアリス以上に悲しい。イズルードとガフガリオン(闇の剣)は仲間になりたかった。その代わりに姉のメリアドールが仲間になったり、オルランドゥや暗黒騎士で安心感がでたんだけど、、、。このゲームは主人公のレベルで難易度が格段に上がるシステムだからモンスター揃いのランダムバトルが常にトラウマかと思う。
ベリアスにはかなりやられた。格闘忍者攻撃力UPねじり鉢巻き力だすきって脳筋装備は攻撃力凄いが食らうとやばいHPが低い
大丈夫?ハミ痛の攻略本だよ?の真実がこうしてのちのち明かされたのってデュライ白書の真実が後世に日の目を見ることになるストーリーと重なってエモいっすね
難易度調整されたから、私はリメイク版はすぐやめました。
キュクレインはイヤらしかったなこいつ倒せなくて最初からやり直したなよく言われてるウィーグラフはたまたま瀕死HP回復がハマってくれて楽に勝てたけど
モンク集団はトラウマでしたね忍者軍団もです😅新しいジョブに変えた途端に当たるんですよね💧
赤チョコボ大好きで顔カワイくて敵では怖いけどずっと使ってました!攻略本そういうことだったんですね!僕は盗もうとしなかったのでよかったです。ベリアスは覚えてますねー!確かに本当に名作!
ウィーグラフはガチでやばいメモリーカードという性質上セーブ1個の人はたくさんいただろうし最初からはやらず色んなパターンを試してクリアした結果SRPGがうまくなった
苦労して入手した石化銃の威力を試したくて、装備して戦闘始めたら自分が石化してて、そのまま全滅しましたね
地味にドーターとフォボハムも苦戦した
節目節目で凶悪な罠を仕掛けて来るから『止められない、止まらない』んだよなFFT。やっぱりてつろす氏はティファを手に入れたのか・・・
そろそろFFオリジンきますね!オリジンで気になってるところとかありますか?
攻略本で言うとものまね師の成長率が資料ごとにデータちがっててよくわからないってのがあった。
最高に育ったキャラが亡くなった時は 前のセーブの所まで戻ろう~ってそれから ちょっとのセーブでもしておく セーブが99個あったからちょっとづつポイント変えても大丈夫な用にもう一戦するとセーブでしたね3回はやり直したね
また、やりたいなぁ、、でも、、やれる環境持ってないんだよなぁ夜中にこっそり起きて親に見つからない様にすごいやり込んだ作品ですやりたいなぁ、、どうすれば今できるのかなぁ
本当に大好きな作品PS版でガフガリオンやアグリアスの様な範囲攻撃騎士に憧れて全ジョブマスターすればなれるんじゃないかって淡い期待を抱かせながら奮闘した当時小学生の僕は可愛い
ラムザを摩羯宮にしてたから、ガフガリオンとウィーグラフとの相性抜群で何度もやり直したな…
例の黒い本の被害者です。ガフガリオンをLv95の忍者まで育てて正宗を投げて貰ったのもいい思い出です。
最初ウィーグラフ戦は負けイベと思って挑んで、倒さなあかんの!?ってなった時の絶望感が凄かった…
逆に、フィナス河さえ抜ければあとは楽勝(らしい)
キュクレインで一般ユニットが3人クリスタルになって泣きながら倒しました
あーなつかしいね。チョコボのダンジョンか何かに付属でついてきた、公式魔改造データでボスを使うの楽しかったなぁ。
キャラクターの死でいちばん壮絶なのザルバックやと思う。ミュロンドでの会話が辛すぎる……
あれ、意外と知られて無い…?松野氏がエンディングでラムザ以下全員生存とXで言ってましたよ?つまり、オヴェリア、ディリータも生存ということになります。電撃PSのインタビューでもオヴェリア生存について語っていたので間違い無さそうです。
終盤レベルアップすると、相手の雑魚キャラもレベルアップしていました。ジョブを取得するのに夢中になって、気がついたら両方ともにレベル99になってました。ラスボスが弱すぎて、楽勝でした。
そんなに詰みポイントが有ったなんて知らんかったな昔コンビニ限定で販売してたのを買って、毎日コツコツやってクリアしたなぁ
源氏装備盗むためにエルムドアと相性のいい星座の女モブキャラ作って少しでも確率あげて・・・とやってたなあ。もちろん盗めませんでしたけど
FFT懐かしいですね~😃14:31のベアリスはどこかの花売りみたいで笑いました🤣
モンクが10体出てくるやつは勝てなかった
クローグの丘でしたかね算術とか聖剣技とか踊りとかジャンプとかとにかく高威力の遠距離攻撃ないと押し切られちゃいますよね
源氏シリーズの某ゲーム雑誌会社は許せんです。こちらはメンテナンス付いてる相手から盗めるわけないとわかっていながらやりましたから。
どのボスもそんなに苦戦した記憶はないけどこちらのレベルに合わせてレベルが上がるその辺の雑魚がトラウマです…
キュクレイン戦はマジで最初からやり直したやw
ベリアス戦は集中砲火で何とか切り抜けました ベリアスを片付ければ勝利なので 殲滅戦だったらやめてますね多分
