Artık genel olarak firmalar caselerini fbx istiyorlar blenderın bu konuda bi eksiği yok her şirkete ulaşılabilir bence ve blender bahsettiğinizden daha da yaygınlaştı, ben sadece blender biliyorum tam zamanlı iş buldum, başka iki şirketle de işe alım sürecim devam ediyor. Ama 3ds max te öğreneceğim zbrush sonrasında
Gerçekleri yazayım. Blender ücretsiz bir şekilde hangi programın hangi branşına darbe vurdu. 3d max in modelleme altyapısına (hard surface) Zbrush in sculpt Maya ya rig ve animasyonda saldırdı başaramadı Cinema4d de compositing e saldırdı başaramadı Houdini de vfx e saldırdı başaramadı 2d animationda kısmen başarılı oldu. Burada zbrush ve Max çok büyük kullanıcı kaybetti. Program kıyaslamasına gelince kimse kullandığınız programa bakmaz. Zaten Avrupa veya Amerikada eleman ararken, modeler, rigger, animator, vfxci, sculpter, compositer, concept artist, generalist diye ararlar. Örnek olarak hangi yazılımı kullanırsanız kullanın modellemede ya edgeden, ya faceden, ya vertexten tutup birşeyler yaparsınız. Veya sculpt fırçası vardır falan. Çoğu branş uzmanı bütün programları az çok kurcalar, bilir. Kasmayın max mi maya mi blender mi. Branşların mantığını öğrenin, sevgiler 😊
Arkadaşlar hocamızın yapay zeka üzerine olan eğitimini aldım tavsiye ederim öncelikle. Ben animasyon bölümü mezunuyum ve blender üzerine eğitimler veriliyor. Ve benim dönemimde iki program arasında ki geçiş dönemine denk geldim ve hem maya hem 3dmax hem de blender kullandım ve ara yüz ve araçlara hızlı erişim olarak ve kullanıma göre kişiselleştirme kolaylığı gibi ve hızlı kurulumu sebebinden bölümümüzde en çok kullanılmaya başlanan program oldu kendisi ve game jamlere baktığımda blender kullanıcı sayısı baskın olduğunu gözlemledim. Yurtdışında program kullanım alışkanlıkları veya eğilimleri nasıl bilmiyorum, sonuçta Türkiye de artık mesajlaşma ve arama için normal servis kullanımı düştü yan uygulamalar kullanılmakta ama bu durum Amerika gibi ülkelerde farklı veya zıt olabiliyor. Ama bu kişinin kullanım alışkanlığı ve kafa yapısının kavrama yetisi ile ile alakalı da olabilir kimisi blender ara yüzünü kullanabilirken kimisi maya veya 3D max i daha hızlı kavrayabilir. bölüm öğrencisi olarak tavsiyem her programın sizinde dediğiniz gibi indirilmesi ve ayrıyetten denenmesi. Biz projelerimiz yaparken bazı özellikleri blender da bulamadık ama maya da bulunmayan bazı özellikleri de veya kullanımına daha rahat blender da ulaştık.
Yaygınlık durumu çok önemli evet.. Sektörden sektöre takıntılı olarak belli programları kullanıyor ve kopmak istemiyor. Örneğin Yatçılar ve kuyumcular Rhino'dan şaşmıyor. Mimari alanda 3ds Max, Oyun sektöründe Max ve Blender.. Bu yorumlarınızdan çok faydalanıyorum. İleride bir video daha yapmaya niyetliyim. Bu yorumları da kullanacağım.
12:00'daki güncellemeniz için yorum yapacağım. 3D Max'ten Blender'a geçişim sadece 5 gün sürdü. Geçiş sonrası ilk ürettiğim modelin kalitesini merak ederseniz özelden paylaşabilirim. ;)
Valla ben bu kadar hızlı adapte olamadım dürüst olayım. Tabi programı ne kadar uzun süredir kullandığımız ve beklentilerimiz bunu belirliyor. Siz de bu konuda tecrübelerinizi paylaşın lütfen. Gençlerin her açıdan fikirlere ihtiyacı var.
Hocam merhaba belki beni hatırlarsınız the akademinin max eğitim cdlerini 2011de aldim. 13sene olmus hala max kullanıyorum. 2018de Blender a hobi olarak başladım bu senede işime entegre ettim. Maxte yapamadiklarimi blenderda cok daha kolay yapiyorum. Hicbir plugin yada yardimci kullanmadan nihai sonuç alıyorum. Video edit, sculp, uv paint, riging, retopoloji, post production, vfx gibi avantajları var. Bu program ücretsiz bir sekilde (render motoru dahil) size sunuluyor. Maxin kütüphanesi ve kullanıcısı daha fazla olabilir fakat çağa ayak uydurmak konusunda Blender hizli yol katetti. Chaos grup bir kac önce blender icin render motoru çıkaracaklarını açıkladı.Çalıştığım şirkette Maxi arşiv yapip dosyayı paylaşsak bile texture kaybı oluyor 😂 yada biz beceremiyoruz. Kayip texture lar icin plugin kullanıyoruz.plugini yapan sonraki versiyonlar icin guncellemezse klasik yöntemler ile dosya yollarını göstermek gerekecek..Blenderda bu sıkıntıyı yaşamadık henüz. Kullanmasida ayri keyifli hocam. maxe gore daha akıcı. Eksiklikleri yokmu tabiki de var. Her programın birbirine göre avantajları dezavantajları var. Program seçimi çalışılmak istenen sektöre göre olmali. Şöyle bir örnekle noktalamak isterim, cnc de işlenmesi gereken bir model vardı endüstriyel tasarımcı izinde olduğu icin fusion bilmediğimden blenderda nurbs modelleme yaparak sıkıntısız sekilde modeli CNC de isledik. Kanalıma beklerim hocam. Sevgiler saygılar. İyiki Max eğitimini sizden almışım. Cok sağlam temeller üzerine ilerledim. Sizi gördüğüme ayrica sevindim.❤ Sağlıcakla kalın.
20+ yıldır oyun, sinema ve simülasyon sektöründe çalışan bir 3D Artist 3D Max/Blender kullanıcısı olarak 8:15'teki yorumunuzu şu şekilde düzeltmek isterim. Sektörde artık aynı yeteneğe sahip, aynı kalitede görsel üreten iki kişi başvuru yaptığında lisans ücreti ödememek için Blender bilen tercih ediliyor. Bende son 6 aydır full Blender kullanıyorum. Mimari tasarım sektörü halen Evermotion ve benzeri model bankaları yüzünden 3D Max ile devam ediyor ancak oyun sektörü gümbür gümbür Blender'a geçiyor.
Yorumun için teşekkür ederim. Aynı şeyi söylüyorum aslında, İki programı yarıştırmaktan Allaha sığındım zaten farkındaysan :) Oyun firmalarının sayısı arttıkça Blender kaçınılmaz olarak yaygınlaşacaktır. 3ds Max'in kullanıldığı sektörlerin bir anda başka bir programa geçmesi de kolay değil. Eskiden Maya - Max ikilisi konuşuluırdu, artık Blender - max ikilisi..
@@tahircan8212 artstation.com daki Jobs sekmesinden iş ilanlarına bakarsanız, illa şu program isteriz diye şart koşmuyorlar genelde. Ancak Türkiye'deki firmalar özellikle Blender kullanıcılarının tercih sebebi olduğunu mutlaka ilan detaylarına ekliyorlar.
hocam biraz taraflı anlatmışsınız max ile blender kıyaslanamaz blender içinde sculpt texture paint ve vfx var blender öğrenen maxi kullanır zorlanmaz ama blender için aynı şey değil daha kapsamlı bir program blender
Blender profesyonel bir araç değil. Büyük firmaların çoğunda maya ve 3ds max kullanılıyor. Tam da bahsettiğiniz gibi blenderda sculptingden modellemeye bir çok şey yapılabilir ancak bu onu tam tersi hiçbirinde profesyonel seviyede kullanacak bir araç haline getirmiyor.
