@@fed1splay об этом и речь, Федор, что благодаря тебе понимание игры развилось от "ого, можно рубить дерево" до "хм, 10000 синих схем в час - легко")) жду новых видео!)
Я залипаю на сериях Фёдора; Долботрон в это же время: залипает под сильным урановым излучением. Ты тока ему уран не давай, а то будет ездить, шататься по базе)))))
Как же приятно смотреть твои видосы! Про сити-блоки, например, впервые услышал =) И, самое классное, ты реально общаешься с подписчиками! Обратная связь очень важна и придает тебе и каналу приятную "домашность". Редко сейчас такое встретишь... P.S. Ашану и Долботрону привет!
По поводу обороны, играл достаточно долго на карте один (около 200-250) ракет, обороны хватало в виде большой леп и вокруг 8 лазерных турелей, на максимальное расстояние по проводу стояли столбы, выдерживали вплоть до зелёных без прокачки с белыми колбами, попробуй эту тему пока у тебя нет зелёных кусак, сэкономишь кучу времени и места. Но 1 момент, когда вышла 17 версия - зашёл на базу стали выносить зелёные, спасли дрон станции (автоматически все восстанавливали). Как по мне когда солнечных много самый удобный компактный и быстрый способ. Смотрю больше года, спасибо за ги ги информации про факторку, удачи с развитием канала !’
1 - сейчас жуки обходят укреплённые участки. поэтому нужна будет круговая оборона 2 - кучи лазерок сожрут тонну энергии Проще на среднем этапе игры (когда МК2 броня появляется) делать зачистку гнёзд чуть дальше радиуса загрязнения. и затем автоматически строить периметр
ФёдорЛяпин fed1s Play зашёл специально проверить, дам такую инфу: квадратную базу размерами 30х30 чанков окружают примерно 1400 лазерных турелей, в электро сети на них в спокойном состоянии уходит 35.5 МВТ, к примеру простая ядерка при правильном подключении с 4 реакторами даст 480 МВТ ( занимает 4 чанка из 900 ) так что с «тонной электроэнергии» я не соглашусь. При этаках повышается нагрузка - с этим справятся на раз два аккумуляторы (100 штук хватит на орду кусак) я не настаиваю, и не выпрашиваю, а жду новый видос :)
ляяя, Феденька! только вчера посмотрел залпом эпизоды с 3 по 9 и посмотрев на дату выхода 9 эпизода подумал, что в ближайшее время не увижу базу 17, но нет!) прям супер вовремя выкатил))) с меня лайк однозначно
Долго искал как сделать сетку: Жмем F4 оставляем только галку "шоу тайтл грид" (если больше ничего не надо), там же тычем во вкладку дебаг и так же оставляем галку на сетке. После этого жмем F5 и будет вам счастье. Лайкните, что бы в топе висело. А то я минут 30 потратил что бы выяснить, кому-то время сэкономлю может.
Федь.... садишся в поезд, в окне с права через шифт кликаеш на рельс в том месте куда хочеш поехать ( или через ктрл. ) И еще ... в видео о 0.17 ты говорил что кнопка "Переключить экзоскилет" переключает костюмы .. не, он отключает ноги, модули что дают скорость. Все хотел написать :))
По идее в ваниле предполагается строить радары с дронстанциями и потом через карту блюпринт на весь блок. Это к вопросу самому бегать, но да это все равно долго, так как дроны будут через всю карту лететь.
Несколько часов на несколько каркасов? Можно же добавить в схему дронстанции. Затем, после размещения пробежатся и поставить только их. Тогда, если дронов в сети много, дело пойдёт пошустрее. Плюс, тогда можно будет ставить блок, чтобы в фоне дроны его собирали.
Очистка, выпиливание гнёзд, перемещение аванпостов, отсыпка и прочее. Первые блоки всегда идут долго. Потому что МК2 не было. В процессе установки оно исследовалось и скрафтилось, всё пошло в разы быстрее. Полуавтомат при развёртывании каркасов не особо сильно облегчает задачу. Всё решает нормальный костюм с ногами и дронстанциями
Федор привет. Я люблю смотреть твои видяшки по факторио и давно обратил внимание, что с логикой программирования разных блоков у тебя все в порядке. Сегодня натолкнулся на видео где парень демонстрирует работу простого 3D-движка реализованного в факторке (Raycasting engine in Factorio (vanilla 0.17) - Facto-RayO v1.0, ID 7lVAFcDX4eM). Ты не думаешь что-нибудь подобное строить и снимать ролики (можно отдельным плей-листом)?
Мне программирования и на нормальных языках хватает) С комбинаторами ради такого возиться желания нет. Там просто портирован код простого 3д движка на язык "комбинаторов". Автор - большой энтузиаст с огромным количеством свободного времени =) Так что я лучше понаблюдаю за ним, чем сам буду заниматься подобным. Ибо время
А возможно посадить дронов на поезд и пусть курсирует по кольцу и строит инфраструктуру, в том числе и саму ЖД? Т.е. накидали принтов и пустили поезд. Да, в начале поезд может останавливаться перед не построенными участками, но думаю довольно быстро все достроит и двинется дальше.
Есть мнение, что сортировку урана имеет смысл сделать фильтром на разделителе. Тогда вместо фильтрующих манипуляторов можно использовать любые более бюджетные и для "светящегося" - с избытком хватит одного сундука. (0,7% это ~1/143. ;)) PS Да, помню что после вывода на полную мощность коварекса, расходования на бронебойные патроны и топливные стержни - соотношение хранимого 235/238 изменится.
Да фильтр места много занимает) На данном этапе экономия на манипуляторах... ну, не знаю) Бессмысленно и беспощадно То что соотношения поменяются - это всё фигня. Просто первичная переработка будет останавливаться. А коварекс остальное делать. Я в целом не вижу смысла особо заморачиваться с этим всем. Урана в ванили много больше, чем его требуется. По сути - топливо для атомки, и топливо для поездов. В обоих случаях расход не особо большой. Потому я много внимания этому не уделяю
@@fed1splay _«Я в целом не вижу смысла особо заморачиваться с этим всем.»_ Это ключевая фраза и я с ней согласен. ;) Тем более, что это временный "узел" (его задача - накопить "стартовую порцию"), а в дальнейшем сортировку имеет смысл делать уже на "обогатительной фабрике", которая и будет выдавать продукты разделения. Так что мой пост скорее пример альтернативного решения [более общей] задачи сортировки, которая может возникать и на более ранних этапах, например при добыче с "смешанных" месторождений на таких этапах развития технологий, когда до фильтрующих манипуляторов и/или логистических сундуков ещё далеко, но есть желание/потребность добывать по всей площади, включая "стыки".