源氏シリーズのその攻略本見た見たww懐かしい笑盗めなかったからやる気が減った懐かしい思い出中盤くらいで主要キャラの大半を99にしてた記憶があるからこのゲームで強敵がいた印象が全然なかったから動画見て驚いたな
PS版を何度もクリアしたからなのか、スマホ版でガチガチに編成して警戒しながら挑んだウィーグラフ戦が呆気なく終わってしまったときは驚いた
オヴェリアはこのときはまだ死んでないそうです。ディレクター・脚本の松野泰己氏が過去に明言しています。
公式でディリータもオヴェリアもあの場面では死んでないって言ってたよ
詰みポイント多いですよね!ガフガリオンには何度も苦しめられましたw
キュクレインで苦労した覚えはないが、最初の詰みポイントはドーターのスラム街かな。個人的にはこことC3ウィーグラフ、赤チョコボ祭り以外は普通にクリアできた気がする。
はじめてのプレイで、アグリアスとムスタディオを除名してしまった思い出。
今回のお話とは関係ないけど大人になってから思うと銃のブレイズガンとグレイシャルガンって属性逆じゃない?ってなった
ベリアスのところで使わない技の「悪夢」を紹介してしまってミスってます。ごめんなさい。存在が悪夢みたいなもんというゴリ押し解釈でおなしゃす🙇♂️💦
あと、ベアリスって言ってしまってますねw
ベリアスは狂気
PS版は話があんまり分からなかったけど、、200時間という
初めてゲームでやり込んだ作品です
PS版やったことない人に、ウィーグラフ戦簡単だったと言われるとイラっとします。
これ。
あれを知ってると獅子戦争版はヌルゲーでしたね。
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ウィーグラフ・ベリアス戦は先行して進めていた兄がしっかり詰んで絶望するところを見ていたので無事回避。サンキューマイブラザー
ウィーグラフ線→ギリギリ勝つ→ベリアス→しぬ→ ウィーグラフからやり直し
マジ鬼畜すぎる
タクティクスは戦闘・ストーリー・育成も楽しかったですが、儲け話の秘境・財宝コンプにハマって各都市の酒場に足繁く通ってましたw
ウィユヴェ-ルが意外と楽しかったな・・・
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ティータはゴラグロスが盾にしたから当たったんじゃなくて
ティータ自体に人質としての価値は一切なく
死んでもなんの影響もないから
ゴラグロスを殺すのに邪魔と言う理由で殺されただけ
この言い方だと助けようとしたけど
ゴラグロスが盾にしたから矢が当たってしまったみたいな言い方だわ
ベリアス戦で詰んで最初からやり直した勢です。それでも名作と思える作品です。あと、レベル上げが自殺行為だと知ってやり直したのもいい思い出です。
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黒本持ってました。
源氏シリーズの小数点以下は途方も無さすぎて諦めてました。
黒本の最初にあるキャラクターとジョブ達のイラストと説明がめちゃくちゃ好きでした。
魅力的なキャラクター達すぎて当時模写してみたり。
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基本的に、ラムザが序盤でエールを覚えているかどうかでその後の難易度変わりそう
エールはかなり有能ですよね
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懐かしい…ウィーグラフの一騎打ちで完全に詰んでやり直す羽目になったわ、その時の習得ジョブの内容なども考慮しても絶対に勝てないって諦める時の苦渋の決断が辛かった…
源氏シリーズの罠に見事にハマった者です。これでもか!ってくらいエルムドアを弱体化させ、味方を強化し、何時間もトライしました。懐かしい。
源氏シリーズの嘘に関しては 検証した結果不可能だったとしても「仕様上絶対不可能なのか、それとも検証者の運が悪いせいで成功していないのか」を確定することは出来ないので
こうなってくると攻略本の出版社としては「製作者からの情報を信じる」以外の選択肢が無いんですよね
そこで製作者が出版された本を見て「それ見た事か」とか言ってもそれは違うだろうと
エルムドアは源氏デマのみならず、ルカヴィ姿もなかなかに衝撃的でしたね…
元がイケメンなだけにあのギャップがなんとも…
自分も初プレイ時はべリアス戦で完全に詰んでしまいやり直しましたよw トラウマというほどではないですが、アサシンのセリアとレディを仲間にしたいなあと思ってたのに、アルテマデーモンに変化してゲゲッと引いてしまったのが印象に残っています。
ゴルゴラルダ処刑場とかゼイレキレの滝でガフガリオンにやられまくった思い出
人生で唯一攻略本を隅々まで読み込んだ作品です。マジで記憶無くしてもう一回やりたいと思えるゲームの一つですね!