@@cantopsakal-q5nbüyük firmalarda cok fazla blender kullanılmıyor oluşunun nedeni profesyonel olmadığı icin degil, zaten oturmuş sistemlerinde work flow larinda blender olmayışı, zira 3dsmax de olan fakat blender olmayan cok önemli kiritik bir eksik yok, ayrıca bu bahsettiğim durum da değişiyor blender büyük firmaların workflowlarinda yer almaya başladı yavaş yavaş
Bi kere blenderın sculptingi kullaniamaz menüleri saçma sculting işini piyasada zbrush ve c4d yapar ikincisi içindeki hiçbir vfx aracıda bi boka yaramaz piyasadaki tüm vfx simulasyon pluginleri kendilerini 3dsmax ve maya ve c4dye göre ayarlamış
@@sedatfetanet dünyadan haberleri yok blender ın gelişim sürecinden haberleri yok ezbere konuşuyorlar yapay zeka konusunda bile en hızlı ilerleyen program blender olacak
Ne kadar anlatılanlar hoşuma gitmesede gerçekten çok doğru. 2.5 yıldır full blender kullanan birisi olarak blender elim ayağım gibi ve 3ds max den çok daha başarılı ürünler çıkarabiliyorum ancak başvurduğum firmalar hep 3ds max istiyor :(
Hocam belki sadece kendi alanınızda olanlardan bahsettiğiniz için kaçırmış olabilirsiniz ama Mac makineler windows PC'lerden çok daha eskidir ve bir çok programın 80 sonlarından 90 sonlarına kadar windows sürümü ya olmazdı ya da sağlıklı çalışmazdı. Zaten windows 95'den önce DOS (aradaki önemsiz sürümleri düşünmezsek) kullanılırdı ve masaüstü yayıncılıkta da ben pek kullanıldığını görmedim. Örneğin Adobe, macromedia yazılımları çok sonra windowsa çıktı. Photoshop örneğin 2. versiyonda anca PC'lere gelebildi. Halen ajans ve matbaalarda ağırlı mac kullanılmasının sebebi de budur. Güvenilir ve daha eski olduğu için bir nevi daha revaçtadır. Ben 3D'ci değilim ama eskiden yine silikon grafics ve linuxlu makinelerde bu yazılımların kullanıldığını biliyorum. Ha bildiğim kadarıyla Studio Max DOS ortamında vardı ama o yıllarda ne kadar rahat kullanılırdı bilemem.
1989 yılında 14 yaşımdayken bir yayınevinde mac ile renklendirme işleri yapıyordum, 35 yıl önce Mac yayıncılığın olmazsa olmazıydı kesinlikle. Windows 98 ile birlikte windows öne geçti. Tam da hatırlarsan Mac'in tombik - şeffaf renkli kasalı bir modeli vardı aynı dönemde. Ben geçmişi değil, daha çok günümüzü yorumladım aslında. Mac'lerin örenğin bataryası bittiğinde ceset bir makineye dönmesi, batarya ile birlikte otomatik olarak performansının da zayıflaması, donanım ekleme - değiştirme ve tamir söz konusu olduğunda parçalarının astronomik fiyatlarda olması, ntfs diskleri okuyamaması, her güncellemede performanısının % 20 düşmesi vb gibi sorunlar beni mac'den sonsuza kadar soğuttu. Bir PC'nin sorununu 14-15 yaşındaki çocuklar bile çözebilirken bir Mac'in sorununu tespit edebilmek için internetin altını üstüne getirdiğim halde çözüm bulamıyorum. Elimde bir Macbook PRO var ve şu anda dekor amaçlı rafta duruyor. Tek sorunu bataryasının ölmüş olması. Bataryası ölü bir Windows dizüstü bilgisayarı çatır çatır adaptör ile kullanmaya devam edebiliyorken Mac'i adaptörle açamıyorum. Yenisi 15.000 Lira, ve ömrü yine 3 sene. para basanlar için sorun değil ama bir öğrencime asla mac önermem. Özetle, yazılımsal tarafını eleştirmiyorum, Apple dünyann en dolandırıcı ve para odaklı firmalarından birisi bunu kabul etmek lazım.
@@bulentabisi Hocam ağzına sağlık ben biraz da muhabbet sohbet olsun diye yazıyorum ama şu parça değiştirme donanım meselesi biraz windows PC gibi düşünmekten oluyor oysa elinizdeki makinayı çok eskitmeden sattığınızda az bir para koymakla birlikte zaten daha üst versiyona geçiyosunuz. Örneğin ben intelli macbookumu satıp m1'li laptop geçtim. Oysa pc sattığınızda hurda fiyatına gittiği için mümkün değil. Donanımı geliştirmek zorundasınız ki zaten modern windows laptoplarda da artık parça değişimi pek mümkün değil. Kasalarda biraz daha mantıklı ama aradaki farkı NVDIA kartlar oluşturuyor. Ben rahat ve konforlu çalışma söz konusu olduğunda Türkiyedeki ucuk fiyatlara rağmen apple'ın daha mantıklı olduğunu düşünüyorum. Sorunsuzluk tarafını da göz önüne alırsak lakin işi yekpare 3d olanlan için şu sıra Apple iyi bir çözüm değil.
@@grafanianimation6958 Muhabbet edelim :) Ben Macbook Pro'yu "Ableton" kullanmak için almıştım, Müzik uygulamalarında gerçekten Mac üzerine tanımam. Ses sinyallerini işleme konusunda inanılmaz sorunsuz. Dip gürültü, voltaj dalgalanması vb gibi sorunlar asla olmuyor. Bu da işte batarya'yı aynı zamanda voltaj regüle etmek için kullandığından oluyor. Ama batarya zayıfladıkça maalesef işin tadı kaçıyor. Örneğin güçlü bir powerbank filan takılacak bir port yapsalar diyeceğim, ama onun da üzerine elma logosunu koyup USB varken yeni bir giriş icat edip bize 50 bin liraya satarlar. Bu adamlar kullanıcı rahatlatacak çözümler peşinde değil, kullanıcıdan daha çok para almak odaklı düşünüyor. Windows'un da örneğin belli bir iş yaparken oradan buradan saçma sapan uyarılar çıkarması, arka planda gereksiz sayısız uygulama çalıştırması, işlemci performansını apple kadar iyi yönetememesi vb sayısız kronik sorunu var. Sorun çözmekle geçen bir 35 sene ardından bugünlere geldik. Yapay Zeka benim yeni gözdem :) 20 doları veriyorsun, mis gibi uzak GPU'lara işlem yaptırıyorsun, bozuldu bozulmadı derdi yok. Bence yeni dünya böyle çalışacak gibi görünüyor.
