Anime Studio Pro (Moho Pro) - Как сделать пассивное действие (Actions) на умную кость (Smart Bones) . . . ➤ Мой сайт: mult-uroki.ru ➤ Группа ВКонтакте: vk.com/mult_uroki ➤ Скачать готовых персонажей для Anime Studio Pro: mult-uroki.ru/forum ➤ Где скачать Anime Studio Pro (Moho Pro): mult-uroki.ru/forum/1460
Спасибо за отзыв! Если вам нравятся мои уроки и мой проект, Вы можете написать отзыв на моем сайте: mult-uroki.ru/reviews - он будет бесплатно помогать в развитии проекта и поможет новичкам быстрее познакомиться с моим проектом и составить о нем первое мнение )
Александр, спасибо за уроки. Подскажите, а для растровых персонажей есть ли способ чтобы не перегибались в локтях и коленях картинки. Или это только у векторных возможно настроить?
Очень Важный Канал Развивающие мультики только векторам конечно!!! чудес то в этом мире не бывает! еслиб у растра небыло искажений - думаете все мультфильмы делали бы Векторные???? Растр то и выглядит круче - так как можно что угодно нарисовать (тени и тд). Но Anime Studio pro позволяет гнуть растр на градусов 50 без особых искажений - а когда нао больше - то просто создаю например еще одну растровую ногу но создают уже в согнутом виде чтобы ее подставить в нужный момент и с нее уже стартовать.
а если к каждому растровому слою сделать и привязать 2д сетку, получится, что растровый слой может деформироваться и от кости, и от сетки, и таким образом прописать экшены?
Спасибо за отзыв! Если вам нравятся мои уроки и мой проект, Вы можете написать отзыв на моем сайте: mult-uroki.ru/reviews - он будет бесплатно помогать в развитии проекта и поможет новичкам быстрее познакомиться с моим проектом и составить о нем первое мнение )
Блин, Саш, как всегда большое спасибо!) час сидел, не мог понять, в чем дело......оказалось просто с маленькой буквы написал, таймлайн был красным и хоть действие было прописано, вне экшена действие не работало....
доброго времени суток, у Вас крутые уроки, шикарно объясняете но у меня все равно не получилось, подскажите пожалуйста как у Вас получилось закрепить допустим две кости за одним слоем например нога, у меня же получается закрепить только одну-бедро, а голень болтается сама по себе и ни как не влияет на ногу, про хвост молчу, тут вообще у меня куча костей двигающихся вне слоя,
Проверьте силу воздействия в костях - флекси байндинг работает только тогда когда сила больше нуля! Спасибо за отзыв. Если вам нравятся мои уроки и мой проект, Вы можете написать отзыв на моем сайте: mult-uroki.ru/reviews - он будет бесплатно помогать в развитии проекта и поможет новичкам быстрее познакомиться с моим проектом и составить о нем первое мнение ) Если проблема не решиться - адайте вопрос на форуме моего сайта mult-uroki.ru/forum и там прикрепите скриншот проблемы (полного окна программы) - так будет проще решить вашу проблему
Привет, Александр, а можно ли зафиксировать точку на экшэне, чтоб она не двигалась. А то у меня при движении точка как бы описывает полукруг, это прога так делает или может какие траектории поставлены по каким точки двигаются....
Здравствуйте! Написала экшн - поворот тела. И написала экшн, чтобы руки и ноги сгибались ровно. Все работает, но при повороте тела ноги и одна рука ломаются, получаются кривые и вообще какой-то ужас. При повороте в другую сторону все работает как надо. Скажите, пожалуйста, в чем моя ошибка?
После создания пассивных действий у меня почему-то слетела работа локтя при движении таргет-костью на одной из рук. На левой руке весе работает нормально, а на правой таргет-кость не сгибает руку. Т.е. рука тянется к таргету, но прямая. При наведении таргета на середину самой руки - рука не сгибается в локте, чтобы достичь таргета концовкой кости-предплечья, а таргет-кость просто свободно ходит по всей руке, которая остается прямой. Короче - не сгибается локоть на левой. В нулевом кадре - сгибается, а в других - нет. Удаление экшена не помогает. На левой все ок, в чем может быть проблема с правой? Разобрался - действительно, Экшен блокировал поворот кости. Удаление экшена помогло, но просто программа долго думала в начале. Убрал экшен - локоть снова гнется, попробую экшен перезаписать.
Александр Островский От вас за последний месяц поступило 25 вопрос - что наталкивает на мыль что уроки вы смотерть и разбиратсья сами не хотите! В уроке четка сказано что только через пробел! Что касается ASP 10 - этого там делать не надо. (менять имя костей) . Перехотиде на ASP10!!!!! Урок на эту тему ниже: Anime Studio Pro 10 - Инверсная кинематика при создании костяных персонажей в программе th-cam.com/video/LiA4BXM91u8/w-d-xo.html
задавайте тут ваш вопрос - вы думаете вы такой один и у меня на всех 100 человек в день есть время? Я думаю вам рано со мной связываться раз даже мои контакты увидеть не можете...
