Хороший гайд, всё объяснил и показал. Конечно правильных и не правильных решений нет, т.к. всё зависит от ситуации в игре. Поэтому новичку следует начать с основ, о каких ты рассказал и показал, а уже потом генерировать свои тактические способности и применять на практике во время боя. Из-за этого всего, следует учесть, что второй вариант тоже работает, но только для опытных игроков
Обычно захватываю ближайшие точки, окружаю базу турелями и тяжёлыми расчетами, а потом развиваюсь до танков, сидя в обороне. После чего устраиваю танковый раш на базу противника, при поддержке командира, касркинов и техножреца на БМП.
Недавно начал играть, весьма полезно Не понимаю почему так много дизов, в любом случае есть полезная информация и рекомендации, у всех бывают ошибки, хотя я пока их не услышал и не увидел
Это всё конечно не плохо, но ты забыл упомянуть, что гварда, крайне слаба, в плане ближнего боя. Да есть комиссары священники псайкеры ассасины и огрины, но всего этого крайне мало.
Меня забавляет ситуация, когда шутят про тау, мол пара отрядов десантников с джетпаками и смерть, хотя синемордые- одна из лучших рас в ближнем бою. Но вот про гвардию у которой только комманд сквад и огрины такие шутки не сочиняют.
Противник сломал тебе раба и добил бы недостроенную турель и ты потерял бы ресы, а главное время, если бы тебе не помог орк. Если бы он сидел на базе как ты в то время как его базу долбят, то ты бы скорее всего слил. Хотя с такими слабыми врагами которые просто бросают пачку в топку и забивают на нее, то может и нет.
Ну конечно стиль развития хороший,когда ты играешь с союзником или каждый сам за себя. Так как в начале пока все воюют ты развиваешься и только потом идёшь на противников. Так конечно легко. А ты попробуй играть один на один и на нормальной сложности,твой вариант уже не прокатит
Проблема ИГ, как по мне, это малое количество юнитов ближнего боя. В т3, на позднем этапе игры, проблем нет, так как появляются церберы и огрины, но до т2-т3 бб навязывают и достойно принимают только форскоммандер и... И всё. Поэтому в первое время играть в обороне, особенно против косморей с их штурмовиками - ввн вей
чето мне кажется, что обе тактики норм) зависит от ситуации, если бы не орк, то игрок с "не правильной" тактикой, вынес бы тебя и ты бы ниче не сделал. отряды бы выходили и умирали без апгрейда и пофигу на економику. по факту ты поздно начал ставить вышку на входе ПС. даже если ты ее еще не захватил точку, можно было бы поставить там турельку на будущее.
Привет, спасибо огромное за гайд,но у меня возник вопрос. Имеет ли смысл ставить сразу 3 генератора или более, чтобы потом на это не отвлекаться? Заранее спасибо.
Спасибо большое за гайд, его достоинство в том, что он легко реализуем новичками, видал я гайды и понавороченей, но трудно исполнимые
От тё на! Только сейчас узнал про шифт для построек и отрядов!
Играю с 12-го года
я тоже
Хороший гайд, всё объяснил и показал. Конечно правильных и не правильных решений нет, т.к. всё зависит от ситуации в игре. Поэтому новичку следует начать с основ, о каких ты рассказал и показал, а уже потом генерировать свои тактические способности и применять на практике во время боя. Из-за этого всего, следует учесть, что второй вариант тоже работает, но только для опытных игроков
Блин,если бы не орк помог ,еще неизвестно что было!А если орк бы не помог,а помог союзник противника в атаке?!!
Топовейший гайд
Обычно захватываю ближайшие точки, окружаю базу турелями и тяжёлыми расчетами, а потом развиваюсь до танков, сидя в обороне. После чего устраиваю танковый раш на базу противника, при поддержке командира, касркинов и техножреца на БМП.
Наконец-то научусь играть.