Hocam video için teşekkürler. Videoda render hakkında bahsetmişsiniz, şahsen ben 3d nin temel mantığına çok meraklıyım. Hani biz render a basıyoruz da arka planda neler dönüyor hiç bilmiyoruz. Anlatsanız saatlerce dinlerim. Bunun gibi ve diğer konularda (örneğin render-gi-brute force,irradiance map farkı-advanced vray ayarları- texture ve light baking-model optimize etme) video çekmeyi düşünür müsünüz? Belki herkes ilgilenmeyebilir ama abonelere özel kısmında olabilir. Saygılar🫡
39 yaşından sonra sıfırdan bu sektöre girmiş ve buradan para kazanan biri olarak, olaya farklı bir boyut getireyim , 3dmax bilirseniz hayatınızı memur olarak götürürsünüz , blender kullanırsanız daha başınıza buyruk yaşarsınız . Bu işin felsefesi bu. Hard surface modelleme için sade blender bir tık daha zor gelebilir , ama ileri seviye iseniz bu da size engel olmayacaktır. Vfx ve animasyonlar için biraz paraya kıyarsanız bunları da yapmanız sorun değil. Karakter modellemede rakiplerine ezilmez , sağlam bir sculpting desteği var. Hocamız pek farkında değil belki sadece bedava diye anlatıyor ama özü open sourcedir. Yani siz biraz yazılım bilgisi ile rahatça add onlar yapıp satabilirsiniz bile. Biraz kendinizi geometry node ye adapte ederseniz gerçekten de 3d artist nedir cevabını alırsınız. Ama 3d konusu gerçekten yoğun emek istiyor kendi içinde bile onlarca uzmanlık getektirecek alanlar var ve bunları gerçekten öğrenmek yıllar alacaktır. Öyle 20 saatlik eğitimler falan sadece size yol gösterebilir.
Volkan selam, open source kültürünün elbette farkındayım. Söylediğin Add-On meselesi 3ds Max için de aynıdır. Yazılım bilgisi ile 3ds Max için eklentiler geliştirerek milyonlar kazananlar var. ( Örneğin Rayfire - TyFlow ve nicesi ) 3ds Max bilirseniz memur olursunuz yorumuna katılmıyorum, bu söylediğin her program için geçerli olabilir. Programın başına oturan kişinin vizyonu gidebileceği noktaları belirler. Hiç bir program sizi daha başına buyruk ( özgür ) ya da memur yapmaz. Her programın öne çıktığı noktalar var. Modelleme prosedürleri söz konusu olduğunda 3ds Max en kolay öğrenilebilme sıralamasında yıllardır en etkili program olarak öne çıkıyor. Şu videodan bakabilirsin : th-cam.com/video/a-kLjBoCg0c/w-d-xo.html Evet 20 saatlik eğitimle uzman olunmaz aynen katılıyorum sözlerine. Programda elini hızlandırmak için minimum 1 yıl çalışma şarttır. Ben pro oldum demek ise her adamın harcı değil kesinlikle. Çok fazla sabır ister.
@@bulentabisi Evet , memur-başıbuyruk kavramlarına katılmamanızı haklı buluyorum , bu şekilde düşünmemde bir çok neden var ama aslında söylemek istediğim olayın dinamik kısmında. Spesifik alanlarda geçişleri blender ile daha rahat yapabilirsiniz. Open source un avantajı burada devreye giriyor ve çok hızlı gelişiyor. Sektörün bir çok yönüne , arayışlarına cevap vermesi ve uyumluluğun gittikçe artması. 2.79 ile 4.2 arasında inanılmaz bir uçurum var. Bu arada yanlış anlamanızı da istemem , sekörel bazda benden daha bilgili olduğunuzun tartışması bile yapılamaz. Ama sabit bir iş üstünden gitmek istenirse 3dmax düşünülmeli, daha esnek olmak isterseniz kesinlikle blender. Bana da bazen gençler soruyor ne öğrenmeliyim diye , iç mimar, mühendis gibi bir alt yapısı varsa 3dmax ile ilerle , yazılım ya da daha farklı bir öğrenimden geliyorsa blender ı tavsiye ederim genelde ama uzmanı olmadığımı , hayatının bir zamanını benim tek kelimeme göre şekillendirmemesini belirtirim :) Blender ı bedava diye tercih etmek zaten mantıklı değil. Her zaman için bir şeylere para ödenecektir. Tavsiyelere temel seviyede pyhton + yanına bir temel seviye dil daha eklemeleri. AI zaten kod yazıyor diye düşünmesinler. Bu kadar şeyi nasıl öğreneceğiz diye de üzülmesinler :) yapabilirler. Autodesk , adobe gibi piyasayı domine etmeye çalıştı ama sanırım burada blender sağlam bariyer koydu. Inkspace ve gimp gibi düşünülmemelidir.
Hocam yıllardır sizden bir çok ders aldim dersleri takip ederken sesinizle zihnim canlanan tip kesinlikle böyle degildi baya gandalf gibi adamsın sen hocam yaa 🤭
@@bulentabisi cübbeli mi?! aman Allah muhafaza hocam🤭 islam adına bir sürü din uydurmuşlar bu da onlardan biri gidiyorlar peşinden Allahın kitabi işlerine gelmiyor çünkü..var yaa bu sapıkların yatacak yeri yok valla Dellendim yine neyse...
Bülent hocam merhaba Öncelikle konuya sadık kalarak dolu dolu bir video hazırladığınız için çok teşekkür ederim. Ben bundan 10 yıl kadar önce tüm 3D Max eğitim setini almıştım, setleri yeniden izlemek için ne yapabilirim? Şu an açamıyorum videoları. Çok teşekkür ederim
Hocam saygı duyuyorum da bazı konularda bilgileriniz sanırım biraz eski. Yani 3d diye genel bir kavram kullanmak bence çok yetersiz günümüzde. Küplerin motion graphic hali de 3d, bir karakterin riglenip animasyona dönmesi de 3d... Autodesk maya şu an birçok animasyon bölümünün başrol programı. Keza blender’ın çok büyük şirketlerden yatırım alması ve ciddi yenilikler getirmesi de göz ardı edilemez. Bu konuda biraz fanatik gördüm hocam sizi. Max mi blender mı sorusuna eğer sadece mimari ağırlıklı olacaksa net max olur. Çünkü autocad dosyaları ile entegrasyonu daha başarılı. Ama eğer oyun ya web için glb ya da direkt ar modeliyse blender gelecektir. Ben şahsen maya, max ve zbrush hali hazırda kullanırken blender öğrenmeye başladım. Eski programların üzerindeki hantallığı yıka yıka gümbür gümbür geliyor. Sizin fikrinize saygı duyuyorum ama genç arkadaşların blender’ın yeteneklerini hafife almalarını istemem. Şu an e-ticarette 3dleşme çağı geliyor ve Blender bu konuda hepsinden daha donanımlı…
Bana eski desen bu kadar üzülmezdim :) Böylesine geniş bir alana iki harflik "3d" diye bir kelime kullanmak inan ki benim de canımı hep sıkmıştır. Ne iş yapıyorsun diye sorulduğunda "3d Hocasıyım" dediğim de ben de yarım saat ne yaptığımı anlatmak isterdim ama işte anlayış meselesi :) Eleştirine yanıt olarak değil ama, yine de şunu belirtmeyi gerekli görüyorum; Güncel olarak sektörü benden daha yakından takip eden nadir insan vardır. Hemen her sektörde iletişim halinde olduğum sayısız arkadaşım, öğrencim çalışıyor. Bunun yanısıra öğrencilerim TR içinde animasyon ekiplerinde, ve yurtdışında animasyon ve oyun firmalarında çalışıyor. Şirketlere eğitim veriyorum. Geçtiğimiz ay Türkiye'nin en büyük reklam ajanslarından birisine kurumsal eğitim hazırladım. Fanatik olduğum doğrudur çünkü 3ds Max'in tüm yetenekleri ile Blender dahil tüm 3d tasarım uygulamalarına yön göstermiş olduğu bir gerçek. Bunun yanısıra araçlarının bir çoğu ismiyle diğer programlar tarafından kopyalanmıştır. Hantallık söylemini hiç duymamış olayım. 3d modellemede aynı sahneyi modelleme söz konusu olduğunda Blender - C4D - Maya veya hangisini seçersen seç max'in hızına yetişemezsin. Bu anlamda her türlü karşılaşmaya ben hazırım :) 20 senedir bu kavga bitmedi bence bitmeyecek de :) Sevgiler
