Factorio 0.17 e10: Уран, подготовка к сити-блокам

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 265

  • @fed1splay
    @fed1splay  5 ปีที่แล้ว +32

    ЖД перекрёсток: pastebin.com/Ampvhhsz
    ЖД перегон: pastebin.com/ps2FjwBg

    • @Dedinside-l7n
      @Dedinside-l7n 5 ปีที่แล้ว +4

      ФёдорЛяпин fed1s Play спасибо вам за труд!!!

    • @СергейСвиридов-р3ц
      @СергейСвиридов-р3ц 5 ปีที่แล้ว

      А на новую науку в 0.17 Блю принты когда будут?)))

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      Какие блюпринты? Я все публикую на пастебине, с пометкой 0.17
      Что есть в сезоне, то идёт и туда

    • @knaut153
      @knaut153 5 ปีที่แล้ว +1

      Спс, оно того стоило... а где чертеж бонусной "косораги"?)

    • @ЕвгенийБондаренко-ш9э
      @ЕвгенийБондаренко-ш9э 5 ปีที่แล้ว

      Да очень хотелось бы

  • @yrian1447
    @yrian1447 5 ปีที่แล้ว +37

    13:25 И давайте пешком отсюда уеду :)

  • @kirieslo
    @kirieslo 5 ปีที่แล้ว +23

    22:15 флиртующие манипуляторы)))

  • @itisnothard23
    @itisnothard23 5 ปีที่แล้ว +28

    Пока ждал серию, наиграл 40+ часов и придумал свои ситиблоки :D
    Но в любом случае, лайк+респект, Федор, у тебя всегда есть чему поучиться :)

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว +4

      Какая разница, какие они будут?)
      Я показываю принципы ;)

    • @itisnothard23
      @itisnothard23 5 ปีที่แล้ว +3

      @@fed1splay об этом и речь, Федор, что благодаря тебе понимание игры развилось от "ого, можно рубить дерево" до "хм, 10000 синих схем в час - легко")) жду новых видео!)

    • @valodir8137
      @valodir8137 5 ปีที่แล้ว

      Я наиграл 80 часов, пока смотрел все серии и повторял то, что в них отстраивалось.

  • @Anton_Shikin
    @Anton_Shikin 5 ปีที่แล้ว +4

    Очень продумано всё, взяты ранние идеи и улучшено их исполнение! Красиво, здорово и посмотреть и приятно, и интересно! Наслаждаюсь каждой серией!

  • @tiramissu90
    @tiramissu90 5 ปีที่แล้ว +31

    ну наконец-то,я уже заждался

  • @s-v-4857
    @s-v-4857 4 ปีที่แล้ว +1

    22:15 флиртующий манипулятор 🥰

  • @АлександрАсеев-г9ю
    @АлександрАсеев-г9ю 5 ปีที่แล้ว +28

    "ядерными ракетами очень удобно деревья выпиливать" тут как бы и не поспоришь)

  • @Phoenix_MC
    @Phoenix_MC 3 ปีที่แล้ว +3

    Я залипаю на сериях Фёдора;
    Долботрон в это же время: залипает под сильным урановым излучением. Ты тока ему уран не давай, а то будет ездить, шататься по базе)))))

  • @phonkstalker498
    @phonkstalker498 5 ปีที่แล้ว +40

    Тибериум... Пасхалка из C&C Tiberium Wars

    • @ЭдгарКамалян-ж3ю
      @ЭдгарКамалян-ж3ю 5 ปีที่แล้ว +4

      И Харвестер, отсылка к Дюне!

    • @demonx3779
      @demonx3779 5 ปีที่แล้ว

      Если бы еще к факторке мод на тиберий не забросили. . .

    • @demonx3779
      @demonx3779 5 ปีที่แล้ว +2

      @@ЭдгарКамалян-ж3ю, В Тибериум саге тоже харвестеры были, это все же к ним отсылка

  • @Prizrak_Leonis
    @Prizrak_Leonis 5 ปีที่แล้ว +23

    Отсылочка с тиберием класс

  • @gh0stface666
    @gh0stface666 5 ปีที่แล้ว +11

    Красота инженерной мысли!) спасибо за видео!)

  • @РоманЯковлев-р9ф
    @РоманЯковлев-р9ф 5 ปีที่แล้ว +6

    Как же приятно смотреть твои видосы! Про сити-блоки, например, впервые услышал =) И, самое классное, ты реально общаешься с подписчиками! Обратная связь очень важна и придает тебе и каналу приятную "домашность". Редко сейчас такое встретишь... P.S. Ашану и Долботрону привет!

  • @IIAHKO
    @IIAHKO 5 ปีที่แล้ว +7

    Опубликовано 23 секунды назад, вот это я удачно зашел :)

  • @Дмитро-щ3ф
    @Дмитро-щ3ф 4 ปีที่แล้ว +1

    21:55 Флиртующие манипуляторы :)))

  • @AlexFuj
    @AlexFuj 5 ปีที่แล้ว +3

    За харвестер и тибериум отдельный плюс😀

  • @Isidus17
    @Isidus17 5 ปีที่แล้ว +2

    Наконец новая серия, ждали всем селом

  • @bishop4864
    @bishop4864 5 ปีที่แล้ว +3

    Лайк за Тибериум. Жизнь за братства!!!