そしてまた源氏装備を盗むため小数点以下の確率に挑むんですね(酷)
1番のトラウマは酒場で依頼を受けて、青地域間を移動して時間潰してる時に間違えて赤地域に移動してしまい、エンカウントし負けてリセット、数時間分パァ。
セーブ分けるのとガッツリ育てるタイプだったから特に詰んだ記憶はないですが
逆にランダムバトルで出てくる赤チョコボがアホほど強かった思い出はあります
後ラムザにアルテマ覚えさせられるのを後で知ったのも悲しいポイントですね
このゲームは本当に名作、序盤に盗みで延々ラムザのレベルを上げて60くらいにしてから戦闘終わらせたら突然敵が強くなったけどなんとか食らいついてくれた魔道士組の援護もあってなんとかゴリ押しで進めていけた、最終的に詰みポイントやトラウマ要素に対抗してカメレオン算術ホーリーに行き着くのはあるあるだと思う。
句読点と読点の使い方が終わってて最高にゲーマーぽくて好きよ
ベリアス戦でやり直した一人です。 開発スタッフちゃんとテストしたのかよと何日も思いましたね。あの時は。
記憶を無くしてプレイし直したいゲームNo.1です。
ffシリーズの中、一番HD化して欲しい作品がこれだよね。
初見でベリアス戦で詰まない人いるの?ってくらい絶望を味わいましたね。
再戦時には忍者部隊で乗り切りました。
ストーリーが最高過ぎて何度もプレイしている作品です!
私もエルムドアから源氏シリーズを盗もうと必死になっていた一人です。この動画で懐かしく思い、またやってみたくなりました。べリアス戦は確かラムザを竜騎士にして乗り切った覚えがあります。
一周目→何とかクリアはしたけど、難しすぎるだろ!
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まさにキュクレインとウィーグラフで詰み、ゼロからやり直しました。
当時小学6年なりのひねり出した攻略法は、オートポーションをセットしておき、エクスポーション以外全部捨てて戦闘すること。
それでも無双稲妻突きの方が威力は高いのですが、HPを削り取られる前に距離をとって地烈斬でどうにか倒しましたね。懐かしい。
難しかったけどそれ以上におもしろかったな…
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クラウドの固有ジョブが魔法属性で頑張っても強く育てられない(固有ジョブを生かせない)のが一番残念でしたね。
算術使うから戦闘で詰むって記憶は残ってないけど、源氏シリーズには何時間も奪われたなぁw
源氏シリーズは私も攻略本を信じて、盗もうとしましたw。数時間トライしても全然盗めないので、諦めた記憶があります。あれは悔しかったなぁw。今となっては懐かしい思い出ですが。
個人的にはザルバックの死に方もトラウマものに思うです…あんなん、悲しすぎて…
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エルムドアから源氏シリーズ盗めると見事に騙されたPS版勢です。苦戦しながらも取り巻きを掃除しエルムドアのブレイブとスピードを極限まで下げて無力化したあと取り囲んでひたすら盗む盗む…思い出しただけで吐き気がしますw
だいぶ時が経ってから、エルムドアのジョブ、アークナイトには隠しアビリティでメンテナンスがセットされているのでどうやっても盗めない、という情報を聞きマジで絶望感にうちひしがれました。
ほんと絶望ww
ベリアスに対して当時ネットなどで攻略情報がなく、自分でたどり着いた対策がオートポーションでした。ポーションを持たずにハイポーションだけ持たせばオートハイポーションになるのでそれで乗り切りました。
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完全初見だと、最初のガリランドですら詰む可能性あり(仲間の出撃法が分からない、操作が分からない、さらに敵も決して弱くない)
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コイツのジョブにメンテナンスがついてる証拠としかいいようがない
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お疲れ様です❗
セーブしますか?のやつめっちゃ恐ろしいですね😱
好きでいつも仲間に入れてたキャラが途中亡くなってしまうのは切なくてもうやるせなくてここまで育てたのになんでやねーん!となります😅エアリスが代表です😣
前回も思ってたんですが、骸旅団って言いにくそう😂
もう滑舌が死んでますw
PS版では源氏シリーズ…1時間くらい粘りました。この時代はどのボスもモンク二刀流で乗り切りました。
PSP以降は、暗黒騎士無双でした。
悪夢はキュクレインとザルエラだったような💦仲間がクリスタル化するのが辛くてカウントゼロなったらやり直します🤣
タクティクスやるとホントにチョコボ嫌いになるw
初代PS版でのベリアス戦はきつかったなぁ。瀕死HP回復という運任せでなんとか勝てたのを覚えてるw
①セーブしますか?