@@bulentabisi Maksadım kesinlikle tartışmak değil hocam önce oınu söyleyeyim.. Bence yanılıyorsunuz. İşinize ve eğitimlerinize saygım sonsuz. Şahsen bir uzaklaşıp dışarıdan bakarsak örneğin 3d denince aklımıza animasyon gelecekse max en iyi seçenek demek çok mantıklı değil. Yüzlerce a kalite maya için animasyon ve rig plugini mevcutken… Bir bankanın maskot işini yapmıştım benden tahmin edersiniz ki maya dosyası istediler. Eğer benim alanım mimari olsaydı max’te bu konuda binlerce üretilmiş model ve sahne var. Buna ek olarak modifierleri ve mimari programlarla bağı var. Maya kullanarak mimari proje yapılmaz mı? Tabii ki yapılır. Ama max'in hız ve konforu olmaz. Max kuıllanarak animasyon da yapılır. Bildiğim kadarıyla rafadan tayfa da öyle yapılmıştı. Ama sağladığı konfor Maya'nın çeyreği etmez. Her programın güçlü yanları olur. Max için en gelişimiş animasyon ve simülasyon aracı dediniz. Houdini ne yapsın peki hocam :) Keza Max bence maya'ya bile o konuda yaklaşamaz. Ez cümle bir kişinin amacı yine tekrara düşeceğim ama web için bir şeyler yapmaksa ne Maya ne Max tek yol Blender. Glb export import mükemmel derece kolay ve konforlu. Sektörde tanıdığım tüm max kullanan insanların ortak özelliği en iyisi olduğunu düşünmeleri. O klasmanda bana kalırsa en yeterlilik sağlayan program Maya. Ama ben max'i, ve Blender'ı konforu için öğrenmek zorundayım. Eğer temel düzeyde birisi 3d program öğrenecekse şahsen naçizane önerim kesinlikle blender olur. Blender ücretsiz ve her gün onlarca yeni tutorial'ı çekilen bir program. İstediğiniz cevabı verin benim son yanıtrm. Paylaşımlarınız için ayrıca teşekkür ederim. Sevgiler, saygılar.🙏🧿
@@oguzhanbostan2521 Eyvallah Oğuzhan kardeşim :) Ben de tartıştığımızı düşünmüyorum. Zevkler ve tercihler tartışılmaz. gençler bir yerden başlasın da gerisi mühim değil. Vasıfsız olmaktansa herhangi bir alanda yeteneklerini geliştirsinler yeter. Dediğim gibi bu hangi program meselesi yıllar önce forumlarda da aylarca tartışılırdı biliyorsun :) Şimdi de bir şey değişmedi :) Programların hepsi güzel, kullananın vizyonuna göre hepsi ile de harika işler yapılabiliyor. Ben videoda dediğim gibi hiç birisini asla kötüleme gafletine düşmek istemem. Herkes kendi kullandığının en iyi tercih olduğuna dair yüzlerce madde sayabilir. Sonuçta programda ne üretebildiğimiz konusu hepsinden önemli biliyorsun. İnşallah bu alanlara ilgi günden güne artar. Ticaret ve Entertainment sektörleri var oldukça piyasada bu uygulamalara ihtiyaç hiç br zaman bitmez.
Hocam oyun firmalarının ilanlarına bakarsanız çokça Blender kullanan kabul ediyor. Blenderdaki bazı alanlardaki imkanlar kesinlikle maxte yok veya aşırı kullanışsız, hantal.
..dedim ya.. elma ve portakal :) Blender çok iyi bir program. Her ikisinin de birbirine karşı üstünlükleri var. Örneğin simülasyon tarafında max çok ileri seviyede. Zaten kumaş ve fume simülasyonlarını ilk geliştiren uygulama. Blender oyun firmalarında gerçekten önde demesek de Max ile başabaş bir duruma geldi. Oyun sektörüne girmek isteyenlerin İkisini de cepte tutmasında fayda var.
Hocam selamlar Konudan bağımsız olarak ux uı tasarımı konusunda anlatabileceğiniz bir şeyler var mı aktif bir blender ve max kullanıcısı olarak öğrenemeye değer mi teşekkürler :)
22.48: Max in sonu yok 10 sene video izlesek yine bilmediğimiz bir şey çıkar. Ayıca tamamen alansal. Bir endüstriyel iş ile bir grafikçi işi farklı detaylar istiyor. Kübik için max, organik tasarım için blender isteyen var. ( bu kısım egosal ya da bakayım biliyor musun tavrı) Aykırı alanlarda farklar barizken aynı kulvarda belli başlı örneklerde ıkı programın sonucu da farksız. Farkı sorduğumda da yıne herkes kendı alan ve konforuna göre yorumluyor. Cevap vermeyenler de var tamamen ticari;; 'Ne için kullanacaksın? ' özeti bu.
hocam merhaba autocad kullanıyor musunuz bilmiyorum ama lütfen biliyorsanız cevaplayın hiçbiryerde çözümüne ulaşamadım ,, autocad de dikdörtgen çizip uç kısımlarını filled la eğrileştirmiştim bunun gibi basit bir çizimi 3dsmax e attığımda yaptıgım oval dikdörtgenin oval kısımlarının bir kısmı düz bi şekilde geliyor yani o çizim yamuluyor 3dsmaxe geçince importla getiriyorum veya sürüklüyorum ikisindede aynı sonuç BİLEN BİRİ VARSA CEVAPLAYABİLİR MİSİNİZ?? lütfenn
Dostum sorunun cevabını aşağı yukarı vermek isterim senin autocadde çizdiğin solid bir yüzey 3dsmax mesh bir yüzey ile çalışır o nedenle yaptığın iş mesh olmadığı için import ettiğinde mesh olmadığı için solid yüzeyi algılamaz. Autocadde 10 sene sektör deneyimi edindim çeşitli teknikler denedim belki çoğu benim diyene bu süreçte teknik açıdan bir şey öğretebilirim de öğrenebilirim de yani herkesin sektörel deneyimi farklı olduğu için farklı teknikler kullanılabiliyor. Temel sorun biri solid biri mesh autocad mesh çalışmıyor. Vertec yok yani sorunun cevabi budur.
Merhaba, şans eseri gördüm yorumu anladığım kadarıyla 3ds max e importta oval yüzeylerin bozulması sorunu yaşıyorsunuz. Paylaştığım linkteki yöntemi izleyip , uygularsanız sorun çözülmesi lazım. th-cam.com/video/88m6RwZml60/w-d-xo.html
Önerebilirim elbet. Ben kullanmıyorum ancak geçmişi gayet sağlam ve donanımlı bir programdır Fusion.. Program seçerken mutlaka sektördeki yaygınlığını dikkate almak gerekiyor. Ben kendi işimi kuracağımi ya da freelancer çalışacağım diyorsanız program seçiminde özgürsünüz.
Artık genel olarak firmalar caselerini fbx istiyorlar blenderın bu konuda bi eksiği yok her şirkete ulaşılabilir bence ve blender bahsettiğinizden daha da yaygınlaştı, ben sadece blender biliyorum tam zamanlı iş buldum, başka iki şirketle de işe alım sürecim devam ediyor. Ama 3ds max te öğreneceğim zbrush sonrasında
ne kadar ücret veriyorlar ve sizden ne yapmanızı istiyorlar ?
@@kamiltaylanavci9271paint terke video hazırlıyor
Gerçekleri yazayım. Blender ücretsiz bir şekilde hangi programın hangi branşına darbe vurdu.