  • @nailmardanov5090
    @nailmardanov5090 4 ปีที่แล้ว

    22:10 по флиртующим манипуляторам 😹😹😹😹

  • @igrokStalingrada
    @igrokStalingrada 5 ปีที่แล้ว

    Балин, как сериал, не могу оторваться, уже серий 7 посмотрел или больше

  • @ДмитрийНемтинов-й2г
    @ДмитрийНемтинов-й2г 5 ปีที่แล้ว

    По поводу обороны, играл достаточно долго на карте один (около 200-250) ракет, обороны хватало в виде большой леп и вокруг 8 лазерных турелей, на максимальное расстояние по проводу стояли столбы, выдерживали вплоть до зелёных без прокачки с белыми колбами, попробуй эту тему пока у тебя нет зелёных кусак, сэкономишь кучу времени и места. Но 1 момент, когда вышла 17 версия - зашёл на базу стали выносить зелёные, спасли дрон станции (автоматически все восстанавливали). Как по мне когда солнечных много самый удобный компактный и быстрый способ. Смотрю больше года, спасибо за ги ги информации про факторку, удачи с развитием канала !’

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      1 - сейчас жуки обходят укреплённые участки. поэтому нужна будет круговая оборона
      2 - кучи лазерок сожрут тонну энергии
      Проще на среднем этапе игры (когда МК2 броня появляется) делать зачистку гнёзд чуть дальше радиуса загрязнения. и затем автоматически строить периметр

    • @ДмитрийНемтинов-й2г
      @ДмитрийНемтинов-й2г 5 ปีที่แล้ว

      ФёдорЛяпин fed1s Play зашёл специально проверить, дам такую инфу: квадратную базу размерами 30х30 чанков окружают примерно 1400 лазерных турелей, в электро сети на них в спокойном состоянии уходит 35.5 МВТ, к примеру простая ядерка при правильном подключении с 4 реакторами даст 480 МВТ ( занимает 4 чанка из 900 ) так что с «тонной электроэнергии» я не соглашусь. При этаках повышается нагрузка - с этим справятся на раз два аккумуляторы (100 штук хватит на орду кусак) я не настаиваю, и не выпрашиваю, а жду новый видос :)

  • @justagame6167
    @justagame6167 2 ปีที่แล้ว

    Флиртующий манипулятор 😅👌
    Четкое видео 👍

  • @phonkstalker498
    @phonkstalker498 5 ปีที่แล้ว +3

    Лайк за отсылку к культовой игре

  • @sleeplesseft9634
    @sleeplesseft9634 5 ปีที่แล้ว

    ляяя, Феденька! только вчера посмотрел залпом эпизоды с 3 по 9 и посмотрев на дату выхода 9 эпизода подумал, что в ближайшее время не увижу базу 17, но нет!) прям супер вовремя выкатил))) с меня лайк однозначно

  • @kabutotakinado
    @kabutotakinado 5 ปีที่แล้ว +1

    Долго искал как сделать сетку:
    Жмем F4 оставляем только галку "шоу тайтл грид" (если больше ничего не надо), там же тычем во вкладку дебаг и так же оставляем галку на сетке. После этого жмем F5 и будет вам счастье.
    Лайкните, что бы в топе висело. А то я минут 30 потратил что бы выяснить, кому-то время сэкономлю может.

  • @svetaevsiunina7873
    @svetaevsiunina7873 5 ปีที่แล้ว +11

    Держи комп подальше от радия. А то произойдёт Фелаут или Сталкер...

  • @Kosmich564
    @Kosmich564 5 ปีที่แล้ว

    Фёдор, моё почтение!) Всё очень круто!) спасибо большое!) Беру на заметки твои решения. С нетерпением жду продолжение про сити блоки

  • @шкент-р9щ
    @шкент-р9щ 5 ปีที่แล้ว +1

    Колокольчик вовремя сработал, да ну на!

  • @Серожка
    @Серожка 5 ปีที่แล้ว +1

    Как всегда круто

  • @leonabrprime3253
    @leonabrprime3253 5 ปีที่แล้ว +1

    Всё круто, но переделывай! У нас так препод по черчению говорил, когда шариковой ручкой по ватману херачил! )))))

  • @НиколайСупрунов-к5я
    @НиколайСупрунов-к5я 5 ปีที่แล้ว +2

    Ура наконец - то новый видос!!!

  • @andron4ik91
    @andron4ik91 5 ปีที่แล้ว +1

    Жду следующей серии. Удачи.

  • @LordMaidenYT
    @LordMaidenYT 5 ปีที่แล้ว +1

    Очень круто) спасибо

  • @KustRecn
    @KustRecn 5 ปีที่แล้ว

    Круто! Интересно! Познавательно!

  • @kabutotakinado
    @kabutotakinado 5 ปีที่แล้ว

    Просто комментарий для поднятия в трендах.

  • @ИгорьЗарубин-щ3и
    @ИгорьЗарубин-щ3и 5 ปีที่แล้ว +1

    Федь.... садишся в поезд, в окне с права через шифт кликаеш на рельс в том месте куда хочеш поехать ( или через ктрл. )
    И еще ... в видео о 0.17 ты говорил что кнопка "Переключить экзоскилет" переключает костюмы .. не, он отключает ноги, модули что дают скорость. Все хотел написать :))

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      Это новые фишки. Я 2к часов без них играл, я про них тупо не помню иногда) Вплане про ткнуть мышкой, куда поехать

    • @ИгорьЗарубин-щ3и
      @ИгорьЗарубин-щ3и 5 ปีที่แล้ว

      @@fed1splay Это вича тоже из новых. Поедиш туда куда ткнеш. Что бы не ставить временные станции. Зайди на тестовый мир и попробуй.