Недавно начал играть, весьма полезно
Не понимаю почему так много дизов, в любом случае есть полезная информация и рекомендации, у всех бывают ошибки, хотя я пока их не услышал и не увидел
Спс, стараемся
Это всё конечно не плохо, но ты забыл упомянуть, что гварда, крайне слаба, в плане ближнего боя. Да есть комиссары священники псайкеры ассасины и огрины, но всего этого крайне мало.
Меня забавляет ситуация, когда шутят про тау, мол пара отрядов десантников с джетпаками и смерть, хотя синемордые- одна из лучших рас в ближнем бою. Но вот про гвардию у которой только комманд сквад и огрины такие шутки не сочиняют.
@@funboy3992 этот прикол перешёл из настолки и из бэка, вот и всё
Противник сломал тебе раба и добил бы недостроенную турель и ты потерял бы ресы, а главное время, если бы тебе не помог орк. Если бы он сидел на базе как ты в то время как его базу долбят, то ты бы скорее всего слил. Хотя с такими слабыми врагами которые просто бросают пачку в топку и забивают на нее, то может и нет.
Сталкер красава, жду твои видосы, продолжай в том же духе!
Ну конечно стиль развития хороший,когда ты играешь с союзником или каждый сам за себя. Так как в начале пока все воюют ты развиваешься и только потом идёшь на противников. Так конечно легко. А ты попробуй играть один на один и на нормальной сложности,твой вариант уже не прокатит
Проблема ИГ, как по мне, это малое количество юнитов ближнего боя. В т3, на позднем этапе игры, проблем нет, так как появляются церберы и огрины, но до т2-т3 бб навязывают и достойно принимают только форскоммандер и... И всё. Поэтому в первое время играть в обороне, особенно против косморей с их штурмовиками - ввн вей
чето мне кажется, что обе тактики норм) зависит от ситуации, если бы не орк, то игрок с "не правильной" тактикой, вынес бы тебя и ты бы ниче не сделал. отряды бы выходили и умирали без апгрейда и пофигу на економику. по факту ты поздно начал ставить вышку на входе ПС. даже если ты ее еще не захватил точку, можно было бы поставить там турельку на будущее.
Да
Суть в том, что он убился бы об улучшенные точки с такими отрядами
Чую будет Жарко
Будто на пару по военке сходил
ЗАХОДИ ПО ЧАЩЕ
Отличный гайд! Жаль только что он подходит исключительно для одиночной кампании.
Рейхофил на гварде был беспощаднейше слит)
Ну да
Годно
Привет, спасибо огромное за гайд,но у меня возник вопрос. Имеет ли смысл ставить сразу 3 генератора или более, чтобы потом на это не отвлекаться? Заранее спасибо.
Можно 2 поставить в полне хватит
Здарова, классный Гайд, но у меня встал вопрос, есть ли смысл делать команд скуад (в начале игры) для разведки?
Вообще можно с пристом (для скорости), псайкер (видеть в инвизе)
И что я только что посмотрел?
Раш неплохая стратегия, если не 3х3.
В Dark Crusade турели бкз тактического штаба не построить, если не ошибаюсь? Т.е. там сначала тактический, потом пехотный строим?
Пехотный штаб можно использовать как огневую точку, садишь двух строителей и стрелчет плазмой
@@NetStalker Понятно, спасибо!
Добро
Слушай братан а гоу с тобой сыграем своими любимыми расами
Автор ты на лёгком режиме играешь что ли?
Обучился
След. турик от бзика твой, да? XD
хочю такойже флаг как у противников его
А как же Т3 и Т4?
Это далее
Не,здесь точно👍
норм тема, учись
@@NetStalker Стараюсь😁
Сталкер, ты офицер?
С чего ты взял?
Кто хочет по играть?
.
очень крутое интро, сам занимаюсь 3д графикой. Не секрет как сделал такое? где брал материалы?
Напиши в дискорд скину ссылку
@@NetStalker ссылка не работает на дс.
На крайнем видосе есть пабочая ссылка, ее кликни