3d max in modelleme altyapısına (hard surface)
Zbrush in sculpt
Maya ya rig ve animasyonda saldırdı başaramadı
Cinema4d de compositing e saldırdı başaramadı
Houdini de vfx e saldırdı başaramadı
2d animationda kısmen başarılı oldu.
Burada zbrush ve Max çok büyük kullanıcı kaybetti.
Program kıyaslamasına gelince kimse kullandığınız programa bakmaz. Zaten Avrupa veya Amerikada eleman ararken, modeler, rigger, animator, vfxci, sculpter, compositer, concept artist, generalist diye ararlar. Örnek olarak hangi yazılımı kullanırsanız kullanın modellemede ya edgeden, ya faceden, ya vertexten tutup birşeyler yaparsınız. Veya sculpt fırçası vardır falan. Çoğu branş uzmanı bütün programları az çok kurcalar, bilir. Kasmayın max mi maya mi blender mi. Branşların mantığını öğrenin, sevgiler 😊
Arkadaşlar hocamızın yapay zeka üzerine olan eğitimini aldım tavsiye ederim öncelikle.
Ben animasyon bölümü mezunuyum ve blender üzerine eğitimler veriliyor. Ve benim dönemimde iki program arasında ki geçiş dönemine denk geldim ve hem maya hem 3dmax hem de blender kullandım ve ara yüz ve araçlara hızlı erişim olarak ve kullanıma göre kişiselleştirme kolaylığı gibi ve hızlı kurulumu sebebinden bölümümüzde en çok kullanılmaya başlanan program oldu kendisi ve game jamlere baktığımda blender kullanıcı sayısı baskın olduğunu gözlemledim. Yurtdışında program kullanım alışkanlıkları veya eğilimleri nasıl bilmiyorum, sonuçta Türkiye de artık mesajlaşma ve arama için normal servis kullanımı düştü yan uygulamalar kullanılmakta ama bu durum Amerika gibi ülkelerde farklı veya zıt olabiliyor. Ama bu kişinin kullanım alışkanlığı ve kafa yapısının kavrama yetisi ile ile alakalı da olabilir kimisi blender ara yüzünü kullanabilirken kimisi maya veya 3D max i daha hızlı kavrayabilir. bölüm öğrencisi olarak tavsiyem her programın sizinde dediğiniz gibi indirilmesi ve ayrıyetten denenmesi. Biz projelerimiz yaparken bazı özellikleri blender da bulamadık ama maya da bulunmayan bazı özellikleri de veya kullanımına daha rahat blender da ulaştık.
Yaygınlık durumu çok önemli evet.. Sektörden sektöre takıntılı olarak belli programları kullanıyor ve kopmak istemiyor. Örneğin Yatçılar ve kuyumcular Rhino'dan şaşmıyor. Mimari alanda 3ds Max, Oyun sektöründe Max ve Blender.. Bu yorumlarınızdan çok faydalanıyorum. İleride bir video daha yapmaya niyetliyim. Bu yorumları da kullanacağım.
12:00'daki güncellemeniz için yorum yapacağım. 3D Max'ten Blender'a geçişim sadece 5 gün sürdü. Geçiş sonrası ilk ürettiğim modelin kalitesini merak ederseniz özelden paylaşabilirim. ;)
Valla ben bu kadar hızlı adapte olamadım dürüst olayım. Tabi programı ne kadar uzun süredir kullandığımız ve beklentilerimiz bunu belirliyor. Siz de bu konuda tecrübelerinizi paylaşın lütfen. Gençlerin her açıdan fikirlere ihtiyacı var.
Hocam merhaba belki beni hatırlarsınız the akademinin max eğitim cdlerini 2011de aldim. 13sene olmus hala max kullanıyorum. 2018de Blender a hobi olarak başladım bu senede işime entegre ettim. Maxte yapamadiklarimi blenderda cok daha kolay yapiyorum. Hicbir plugin yada yardimci kullanmadan nihai sonuç alıyorum. Video edit, sculp, uv paint, riging, retopoloji, post production, vfx gibi avantajları var. Bu program ücretsiz bir sekilde (render motoru dahil) size sunuluyor. Maxin kütüphanesi ve kullanıcısı daha fazla olabilir fakat çağa ayak uydurmak konusunda Blender hizli yol katetti. Chaos grup bir kac önce blender icin render motoru çıkaracaklarını açıkladı.Çalıştığım şirkette Maxi arşiv yapip dosyayı paylaşsak bile texture kaybı oluyor 😂 yada biz beceremiyoruz. Kayip texture lar icin plugin kullanıyoruz.plugini yapan sonraki versiyonlar icin guncellemezse klasik yöntemler ile dosya yollarını göstermek gerekecek..Blenderda bu sıkıntıyı yaşamadık henüz. Kullanmasida ayri keyifli hocam. maxe gore daha akıcı. Eksiklikleri yokmu tabiki de var. Her programın birbirine göre avantajları dezavantajları var. Program seçimi çalışılmak istenen sektöre göre olmali. Şöyle bir örnekle noktalamak isterim, cnc de işlenmesi gereken bir model vardı endüstriyel tasarımcı izinde olduğu icin fusion bilmediğimden blenderda nurbs modelleme yaparak sıkıntısız sekilde modeli CNC de isledik. Kanalıma beklerim hocam. Sevgiler saygılar. İyiki Max eğitimini sizden almışım. Cok sağlam temeller üzerine ilerledim. Sizi gördüğüme ayrica sevindim.❤ Sağlıcakla kalın.
20+ yıldır oyun, sinema ve simülasyon sektöründe çalışan bir 3D Artist 3D Max/Blender kullanıcısı olarak 8:15'teki yorumunuzu şu şekilde düzeltmek isterim. Sektörde artık aynı yeteneğe sahip, aynı kalitede görsel üreten iki kişi başvuru yaptığında lisans ücreti ödememek için Blender bilen tercih ediliyor. Bende son 6 aydır full Blender kullanıyorum. Mimari tasarım sektörü halen Evermotion ve benzeri model bankaları yüzünden 3D Max ile devam ediyor ancak oyun sektörü gümbür gümbür Blender'a geçiyor.
Yorumun için teşekkür ederim. Aynı şeyi söylüyorum aslında, İki programı yarıştırmaktan Allaha sığındım zaten farkındaysan :) Oyun firmalarının sayısı arttıkça Blender kaçınılmaz olarak yaygınlaşacaktır. 3ds Max'in kullanıldığı sektörlerin bir anda başka bir programa geçmesi de kolay değil. Eskiden Maya - Max ikilisi konuşuluırdu, artık Blender - max ikilisi..
AAA oyun yapan firmalarda daha çok hangi program tercih ediliyor? Bu firmalarda Blender'a geçiş yapıyor mu?
@@tahircan8212 artstation.com daki Jobs sekmesinden iş ilanlarına bakarsanız, illa şu program isteriz diye şart koşmuyorlar genelde. Ancak Türkiye'deki firmalar özellikle Blender kullanıcılarının tercih sebebi olduğunu mutlaka ilan detaylarına ekliyorlar.
@@tahircan8212evet, AAA da Blender da kullanıyor mu?
hocam biraz taraflı anlatmışsınız max ile blender kıyaslanamaz blender içinde sculpt texture paint ve vfx var blender öğrenen maxi kullanır zorlanmaz ama blender için aynı şey değil daha kapsamlı bir program blender
Blender profesyonel bir araç değil. Büyük firmaların çoğunda maya ve 3ds max kullanılıyor. Tam da bahsettiğiniz gibi blenderda sculptingden modellemeye bir çok şey yapılabilir ancak bu onu tam tersi hiçbirinde profesyonel seviyede kullanacak bir araç haline getirmiyor.