Я пока не знаю, как будет итоговая фабрика "урана" организована =) Смысла как я сказал в гигантской её мощности нет. Займёт наверное половинку сити-блока и хватит. Всмысле размещу кусок на половинке. Если мало будет - можно наростить
@@fed1splay _«как будет итоговая фабрика "урана" организована»_ Не принципиально. ;) Просто мы понимаем, что концепция развития одна: 1. Накопить "стартовую порцию" для запуска коварекса (это решает созданный сортировщик.) 2. Пока порция удвоится - построить производства стержней и топлива. 3. Излишки 238 можно пустить в патронное производство. (Или - "в отвал", если не востребовано.) 4. Построить электростанцию (x4 с возможностью "поштучного" включения реакторов?). 5. Добавить переработку отработанных стержней. По идее - весь "урановый цикл" должен вписаться в "половинку". PS В свете ситиблочной структуры - некоторую сложность/трудоёмкость может создать аккуратное вписывание электростанции максимальной "кратности" в ситиблок. Можно ли вписать "x6" в 3x3 чанка?
@@cynic3859 А зачем поштучное включение реакторов? Одновременное включение на неполное время с организацией хранения излишков энергии в аккумуляторах (которые уже поставлены), бочках с паром или даже температуре элементов атомки не только эффективнее, но и проще в реализации
на станциях с ураном может быть ситуация, когда серная кислота кончится, и уран не будет загружаться, доделай условия для поезда, если не будешь забывать контроллировать серу и нефть
Не кончится. Вагон со временем заполнится полностью, а на руднике урана стоит ограничение в цистерну ДО 4000 кислоты. Руда добывается в соотношении 10 руды на 10 кислоты. На полный бак буры накопают 4000 урана, что в 2 раза превышает ёмкость вагона
@@fed1splay когда га основной базе нефть или сера кончатся, исправь для новичков, которые все копируют, но про многое дабывают, например про состояние нефтяных скаважин, количество газа и тд
@@fed1splay Урановый поезд заблокируeтся в случае сбоя производства серной кислоты, который обязательно случится, если не будет защиты:). Достаточно на погрузке урана добавить по OR неактивность 10 сек. Ты же ставишь твердотопливные манипуляторы на загрузку бойлеров, хотя теоретически угля всегда должно хватать.
Ещё раз: урановая руда сама по себе - это не критичный ресурс. Когда в схеме доставки любой руды всего один поезд, то он "встанет" на руднике, когда рудник иссякнет. И блокировки никакой не будет. Это не навредит жд сети, а нам же важно, чтобы вся жд сеть не встала. Вот на топливо для атомки сигналку ставить надо. А на подобный цех переработки на стартовой базе - совершенно не обязательно. Новичкам не надо абсолютно всё разжёвывать. Тут ведь как и везде: пока сам дров не наломаешь - не дойдёт :)
Федор, а зачем ты с кислотой так сложно? У меня на НПЗ поезд с кислотой и поезд со смазкой стоит. по мере надобности возит на разные станции. Для рудника урана доп. станцию только придется сделать под кислоту, зато не возникнет проблемы, что она закончилась.
@@fed1splay ну возил бы поезд руду одну и все. Второй кислоту. Просто может так получиться, что кислоты не будет (нефть не подвезли вовремя), цистерна уйдет на рудник пустой. И будет поезд стоять ждать, когда урана будет 2000, а он не добывается.
В программировании есть такое понятие, как время жизни переменных. Вот если его тут применить, то время жизни этого поезда много больше, чем время жизни джамп базы 😂
Может кто помочь? Нигде нет урановых месторождений, хотя карта прилично открыта. Она хоть появится? Версия игры 0.17, модов никаких нет, настройки игры дефолтные.
@@fed1splay ну так то выключателем), а насчет помпы просто подумал что может есть какая особенность при таком подключении: типа - стабильнее завод работает при пустой трубе на выходе или что-то еще?
Не. Это жадность :-D Мне просто не надо лишней серной кислоты. А выключатель... Это надо его поставить, следить за столбами... Да и помпа меньше места занимает. Не знаю, почему они не добавят возможность логику напрямую в ассемлеры и заводы кидать. Так бы проще всё было
Там много места. Туда хорошо заходят панели или аккумы, или радар какой нибудь, например Сделано на случай апгрейда. Иначе тогда придётся ставить столбы и руками переделывать
Мы изначально не знаем, что там будет внутри. Вообще внутреннюю площадь сити-блока надо оставить пустой, чтобы можно было любое производство спроектировать
Мне кажется лучше еще один ситиблок обнести для панелей/аккумов, чем пихать их туда. Зачем делать 4-калейную железную дорогу, я пока плохо понимаю. Наверно, просто до таких масштабов не играл
Можешь посчитать, сколько аккумов/панелей влезет в перекрёсток и один перегон =) Если все жд пути покрыть ими, там много энергии будет. Вопрос в том - надо ли это
Нигде. Хотя, может на офф. форуме и есть какие-то конкретные темы на этот счёт на английском. В целом всё идёт оттуда. На серверах это тестируется, ютуберы пропагандируют. Типо того)
@@Lex_Liven опорная точка - это производство. Либо конкретного продукта, либо цепочки продуктов. Между ними строятся логистические взаимосвязи. Как правило через жд
@@fed1splay При поиске иногда бывает выдает по 2-4 принта, а иногда выдает пустые страницы. То есть ищешь что-то, а может выйти, что 50+ принтов выдает на 70-80 страницах, причем половина из них пустые.
Мне кажется или жуков сильно понерфили в 17 версии? Они почти не ставят новых гнезд. Год назад в 16ой версии не успеваешь начальную базу достроить, а жуки уже заселили все окрестные месторождения и ты огребаешь. А тут пол игры уже прошло, а жуки все так и сидят в одиночных маленьких гнездах.