вот уроки по озвучанию - выбирайте любой mult-uroki.ru/cats/71 Моргание и движение глаз и головы создаются Через Actions по этому уроку: mult-uroki.ru/Anime_Studio_Pro_Поворот_головы_со_Smart_Bones
Если кость не имеет имени , мы (прописывая ей пассивное действие) решили дать - b1, а в теле уже есть кость с таким именем, программа даст нам об этом знать?
О! Нет! Мне не до экспериментов и не до отрывания Вас "экспериментами". Я хотел понять, если я даю имя. но такая кость в теле нет, программа скажет, типа, "выберете другое"?
Подскажите пожалуйста, я настроил две кости на теле и по о дельности они нормально делает, та когда я двигаю их разом то они криво сгибаются.Помогите!!!
+Krocki Boy Вобщем - есть некое количество последовательных костей - и вы последовательно настраивали каждую. Когда они начинат работать вместе то их действия плохо смешиваются и получется фигнят. По этому над написать третье действие в этом действии записать инфомрацию о том что двинулась одна кость, дивнулась другая, и что получается если они обе двигались. А вообще вы в сложный момент влезли!
+Mult-Uroki.ru | Александр Птичкин блин и так всегда, у мене все как не в людей...А вы могли б сделать по этой теме урок? У верен кому то он тоже будет полезный!
+Krocki Boy Хорошо! Я внесу в споисок дальнеших уроков!! Тут есть о чем поговорить - потому что нельзя писать экшены как вы говорите чтобы они работали - там идет другйо принцип!!
Не знаю почему но у меня не получается с смарт костями . Вернее как почему-то в одну сторону кость работает а когда пытаюсь написать еще один экшен на ту же кость то тайм-лайн красный и экшен не получается вернее не работает
В 0 кадре разобранный персонаж в 1 его собераю хочу написать экшен меня перекидует на 0 кадр там он разобран а нужен момент где рука к телу беру руку перетаскиваю пишу экшен сохранил все работает пишу на 2 руку так же потом начинаю проверять в 1 кадре ! А рука просто отрывается от тушки и летает по экрану или по кругу крутится ))) у меня 12 мохо...
Да все верно - не сделаете! Этот урок не подойдет для этого - делайте персонажа по этому новому уроку (в нем персонаж собран в 0-ом кадре) - только в этом случае можно написать экшен по уроку который вы только что смотрели mult-uroki.ru/Anime_Studio_Pro_11_Создание_и_костная_анимация_векторного_персонажа_типа_Мульт_Консервы_Cyanide_and_Happiness
Anime Studio Pro (Moho Pro) - Как сделать пассивное действие (Actions) на умную кость (Smart Bones) . . . ➤ Мой сайт: mult-uroki.ru
➤ Группа ВКонтакте: vk.com/mult_uroki
➤ Скачать готовых персонажей для Anime Studio Pro: mult-uroki.ru/forum
➤ Где скачать Anime Studio Pro (Moho Pro): mult-uroki.ru/forum/1460
а можно скопировать экшоны и от зеркальность их :?
Памятник Александру Птичкину! При жизни!
спасибо )
Александр Птичкин спасибо огромное за уроки!
пожалуйста )
Александр. спасибо тебе огромное за данные уроки) благодаря им я выпустил уже 2 мультика) спасибо.
AlexTezka подалуйста!
Спасибо! Благодаря урокам очень многому научился, и только только начал понимать!)
Спасибо за отзыв! Если вам нравятся мои уроки и мой проект, Вы можете написать отзыв на моем сайте: mult-uroki.ru/reviews - он будет бесплатно помогать в развитии проекта и поможет новичкам быстрее познакомиться с моим проектом и составить о нем первое мнение )
Отличный полезный урок! Лиса очень классная)
Александр, спасибо за уроки. Подскажите, а для растровых персонажей есть ли способ чтобы не перегибались в локтях и коленях картинки. Или это только у векторных возможно настроить?
Очень Важный Канал Развивающие мультики только векторам конечно!!! чудес то в этом мире не бывает! еслиб у растра небыло искажений - думаете все мультфильмы делали бы Векторные???? Растр то и выглядит круче - так как можно что угодно нарисовать (тени и тд). Но Anime Studio pro позволяет гнуть растр на градусов 50 без особых искажений - а когда нао больше - то просто создаю например еще одну растровую ногу но создают уже в согнутом виде чтобы ее подставить в нужный момент и с нее уже стартовать.