@@cantopsakal-q5nbüyük firmalarda cok fazla blender kullanılmıyor oluşunun nedeni profesyonel olmadığı icin degil, zaten oturmuş sistemlerinde work flow larinda blender olmayışı, zira 3dsmax de olan fakat blender olmayan cok önemli kiritik bir eksik yok, ayrıca bu bahsettiğim durum da değişiyor blender büyük firmaların workflowlarinda yer almaya başladı yavaş yavaş
Bi kere blenderın sculptingi kullaniamaz menüleri saçma sculting işini piyasada zbrush ve c4d yapar ikincisi içindeki hiçbir vfx aracıda bi boka yaramaz piyasadaki tüm vfx simulasyon pluginleri kendilerini 3dsmax ve maya ve c4dye göre ayarlamış
@@sedatfetanet dünyadan haberleri yok blender ın gelişim sürecinden haberleri yok ezbere konuşuyorlar yapay zeka konusunda bile en hızlı ilerleyen program blender olacak
Samimiyetiniz için Teşekkürler.
Ne kadar anlatılanlar hoşuma gitmesede gerçekten çok doğru. 2.5 yıldır full blender kullanan birisi olarak blender elim ayağım gibi ve 3ds max den çok daha başarılı ürünler çıkarabiliyorum ancak başvurduğum firmalar hep 3ds max istiyor :(
Çok teşekkür ederim çok faydalı içrekleri için
Hocam belki sadece kendi alanınızda olanlardan bahsettiğiniz için kaçırmış olabilirsiniz ama Mac makineler windows PC'lerden çok daha eskidir ve bir çok programın 80 sonlarından 90 sonlarına kadar windows sürümü ya olmazdı ya da sağlıklı çalışmazdı. Zaten windows 95'den önce DOS (aradaki önemsiz sürümleri düşünmezsek) kullanılırdı ve masaüstü yayıncılıkta da ben pek kullanıldığını görmedim. Örneğin Adobe, macromedia yazılımları çok sonra windowsa çıktı. Photoshop örneğin 2. versiyonda anca PC'lere gelebildi. Halen ajans ve matbaalarda ağırlı mac kullanılmasının sebebi de budur. Güvenilir ve daha eski olduğu için bir nevi daha revaçtadır. Ben 3D'ci değilim ama eskiden yine silikon grafics ve linuxlu makinelerde bu yazılımların kullanıldığını biliyorum. Ha bildiğim kadarıyla Studio Max DOS ortamında vardı ama o yıllarda ne kadar rahat kullanılırdı bilemem.
1989 yılında 14 yaşımdayken bir yayınevinde mac ile renklendirme işleri yapıyordum, 35 yıl önce Mac yayıncılığın olmazsa olmazıydı kesinlikle. Windows 98 ile birlikte windows öne geçti. Tam da hatırlarsan Mac'in tombik - şeffaf renkli kasalı bir modeli vardı aynı dönemde. Ben geçmişi değil, daha çok günümüzü yorumladım aslında. Mac'lerin örenğin bataryası bittiğinde ceset bir makineye dönmesi, batarya ile birlikte otomatik olarak performansının da zayıflaması, donanım ekleme - değiştirme ve tamir söz konusu olduğunda parçalarının astronomik fiyatlarda olması, ntfs diskleri okuyamaması, her güncellemede performanısının % 20 düşmesi vb gibi sorunlar beni mac'den sonsuza kadar soğuttu. Bir PC'nin sorununu 14-15 yaşındaki çocuklar bile çözebilirken bir Mac'in sorununu tespit edebilmek için internetin altını üstüne getirdiğim halde çözüm bulamıyorum. Elimde bir Macbook PRO var ve şu anda dekor amaçlı rafta duruyor. Tek sorunu bataryasının ölmüş olması. Bataryası ölü bir Windows dizüstü bilgisayarı çatır çatır adaptör ile kullanmaya devam edebiliyorken Mac'i adaptörle açamıyorum. Yenisi 15.000 Lira, ve ömrü yine 3 sene. para basanlar için sorun değil ama bir öğrencime asla mac önermem. Özetle, yazılımsal tarafını eleştirmiyorum, Apple dünyann en dolandırıcı ve para odaklı firmalarından birisi bunu kabul etmek lazım.
@@bulentabisi Hocam ağzına sağlık ben biraz da muhabbet sohbet olsun diye yazıyorum ama şu parça değiştirme donanım meselesi biraz windows PC gibi düşünmekten oluyor oysa elinizdeki makinayı çok eskitmeden sattığınızda az bir para koymakla birlikte zaten daha üst versiyona geçiyosunuz. Örneğin ben intelli macbookumu satıp m1'li laptop geçtim. Oysa pc sattığınızda hurda fiyatına gittiği için mümkün değil. Donanımı geliştirmek zorundasınız ki zaten modern windows laptoplarda da artık parça değişimi pek mümkün değil. Kasalarda biraz daha mantıklı ama aradaki farkı NVDIA kartlar oluşturuyor. Ben rahat ve konforlu çalışma söz konusu olduğunda Türkiyedeki ucuk fiyatlara rağmen apple'ın daha mantıklı olduğunu düşünüyorum. Sorunsuzluk tarafını da göz önüne alırsak lakin işi yekpare 3d olanlan için şu sıra Apple iyi bir çözüm değil.
@@grafanianimation6958 Muhabbet edelim :) Ben Macbook Pro'yu "Ableton" kullanmak için almıştım, Müzik uygulamalarında gerçekten Mac üzerine tanımam. Ses sinyallerini işleme konusunda inanılmaz sorunsuz. Dip gürültü, voltaj dalgalanması vb gibi sorunlar asla olmuyor. Bu da işte batarya'yı aynı zamanda voltaj regüle etmek için kullandığından oluyor. Ama batarya zayıfladıkça maalesef işin tadı kaçıyor. Örneğin güçlü bir powerbank filan takılacak bir port yapsalar diyeceğim, ama onun da üzerine elma logosunu koyup USB varken yeni bir giriş icat edip bize 50 bin liraya satarlar. Bu adamlar kullanıcı rahatlatacak çözümler peşinde değil, kullanıcıdan daha çok para almak odaklı düşünüyor. Windows'un da örneğin belli bir iş yaparken oradan buradan saçma sapan uyarılar çıkarması, arka planda gereksiz sayısız uygulama çalıştırması, işlemci performansını apple kadar iyi yönetememesi vb sayısız kronik sorunu var. Sorun çözmekle geçen bir 35 sene ardından bugünlere geldik. Yapay Zeka benim yeni gözdem :) 20 doları veriyorsun, mis gibi uzak GPU'lara işlem yaptırıyorsun, bozuldu bozulmadı derdi yok. Bence yeni dünya böyle çalışacak gibi görünüyor.
Hocam video için teşekkürler. Videoda render hakkında bahsetmişsiniz, şahsen ben 3d nin temel mantığına çok meraklıyım. Hani biz render a basıyoruz da arka planda neler dönüyor hiç bilmiyoruz. Anlatsanız saatlerce dinlerim. Bunun gibi ve diğer konularda (örneğin render-gi-brute force,irradiance map farkı-advanced vray ayarları- texture ve light baking-model optimize etme) video çekmeyi düşünür müsünüz? Belki herkes ilgilenmeyebilir ama abonelere özel kısmında olabilir.
Saygılar🫡
Tamamdır sözüm olsun :)
Teşekkür ederim hocam🤩
39 yaşından sonra sıfırdan bu sektöre girmiş ve buradan para kazanan biri olarak, olaya farklı bir boyut getireyim , 3dmax bilirseniz hayatınızı memur olarak götürürsünüz , blender kullanırsanız daha başınıza buyruk yaşarsınız . Bu işin felsefesi bu. Hard surface modelleme için sade blender bir tık daha zor gelebilir , ama ileri seviye iseniz bu da size engel olmayacaktır. Vfx ve animasyonlar için biraz paraya kıyarsanız bunları da yapmanız sorun değil. Karakter modellemede rakiplerine ezilmez , sağlam bir sculpting desteği var.