  • @Dojdevik
    @Dojdevik 5 ปีที่แล้ว +1

    Очень жду атомку и твой вариант организации процесса обогащения Коварекса.

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว +1

      Центрифуга и несколько ящиков 😂

  • @djxamok
    @djxamok 5 ปีที่แล้ว +1

    Немного не понял по поводу манипуляторов на 16:00 сделал также, манипуляторы не забирают с конвеера предметы(

    • @djxamok
      @djxamok 5 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, пересмотрел видео до этого) все понял)

  • @ivanaytzhanov8846
    @ivanaytzhanov8846 4 ปีที่แล้ว

    сити-блоки - это же как микросервисная архитектура)

  • @denistsurkan2-857
    @denistsurkan2-857 5 ปีที่แล้ว +1

    Очень круто!!!

  • @niteving
    @niteving 5 ปีที่แล้ว

    Ура дождались )))

  • @4etJIanin
    @4etJIanin 5 ปีที่แล้ว +1

    Два раза КУ Фёдор!

  • @Альтаир-ы7с
    @Альтаир-ы7с 5 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за хорошие советы!

  • @kurinoski
    @kurinoski 4 ปีที่แล้ว +1

    Федор, здравствуйте
    У меня в панели быстрого доступа только кнопка alt есть. Как вы добавили кнопки с чертежами и тд?

    • @fed1splay
      @fed1splay  4 ปีที่แล้ว +1

      В консоли (кнопка ~)
      /unlock-shortcut-bar

  • @xxxxPomaHxxxx
    @xxxxPomaHxxxx 5 ปีที่แล้ว

    По идее в ваниле предполагается строить радары с дронстанциями и потом через карту блюпринт на весь блок. Это к вопросу самому бегать, но да это все равно долго, так как дроны будут через всю карту лететь.

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      Тут не всё так однозначно)

  • @arthurkirsanov3363
    @arthurkirsanov3363 5 ปีที่แล้ว

    Залипательно!

  • @compolomus9719
    @compolomus9719 ปีที่แล้ว

    Долбатрон жжёт))) собирал тибериум))))

  • @gac6341
    @gac6341 5 ปีที่แล้ว

    Федор, почему не используете временные станции для поездов чтобы не ездить самому? Ctrl + Пкм по участке дороги в меню выбора маршрута.

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      Потому что 2000 часов играл без них =) Привыкнуть надо
      зы: про нововведения я в курсе

  • @sirgienko
    @sirgienko 5 ปีที่แล้ว

    Несколько часов на несколько каркасов?
    Можно же добавить в схему дронстанции. Затем, после размещения пробежатся и поставить только их. Тогда, если дронов в сети много, дело пойдёт пошустрее. Плюс, тогда можно будет ставить блок, чтобы в фоне дроны его собирали.

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      Очистка, выпиливание гнёзд, перемещение аванпостов, отсыпка и прочее. Первые блоки всегда идут долго.
      Потому что МК2 не было. В процессе установки оно исследовалось и скрафтилось, всё пошло в разы быстрее.
      Полуавтомат при развёртывании каркасов не особо сильно облегчает задачу. Всё решает нормальный костюм с ногами и дронстанциями

  • @olegzorin3911
    @olegzorin3911 5 ปีที่แล้ว

    Федор привет. Я люблю смотреть твои видяшки по факторио и давно обратил внимание, что с логикой программирования разных блоков у тебя все в порядке. Сегодня натолкнулся на видео где парень демонстрирует работу простого 3D-движка реализованного в факторке (Raycasting engine in Factorio (vanilla 0.17) - Facto-RayO v1.0, ID 7lVAFcDX4eM).
    Ты не думаешь что-нибудь подобное строить и снимать ролики (можно отдельным плей-листом)?

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      Мне программирования и на нормальных языках хватает)
      С комбинаторами ради такого возиться желания нет.
      Там просто портирован код простого 3д движка на язык "комбинаторов". Автор - большой энтузиаст с огромным количеством свободного времени =) Так что я лучше понаблюдаю за ним, чем сам буду заниматься подобным. Ибо время

  • @Arssent
    @Arssent 2 ปีที่แล้ว

    О чёрт, моя база вообще не компактная что бы её покрыть нужно 7 сити-блоков. Всё круто но переделывай. АААААААААААААААААААААА

  • @aikawalov3
    @aikawalov3 5 ปีที่แล้ว

    ля ну тупа лайк

  • @916363
    @916363 3 ปีที่แล้ว

    А возможно посадить дронов на поезд и пусть курсирует по кольцу и строит инфраструктуру, в том числе и саму ЖД? Т.е. накидали принтов и пустили поезд. Да, в начале поезд может останавливаться перед не построенными участками, но думаю довольно быстро все достроит и двинется дальше.

    • @fed1splay
      @fed1splay  3 ปีที่แล้ว

      В модах есть такая возможность

  • @lCooLRusHl
    @lCooLRusHl 4 ปีที่แล้ว

    Не знаю как на счет модульности(секционности), но лично для себя выработал схему "где добыл там и переработал".

  • @dristanpuk7937
    @dristanpuk7937 5 ปีที่แล้ว

    Огромное Ура!!!

  • @cynic3859
    @cynic3859 5 ปีที่แล้ว +1

    Есть мнение, что сортировку урана имеет смысл сделать фильтром на разделителе. Тогда вместо фильтрующих манипуляторов можно использовать любые более бюджетные и для "светящегося" - с избытком хватит одного сундука. (0,7% это ~1/143. ;))
    PS Да, помню что после вывода на полную мощность коварекса, расходования на бронебойные патроны и топливные стержни - соотношение хранимого 235/238 изменится.