Заплевать могут. Да и авто управляется плохо. Плюс всякие деревья мешают. Проще МК2 подождать, и на экзоскелетах+турелях убирать, без всяких машин, танков и тд
@@fed1splay ну заплевать тяжко, а насчет деревьев ловкость рук и никакого мошенничества =) Если ситуация особо тяжелая, то можно садится в танк (все равно быстрее чем ногами). Успешно такой тактикой зачищал улья в режиме оборона волн. А что бы точно не заплювали, то нужно не прямо в улья ехать, у кружить вокруг них потихоньку сокращая растояние, так и скорость не сильно теряется и живучесть хорошая. + есть дроны которые тоже могут чинить технику и не надо выходить.
Как всегда МОЛОДЕЦ:) вопрос: Хочу получить ачивку транспортное эмбарго игра без сундуков логистики если я буду строить дронами но брать из сундуков сам защитают или нет ачивку
Без понятия. Я к ачивкам равнодушен Сохранись, зайди в меню достижений справа вверху, и поставь отслеживать. И поэкспериментируй. Найдёшь таким образом ситуации, когда ачивка отменяется
В условиях ачивки же написано, без сундука запроса, активного снабжения и буферного. Если ни один такой сундук не поставить, ачивка будет твоя. Сундуки пассивного снабжения и хранения ставить можно. Смысл ачивки - построить ракету без снабжения производства дронами. Себя ресурсами снабжать можно, строить дронами можно.
@@fed1splay в факторке довольно грамотный подход к ачивкам. Ачивки подсказывают интересные механики - без ачивок не каждый догадается, что гнёзда можно давить, или что можно устраивать лесные пожары. Ачивки подталкивают к правильным решениям - что нужно ставить всё дронами, поездами возить на дальние расстояния, что-то ещё. Ну и ачивки подталкивают к челенжу. Недавно прошёл на ачивки с ограничениями. Новый игровой опыт. Поля паровых генераторов (раньше на этом этапе уже строил солярки), макароны конвееров с патронами (раньше были лазерки). МОЛ, на котором производится вообще всё, что нужно для развития базы, даже твердотопливные манипуляторы и насосы. Во время прохождения вскрылись интересные особенности механики. Знал, что нельзя ставить твердотопливные манипуляторы на ленты, круче первого тира? Если поток угля не полный, манипулятор пытается схватить уголь, но не успевает, и в то же время тратит топливо на попытки. Топливо кончается - манипулятор встаёт. В общем, прохождение на ачивки создаёт ситуации, которые обычно не проявляются в нормальной игре. Это прикольно. Это новый контент)
@@DarthMalok твёрдый манипулятор раньше с поворота жёлтой ленты забрать не мог)) щас не знаю. Они там постоянно что-то меняют. Я обычно сам себе ТЗ ставлю. Если ставить достаточно строгие условия, то точно также всякие разные приколы рождаются) Схемы на конвейерах интересные и тд. Раньше например (при царе горохе ещё) фильтрацию ресурсов механически делали. Особенность работы сплиттеров. Генераторы частоты на конвейерах и всякие схемы через уровни в бочках 😂 Новые игроки про это даже не знают наверное)
Посмотрел серию, начал добычу урана, изучил "Коварекса", накопил 300 шт светлого урана, склепал примитивную "карусель". Сейчас в сундуках 10к светлого урана и еще 1к крутится в "карусели", а новой серии всё нет... :/
@@fed1splay Да я в общем-то этим и занимаюсь :) Железку тяну, производственные блоки переставляю чтоб удобнее было, ну и чтоб не бегать пешком как холоп, а как барин на личном поезде подкатывать :)))
Когда база заработала куча косяков вылезла, на жд пробки начали появляться, недостаточное про-во некоторых компонентов. Сделал несколько выводов: Поезда с рудой и поезда с промежуточными компонентами должны кататься в разных жд сетях либо их маршруты не должны пересекаться Всю химию лучше одним огромным блоком делать, так же со схемами Ну и производства которые тучу ресурсов едят распологать рядом с про-м компонентов
@@АлександрФедин-щ2ъ ну так это уже следующий этап - организация логистики большой базы =) Если поезда тупят - значит неправильно расчитана ЖД сеть. Тут обычное правило следует применять: всё круто, но надо переделать :-D Неинтересно становится, потому что цель пропадает. Это часто случается в песочницах, где нет чёткого "финала". Т.к. цели ирок сам себе ставит. Попробуй в 2к уйти (если ups не отвалится). Чем не цель
@@fed1splay я сначала планировал сделать жд шину, по бокам которой модули, и по этой шине все поезда ездили, но потом увидел что из за рудничных поездов, которые толпой едут в плавильню стопоря всю систему понял что все круто, да) Пришлось срочно затыкать костылями все недочеты и аккуратной базы не получилось А так в планах сделать базу на 2700 науки, но без конвееров как в обзоре базы на 10000 от хтерминатора
Уже 3я серия более 25 минут, ткперь можно в описание после 25 плюсик написать)) И да, можно реже но насыщенее серии делать, аля бэдКомедиант с его редкими но объёмными обзорами, а тут и гайд по сути и летсплей, и долботрон есть.
Пользовался бы проходными светофорами - даже не знал бы, что такое дедлок. Они ведь для этого и созданы. У меня кварталы куда более компактные благодаря им
@@fed1splay ну приехали… вот скажи мне, на основании чего ты такие выводы делаешь? Окей, предположим, я могу понять, чем мой комментарий тебе не понравился (хотя негативной коннотации в нем не было, я просто посоветовал пользоваться проходными светофорами - в одной из предыдущих серий ты упоминал, что их не любишь). Но вот с чего ты взял, что я "случайно наткнулся на видео", я понять не могу.
А какой мне вывод делать? Я понимаю, что посоветовал. Но. Ты на формулировку посмотри со стороны :) Это не выглядит вопросом или рекомендацией. Это выглядит как утверждение в стиле "сам дурак". Во-первых, посмотри на мою развязку. Схема в описании есть. Там отсутствуют проходные? Нет. Схема без дедлоков. Второе: Наличие проходного не гарантирует отсутствие дедлока. Каждая схема индивидуальна. Поставил неправильно - схватил дедлок. Поэтому такой вывод. Обычно советами в подобном стиле сыпят люди, которые либо не смотрят мои видео по факторке, либо троли, либо мимокрокодилы. А про размеры - это лютая вкусовщина.