Hocamız pek farkında değil belki sadece bedava diye anlatıyor ama özü open sourcedir. Yani siz biraz yazılım bilgisi ile rahatça add onlar yapıp satabilirsiniz bile. Biraz kendinizi geometry node ye adapte ederseniz gerçekten de 3d artist nedir cevabını alırsınız.
Ama 3d konusu gerçekten yoğun emek istiyor kendi içinde bile onlarca uzmanlık getektirecek alanlar var ve bunları gerçekten öğrenmek yıllar alacaktır. Öyle 20 saatlik eğitimler falan sadece size yol gösterebilir.
Volkan selam, open source kültürünün elbette farkındayım. Söylediğin Add-On meselesi 3ds Max için de aynıdır. Yazılım bilgisi ile 3ds Max için eklentiler geliştirerek milyonlar kazananlar var. ( Örneğin Rayfire - TyFlow ve nicesi ) 3ds Max bilirseniz memur olursunuz yorumuna katılmıyorum, bu söylediğin her program için geçerli olabilir. Programın başına oturan kişinin vizyonu gidebileceği noktaları belirler. Hiç bir program sizi daha başına buyruk ( özgür ) ya da memur yapmaz. Her programın öne çıktığı noktalar var. Modelleme prosedürleri söz konusu olduğunda 3ds Max en kolay öğrenilebilme sıralamasında yıllardır en etkili program olarak öne çıkıyor. Şu videodan bakabilirsin : th-cam.com/video/a-kLjBoCg0c/w-d-xo.html Evet 20 saatlik eğitimle uzman olunmaz aynen katılıyorum sözlerine. Programda elini hızlandırmak için minimum 1 yıl çalışma şarttır. Ben pro oldum demek ise her adamın harcı değil kesinlikle. Çok fazla sabır ister.
@@bulentabisi Evet , memur-başıbuyruk kavramlarına katılmamanızı haklı buluyorum , bu şekilde düşünmemde bir çok neden var ama aslında söylemek istediğim olayın dinamik kısmında. Spesifik alanlarda geçişleri blender ile daha rahat yapabilirsiniz. Open source un avantajı burada devreye giriyor ve çok hızlı gelişiyor. Sektörün bir çok yönüne , arayışlarına cevap vermesi ve uyumluluğun gittikçe artması. 2.79 ile 4.2 arasında inanılmaz bir uçurum var.
Bu arada yanlış anlamanızı da istemem , sekörel bazda benden daha bilgili olduğunuzun tartışması bile yapılamaz.
Ama sabit bir iş üstünden gitmek istenirse 3dmax düşünülmeli, daha esnek olmak isterseniz kesinlikle blender. Bana da bazen gençler soruyor ne öğrenmeliyim diye , iç mimar, mühendis gibi bir alt yapısı varsa 3dmax ile ilerle , yazılım ya da daha farklı bir öğrenimden geliyorsa blender ı tavsiye ederim genelde ama uzmanı olmadığımı , hayatının bir zamanını benim tek kelimeme göre şekillendirmemesini belirtirim :)
Blender ı bedava diye tercih etmek zaten mantıklı değil. Her zaman için bir şeylere para ödenecektir.
Tavsiyelere temel seviyede pyhton + yanına bir temel seviye dil daha eklemeleri. AI zaten kod yazıyor diye düşünmesinler. Bu kadar şeyi nasıl öğreneceğiz diye de üzülmesinler :) yapabilirler.
Autodesk , adobe gibi piyasayı domine etmeye çalıştı ama sanırım burada blender sağlam bariyer koydu. Inkspace ve gimp gibi düşünülmemelidir.
youtube yeni güncelleme yayınladı. artık düşük aboneli kanalların içerikleri de anasayfalara bol bol düşecek. o yüzden kitle önerisi artmıştır
Hocam yıllardır sizden bir çok ders aldim dersleri takip ederken sesinizle zihnim canlanan tip kesinlikle böyle degildi baya gandalf gibi adamsın sen hocam yaa 🤭
Cüppeliye benzetecesiniz diye korkmuştum. Gandalf tam benlik oldu :)) ama ben böyle değildim yaşarken oldum kardeşim :))
@@bulentabisi cübbeli mi?! aman Allah muhafaza hocam🤭 islam adına bir sürü din uydurmuşlar bu da onlardan biri gidiyorlar peşinden Allahın kitabi işlerine gelmiyor çünkü..var yaa bu sapıkların yatacak yeri yok valla Dellendim yine neyse...
Bülent hocam merhaba
Öncelikle konuya sadık kalarak dolu dolu bir video hazırladığınız için çok teşekkür ederim.
Ben bundan 10 yıl kadar önce tüm 3D Max eğitim setini almıştım, setleri yeniden izlemek için ne yapabilirim?
Şu an açamıyorum videoları.
Çok teşekkür ederim
MErhaba :) Dersleri açabilmek için yeni şifrenizi ücretsiz olarak theakademiturkey@gmail.com adresimden bana ulaşarak alabilirsiniz.
Hocam saygı duyuyorum da bazı konularda bilgileriniz sanırım biraz eski. Yani 3d diye genel bir kavram kullanmak bence çok yetersiz günümüzde. Küplerin motion graphic hali de 3d, bir karakterin riglenip animasyona dönmesi de 3d... Autodesk maya şu an birçok animasyon bölümünün başrol programı. Keza blender’ın çok büyük şirketlerden yatırım alması ve ciddi yenilikler getirmesi de göz ardı edilemez. Bu konuda biraz fanatik gördüm hocam sizi. Max mi blender mı sorusuna eğer sadece mimari ağırlıklı olacaksa net max olur. Çünkü autocad dosyaları ile entegrasyonu daha başarılı. Ama eğer oyun ya web için glb ya da direkt ar modeliyse blender gelecektir. Ben şahsen maya, max ve zbrush hali hazırda kullanırken blender öğrenmeye başladım. Eski programların üzerindeki hantallığı yıka yıka gümbür gümbür geliyor. Sizin fikrinize saygı duyuyorum ama genç arkadaşların blender’ın yeteneklerini hafife almalarını istemem. Şu an e-ticarette 3dleşme çağı geliyor ve Blender bu konuda hepsinden daha donanımlı…
Bana eski desen bu kadar üzülmezdim :) Böylesine geniş bir alana iki harflik "3d" diye bir kelime kullanmak inan ki benim de canımı hep sıkmıştır. Ne iş yapıyorsun diye sorulduğunda "3d Hocasıyım" dediğim de ben de yarım saat ne yaptığımı anlatmak isterdim ama işte anlayış meselesi :) Eleştirine yanıt olarak değil ama, yine de şunu belirtmeyi gerekli görüyorum; Güncel olarak sektörü benden daha yakından takip eden nadir insan vardır. Hemen her sektörde iletişim halinde olduğum sayısız arkadaşım, öğrencim çalışıyor. Bunun yanısıra öğrencilerim TR içinde animasyon ekiplerinde, ve yurtdışında animasyon ve oyun firmalarında çalışıyor. Şirketlere eğitim veriyorum. Geçtiğimiz ay Türkiye'nin en büyük reklam ajanslarından birisine kurumsal eğitim hazırladım. Fanatik olduğum doğrudur çünkü 3ds Max'in tüm yetenekleri ile Blender dahil tüm 3d tasarım uygulamalarına yön göstermiş olduğu bir gerçek. Bunun yanısıra araçlarının bir çoğu ismiyle diğer programlar tarafından kopyalanmıştır. Hantallık söylemini hiç duymamış olayım. 3d modellemede aynı sahneyi modelleme söz konusu olduğunda Blender - C4D - Maya veya hangisini seçersen seç max'in hızına yetişemezsin. Bu anlamda her türlü karşılaşmaya ben hazırım :) 20 senedir bu kavga bitmedi bence bitmeyecek de :) Sevgiler
@@bulentabisi Maksadım kesinlikle tartışmak değil hocam önce oınu söyleyeyim..