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      Да фильтр места много занимает)
      На данном этапе экономия на манипуляторах... ну, не знаю) Бессмысленно и беспощадно
      То что соотношения поменяются - это всё фигня. Просто первичная переработка будет останавливаться. А коварекс остальное делать.
      Я в целом не вижу смысла особо заморачиваться с этим всем. Урана в ванили много больше, чем его требуется. По сути - топливо для атомки, и топливо для поездов. В обоих случаях расход не особо большой. Потому я много внимания этому не уделяю

    • @cynic3859
      @cynic3859 5 ปีที่แล้ว

      @@fed1splay _«Я в целом не вижу смысла особо заморачиваться с этим всем.»_ Это ключевая фраза и я с ней согласен. ;)
      Тем более, что это временный "узел" (его задача - накопить "стартовую порцию"), а в дальнейшем сортировку имеет смысл делать уже на "обогатительной фабрике", которая и будет выдавать продукты разделения.
      Так что мой пост скорее пример альтернативного решения [более общей] задачи сортировки, которая может возникать и на более ранних этапах, например при добыче с "смешанных" месторождений на таких этапах развития технологий, когда до фильтрующих манипуляторов и/или логистических сундуков ещё далеко, но есть желание/потребность добывать по всей площади, включая "стыки".

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      Я пока не знаю, как будет итоговая фабрика "урана" организована =) Смысла как я сказал в гигантской её мощности нет. Займёт наверное половинку сити-блока и хватит. Всмысле размещу кусок на половинке. Если мало будет - можно наростить

    • @cynic3859
      @cynic3859 5 ปีที่แล้ว

      @@fed1splay _«как будет итоговая фабрика "урана" организована»_ Не принципиально. ;)
      Просто мы понимаем, что концепция развития одна:
      1. Накопить "стартовую порцию" для запуска коварекса (это решает созданный сортировщик.)
      2. Пока порция удвоится - построить производства стержней и топлива.
      3. Излишки 238 можно пустить в патронное производство. (Или - "в отвал", если не востребовано.)
      4. Построить электростанцию (x4 с возможностью "поштучного" включения реакторов?).
      5. Добавить переработку отработанных стержней.
      По идее - весь "урановый цикл" должен вписаться в "половинку".
      PS В свете ситиблочной структуры - некоторую сложность/трудоёмкость может создать аккуратное вписывание электростанции максимальной "кратности" в ситиблок.
      Можно ли вписать "x6" в 3x3 чанка?

    • @tufoed
      @tufoed 5 ปีที่แล้ว

      @@cynic3859 А зачем поштучное включение реакторов? Одновременное включение на неполное время с организацией хранения излишков энергии в аккумуляторах (которые уже поставлены), бочках с паром или даже температуре элементов атомки не только эффективнее, но и проще в реализации

  • @8-BitCat
    @8-BitCat 5 ปีที่แล้ว

    Лайк за музыку из Подгорода!

  • @black-xgame1396
    @black-xgame1396 5 ปีที่แล้ว

    Класная отсылка на CoC ))))

  • @danyayanush
    @danyayanush 5 ปีที่แล้ว +1

    Товарищ, куда улетели Ашан и его команда?

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว +2

      Ждём релиза, будет перезапуск.

  • @АбрикосДжемов
    @АбрикосДжемов 5 ปีที่แล้ว

    Лайк за Кровь Богов

  • @ЭдгарКамалян-ж3ю
    @ЭдгарКамалян-ж3ю 5 ปีที่แล้ว

    Федя, а ты пользуешься какими-нибудь модами. Вижу в верхнем правом углу иконки, которых нет в стандартной игре.

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      Это Helmod и FNEI.
      Про то, почему оно там - я в одном из прошлых выпусков говорил.
      Считай, что их нет

  • @kdvmc4835
    @kdvmc4835 5 ปีที่แล้ว +1

    Прям на мой др мне ролик подарил

  • @yaroslavsergeev6737
    @yaroslavsergeev6737 5 ปีที่แล้ว

    Вижу видео по факторке, ставлю лайк не глядя)
    п.с. очень заждались, да) Все жду ситиблоков)

  • @CoBaldr
    @CoBaldr 5 ปีที่แล้ว

    Кек, за отсылку к C&C лолитка однозначно

  • @viktor91456
    @viktor91456 5 ปีที่แล้ว

    очень круто

  • @accountgoogle6171
    @accountgoogle6171 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо круто!!!

  • @scorpionsorpion3935
    @scorpionsorpion3935 5 ปีที่แล้ว

    на станциях с ураном может быть ситуация, когда серная кислота кончится, и уран не будет загружаться, доделай условия для поезда, если не будешь забывать контроллировать серу и нефть

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว +1

      Не кончится. Вагон со временем заполнится полностью, а на руднике урана стоит ограничение в цистерну ДО 4000 кислоты. Руда добывается в соотношении 10 руды на 10 кислоты. На полный бак буры накопают 4000 урана, что в 2 раза превышает ёмкость вагона

    • @scorpionsorpion3935
      @scorpionsorpion3935 5 ปีที่แล้ว

      @@fed1splay когда га основной базе нефть или сера кончатся, исправь для новичков, которые все копируют, но про многое дабывают, например про состояние нефтяных скаважин, количество газа и тд

    • @sergey_belyakov
      @sergey_belyakov 5 ปีที่แล้ว

      @@fed1splay Урановый поезд заблокируeтся в случае сбоя производства серной кислоты, который обязательно случится, если не будет защиты:). Достаточно на погрузке урана добавить по OR неактивность 10 сек. Ты же ставишь твердотопливные манипуляторы на загрузку бойлеров, хотя теоретически угля всегда должно хватать.