На двухпутку схемы перекрёстков особо проще не сделать. Либо у тебя пострадает пропускная способность. Однопутку я не люблю. Там вечно какое-то стоялово на больших нагрузках. Больше двух путей в ванили смысла делать посути нет. Либо сити-блоки совсем мелкими надо делать. А это уже вкусовщина пошла. Я хотел было вставить в видео небольшой кусок, где показано с тестовой карты как эта жд работает под высокой нагрузкой. Но посчитал это преждевременным. Новичкам пока это не к чему. А опытные игроки и сами знают, как им удобнее. Всё равно все под себя проектировать в итоге начинают. И да. Для видео большие базы лучше. Среднестатистический зритель с бОльшим интересом будет смотреть за огромным работающим механизмом, чем за чем-то компактным и однотипным. Либо тогда надо совсем микробазы делать.
20:23 - "Как тут покрасивше бы сделать... Покрасивше... Какое хорошее слово, да, которого нет." Спасибо, теперь я сдам ЕГЭ по русскому. З.Ы. В будущем совсем от паровой энергии откажешься?
Посмотрел весь сезон,что бы научиться играть,серии на 7 понял что это не игра,а работа. Пойду ка я обратно в фортнайт играть. P.s Ладно,шутки шутками,но канал улет. Если кто-то захочет разобраться в Фактории,то этот канал действительно вам поможет. Видосики смотреть продолжу,но самому играть чет расхотелось =(
ЖД перекрёсток: pastebin.com/Ampvhhsz
ЖД перегон: pastebin.com/ps2FjwBg
ФёдорЛяпин fed1s Play спасибо вам за труд!!!
А на новую науку в 0.17 Блю принты когда будут?)))
Какие блюпринты? Я все публикую на пастебине, с пометкой 0.17
Что есть в сезоне, то идёт и туда
Спс, оно того стоило... а где чертеж бонусной "косораги"?)
Да очень хотелось бы
13:25 И давайте пешком отсюда уеду :)
22:15 флиртующие манипуляторы)))
Пока ждал серию, наиграл 40+ часов и придумал свои ситиблоки :D
Но в любом случае, лайк+респект, Федор, у тебя всегда есть чему поучиться :)
Какая разница, какие они будут?)
Я показываю принципы ;)
@@fed1splay об этом и речь, Федор, что благодаря тебе понимание игры развилось от "ого, можно рубить дерево" до "хм, 10000 синих схем в час - легко")) жду новых видео!)
Я наиграл 80 часов, пока смотрел все серии и повторял то, что в них отстраивалось.
Очень продумано всё, взяты ранние идеи и улучшено их исполнение! Красиво, здорово и посмотреть и приятно, и интересно! Наслаждаюсь каждой серией!
ну наконец-то,я уже заждался
22:15 флиртующий манипулятор 🥰
"ядерными ракетами очень удобно деревья выпиливать" тут как бы и не поспоришь)
Я залипаю на сериях Фёдора;
Долботрон в это же время: залипает под сильным урановым излучением. Ты тока ему уран не давай, а то будет ездить, шататься по базе)))))
Тибериум... Пасхалка из C&C Tiberium Wars
И Харвестер, отсылка к Дюне!
Если бы еще к факторке мод на тиберий не забросили. . .
@@ЭдгарКамалян-ж3ю, В Тибериум саге тоже харвестеры были, это все же к ним отсылка
Отсылочка с тиберием класс
Красота инженерной мысли!) спасибо за видео!)
Как же приятно смотреть твои видосы! Про сити-блоки, например, впервые услышал =) И, самое классное, ты реально общаешься с подписчиками! Обратная связь очень важна и придает тебе и каналу приятную "домашность". Редко сейчас такое встретишь... P.S. Ашану и Долботрону привет!
Опубликовано 23 секунды назад, вот это я удачно зашел :)
21:55 Флиртующие манипуляторы :)))
За харвестер и тибериум отдельный плюс😀
Наконец новая серия, ждали всем селом
Лайк за Тибериум. Жизнь за братства!!!
22:10 по флиртующим манипуляторам 😹😹😹😹
Балин, как сериал, не могу оторваться, уже серий 7 посмотрел или больше
По поводу обороны, играл достаточно долго на карте один (около 200-250) ракет, обороны хватало в виде большой леп и вокруг 8 лазерных турелей, на максимальное расстояние по проводу стояли столбы, выдерживали вплоть до зелёных без прокачки с белыми колбами, попробуй эту тему пока у тебя нет зелёных кусак, сэкономишь кучу времени и места. Но 1 момент, когда вышла 17 версия - зашёл на базу стали выносить зелёные, спасли дрон станции (автоматически все восстанавливали). Как по мне когда солнечных много самый удобный компактный и быстрый способ. Смотрю больше года, спасибо за ги ги информации про факторку, удачи с развитием канала !’
1 - сейчас жуки обходят укреплённые участки. поэтому нужна будет круговая оборона
2 - кучи лазерок сожрут тонну энергии
Проще на среднем этапе игры (когда МК2 броня появляется) делать зачистку гнёзд чуть дальше радиуса загрязнения. и затем автоматически строить периметр
ФёдорЛяпин fed1s Play зашёл специально проверить, дам такую инфу: квадратную базу размерами 30х30 чанков окружают примерно 1400 лазерных турелей, в электро сети на них в спокойном состоянии уходит 35.5 МВТ, к примеру простая ядерка при правильном подключении с 4 реакторами даст 480 МВТ ( занимает 4 чанка из 900 ) так что с «тонной электроэнергии» я не соглашусь. При этаках повышается нагрузка - с этим справятся на раз два аккумуляторы (100 штук хватит на орду кусак) я не настаиваю, и не выпрашиваю, а жду новый видос :)
Флиртующий манипулятор 😅👌
Четкое видео 👍
Лайк за отсылку к культовой игре
ляяя, Феденька! только вчера посмотрел залпом эпизоды с 3 по 9 и посмотрев на дату выхода 9 эпизода подумал, что в ближайшее время не увижу базу 17, но нет!) прям супер вовремя выкатил))) с меня лайк однозначно
Долго искал как сделать сетку:
Жмем F4 оставляем только галку "шоу тайтл грид" (если больше ничего не надо), там же тычем во вкладку дебаг и так же оставляем галку на сетке. После этого жмем F5 и будет вам счастье.