Эх, а хотелось верить в чудо)))) Значит будем практиковаться в рисовании векторных персонажей)
Очень Важный Канал Развивающие мультики :)
я так понял все по началу ищут халяву с растром:))
а если к каждому растровому слою сделать и привязать 2д сетку, получится, что растровый слой может деформироваться и от кости, и от сетки, и таким образом прописать экшены?
Очень полезное видео! Спасибо за ваш труд!
Спасибо за отзыв!
спс большое. смотрю- учусь по вашим урокам... творить это прекрасно!!
Спасибо за отзыв! Если вам нравятся мои уроки и мой проект, Вы можете написать отзыв на моем сайте: mult-uroki.ru/reviews - он будет бесплатно помогать в развитии проекта и поможет новичкам быстрее познакомиться с моим проектом и составить о нем первое мнение )
конечно напишу!
Спасибо )
офигенно,сяп чувак!
жаль только у мя вращение не появляется в активном скрипте..
спс
Блин, Саш, как всегда большое спасибо!) час сидел, не мог понять, в чем дело......оказалось просто с маленькой буквы написал, таймлайн был красным и хоть действие было прописано, вне экшена действие не работало....
рад что помог)
Наконец-то освоил экшены!) спасибо
Спасибо за положительный отзыв!
Крутой урок!
В Этом уроке показано как сделать два действия на кость mult-uroki.ru/Anime_Studio_Pro_Создание_активных_Actions_на_базе_Smart_Bones
Эм,я понял как-бы
доброго времени суток, у Вас крутые уроки, шикарно объясняете но у меня все равно не получилось, подскажите пожалуйста как у Вас получилось закрепить допустим две кости за одним слоем например нога, у меня же получается закрепить только одну-бедро, а голень болтается сама по себе и ни как не влияет на ногу, про хвост молчу, тут вообще у меня куча костей двигающихся вне слоя,
Проверьте силу воздействия в костях - флекси байндинг работает только тогда когда сила больше нуля! Спасибо за отзыв. Если вам нравятся мои уроки и мой проект, Вы можете написать отзыв на моем сайте: mult-uroki.ru/reviews - он будет бесплатно помогать в развитии проекта и поможет новичкам быстрее познакомиться с моим проектом и составить о нем первое мнение )
Если проблема не решиться - адайте вопрос на форуме моего сайта mult-uroki.ru/forum и там прикрепите скриншот проблемы (полного окна программы) - так будет проще решить вашу проблему
спасибо большое, все заработало
отлично!
Можешь сказать из за чего тайм лайн не светится синим? я делаю всё точ в точ, ииии не чего. Что может быть проблемой?
Не обязательно он должен быть синим! Делайте главное все верно! Все зависит от версии программы!
Mult-Uroki.ru | Александр Птичкин у меня 8 версия.
ставьте 10 версию - 8 уже не актуально!
Mult-Uroki.ru | Александр Птичкин
извеняюсь, а где её взять?
можете дать проверенную ссылку?
я не раздаю ломанное ПО - на сайте в этой теме у меня сказано где взять: mult-uroki.ru/forum/1460
Привет, Александр, а можно ли зафиксировать точку на экшэне, чтоб она не двигалась. А то у меня при движении точка как бы описывает полукруг, это прога так делает или может какие траектории поставлены по каким точки двигаются....
да можно. Или привяжите ее на не подвижную кость кость, но лучше в экшене пропишите ей нужное положение чтобы она стояла
Спасибо за совет)
Здравствуйте! Написала экшн - поворот тела. И написала экшн, чтобы руки и ноги сгибались ровно. Все работает, но при повороте тела ноги и одна рука ломаются, получаются кривые и вообще какой-то ужас. При повороте в другую сторону все работает как надо. Скажите, пожалуйста, в чем моя ошибка?
одни и те же точки в разных экшенах нельзя использовать! Следите внимательно!
@@Mult-urokiRu подскажите, пожалуйста, а как можно сделать, чтобы руки и ноги не ломались и чтобы можно было бы их поворачивать налево и направо?
После создания пассивных действий у меня почему-то слетела работа локтя при движении таргет-костью на одной из рук.
На левой руке весе работает нормально, а на правой таргет-кость не сгибает руку. Т.е. рука тянется к таргету, но прямая. При наведении таргета на середину самой руки - рука не сгибается в локте, чтобы достичь таргета концовкой кости-предплечья, а таргет-кость просто свободно ходит по всей руке, которая остается прямой.
Короче - не сгибается локоть на левой. В нулевом кадре - сгибается, а в других - нет. Удаление экшена не помогает. На левой все ок, в чем может быть проблема с правой?
Разобрался - действительно, Экшен блокировал поворот кости. Удаление экшена помогло, но просто программа долго думала в начале.