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      Ещё раз: урановая руда сама по себе - это не критичный ресурс. Когда в схеме доставки любой руды всего один поезд, то он "встанет" на руднике, когда рудник иссякнет. И блокировки никакой не будет. Это не навредит жд сети, а нам же важно, чтобы вся жд сеть не встала.
      Вот на топливо для атомки сигналку ставить надо. А на подобный цех переработки на стартовой базе - совершенно не обязательно.
      Новичкам не надо абсолютно всё разжёвывать. Тут ведь как и везде: пока сам дров не наломаешь - не дойдёт :)

  • @morfswach5817
    @morfswach5817 5 ปีที่แล้ว

    Не коконы можно сносить почти сначала-середины, игры, когда появляется авто, с бронебойными, и гнезда летят.

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      И какой в этом смысл?) Эволюцию разгонять?

    • @morfswach5817
      @morfswach5817 5 ปีที่แล้ว

      Это если уже совсем, излишки коконов, от базы. Бывало и такое, без изменения настроек, на собственном опыте.

  • @СергейСвиридов-р3ц
    @СергейСвиридов-р3ц 5 ปีที่แล้ว

    Лучший контент на Ютубе)

  • @Приветливый-е6х
    @Приветливый-е6х 5 ปีที่แล้ว

    Федор, а зачем ты с кислотой так сложно? У меня на НПЗ поезд с кислотой и поезд со смазкой стоит. по мере надобности возит на разные станции. Для рудника урана доп. станцию только придется сделать под кислоту, зато не возникнет проблемы, что она закончилась.

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      В смысле сложно?

    • @Приветливый-е6х
      @Приветливый-е6х 5 ปีที่แล้ว

      @@fed1splay ну возил бы поезд руду одну и все. Второй кислоту. Просто может так получиться, что кислоты не будет (нефть не подвезли вовремя), цистерна уйдет на рудник пустой. И будет поезд стоять ждать, когда урана будет 2000, а он не добывается.

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      В программировании есть такое понятие, как время жизни переменных. Вот если его тут применить, то время жизни этого поезда много больше, чем время жизни джамп базы 😂

    • @Приветливый-е6х
      @Приветливый-е6х 5 ปีที่แล้ว

      @@fed1splay Ничего не понял, но согласен🤣

  • @ВикторРажиков
    @ВикторРажиков 5 ปีที่แล้ว

    еее, факрочанио =))

  • @koleso1694
    @koleso1694 5 ปีที่แล้ว

    Супер

  • @СергейПесков-и7е
    @СергейПесков-и7е 5 ปีที่แล้ว

    Может кто помочь? Нигде нет урановых месторождений, хотя карта прилично открыта. Она хоть появится? Версия игры 0.17, модов никаких нет, настройки игры дефолтные.

  • @soundwaveandfriends
    @soundwaveandfriends 5 ปีที่แล้ว

    к зеленым полям!

  • @xshaddd
    @xshaddd 5 ปีที่แล้ว

    Не опоры, а столбы!

  • @PirateTM
    @PirateTM 5 ปีที่แล้ว

    Какие моды у тебя?

  • @gopstop7403
    @gopstop7403 5 ปีที่แล้ว

    Помпу принципиально надо ставить и подключать до бака с серной кислотой? выключением завода не обойтись?

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      А ты знаешь, как завод выключить?)
      Можешь не ставить, и наливать полный бак.

    • @gopstop7403
      @gopstop7403 5 ปีที่แล้ว

      @@fed1splay ну так то выключателем), а насчет помпы просто подумал что может есть какая особенность при таком подключении: типа - стабильнее завод работает при пустой трубе на выходе или что-то еще?

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      Не. Это жадность :-D Мне просто не надо лишней серной кислоты.
      А выключатель... Это надо его поставить, следить за столбами...
      Да и помпа меньше места занимает.
      Не знаю, почему они не добавят возможность логику напрямую в ассемлеры и заводы кидать. Так бы проще всё было

  • @fav7474
    @fav7474 5 ปีที่แล้ว

    А почему в центре твоей мега-жд-развязки стоит подстанция вместо большой железной опоры? По схеме эта подстанция, кроме как держать провода, не нужна

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว +1

      Там много места. Туда хорошо заходят панели или аккумы, или радар какой нибудь, например
      Сделано на случай апгрейда. Иначе тогда придётся ставить столбы и руками переделывать

    • @tufoed
      @tufoed 5 ปีที่แล้ว

      @@fed1splay а не стоит ли вообще полностью заставлять сити-блоки подстанциями, чтобы о столбах думать не приходилось?

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว +1

      Мы изначально не знаем, что там будет внутри. Вообще внутреннюю площадь сити-блока надо оставить пустой, чтобы можно было любое производство спроектировать

    • @fav7474
      @fav7474 5 ปีที่แล้ว

      Мне кажется лучше еще один ситиблок обнести для панелей/аккумов, чем пихать их туда. Зачем делать 4-калейную железную дорогу, я пока плохо понимаю. Наверно, просто до таких масштабов не играл

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      Можешь посчитать, сколько аккумов/панелей влезет в перекрёсток и один перегон =)
      Если все жд пути покрыть ими, там много энергии будет. Вопрос в том - надо ли это

  • @spartanskiwolk6837
    @spartanskiwolk6837 5 ปีที่แล้ว

    Сделай эко френдли фабрику в factorio ты будешь первым среди Рускоязычного ютуба кто создаст такую фабрику

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว +1

      Сжечь все деревья в ядерном пламени чтоли?

