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Great video!
Thanks!!
メモリー回路がなかったので無限ループして困ってました。こういうのをある程度作るだけで宇宙プラットフォームをグッとコンパクトにできて助かります。
@@suisui_suichi やはり皆様そこで躓いちゃいますよね…私も1ヶ月くらい悩んでました😂
とてもわかりやすく、参考になります!😆
嬉しいです!参考にしていただけてよかったです!😊
エンジンのような下流素材を後から作りたいなどの順序付けをしたい場合なら、先に作りたい上流の素材の条件達成シグナルをそのまま下流素材の条件回路につないで、ケーブルの色の違いから、素材数、他のレシピが動いていない確認を行うという、条件回路のANDごり押しで解決できる気もします。たくさんの種類を一括管理したい場合は選別回路でやったほうが良さげですが。それぞれとすべてを利用した選別は何かにうまく使えそうな気配がすごくしますね
ゴリ押し戦法をやろうとしたことがあったのですが、品質が絡んだ紫サイエンスパック作成でギブアップしました😂コンパクトにまとめようと思って回路を使っているはずが、性能を求めるがあまり、回路が大きくなりすぎるという問題もあります😢天才が現れて、これらの問題を解決してくれるのを期待しています😊
すげぇ・・・
ありがとうございます!レシピ変更機能を使ったゲームプレイ動画もアップしているので、見てくれたら嬉しいです😉
この仕組みは取り入れたいので真剣に内容を聞きましたが、説明されている用語の難易度が高すぎて、整理しながら聞くことは困難ですね。つまりは、見よう見まねでやるしかないのかと残念に思いました。
組み立て機「作りたいもの言ってみ~」←レシピを設定にチェックを入れた時~緑の床の部分~条件回路1「歯車が無い!鉄板あるなら、歯車作って!」条件回路2「パイプが無い!鉄板あるなら、パイプ作って!」条件回路3「エンジンが無い!パイプと歯車と鋼材があるなら、エンジン作って!」~~~~~👆レシピ指定の部分組み立て機「歯車?パイプ?エンジン?待って。ワシ、1種類ずつしか作れへんねん。1種類ずつ注文して?」👆組み立て機が混乱するという事。~~~~~青の床の部分~~~~条件回路4「歯車の注文が一番最初にきたし、とりあえず歯車作ってって組み立て機君に伝えて。他は後でな。」👆最初にきた信号以外無視する回路。条件回路5「おk、歯車、歯車、歯車、歯車!よっしゃ覚えた!歯車や!歯車を作れ!!出来たら✔って言ってくれ!とにかく歯車つくれ!」👆信号を記憶するラッチ回路「✔」信号で注文を忘れる~~~~~~組み立て機「歯車な。OKできたで。「✔」と。」条件回路5「✔きた!よっしゃ!全部忘れた。」条件回路1「歯車きた!もう注文ないです」条件回路2、3「パイプない!」「エンジンもない!」条件回路4「次パイプ作ってって伝言お願い。」条件回路5「パイプな!覚えた!組み立て機君!パイプを作ってくれ!」組み立て機「おkできた「✔」」説明が難しいのですが…こういう事です。
条件回路4と5が無いと。条件回路3「材料あるからエンジン作ってくれ!」組み立て機「ok。エンジン作ろ」(パイプと歯車を箱から出す)条件回路1「歯車なくなった!歯車作って!」条件回路2「パイプが無くなった!パイプ作って!」条件回路3「歯車とパイプが無いからエンジンは作らなくていいです。」組み立て機「え?じゃあ…材料を箱に戻してと。パイプ作るわ。」条件回路1「歯車あるわ。歯車作らんでいいです。」条件回路2「パイプあるわ。パイプ作らんでいいです。」条件回路3「材料あるからエンジン作ってくれ!」組み立て機「もうなんも分らん!!!!!!!!」こうなります
@@slg1271 解説ありがとうございます!!まだまだ繰り返し視聴しています。2:25の箇所で「鉄板が無くなっても信号が保持されているのが分かるでしょうか?」の箇所が、字幕がディスプレイパネルのアイコンと重なっていて鉄板かどうかが分かりませんでした。そしていろいろと操作をされていた結果として信号が保持されているのかどうかがわからず、なんのことが分からなくなってしまったのが原因の一つだった様です。そもそも「ラッチ」というのが「信号を保持する」っていう単語を知らずに観ていたのが、理解が遅くなっている原因ですが。スミマセン・・・。コメントを含めて読んで、頑張って理解してみます。
@@イタチ-r6p 動画の作りが甘くて混乱させてしまい、申し訳ないです…実際に動かしてみたら理解の助けになるかもしれませんね…(動画の外要覧にブループリントのコードがあるので、コピーして使ってみてください。(factorioの画面下、切り取りの右横のボタンです))分からない事があったら何でも質問してくださいね😉
@@slg1271 ご説明ありがとうございます。解説の中にあったラッチ回路と同じものを組んでみて、いろいろ試したところ、なんとか理解することができました。組立機の中に「完成したレシピを読み取る」っていう機能があるのは知っていたものの、何に使う機能なのか分かりませんでしたが、ラッチ回路でループ保持している信号をリセットさせるための信号として用いているということですね。あとは、左側のチェストを青チェスト、右側を赤チェストにして、回路ネットワークとつなげていれば、ネットワーク内でのモール(HUB)内で不足したものを自動作成できる自動化ができそうです。ただその場合だと最終目標とした完成品が赤チェストから青チェストに移ってしまうので、フィルター機能の自動化はどうやって・・・、といろいろと妄想が広がります。ありがとうございました。
Great video!
Thanks!!