Лайкните, что бы в топе висело. А то я минут 30 потратил что бы выяснить, кому-то время сэкономлю может.
Держи комп подальше от радия. А то произойдёт Фелаут или Сталкер...
Фёдор, моё почтение!) Всё очень круто!) спасибо большое!) Беру на заметки твои решения. С нетерпением жду продолжение про сити блоки
Колокольчик вовремя сработал, да ну на!
Как всегда круто
Всё круто, но переделывай! У нас так препод по черчению говорил, когда шариковой ручкой по ватману херачил! )))))
Ура наконец - то новый видос!!!
Жду следующей серии. Удачи.
Очень круто) спасибо
Круто! Интересно! Познавательно!
Просто комментарий для поднятия в трендах.
Федь.... садишся в поезд, в окне с права через шифт кликаеш на рельс в том месте куда хочеш поехать ( или через ктрл. )
И еще ... в видео о 0.17 ты говорил что кнопка "Переключить экзоскилет" переключает костюмы .. не, он отключает ноги, модули что дают скорость. Все хотел написать :))
Это новые фишки. Я 2к часов без них играл, я про них тупо не помню иногда) Вплане про ткнуть мышкой, куда поехать
@@fed1splay Это вича тоже из новых. Поедиш туда куда ткнеш. Что бы не ставить временные станции. Зайди на тестовый мир и попробуй.
Очень жду атомку и твой вариант организации процесса обогащения Коварекса.
Центрифуга и несколько ящиков 😂
Немного не понял по поводу манипуляторов на 16:00 сделал также, манипуляторы не забирают с конвеера предметы(
Спасибо, пересмотрел видео до этого) все понял)
сити-блоки - это же как микросервисная архитектура)
Очень круто!!!
Ура дождались )))
Два раза КУ Фёдор!
Спасибо за хорошие советы!
Федор, здравствуйте
У меня в панели быстрого доступа только кнопка alt есть. Как вы добавили кнопки с чертежами и тд?
В консоли (кнопка ~)
/unlock-shortcut-bar
По идее в ваниле предполагается строить радары с дронстанциями и потом через карту блюпринт на весь блок. Это к вопросу самому бегать, но да это все равно долго, так как дроны будут через всю карту лететь.
Тут не всё так однозначно)
Залипательно!
Долбатрон жжёт))) собирал тибериум))))
Федор, почему не используете временные станции для поездов чтобы не ездить самому? Ctrl + Пкм по участке дороги в меню выбора маршрута.
Потому что 2000 часов играл без них =) Привыкнуть надо
зы: про нововведения я в курсе
Несколько часов на несколько каркасов?
Можно же добавить в схему дронстанции. Затем, после размещения пробежатся и поставить только их. Тогда, если дронов в сети много, дело пойдёт пошустрее. Плюс, тогда можно будет ставить блок, чтобы в фоне дроны его собирали.
Очистка, выпиливание гнёзд, перемещение аванпостов, отсыпка и прочее. Первые блоки всегда идут долго.
Потому что МК2 не было. В процессе установки оно исследовалось и скрафтилось, всё пошло в разы быстрее.
Полуавтомат при развёртывании каркасов не особо сильно облегчает задачу. Всё решает нормальный костюм с ногами и дронстанциями
Федор привет. Я люблю смотреть твои видяшки по факторио и давно обратил внимание, что с логикой программирования разных блоков у тебя все в порядке. Сегодня натолкнулся на видео где парень демонстрирует работу простого 3D-движка реализованного в факторке (Raycasting engine in Factorio (vanilla 0.17) - Facto-RayO v1.0, ID 7lVAFcDX4eM).
Ты не думаешь что-нибудь подобное строить и снимать ролики (можно отдельным плей-листом)?
Мне программирования и на нормальных языках хватает)
С комбинаторами ради такого возиться желания нет.
Там просто портирован код простого 3д движка на язык "комбинаторов". Автор - большой энтузиаст с огромным количеством свободного времени =) Так что я лучше понаблюдаю за ним, чем сам буду заниматься подобным. Ибо время
О чёрт, моя база вообще не компактная что бы её покрыть нужно 7 сити-блоков. Всё круто но переделывай. АААААААААААААААААААААА
ля ну тупа лайк
А возможно посадить дронов на поезд и пусть курсирует по кольцу и строит инфраструктуру, в том числе и саму ЖД? Т.е. накидали принтов и пустили поезд. Да, в начале поезд может останавливаться перед не построенными участками, но думаю довольно быстро все достроит и двинется дальше.
В модах есть такая возможность
Не знаю как на счет модульности(секционности), но лично для себя выработал схему "где добыл там и переработал".
Огромное Ура!!!
Есть мнение, что сортировку урана имеет смысл сделать фильтром на разделителе. Тогда вместо фильтрующих манипуляторов можно использовать любые более бюджетные и для "светящегося" - с избытком хватит одного сундука. (0,7% это ~1/143. ;))
PS Да, помню что после вывода на полную мощность коварекса, расходования на бронебойные патроны и топливные стержни - соотношение хранимого 235/238 изменится.
Да фильтр места много занимает)
На данном этапе экономия на манипуляторах... ну, не знаю) Бессмысленно и беспощадно
То что соотношения поменяются - это всё фигня. Просто первичная переработка будет останавливаться. А коварекс остальное делать.
Я в целом не вижу смысла особо заморачиваться с этим всем. Урана в ванили много больше, чем его требуется. По сути - топливо для атомки, и топливо для поездов. В обоих случаях расход не особо большой. Потому я много внимания этому не уделяю
@@fed1splay _«Я в целом не вижу смысла особо заморачиваться с этим всем.»_ Это ключевая фраза и я с ней согласен. ;)
Тем более, что это временный "узел" (его задача - накопить "стартовую порцию"), а в дальнейшем сортировку имеет смысл делать уже на "обогатительной фабрике", которая и будет выдавать продукты разделения.
Так что мой пост скорее пример альтернативного решения [более общей] задачи сортировки, которая может возникать и на более ранних этапах, например при добыче с "смешанных" месторождений на таких этапах развития технологий, когда до фильтрующих манипуляторов и/или логистических сундуков ещё далеко, но есть желание/потребность добывать по всей площади, включая "стыки".