Bence yanılıyorsunuz. İşinize ve eğitimlerinize saygım sonsuz. Şahsen bir uzaklaşıp dışarıdan bakarsak örneğin 3d denince aklımıza animasyon gelecekse max en iyi seçenek demek çok mantıklı değil. Yüzlerce a kalite maya için animasyon ve rig plugini mevcutken… Bir bankanın maskot işini yapmıştım benden tahmin edersiniz ki maya dosyası istediler.
Eğer benim alanım mimari olsaydı max’te bu konuda binlerce üretilmiş model ve sahne var. Buna ek olarak modifierleri ve mimari programlarla bağı var. Maya kullanarak mimari proje yapılmaz mı? Tabii ki yapılır. Ama max'in hız ve konforu olmaz. Max kuıllanarak animasyon da yapılır. Bildiğim kadarıyla rafadan tayfa da öyle yapılmıştı. Ama sağladığı konfor Maya'nın çeyreği etmez. Her programın güçlü yanları olur.
Max için en gelişimiş animasyon ve simülasyon aracı dediniz. Houdini ne yapsın peki hocam :) Keza Max bence maya'ya bile o konuda yaklaşamaz. Ez cümle bir kişinin amacı yine tekrara düşeceğim ama web için bir şeyler yapmaksa ne Maya ne Max tek yol Blender. Glb export import mükemmel derece kolay ve konforlu.
Sektörde tanıdığım tüm max kullanan insanların ortak özelliği en iyisi olduğunu düşünmeleri. O klasmanda bana kalırsa en yeterlilik sağlayan program Maya. Ama ben max'i, ve Blender'ı konforu için öğrenmek zorundayım. Eğer temel düzeyde birisi 3d program öğrenecekse şahsen naçizane önerim kesinlikle blender olur. Blender ücretsiz ve her gün onlarca yeni tutorial'ı çekilen bir program. İstediğiniz cevabı verin benim son yanıtrm. Paylaşımlarınız için ayrıca teşekkür ederim. Sevgiler, saygılar.🙏🧿
@@oguzhanbostan2521 Eyvallah Oğuzhan kardeşim :) Ben de tartıştığımızı düşünmüyorum. Zevkler ve tercihler tartışılmaz. gençler bir yerden başlasın da gerisi mühim değil. Vasıfsız olmaktansa herhangi bir alanda yeteneklerini geliştirsinler yeter. Dediğim gibi bu hangi program meselesi yıllar önce forumlarda da aylarca tartışılırdı biliyorsun :) Şimdi de bir şey değişmedi :) Programların hepsi güzel, kullananın vizyonuna göre hepsi ile de harika işler yapılabiliyor. Ben videoda dediğim gibi hiç birisini asla kötüleme gafletine düşmek istemem. Herkes kendi kullandığının en iyi tercih olduğuna dair yüzlerce madde sayabilir. Sonuçta programda ne üretebildiğimiz konusu hepsinden önemli biliyorsun. İnşallah bu alanlara ilgi günden güne artar. Ticaret ve Entertainment sektörleri var oldukça piyasada bu uygulamalara ihtiyaç hiç br zaman bitmez.
Hocam oyun firmalarının ilanlarına bakarsanız çokça Blender kullanan kabul ediyor. Blenderdaki bazı alanlardaki imkanlar kesinlikle maxte yok veya aşırı kullanışsız, hantal.
..dedim ya.. elma ve portakal :) Blender çok iyi bir program. Her ikisinin de birbirine karşı üstünlükleri var. Örneğin simülasyon tarafında max çok ileri seviyede. Zaten kumaş ve fume simülasyonlarını ilk geliştiren uygulama. Blender oyun firmalarında gerçekten önde demesek de Max ile başabaş bir duruma geldi. Oyun sektörüne girmek isteyenlerin İkisini de cepte tutmasında fayda var.
Hocam selamlar Konudan bağımsız olarak ux uı tasarımı konusunda anlatabileceğiniz bir şeyler var mı aktif bir blender ve max kullanıcısı olarak öğrenemeye değer mi teşekkürler :)
22.48: Max in sonu yok 10 sene video izlesek yine bilmediğimiz bir şey çıkar. Ayıca tamamen alansal. Bir endüstriyel iş ile bir grafikçi işi farklı detaylar istiyor. Kübik için max, organik tasarım için blender isteyen var. ( bu kısım egosal ya da bakayım biliyor musun tavrı) Aykırı alanlarda farklar barizken aynı kulvarda belli başlı örneklerde ıkı programın sonucu da farksız. Farkı sorduğumda da yıne herkes kendı alan ve konforuna göre yorumluyor. Cevap vermeyenler de var tamamen ticari;;
'Ne için kullanacaksın? ' özeti bu.
hocam merhaba autocad kullanıyor musunuz bilmiyorum ama lütfen biliyorsanız cevaplayın hiçbiryerde çözümüne ulaşamadım ,, autocad de dikdörtgen çizip uç kısımlarını filled la eğrileştirmiştim bunun gibi basit bir çizimi 3dsmax e attığımda yaptıgım oval dikdörtgenin oval kısımlarının bir kısmı düz bi şekilde geliyor yani o çizim yamuluyor 3dsmaxe geçince importla getiriyorum veya sürüklüyorum ikisindede aynı sonuç BİLEN BİRİ VARSA CEVAPLAYABİLİR MİSİNİZ?? lütfenn
Dostum sorunun cevabını aşağı yukarı vermek isterim senin autocadde çizdiğin solid bir yüzey 3dsmax mesh bir yüzey ile çalışır o nedenle yaptığın iş mesh olmadığı için import ettiğinde mesh olmadığı için solid yüzeyi algılamaz. Autocadde 10 sene sektör deneyimi edindim çeşitli teknikler denedim belki çoğu benim diyene bu süreçte teknik açıdan bir şey öğretebilirim de öğrenebilirim de yani herkesin sektörel deneyimi farklı olduğu için farklı teknikler kullanılabiliyor. Temel sorun biri solid biri mesh autocad mesh çalışmıyor. Vertec yok yani sorunun cevabi budur.
Haa mesh çalışmıyor derken çalışıyor fakat yüzeyi pürüzsüz yapmak için çok çaba sarf etmen gerekiyorm
Merhaba, şans eseri gördüm yorumu anladığım kadarıyla 3ds max e importta oval yüzeylerin bozulması sorunu yaşıyorsunuz. Paylaştığım linkteki yöntemi izleyip , uygularsanız sorun çözülmesi lazım.
th-cam.com/video/88m6RwZml60/w-d-xo.html
Hocam fusion 360 ı önerir misin
Önerebilirim elbet. Ben kullanmıyorum ancak geçmişi gayet sağlam ve donanımlı bir programdır Fusion.. Program seçerken mutlaka sektördeki yaygınlığını dikkate almak gerekiyor. Ben kendi işimi kuracağımi ya da freelancer çalışacağım diyorsanız program seçiminde özgürsünüz.
@@bulentabisi çok teşekkürler hocam
🤌🏻🤌🏻
3ds max kulanın, ama yatırım tavsiyesi değildir :D