動画内で言われている通り、予備のセーブデータを用意して連戦前のセーブデータを残しておけば問題ないのですが、当時発売されていたPS1のメモリーカードのデータは上限がかなり少なかったのも罠でしたね。FFTはその中でもセーブに必要な容量が少ない方でしたが、少しでも容量を節約しようとして、セーブデータを1つだけで進めようとすると初見殺しの罠にハマって戻れなくなってしまいましたよね。
②赤チョコボ
個人的に、FFTにおいて一番やられることが多かったのは、「Brave97の白刃取りで防げない攻撃をしてくる敵」でした。97%の確率で物理攻撃を完封する白刃取りをつけていると、どうしても負けっこない気分になって敵の攻撃への警戒が甘くなってしまい、結果白刃取りで防げない攻撃をしてくる敵にやられてしまうことが多かったです。赤チョコボはその代表格でしたね。
③源氏シリーズ
エルムドアの固有ジョブ「アークナイト」は固有アビリティ(アビリティとしてセットしなくても自動でついているアビリティのこと、例えば忍者の「二刀流」)として「メンテナンス(装備が絶対に破壊されたり盗まれたりしなくなる)」がついているため、エルムドアの装備は絶対に盗めないんですよね。しかし、攻略本が間違っていた、というのは話題になりましたが、開発者がわざと嘘をついた、というのは初めて知りました。それはちょっと…とは思いますね。
④キャラクターの死
個人的にはザルバックの死がショックでしたね。ザルバックはティータを見捨てたため嫌いな人も多いでしょうが、ザルバックの性格や後の行動を考えると、あれはあくまで厳格な人間であったがための行動であり、仮に人質にされていたのがティータではなく実の妹のアルマであっても同じ行動をしたのではないかと私は思っています。それと、ザルバックは固有アビリティ「破壊魔剣」を持っているため、ぜひ味方で使いたかったキャラなんですよね…
⑤魔人ベリアス
PS版だと、私はどちらかというとベリアスよりも、その前のウィーグラフとの一騎討ちで苦戦したタイプですね。ベリアス戦はベリアスは強敵ですがこちらにも仲間がいるので、あの手この手でなんとか勝ち筋を見つけることができるのですが、ウィーグラフとの戦いはこちらはラムザのみの一騎討ちなので、どうしても手段が限られてしまい、勝てない場合は絶対に勝てない、という状況に陥りました。ウィーグラフは忍者以上のスピード、ナイト以上の攻撃力で聖剣技を使ってくるので、ウィーグラフの攻撃を2回以上耐えるHPか、ウィーグラフを1回で倒す攻撃力がないと厳しいんですよね…ほぼ確実に先制されるので。カメレオンローブを装備しているとウィーグラフは聖剣技を使ってこないということを知っていたら普通に勝てますが、当時はそんなこと知らなかったですし…PSP版だとウィーグラフはかなり弱体化されているので普通に勝てますね。
ゲーム開始1時間…「ドーターのスラム街」てめぇだけは絶対に許さない!ってくらい何度もボコられた。
(分かる)
アイテムやら何やらアビリティ覚えないと使用出来ないという初見でクソムズでした
チョコボかわいい
さすがFFのマスコット。
当時はメモリーカードの容量問題もあって、セーブを複数に分けるって言うのはあまりしてない人はそれなりに居そう
キュクレインは本当にトラウマです。ヘイストかけっぱなしでどうにか勝てました
初コメです
トラウマってわけでは無いかもしれませんが、ゾディアークとアルテマのラーニングは苦労した思い出があります
エルムドアと相性最高のキャラを用意してコマンド短縮のためにギルやハートを盗むを習得せずスピード&ブレイブを最低↔️最高に調整して数日間盗むをかけ続けたという思い出
受験時期に
小学生時にベリアスでやり直した者です。HP調整して瀕死HP回復で乗り切ったと思ったところに連戦。セーブは1個しかなく…
ベリアス倒すために時間かけて白魔導士2人にホーリー覚えさせた記憶があります😂
源氏シリーズに泣かされた者です。
当時、黒本を信じ寝ずにプレイして苦しまされたのは悪夢のような出来事でした。
嘘なんじゃないのか?と、何度も自問自答を繰り返し、試行錯誤し諦めたときの悔しさは今でも忘れません。
運営は許しませんが、最高のゲームでした!