Я пока не знаю, как будет итоговая фабрика "урана" организована =) Смысла как я сказал в гигантской её мощности нет. Займёт наверное половинку сити-блока и хватит. Всмысле размещу кусок на половинке. Если мало будет - можно наростить
@@fed1splay _«как будет итоговая фабрика "урана" организована»_ Не принципиально. ;)
Просто мы понимаем, что концепция развития одна:
1. Накопить "стартовую порцию" для запуска коварекса (это решает созданный сортировщик.)
2. Пока порция удвоится - построить производства стержней и топлива.
3. Излишки 238 можно пустить в патронное производство. (Или - "в отвал", если не востребовано.)
4. Построить электростанцию (x4 с возможностью "поштучного" включения реакторов?).
5. Добавить переработку отработанных стержней.
По идее - весь "урановый цикл" должен вписаться в "половинку".
PS В свете ситиблочной структуры - некоторую сложность/трудоёмкость может создать аккуратное вписывание электростанции максимальной "кратности" в ситиблок.
Можно ли вписать "x6" в 3x3 чанка?
@@cynic3859 А зачем поштучное включение реакторов? Одновременное включение на неполное время с организацией хранения излишков энергии в аккумуляторах (которые уже поставлены), бочках с паром или даже температуре элементов атомки не только эффективнее, но и проще в реализации
Лайк за музыку из Подгорода!
Класная отсылка на CoC ))))
Товарищ, куда улетели Ашан и его команда?
Ждём релиза, будет перезапуск.
Лайк за Кровь Богов
Федя, а ты пользуешься какими-нибудь модами. Вижу в верхнем правом углу иконки, которых нет в стандартной игре.
Это Helmod и FNEI.
Про то, почему оно там - я в одном из прошлых выпусков говорил.
Считай, что их нет
Прям на мой др мне ролик подарил
Вижу видео по факторке, ставлю лайк не глядя)
п.с. очень заждались, да) Все жду ситиблоков)
Кек, за отсылку к C&C лолитка однозначно
очень круто
Спасибо круто!!!
на станциях с ураном может быть ситуация, когда серная кислота кончится, и уран не будет загружаться, доделай условия для поезда, если не будешь забывать контроллировать серу и нефть
Не кончится. Вагон со временем заполнится полностью, а на руднике урана стоит ограничение в цистерну ДО 4000 кислоты. Руда добывается в соотношении 10 руды на 10 кислоты. На полный бак буры накопают 4000 урана, что в 2 раза превышает ёмкость вагона
@@fed1splay когда га основной базе нефть или сера кончатся, исправь для новичков, которые все копируют, но про многое дабывают, например про состояние нефтяных скаважин, количество газа и тд
@@fed1splay Урановый поезд заблокируeтся в случае сбоя производства серной кислоты, который обязательно случится, если не будет защиты:). Достаточно на погрузке урана добавить по OR неактивность 10 сек. Ты же ставишь твердотопливные манипуляторы на загрузку бойлеров, хотя теоретически угля всегда должно хватать.
Ещё раз: урановая руда сама по себе - это не критичный ресурс. Когда в схеме доставки любой руды всего один поезд, то он "встанет" на руднике, когда рудник иссякнет. И блокировки никакой не будет. Это не навредит жд сети, а нам же важно, чтобы вся жд сеть не встала.
Вот на топливо для атомки сигналку ставить надо. А на подобный цех переработки на стартовой базе - совершенно не обязательно.
Новичкам не надо абсолютно всё разжёвывать. Тут ведь как и везде: пока сам дров не наломаешь - не дойдёт :)
Не коконы можно сносить почти сначала-середины, игры, когда появляется авто, с бронебойными, и гнезда летят.
И какой в этом смысл?) Эволюцию разгонять?
Это если уже совсем, излишки коконов, от базы. Бывало и такое, без изменения настроек, на собственном опыте.
Лучший контент на Ютубе)
Федор, а зачем ты с кислотой так сложно? У меня на НПЗ поезд с кислотой и поезд со смазкой стоит. по мере надобности возит на разные станции. Для рудника урана доп. станцию только придется сделать под кислоту, зато не возникнет проблемы, что она закончилась.
В смысле сложно?
@@fed1splay ну возил бы поезд руду одну и все. Второй кислоту. Просто может так получиться, что кислоты не будет (нефть не подвезли вовремя), цистерна уйдет на рудник пустой. И будет поезд стоять ждать, когда урана будет 2000, а он не добывается.
В программировании есть такое понятие, как время жизни переменных. Вот если его тут применить, то время жизни этого поезда много больше, чем время жизни джамп базы 😂
@@fed1splay Ничего не понял, но согласен🤣
еее, факрочанио =))
Супер
Может кто помочь? Нигде нет урановых месторождений, хотя карта прилично открыта. Она хоть появится? Версия игры 0.17, модов никаких нет, настройки игры дефолтные.
к зеленым полям!
Не опоры, а столбы!
Какие моды у тебя?
Помпу принципиально надо ставить и подключать до бака с серной кислотой? выключением завода не обойтись?
А ты знаешь, как завод выключить?)
Можешь не ставить, и наливать полный бак.
@@fed1splay ну так то выключателем), а насчет помпы просто подумал что может есть какая особенность при таком подключении: типа - стабильнее завод работает при пустой трубе на выходе или что-то еще?
Не. Это жадность :-D Мне просто не надо лишней серной кислоты.
А выключатель... Это надо его поставить, следить за столбами...
Да и помпа меньше места занимает.
Не знаю, почему они не добавят возможность логику напрямую в ассемлеры и заводы кидать. Так бы проще всё было
А почему в центре твоей мега-жд-развязки стоит подстанция вместо большой железной опоры? По схеме эта подстанция, кроме как держать провода, не нужна
Там много места. Туда хорошо заходят панели или аккумы, или радар какой нибудь, например
Сделано на случай апгрейда. Иначе тогда придётся ставить столбы и руками переделывать
@@fed1splay а не стоит ли вообще полностью заставлять сити-блоки подстанциями, чтобы о столбах думать не приходилось?
