La map de CSGO qui change à CHAQUE partie
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- เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024
- Pour télécharger Aim Rogue Inferno : steamcommunity...
La vidéo complète d'Orelstealth expliquant son cheminement (en Russe) : • ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ ...
La vidéo de 3kliksphilip traduisant la vidéo d'Orelstealth (en Anglais) : • Randomly Generated Map...
Il y a environ un an, un youtuber russe doté d'une passion pour CSGO, d'un talent pour le code et de beaucoup de temps libre, a décidé de fusionner deux éléments qui ne vont quasiment jamais ensemble dans le monde du jeu vidéo : le slowfps, et la génération procédurale. Le fruit de ses efforts est sorti récemment : Aim Rogue Inferno : une map de duel/aim, capable de prendre 30 millions de formes différentes et donc à même de proposer un terrain de jeu différent à chaque fois que vous la lancerez.
Aujourd'hui sur MGG, on vous raconte les épreuves rencontrée par Orelstealth dans sa création de map et tous les bugs qu'il a du contourner.
Écrit, raconté et monté par : / thegreatreview_
Suivez-nous sur twitter : / mgg_france
Vous méritez tellement plus de vues bravo
3:05 la meilleure description de "comment on apprend à se déplacer sans se cogner à tout les murs" (tip : apprendre aux bots à ouvrir les yeux)
0:24 oui la p'tite ref à phoon, je valide
intéressant, pédagogue
tu mérites tellement plus de vues !
Vraiment super comme présentation.
Wow...Ca pourrait changer CS:go comme jamais
Super vidéo. Merci les gars
Ha oué quand même il avais VRAIMENT trop de temps libre le gars.
Ton travail est incroyable. Mer i
Trop intéressant en vrai déjà quand j'imagine le nombre incalculable de possibilités par round sur une Map généré de manière non procédurale .. ya de quoi pété les plombs sur ce type de Map 🤣👌perso j'adore
Tain mais lourde ta vidéo ! (ainsi que ta chaîne)
Passionnant.
Mais je kiff mgg en faite ❤️
Techniquement, il n'y a rien d'insurmotable, simplement un manque de demande.
Tu mets le budget d'une ocupe de CS pour avoir du procédural équilibré, et tu l'as.
Mince! J'espérait un truc simple dans cette vidéo trop courte :
l'explication, en une phrase, de ce qu'est un "slow FPS".
Parce que la "génération procédurale", on a à peu près compris ce que c'est (de l'aléatoire). Mais un "slow FPS", c'est quoi ?
Salut, Un "Slow-FPS" C'est un FPS comme indiqué dans le nom "lent" c'est à dire CS:GO, R6 et CS:S. Un "fast-fps" c'est un jeu rapide donc Splitgate, Call Of Duty ou autre.
Y'a pas de vraie définition mais c'est celle que je trovue la plus logique.
Salut mec j'ai regarder toutes les vidéos que t'a fait sur cette chaîne et elle sont toute incroyable créer ta chaîne sur les secrets et autres des jv stp
Il a déjà une chaîne TH-cam qui s’appelle : TheGreatReview
ça vous dit de raconter la légende de phoon ? :)
Non, c'est trop fou Phoon
(désolé)
@@dreamintox HAHA (j'adore)
j'ai une map à test du coup =)
!? Il suffirait pas de créé la moitié "[" d'une carte en aléatoire et l'autre moitié "]" serais le miroir "\" de la première= [\]
#wow
je suis amoureux de ce gars
Sinon y'a la vidéo de 3kliksphilip qui traite du même problème : th-cam.com/video/3SvRWWU3s00/w-d-xo.html