ウィーグラフとの一騎打ち
何度も繰り返し、ラムザを竜騎士にしてHPを削りきるまでジャンプをすべて命中させるというごり押しで乗り切ったことをよく覚えています
おなじことした、、、
モンクで会心お祈りで突破しました…
同じことした人は居るんですね。ウィーグラフに近付かない様に槍でチクチクでしてました
オートポーションで乗り切りました。
PS2の3台目まだ生きているので、PS1のオリジナルソフトを未だに引っ張り出して、年に数回やっています。データは3回目をクリアしたものを使っていますが、3回目にして、全ての特殊キャラを集められたからです。未だに、全キャラのオールジョブ・オールスキルマスターには至っていませんが、レベルはカンストしています。ちなみに各エリアで出現する敵は、違っていますが、その数と構成(数種ある固定出現敵モンスター)はランダムです。一番ひどかったのは、全てモンクで12人出てきたことがありましたが、全滅しました。セーブは小まめに致しましょう。あと、個人的には、ディープダンジョンは暗く、ステージの全様と下階への入り口が見えないため、ストレス倍増するので、ほとんど行っていません。
私もはじめに長文失礼します。
キュクレイン戦は初のルガヴィ戦だから問題なかったけど、ベリアル戦がいちばんやばいかと、、、。
『小数点以下の確率で盗む』の黒本は捨てずに残しています。むしろ、キャラクターの名前やチョコボデータで満足していたから、、、。
キャラクターの死はエアリス以上に悲しい。
イズルードとガフガリオン(闇の剣)は仲間になりたかった。その代わりに姉のメリアドールが仲間になったり、オルランドゥや暗黒騎士で安心感がでたんだけど、、、。
このゲームは主人公のレベルで難易度が格段に上がるシステムだからモンスター揃いのランダムバトルが常にトラウマかと思う。
ベリアスにはかなりやられた。格闘忍者攻撃力UPねじり鉢巻き力だすきって脳筋装備は攻撃力凄いが食らうとやばいHPが低い
大丈夫?ハミ痛の攻略本だよ?の真実がこうしてのちのち明かされたのって
デュライ白書の真実が後世に日の目を見ることになるストーリーと重なってエモいっすね
難易度調整されたから、私はリメイク版はすぐやめました。
キュクレインはイヤらしかったな
こいつ倒せなくて最初からやり直したな
よく言われてるウィーグラフはたまたま瀕死HP回復がハマってくれて楽に勝てたけど
モンク集団はトラウマでしたね
忍者軍団もです😅
新しいジョブに変えた途端に当たるんですよね💧
赤チョコボ大好きで顔カワイくて敵では怖いけどずっと使ってました!攻略本そういうことだったんですね!僕は盗もうとしなかったのでよかったです。ベリアスは覚えてますねー!確かに本当に名作!
ウィーグラフはガチでやばい
メモリーカードという性質上セーブ1個の人はたくさんいただろうし
最初からはやらず色んなパターンを試してクリアした結果SRPGがうまくなった
苦労して入手した石化銃の威力を試したくて、装備して戦闘始めたら自分が石化してて、そのまま全滅しましたね
地味にドーターとフォボハムも苦戦した
節目節目で凶悪な罠を仕掛けて来るから『止められない、止まらない』んだよなFFT。
やっぱりてつろす氏はティファを手に入れたのか・・・
そろそろFFオリジンきますね!
オリジンで気になってるところとかありますか?