    • @spartanskiwolk6837
      @spartanskiwolk6837 5 ปีที่แล้ว

      @@fed1splay посмотри на англоязычном Ютубе, это челендж при котором создаётся фабрика которая не выделяет загрязнений

  • @Kanal0Vaska
    @Kanal0Vaska 5 ปีที่แล้ว

    Добрый вечер. Возник вопрос. Где можно почитать о сити блоках, их плюсы и минусы, сравнение с другими концепциями?

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว +1

      Нигде. Хотя, может на офф. форуме и есть какие-то конкретные темы на этот счёт на английском. В целом всё идёт оттуда. На серверах это тестируется, ютуберы пропагандируют. Типо того)

    • @Lex_Liven
      @Lex_Liven 2 ปีที่แล้ว

      @@fed1splay Прошло 2 года. Ситуация не изменилась. Все кричат, что Ситиблоки - это круто, но каждый строит их как хочет. Даже общего гайда нет.

    • @fed1splay
      @fed1splay  2 ปีที่แล้ว

      А как их ещё строить?
      Это не конкретная реализация, а подход. Распределённая фабрика

    • @Lex_Liven
      @Lex_Liven 2 ปีที่แล้ว

      @@fed1splay ну хотя бы общие советы... 2х2 станции, 3х3? Опираться на чанки или на сетку станций и т.д...

    • @fed1splay
      @fed1splay  2 ปีที่แล้ว

      @@Lex_Liven опорная точка - это производство. Либо конкретного продукта, либо цепочки продуктов. Между ними строятся логистические взаимосвязи. Как правило через жд

  • @zraldzrald1590
    @zraldzrald1590 5 ปีที่แล้ว

    поставил чертеж перекрестка,чё то там со светофорами беда
    Или надо объязательно дронами ставить?

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      А ты самоуверенный. Руками такое расставлять 😂

    • @zraldzrald1590
      @zraldzrald1590 5 ปีที่แล้ว

      @@fed1splay та уже бросил это гиблое дело,но как их дроны смогут расставить,там некоторые светофоры пишет невозможно поставить

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      Всё там нормально расставляется)

  • @not8in494
    @not8in494 3 ปีที่แล้ว

    А что это за мод на строительные поезда?

    • @fed1splay
      @fed1splay  3 ปีที่แล้ว

      Ангеловский транспорт

  • @МихаилТибекин-р5з
    @МихаилТибекин-р5з 5 ปีที่แล้ว

    Скажите, а не только у меня factorioprints как-то странно работает?

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      что не так там?

    • @МихаилТибекин-р5з
      @МихаилТибекин-р5з 5 ปีที่แล้ว

      ​@@fed1splay При поиске иногда бывает выдает по 2-4 принта, а иногда выдает пустые страницы. То есть ищешь что-то, а может выйти, что 50+ принтов выдает на 70-80 страницах, причем половина из них пустые.

  • @evilkant
    @evilkant 5 ปีที่แล้ว

    Мне кажется или жуков сильно понерфили в 17 версии? Они почти не ставят новых гнезд. Год назад в 16ой версии не успеваешь начальную базу достроить, а жуки уже заселили все окрестные месторождения и ты огребаешь. А тут пол игры уже прошло, а жуки все так и сидят в одиночных маленьких гнездах.

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว +1

      Нет, всё как и было. Расселение идёт точно также. По крайней мере в формулах изменений не было, на сколько я знаю

  • @РатмирМамедов-з6р
    @РатмирМамедов-з6р 5 ปีที่แล้ว

    Почему при копирование чертежей многие объекты отсутствуют?

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      Потому что технологий нет

    • @РатмирМамедов-з6р
      @РатмирМамедов-з6р 5 ปีที่แล้ว

      @@fed1splay То есть нужно сначало изучить.

  • @sinclair8811
    @sinclair8811 5 ปีที่แล้ว +1

    Короче флиртующий манипулятор

  • @mcpank21
    @mcpank21 5 ปีที่แล้ว

    Более ефективно убивать жуков, это ставить кучу турелей в костюм и садится в авто =) быстро и ефективно.

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      Заплевать могут. Да и авто управляется плохо. Плюс всякие деревья мешают. Проще МК2 подождать, и на экзоскелетах+турелях убирать, без всяких машин, танков и тд

    • @mcpank21
      @mcpank21 5 ปีที่แล้ว

      @@fed1splay ну заплевать тяжко, а насчет деревьев ловкость рук и никакого мошенничества =)
      Если ситуация особо тяжелая, то можно садится в танк (все равно быстрее чем ногами).
      Успешно такой тактикой зачищал улья в режиме оборона волн.
      А что бы точно не заплювали, то нужно не прямо в улья ехать, у кружить вокруг них потихоньку сокращая растояние, так и скорость не сильно теряется и живучесть хорошая.
      + есть дроны которые тоже могут чинить технику и не надо выходить.