Убрал экшен - локоть снова гнется, попробую экшен перезаписать.
перезагрузите программу!
Саш, если имя кости - b2.aim, то второе пассивное действие для неё нужно называть только "b2.aimПРОБЕЛ2" или можно без пробела, или можно"тире2" ?
Александр Островский От вас за последний месяц поступило 25 вопрос - что наталкивает на мыль что уроки вы смотерть и разбиратсья сами не хотите! В уроке четка сказано что только через пробел!
Что касается ASP 10 - этого там делать не надо. (менять имя костей) . Перехотиде на ASP10!!!!! Урок на эту тему ниже:
Anime Studio Pro 10 - Инверсная кинематика при создании костяных персонажей в программе
th-cam.com/video/LiA4BXM91u8/w-d-xo.html
можно ли как нибудь с вами связаться?
ну вы уже связались - пишите вопрос!
я имею ввиду вк скайп или типа того у меня пара вопросов есть
задавайте тут ваш вопрос - вы думаете вы такой один и у меня на всех 100 человек в день есть время? Я думаю вам рано со мной связываться раз даже мои контакты увидеть не можете...
Ну я новичок в Анимации много уроков уже смотрел, как сделать озвучку моргание и движение глаз?
вот уроки по озвучанию - выбирайте любой mult-uroki.ru/cats/71
Моргание и движение глаз и головы создаются Через Actions по этому уроку: mult-uroki.ru/Anime_Studio_Pro_Поворот_головы_со_Smart_Bones
А если смарт кость прописана правильно но она не работет в самом проекте
значит прописали не правильно! Все должно работать!
Если кость не имеет имени , мы (прописывая ей пассивное действие) решили дать - b1, а в теле уже есть кость с таким именем, программа даст нам об этом знать?
Александр Островский Лучьше не играться с именами и если знаете что есть такое имя надо дть другое B100 например
О! Нет! Мне не до экспериментов и не до отрывания Вас "экспериментами". Я хотел понять, если я даю имя. но такая кость в теле нет, программа скажет, типа, "выберете другое"?
Александр Островский Не проше попробовать самому и узнать?! Вы реально отрываете меня отдел!
Подскажите пожалуйста, я настроил две кости на теле и по о дельности они нормально делает, та когда я двигаю их разом то они криво сгибаются.Помогите!!!
+Krocki Boy Вобщем - есть некое количество последовательных костей - и вы последовательно настраивали каждую. Когда они начинат работать вместе то их действия плохо смешиваются и получется фигнят. По этому над написать третье действие в этом действии записать инфомрацию о том что двинулась одна кость, дивнулась другая, и что получается если они обе двигались. А вообще вы в сложный момент влезли!
+Mult-Uroki.ru | Александр Птичкин блин и так всегда, у мене все как не в людей...А вы могли б сделать по этой теме урок? У верен кому то он тоже будет полезный!
+Krocki Boy Хорошо! Я внесу в споисок дальнеших уроков!! Тут есть о чем поговорить - потому что нельзя писать экшены как вы говорите чтобы они работали - там идет другйо принцип!!
Не знаю почему но у меня не получается с смарт костями . Вернее как почему-то в одну сторону кость работает а когда пытаюсь написать еще один экшен на ту же кость то тайм-лайн красный и экшен не получается вернее не работает
Видно название кости не так пишите - посмотрите еще этот урок:
mult-uroki.ru/Anime_Studio_Pro_Создание_активных_Actions_на_базе_Smart_Bones
как удалять кости?
в нулевой кадр надо перейти - выбрать кость и нажать делит
В 0 кадре разобранный персонаж в 1 его собераю хочу написать экшен меня перекидует на 0 кадр там он разобран а нужен момент где рука к телу беру руку перетаскиваю пишу экшен сохранил все работает пишу на 2 руку так же потом начинаю проверять в 1 кадре ! А рука просто отрывается от тушки и летает по экрану или по кругу крутится ))) у меня 12 мохо...
Да все верно - не сделаете! Этот урок не подойдет для этого - делайте персонажа по этому новому уроку (в нем персонаж собран в 0-ом кадре) - только в этом случае можно написать экшен по уроку который вы только что смотрели mult-uroki.ru/Anime_Studio_Pro_11_Создание_и_костная_анимация_векторного_персонажа_типа_Мульт_Консервы_Cyanide_and_Happiness
Mult-Uroki.ru | Александр Птичкин спасибо
не за что!
почему я двигаю кости а не двигается не чего кроме костей помоги не одного ролика про это нетуууууууууууууууууууууу ???????????????????????
Не надо спамить на канале - я прекрасно вижу и один ваш вопрос! Смотрите внимательнее урок - вы не перешли в первый кадр для анимации!