攻略本で言うとものまね師の成長率が資料ごとにデータちがっててよくわからないってのがあった。
最高に育ったキャラが亡くなった時は 前のセーブの所まで戻ろう~って
それから ちょっとのセーブでもしておく セーブが99個あったからちょっとづつポイント変えても大丈夫な用にもう一戦するとセーブでしたね
3回はやり直したね
また、やりたいなぁ、、
でも、、やれる環境持ってないんだよなぁ
夜中にこっそり起きて
親に見つからない様にすごいやり込んだ作品です
やりたいなぁ、、
どうすれば今できるのかなぁ
本当に大好きな作品
PS版でガフガリオンやアグリアスの様な範囲攻撃騎士に憧れて全ジョブマスターすればなれるんじゃないかって淡い期待を抱かせながら奮闘した当時小学生の僕は可愛い
ラムザを摩羯宮にしてたから、ガフガリオンとウィーグラフとの相性抜群で何度もやり直したな…
例の黒い本の被害者です。
ガフガリオンをLv95の忍者まで育てて正宗を投げて貰ったのもいい思い出です。
最初ウィーグラフ戦は負けイベと思って挑んで、倒さなあかんの!?ってなった時の絶望感が凄かった…
逆に、フィナス河さえ抜ければあとは楽勝(らしい)
キュクレインで一般ユニットが3人
クリスタルになって泣きながら倒しました
あーなつかしいね。チョコボのダンジョンか何かに付属でついてきた、公式魔改造データでボスを使うの楽しかったなぁ。
キャラクターの死でいちばん壮絶なのザルバックやと思う。ミュロンドでの会話が辛すぎる……
あれ、意外と知られて無い…?
松野氏がエンディングでラムザ以下全員生存とXで言ってましたよ?
つまり、オヴェリア、ディリータも生存ということになります。
電撃PSのインタビューでもオヴェリア生存について語っていたので間違い無さそうです。
終盤レベルアップすると、相手の雑魚キャラもレベルアップしていました。
ジョブを取得するのに夢中になって、気がついたら両方ともにレベル99になってました。
ラスボスが弱すぎて、楽勝でした。
そんなに詰みポイントが有ったなんて知らんかったな
昔コンビニ限定で販売してたのを買って、毎日コツコツやってクリアしたなぁ
源氏装備盗むためにエルムドアと相性のいい星座の女モブキャラ作って少しでも確率あげて・・・とやってたなあ。もちろん盗めませんでしたけど
FFT懐かしいですね~😃
14:31のベアリスはどこかの花売りみたいで笑いました🤣
モンクが10体出てくるやつは勝てなかった
クローグの丘でしたかね
算術とか聖剣技とか踊りとかジャンプとかとにかく高威力の遠距離攻撃ないと押し切られちゃいますよね
源氏シリーズの某ゲーム雑誌会社は許せんです。こちらはメンテナンス付いてる相手から盗めるわけないとわかっていながらやりましたから。
どのボスもそんなに苦戦した記憶はないけどこちらのレベルに合わせてレベルが上がるその辺の雑魚がトラウマです…
キュクレイン戦はマジで最初からやり直したやw
ベリアス戦は集中砲火で何とか切り抜けました ベリアスを片付ければ勝利なので 殲滅戦だったらやめてますね多分
源氏シリーズのその攻略本見た見たww
懐かしい笑
盗めなかったからやる気が減った懐かしい思い出
中盤くらいで主要キャラの大半を99にしてた記憶があるからこのゲームで強敵がいた印象が全然なかったから動画見て驚いたな
PS版を何度もクリアしたからなのか、スマホ版でガチガチに編成して警戒しながら挑んだウィーグラフ戦が呆気なく終わってしまったときは驚いた
オヴェリアはこのときはまだ死んでないそうです。ディレクター・脚本の松野泰己氏が過去に明言しています。
公式でディリータもオヴェリアもあの場面では死んでないって言ってたよ
詰みポイント多いですよね!
ガフガリオンには何度も苦しめられましたw
キュクレインで苦労した覚えはないが、最初の詰みポイントはドーターのスラム街かな。
個人的にはこことC3ウィーグラフ、赤チョコボ祭り以外は普通にクリアできた気がする。
はじめてのプレイで、アグリアスとムスタディオを除名してしまった思い出。
今回のお話とは関係ないけど
大人になってから思うと
銃のブレイズガンとグレイシャルガンって属性逆じゃない?
ってなった