  • @dyardmelov2716
    @dyardmelov2716 5 ปีที่แล้ว

    а у меня дальше начальной базы ничего не продвигалось

  • @pavelco3945
    @pavelco3945 5 ปีที่แล้ว

    Как всегда МОЛОДЕЦ:) вопрос: Хочу получить ачивку транспортное эмбарго игра без сундуков логистики если я буду строить дронами но брать из сундуков сам защитают или нет ачивку

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      Без понятия. Я к ачивкам равнодушен
      Сохранись, зайди в меню достижений справа вверху, и поставь отслеживать. И поэкспериментируй.
      Найдёшь таким образом ситуации, когда ачивка отменяется

    • @DnD-i-tochka
      @DnD-i-tochka 5 ปีที่แล้ว

      Запусти ракету, очивка защитается и развивайся дальше с сундуками.

    • @DarthMalok
      @DarthMalok 5 ปีที่แล้ว

      В условиях ачивки же написано, без сундука запроса, активного снабжения и буферного. Если ни один такой сундук не поставить, ачивка будет твоя. Сундуки пассивного снабжения и хранения ставить можно.
      Смысл ачивки - построить ракету без снабжения производства дронами. Себя ресурсами снабжать можно, строить дронами можно.

    • @DarthMalok
      @DarthMalok 5 ปีที่แล้ว +2

      @@fed1splay в факторке довольно грамотный подход к ачивкам. Ачивки подсказывают интересные механики - без ачивок не каждый догадается, что гнёзда можно давить, или что можно устраивать лесные пожары.
      Ачивки подталкивают к правильным решениям - что нужно ставить всё дронами, поездами возить на дальние расстояния, что-то ещё.
      Ну и ачивки подталкивают к челенжу. Недавно прошёл на ачивки с ограничениями. Новый игровой опыт. Поля паровых генераторов (раньше на этом этапе уже строил солярки), макароны конвееров с патронами (раньше были лазерки). МОЛ, на котором производится вообще всё, что нужно для развития базы, даже твердотопливные манипуляторы и насосы. Во время прохождения вскрылись интересные особенности механики. Знал, что нельзя ставить твердотопливные манипуляторы на ленты, круче первого тира? Если поток угля не полный, манипулятор пытается схватить уголь, но не успевает, и в то же время тратит топливо на попытки. Топливо кончается - манипулятор встаёт.
      В общем, прохождение на ачивки создаёт ситуации, которые обычно не проявляются в нормальной игре. Это прикольно. Это новый контент)

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      @@DarthMalok твёрдый манипулятор раньше с поворота жёлтой ленты забрать не мог)) щас не знаю. Они там постоянно что-то меняют.
      Я обычно сам себе ТЗ ставлю. Если ставить достаточно строгие условия, то точно также всякие разные приколы рождаются)
      Схемы на конвейерах интересные и тд.
      Раньше например (при царе горохе ещё) фильтрацию ресурсов механически делали. Особенность работы сплиттеров.
      Генераторы частоты на конвейерах и всякие схемы через уровни в бочках 😂
      Новые игроки про это даже не знают наверное)

  • @1Geliy
    @1Geliy 5 ปีที่แล้ว

    А почему размер сити-блока именно такой?

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      Мне жд удобно строить с такими размерами

    • @1Geliy
      @1Geliy 5 ปีที่แล้ว +1

      @@fed1splay просто если уменьшить на один чанк, то радары на перекрестках весь блок покрывают

  • @ktitorovs
    @ktitorovs 6 วันที่ผ่านมา

    Классные ролики. Но хочется самому а не под копирку
    Пока перестану смотреть

  • @cheese.mushroom
    @cheese.mushroom 4 ปีที่แล้ว

    Привет из команд&конкьюр

  • @alekzaurus4540
    @alekzaurus4540 5 ปีที่แล้ว

    Посмотрел серию, начал добычу урана, изучил "Коварекса", накопил 300 шт светлого урана, склепал примитивную "карусель". Сейчас в сундуках 10к светлого урана и еще 1к крутится в "карусели", а новой серии всё нет... :/

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      Сити-блоки разметь, хз)

    • @alekzaurus4540
      @alekzaurus4540 5 ปีที่แล้ว

      @@fed1splay Да я в общем-то этим и занимаюсь :) Железку тяну, производственные блоки переставляю чтоб удобнее было, ну и чтоб не бегать пешком как холоп, а как барин на личном поезде подкатывать :)))

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      МК2 с дронами сделай

  • @FailValiev
    @FailValiev 5 ปีที่แล้ว +1

    Кто до какого момента в развитии играл в факторио? Когда останавливались? Ведь после изучения наук неинтересно. Боба и ангела прошёл без поездов.

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว +1

      1RPM сделай

    • @АлександрФедин-щ2ъ
      @АлександрФедин-щ2ъ 5 ปีที่แล้ว +1

      Построил базу на 900 spm на поездах, продуктивность 290%)

    • @АлександрФедин-щ2ъ
      @АлександрФедин-щ2ъ 5 ปีที่แล้ว +1

      Когда база заработала куча косяков вылезла, на жд пробки начали появляться, недостаточное про-во некоторых компонентов.
      Сделал несколько выводов:
      Поезда с рудой и поезда с промежуточными компонентами должны кататься в разных жд сетях либо их маршруты не должны пересекаться
      Всю химию лучше одним огромным блоком делать, так же со схемами
      Ну и производства которые тучу ресурсов едят распологать рядом с про-м компонентов

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว +1

      @@АлександрФедин-щ2ъ ну так это уже следующий этап - организация логистики большой базы =) Если поезда тупят - значит неправильно расчитана ЖД сеть. Тут обычное правило следует применять: всё круто, но надо переделать :-D
      Неинтересно становится, потому что цель пропадает. Это часто случается в песочницах, где нет чёткого "финала". Т.к. цели ирок сам себе ставит.
      Попробуй в 2к уйти (если ups не отвалится). Чем не цель