メモリー回路がなかったので無限ループして困ってました。
こういうのをある程度作るだけで宇宙プラットフォームをグッとコンパクトにできて助かります。
@@suisui_suichi やはり皆様そこで躓いちゃいますよね…
私も1ヶ月くらい悩んでました😂
とてもわかりやすく、参考になります!😆
嬉しいです!参考にしていただけてよかったです!😊
エンジンのような下流素材を後から作りたいなどの順序付けをしたい場合なら、先に作りたい上流の素材の条件達成シグナルをそのまま下流素材の条件回路につないで、ケーブルの色の違いから、素材数、他のレシピが動いていない確認を行うという、条件回路のANDごり押しで解決できる気もします。たくさんの種類を一括管理したい場合は選別回路でやったほうが良さげですが。
それぞれとすべてを利用した選別は何かにうまく使えそうな気配がすごくしますね
ゴリ押し戦法をやろうとしたことがあったのですが、品質が絡んだ紫サイエンスパック作成でギブアップしました😂
コンパクトにまとめようと思って回路を使っているはずが、性能を求めるがあまり、回路が大きくなりすぎるという問題もあります😢
天才が現れて、これらの問題を解決してくれるのを期待しています😊
すげぇ・・・
ありがとうございます!
レシピ変更機能を使ったゲームプレイ動画もアップしているので、見てくれたら嬉しいです😉
この仕組みは取り入れたいので真剣に内容を聞きましたが、説明されている用語の難易度が高すぎて、整理しながら聞くことは困難ですね。
つまりは、見よう見まねでやるしかないのかと残念に思いました。
組み立て機「作りたいもの言ってみ~」←レシピを設定にチェックを入れた時
~緑の床の部分~
条件回路1「歯車が無い!鉄板あるなら、歯車作って!」
条件回路2「パイプが無い!鉄板あるなら、パイプ作って!」
条件回路3「エンジンが無い!パイプと歯車と鋼材があるなら、エンジン作って!」
~~~~~
👆レシピ指定の部分
組み立て機「歯車?パイプ?エンジン?待って。ワシ、1種類ずつしか作れへんねん。1種類ずつ注文して?」
👆組み立て機が混乱するという事。
~~~~~青の床の部分~~~~
条件回路4「歯車の注文が一番最初にきたし、とりあえず歯車作ってって組み立て機君に伝えて。他は後でな。」
👆最初にきた信号以外無視する回路。
条件回路5「おk、歯車、歯車、歯車、歯車!よっしゃ覚えた!歯車や!歯車を作れ!!出来たら✔って言ってくれ!とにかく歯車つくれ!」
👆信号を記憶するラッチ回路「✔」信号で注文を忘れる
~~~~~~
組み立て機「歯車な。OKできたで。「✔」と。」
条件回路5「✔きた!よっしゃ!全部忘れた。」
条件回路1「歯車きた!もう注文ないです」
条件回路2、3「パイプない!」「エンジンもない!」
条件回路4「次パイプ作ってって伝言お願い。」
条件回路5「パイプな!覚えた!組み立て機君!パイプを作ってくれ!」
組み立て機「おkできた「✔」」
説明が難しいのですが…こういう事です。
条件回路4と5が無いと。
条件回路3「材料あるからエンジン作ってくれ!」
組み立て機「ok。エンジン作ろ」(パイプと歯車を箱から出す)
条件回路1「歯車なくなった!歯車作って!」
条件回路2「パイプが無くなった!パイプ作って!」
条件回路3「歯車とパイプが無いからエンジンは作らなくていいです。」
組み立て機「え?じゃあ…材料を箱に戻してと。パイプ作るわ。」
条件回路1「歯車あるわ。歯車作らんでいいです。」
条件回路2「パイプあるわ。パイプ作らんでいいです。」
条件回路3「材料あるからエンジン作ってくれ!」
組み立て機「もうなんも分らん!!!!!!!!」
こうなります
@@slg1271
解説ありがとうございます!!
まだまだ繰り返し視聴しています。
2:25の箇所で「鉄板が無くなっても信号が保持されているのが分かるでしょうか?」の箇所が、字幕がディスプレイパネルのアイコンと重なっていて鉄板かどうかが分かりませんでした。そしていろいろと操作をされていた結果として信号が保持されているのかどうかがわからず、なんのことが分からなくなってしまったのが原因の一つだった様です。
そもそも「ラッチ」というのが「信号を保持する」っていう単語を知らずに観ていたのが、理解が遅くなっている原因ですが。スミマセン・・・。
コメントを含めて読んで、頑張って理解してみます。
@@イタチ-r6p 動画の作りが甘くて混乱させてしまい、申し訳ないです…
実際に動かしてみたら理解の助けになるかもしれませんね…
(動画の外要覧にブループリントのコードがあるので、コピーして使ってみてください。(factorioの画面下、切り取りの右横のボタンです))
分からない事があったら何でも質問してくださいね😉
@@slg1271
ご説明ありがとうございます。
解説の中にあったラッチ回路と同じものを組んでみて、いろいろ試したところ、なんとか理解することができました。
組立機の中に「完成したレシピを読み取る」っていう機能があるのは知っていたものの、何に使う機能なのか分かりませんでしたが、ラッチ回路でループ保持している信号をリセットさせるための信号として用いているということですね。
あとは、左側のチェストを青チェスト、右側を赤チェストにして、回路ネットワークとつなげていれば、ネットワーク内でのモール(HUB)内で不足したものを自動作成できる自動化ができそうです。
ただその場合だと最終目標とした完成品が赤チェストから青チェストに移ってしまうので、フィルター機能の自動化はどうやって・・・、といろいろと妄想が広がります。
ありがとうございました。