Мы изначально не знаем, что там будет внутри. Вообще внутреннюю площадь сити-блока надо оставить пустой, чтобы можно было любое производство спроектировать
Мне кажется лучше еще один ситиблок обнести для панелей/аккумов, чем пихать их туда. Зачем делать 4-калейную железную дорогу, я пока плохо понимаю. Наверно, просто до таких масштабов не играл
Можешь посчитать, сколько аккумов/панелей влезет в перекрёсток и один перегон =)
Если все жд пути покрыть ими, там много энергии будет. Вопрос в том - надо ли это
Сделай эко френдли фабрику в factorio ты будешь первым среди Рускоязычного ютуба кто создаст такую фабрику
Сжечь все деревья в ядерном пламени чтоли?
@@fed1splay посмотри на англоязычном Ютубе, это челендж при котором создаётся фабрика которая не выделяет загрязнений
Добрый вечер. Возник вопрос. Где можно почитать о сити блоках, их плюсы и минусы, сравнение с другими концепциями?
Нигде. Хотя, может на офф. форуме и есть какие-то конкретные темы на этот счёт на английском. В целом всё идёт оттуда. На серверах это тестируется, ютуберы пропагандируют. Типо того)
@@fed1splay Прошло 2 года. Ситуация не изменилась. Все кричат, что Ситиблоки - это круто, но каждый строит их как хочет. Даже общего гайда нет.
А как их ещё строить?
Это не конкретная реализация, а подход. Распределённая фабрика
@@fed1splay ну хотя бы общие советы... 2х2 станции, 3х3? Опираться на чанки или на сетку станций и т.д...
@@Lex_Liven опорная точка - это производство. Либо конкретного продукта, либо цепочки продуктов. Между ними строятся логистические взаимосвязи. Как правило через жд
поставил чертеж перекрестка,чё то там со светофорами беда
Или надо объязательно дронами ставить?
А ты самоуверенный. Руками такое расставлять 😂
@@fed1splay та уже бросил это гиблое дело,но как их дроны смогут расставить,там некоторые светофоры пишет невозможно поставить
Всё там нормально расставляется)
А что это за мод на строительные поезда?
Ангеловский транспорт
Скажите, а не только у меня factorioprints как-то странно работает?
что не так там?
@@fed1splay При поиске иногда бывает выдает по 2-4 принта, а иногда выдает пустые страницы. То есть ищешь что-то, а может выйти, что 50+ принтов выдает на 70-80 страницах, причем половина из них пустые.
Мне кажется или жуков сильно понерфили в 17 версии? Они почти не ставят новых гнезд. Год назад в 16ой версии не успеваешь начальную базу достроить, а жуки уже заселили все окрестные месторождения и ты огребаешь. А тут пол игры уже прошло, а жуки все так и сидят в одиночных маленьких гнездах.
Нет, всё как и было. Расселение идёт точно также. По крайней мере в формулах изменений не было, на сколько я знаю
Почему при копирование чертежей многие объекты отсутствуют?
Потому что технологий нет
@@fed1splay То есть нужно сначало изучить.
Короче флиртующий манипулятор
Более ефективно убивать жуков, это ставить кучу турелей в костюм и садится в авто =) быстро и ефективно.
Заплевать могут. Да и авто управляется плохо. Плюс всякие деревья мешают. Проще МК2 подождать, и на экзоскелетах+турелях убирать, без всяких машин, танков и тд
@@fed1splay ну заплевать тяжко, а насчет деревьев ловкость рук и никакого мошенничества =)
Если ситуация особо тяжелая, то можно садится в танк (все равно быстрее чем ногами).
Успешно такой тактикой зачищал улья в режиме оборона волн.
А что бы точно не заплювали, то нужно не прямо в улья ехать, у кружить вокруг них потихоньку сокращая растояние, так и скорость не сильно теряется и живучесть хорошая.
+ есть дроны которые тоже могут чинить технику и не надо выходить.
а у меня дальше начальной базы ничего не продвигалось
Как всегда МОЛОДЕЦ:) вопрос: Хочу получить ачивку транспортное эмбарго игра без сундуков логистики если я буду строить дронами но брать из сундуков сам защитают или нет ачивку
Без понятия. Я к ачивкам равнодушен
Сохранись, зайди в меню достижений справа вверху, и поставь отслеживать. И поэкспериментируй.
Найдёшь таким образом ситуации, когда ачивка отменяется
Запусти ракету, очивка защитается и развивайся дальше с сундуками.
В условиях ачивки же написано, без сундука запроса, активного снабжения и буферного. Если ни один такой сундук не поставить, ачивка будет твоя. Сундуки пассивного снабжения и хранения ставить можно.
Смысл ачивки - построить ракету без снабжения производства дронами. Себя ресурсами снабжать можно, строить дронами можно.
@@fed1splay в факторке довольно грамотный подход к ачивкам. Ачивки подсказывают интересные механики - без ачивок не каждый догадается, что гнёзда можно давить, или что можно устраивать лесные пожары.
Ачивки подталкивают к правильным решениям - что нужно ставить всё дронами, поездами возить на дальние расстояния, что-то ещё.
Ну и ачивки подталкивают к челенжу. Недавно прошёл на ачивки с ограничениями. Новый игровой опыт. Поля паровых генераторов (раньше на этом этапе уже строил солярки), макароны конвееров с патронами (раньше были лазерки). МОЛ, на котором производится вообще всё, что нужно для развития базы, даже твердотопливные манипуляторы и насосы. Во время прохождения вскрылись интересные особенности механики. Знал, что нельзя ставить твердотопливные манипуляторы на ленты, круче первого тира? Если поток угля не полный, манипулятор пытается схватить уголь, но не успевает, и в то же время тратит топливо на попытки. Топливо кончается - манипулятор встаёт.
В общем, прохождение на ачивки создаёт ситуации, которые обычно не проявляются в нормальной игре. Это прикольно. Это новый контент)
@@DarthMalok твёрдый манипулятор раньше с поворота жёлтой ленты забрать не мог)) щас не знаю. Они там постоянно что-то меняют.
Я обычно сам себе ТЗ ставлю. Если ставить достаточно строгие условия, то точно также всякие разные приколы рождаются)
Схемы на конвейерах интересные и тд.
Раньше например (при царе горохе ещё) фильтрацию ресурсов механически делали. Особенность работы сплиттеров.