    • @АлександрФедин-щ2ъ
      @АлександрФедин-щ2ъ 5 ปีที่แล้ว

      @@fed1splay я сначала планировал сделать жд шину, по бокам которой модули, и по этой шине все поезда ездили, но потом увидел что из за рудничных поездов, которые толпой едут в плавильню стопоря всю систему понял что все круто, да)
      Пришлось срочно затыкать костылями все недочеты и аккуратной базы не получилось
      А так в планах сделать базу на 2700 науки, но без конвееров как в обзоре базы на 10000 от хтерминатора

  • @100nn9
    @100nn9 5 ปีที่แล้ว

    Когда Ашан и его команда? Или можно не ждать?

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว +1

      Перезапуск будет. Там наменяли механики опять. Релиз они перенесли на месяц

    • @100nn9
      @100nn9 5 ปีที่แล้ว

      @@fed1splay Отлично! Жду) Как релиза, так и твоих видео по игре

  • @MotodorXL12
    @MotodorXL12 5 ปีที่แล้ว

    Уже 3я серия более 25 минут, ткперь можно в описание после 25 плюсик написать)) И да, можно реже но насыщенее серии делать, аля бэдКомедиант с его редкими но объёмными обзорами, а тут и гайд по сути и летсплей, и долботрон есть.

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว +1

      Не получается ужать всё в 25 минут

    • @MotodorXL12
      @MotodorXL12 5 ปีที่แล้ว

      @@fed1splay плюсик после 25 покажет что могут быть и будут серии чуть подольше, нам это очень приятно.

  • @insigil
    @insigil 5 ปีที่แล้ว

    Пользовался бы проходными светофорами - даже не знал бы, что такое дедлок. Они ведь для этого и созданы. У меня кварталы куда более компактные благодаря им

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      Судя по твоему комментарию, ты или недавно тут, или случайно наткнулся на видео.

    • @insigil
      @insigil 5 ปีที่แล้ว

      @@fed1splay ну приехали… вот скажи мне, на основании чего ты такие выводы делаешь? Окей, предположим, я могу понять, чем мой комментарий тебе не понравился (хотя негативной коннотации в нем не было, я просто посоветовал пользоваться проходными светофорами - в одной из предыдущих серий ты упоминал, что их не любишь). Но вот с чего ты взял, что я "случайно наткнулся на видео", я понять не могу.

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      А какой мне вывод делать?
      Я понимаю, что посоветовал. Но. Ты на формулировку посмотри со стороны :)
      Это не выглядит вопросом или рекомендацией.
      Это выглядит как утверждение в стиле "сам дурак".
      Во-первых, посмотри на мою развязку. Схема в описании есть. Там отсутствуют проходные? Нет. Схема без дедлоков.
      Второе: Наличие проходного не гарантирует отсутствие дедлока. Каждая схема индивидуальна. Поставил неправильно - схватил дедлок.
      Поэтому такой вывод.
      Обычно советами в подобном стиле сыпят люди, которые либо не смотрят мои видео по факторке, либо троли, либо мимокрокодилы.
      А про размеры - это лютая вкусовщина.

    • @insigil
      @insigil 5 ปีที่แล้ว

      @@fed1splay, за формулировку извиняюсь. Смотрел с утра, не проснувшись написал, и да, схемы не качал. Но она всё равно кажется мне переусложненной

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      На двухпутку схемы перекрёстков особо проще не сделать. Либо у тебя пострадает пропускная способность.
      Однопутку я не люблю. Там вечно какое-то стоялово на больших нагрузках.
      Больше двух путей в ванили смысла делать посути нет.
      Либо сити-блоки совсем мелкими надо делать. А это уже вкусовщина пошла.
      Я хотел было вставить в видео небольшой кусок, где показано с тестовой карты как эта жд работает под высокой нагрузкой. Но посчитал это преждевременным.
      Новичкам пока это не к чему. А опытные игроки и сами знают, как им удобнее. Всё равно все под себя проектировать в итоге начинают.
      И да.
      Для видео большие базы лучше. Среднестатистический зритель с бОльшим интересом будет смотреть за огромным работающим механизмом, чем за чем-то компактным и однотипным. Либо тогда надо совсем микробазы делать.

  • @marchenko86
    @marchenko86 5 ปีที่แล้ว

    ну? и где серия?

  • @DOCtorActoAntohich
    @DOCtorActoAntohich 5 ปีที่แล้ว

    20:23 - "Как тут покрасивше бы сделать... Покрасивше... Какое хорошее слово, да, которого нет."
    Спасибо, теперь я сдам ЕГЭ по русскому.
    З.Ы. В будущем совсем от паровой энергии откажешься?

    • @fed1splay
      @fed1splay  5 ปีที่แล้ว

      Обычными генераторами всегда следует делать резерв, для обеспечения критичных участков сети энергией в случае блек-аута

  • @EverythinggnihtyrevE
    @EverythinggnihtyrevE 5 ปีที่แล้ว

    Посмотрел весь сезон,что бы научиться играть,серии на 7 понял что это не игра,а работа. Пойду ка я обратно в фортнайт играть.
    P.s Ладно,шутки шутками,но канал улет. Если кто-то захочет разобраться в Фактории,то этот канал действительно вам поможет. Видосики смотреть продолжу,но самому играть чет расхотелось =(