Генераторы частоты на конвейерах и всякие схемы через уровни в бочках 😂
Новые игроки про это даже не знают наверное)
А почему размер сити-блока именно такой?
Мне жд удобно строить с такими размерами
@@fed1splay просто если уменьшить на один чанк, то радары на перекрестках весь блок покрывают
Классные ролики. Но хочется самому а не под копирку
Пока перестану смотреть
Привет из команд&конкьюр
Посмотрел серию, начал добычу урана, изучил "Коварекса", накопил 300 шт светлого урана, склепал примитивную "карусель". Сейчас в сундуках 10к светлого урана и еще 1к крутится в "карусели", а новой серии всё нет... :/
Сити-блоки разметь, хз)
@@fed1splay Да я в общем-то этим и занимаюсь :) Железку тяну, производственные блоки переставляю чтоб удобнее было, ну и чтоб не бегать пешком как холоп, а как барин на личном поезде подкатывать :)))
МК2 с дронами сделай
Кто до какого момента в развитии играл в факторио? Когда останавливались? Ведь после изучения наук неинтересно. Боба и ангела прошёл без поездов.
1RPM сделай
Построил базу на 900 spm на поездах, продуктивность 290%)
Когда база заработала куча косяков вылезла, на жд пробки начали появляться, недостаточное про-во некоторых компонентов.
Сделал несколько выводов:
Поезда с рудой и поезда с промежуточными компонентами должны кататься в разных жд сетях либо их маршруты не должны пересекаться
Всю химию лучше одним огромным блоком делать, так же со схемами
Ну и производства которые тучу ресурсов едят распологать рядом с про-м компонентов
@@АлександрФедин-щ2ъ ну так это уже следующий этап - организация логистики большой базы =) Если поезда тупят - значит неправильно расчитана ЖД сеть. Тут обычное правило следует применять: всё круто, но надо переделать :-D
Неинтересно становится, потому что цель пропадает. Это часто случается в песочницах, где нет чёткого "финала". Т.к. цели ирок сам себе ставит.
Попробуй в 2к уйти (если ups не отвалится). Чем не цель
@@fed1splay я сначала планировал сделать жд шину, по бокам которой модули, и по этой шине все поезда ездили, но потом увидел что из за рудничных поездов, которые толпой едут в плавильню стопоря всю систему понял что все круто, да)
Пришлось срочно затыкать костылями все недочеты и аккуратной базы не получилось
А так в планах сделать базу на 2700 науки, но без конвееров как в обзоре базы на 10000 от хтерминатора
Когда Ашан и его команда? Или можно не ждать?
Перезапуск будет. Там наменяли механики опять. Релиз они перенесли на месяц
@@fed1splay Отлично! Жду) Как релиза, так и твоих видео по игре
Уже 3я серия более 25 минут, ткперь можно в описание после 25 плюсик написать)) И да, можно реже но насыщенее серии делать, аля бэдКомедиант с его редкими но объёмными обзорами, а тут и гайд по сути и летсплей, и долботрон есть.
Не получается ужать всё в 25 минут
@@fed1splay плюсик после 25 покажет что могут быть и будут серии чуть подольше, нам это очень приятно.
Пользовался бы проходными светофорами - даже не знал бы, что такое дедлок. Они ведь для этого и созданы. У меня кварталы куда более компактные благодаря им
Судя по твоему комментарию, ты или недавно тут, или случайно наткнулся на видео.
@@fed1splay ну приехали… вот скажи мне, на основании чего ты такие выводы делаешь? Окей, предположим, я могу понять, чем мой комментарий тебе не понравился (хотя негативной коннотации в нем не было, я просто посоветовал пользоваться проходными светофорами - в одной из предыдущих серий ты упоминал, что их не любишь). Но вот с чего ты взял, что я "случайно наткнулся на видео", я понять не могу.
А какой мне вывод делать?
Я понимаю, что посоветовал. Но. Ты на формулировку посмотри со стороны :)
Это не выглядит вопросом или рекомендацией.
Это выглядит как утверждение в стиле "сам дурак".
Во-первых, посмотри на мою развязку. Схема в описании есть. Там отсутствуют проходные? Нет. Схема без дедлоков.
Второе: Наличие проходного не гарантирует отсутствие дедлока. Каждая схема индивидуальна. Поставил неправильно - схватил дедлок.
Поэтому такой вывод.
Обычно советами в подобном стиле сыпят люди, которые либо не смотрят мои видео по факторке, либо троли, либо мимокрокодилы.
А про размеры - это лютая вкусовщина.
@@fed1splay, за формулировку извиняюсь. Смотрел с утра, не проснувшись написал, и да, схемы не качал. Но она всё равно кажется мне переусложненной
На двухпутку схемы перекрёстков особо проще не сделать. Либо у тебя пострадает пропускная способность.
Однопутку я не люблю. Там вечно какое-то стоялово на больших нагрузках.
Больше двух путей в ванили смысла делать посути нет.
Либо сити-блоки совсем мелкими надо делать. А это уже вкусовщина пошла.
Я хотел было вставить в видео небольшой кусок, где показано с тестовой карты как эта жд работает под высокой нагрузкой. Но посчитал это преждевременным.
Новичкам пока это не к чему. А опытные игроки и сами знают, как им удобнее. Всё равно все под себя проектировать в итоге начинают.
И да.
Для видео большие базы лучше. Среднестатистический зритель с бОльшим интересом будет смотреть за огромным работающим механизмом, чем за чем-то компактным и однотипным. Либо тогда надо совсем микробазы делать.
ну? и где серия?
20:23 - "Как тут покрасивше бы сделать... Покрасивше... Какое хорошее слово, да, которого нет."
Спасибо, теперь я сдам ЕГЭ по русскому.
З.Ы. В будущем совсем от паровой энергии откажешься?
Обычными генераторами всегда следует делать резерв, для обеспечения критичных участков сети энергией в случае блек-аута
Посмотрел весь сезон,что бы научиться играть,серии на 7 понял что это не игра,а работа. Пойду ка я обратно в фортнайт играть.
P.s Ладно,шутки шутками,но канал улет. Если кто-то захочет разобраться в Фактории,то этот канал действительно вам поможет. Видосики смотреть продолжу,но самому играть чет расхотелось =(