Anime Studio Pro (Moho Pro) - Как сделать пассивное действие (Actions) на умную кость (Smart Bones)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 79

  • @Mult-urokiRu
    @Mult-urokiRu  7 ปีที่แล้ว +4

    Anime Studio Pro (Moho Pro) - Как сделать пассивное действие (Actions) на умную кость (Smart Bones) . . . ➤ Мой сайт: mult-uroki.ru
    ➤ Группа ВКонтакте: vk.com/mult_uroki
    ➤ Скачать готовых персонажей для Anime Studio Pro: mult-uroki.ru/forum
    ➤ Где скачать Anime Studio Pro (Moho Pro): mult-uroki.ru/forum/1460

    • @Rewozavr
      @Rewozavr 6 ปีที่แล้ว

      а можно скопировать экшоны и от зеркальность их :?

  • @aydaryakup4540
    @aydaryakup4540 3 ปีที่แล้ว +4

    Памятник Александру Птичкину! При жизни!

  • @oychallenge
    @oychallenge 6 ปีที่แล้ว +5

    Александр Птичкин спасибо огромное за уроки!

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 ปีที่แล้ว +4

      пожалуйста )

  • @AlexTezka
    @AlexTezka 9 ปีที่แล้ว +5

    Александр. спасибо тебе огромное за данные уроки) благодаря им я выпустил уже 2 мультика) спасибо.

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  9 ปีที่แล้ว +3

      AlexTezka подалуйста!

  • @CreativeSchool19
    @CreativeSchool19 6 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо! Благодаря урокам очень многому научился, и только только начал понимать!)

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 ปีที่แล้ว +3

      Спасибо за отзыв! Если вам нравятся мои уроки и мой проект, Вы можете написать отзыв на моем сайте: mult-uroki.ru/reviews - он будет бесплатно помогать в развитии проекта и поможет новичкам быстрее познакомиться с моим проектом и составить о нем первое мнение )

  • @BeHoM38rus
    @BeHoM38rus 8 ปีที่แล้ว +4

    Отличный полезный урок! Лиса очень классная)

  • @razvivaushiemultiki
    @razvivaushiemultiki 9 ปีที่แล้ว +4

    Александр, спасибо за уроки. Подскажите, а для растровых персонажей есть ли способ чтобы не перегибались в локтях и коленях картинки. Или это только у векторных возможно настроить?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  9 ปีที่แล้ว +1

      Очень Важный Канал Развивающие мультики только векторам конечно!!! чудес то в этом мире не бывает! еслиб у растра небыло искажений - думаете все мультфильмы делали бы Векторные???? Растр то и выглядит круче - так как можно что угодно нарисовать (тени и тд). Но Anime Studio pro позволяет гнуть растр на градусов 50 без особых искажений - а когда нао больше - то просто создаю например еще одну растровую ногу но создают уже в согнутом виде чтобы ее подставить в нужный момент и с нее уже стартовать.

    • @razvivaushiemultiki
      @razvivaushiemultiki 9 ปีที่แล้ว +1

      Эх, а хотелось верить в чудо)))) Значит будем практиковаться в рисовании векторных персонажей)

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  9 ปีที่แล้ว +1

      Очень Важный Канал Развивающие мультики :)

    • @waryou963
      @waryou963 8 ปีที่แล้ว

      я так понял все по началу ищут халяву с растром:))

    • @ЧорнийНімб
      @ЧорнийНімб 6 ปีที่แล้ว

      а если к каждому растровому слою сделать и привязать 2д сетку, получится, что растровый слой может деформироваться и от кости, и от сетки, и таким образом прописать экшены?

  • @ЮлияКуденцова-п4е
    @ЮлияКуденцова-п4е 6 ปีที่แล้ว +3

    Очень полезное видео! Спасибо за ваш труд!

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 ปีที่แล้ว +3

      Спасибо за отзыв!

  • @ОсторожноСлавик
    @ОсторожноСлавик 7 ปีที่แล้ว +2

    спс большое. смотрю- учусь по вашим урокам... творить это прекрасно!!

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  7 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо за отзыв! Если вам нравятся мои уроки и мой проект, Вы можете написать отзыв на моем сайте: mult-uroki.ru/reviews - он будет бесплатно помогать в развитии проекта и поможет новичкам быстрее познакомиться с моим проектом и составить о нем первое мнение )

    • @ОсторожноСлавик
      @ОсторожноСлавик 7 ปีที่แล้ว +2

      конечно напишу!

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  7 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо )

  • @НормичТрос
    @НормичТрос 4 ปีที่แล้ว +3

    офигенно,сяп чувак!

    • @НормичТрос
      @НормичТрос 4 ปีที่แล้ว

      жаль только у мя вращение не появляется в активном скрипте..

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  4 ปีที่แล้ว +2

      спс

  • @semaloon2331
    @semaloon2331 4 ปีที่แล้ว +2

    Блин, Саш, как всегда большое спасибо!) час сидел, не мог понять, в чем дело......оказалось просто с маленькой буквы написал, таймлайн был красным и хоть действие было прописано, вне экшена действие не работало....

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  4 ปีที่แล้ว +2

      рад что помог)

  • @ganzack7361
    @ganzack7361 8 ปีที่แล้ว +4

    Наконец-то освоил экшены!) спасибо

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  8 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо за положительный отзыв!

  • @TTSHAspiz
    @TTSHAspiz 6 ปีที่แล้ว +2

    Крутой урок!

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 ปีที่แล้ว +3

      В Этом уроке показано как сделать два действия на кость mult-uroki.ru/Anime_Studio_Pro_Создание_активных_Actions_на_базе_Smart_Bones

    • @TTSHAspiz
      @TTSHAspiz 6 ปีที่แล้ว

      Эм,я понял как-бы

  • @НодираСейткасимова
    @НодираСейткасимова 6 ปีที่แล้ว +2

    доброго времени суток, у Вас крутые уроки, шикарно объясняете но у меня все равно не получилось, подскажите пожалуйста как у Вас получилось закрепить допустим две кости за одним слоем например нога, у меня же получается закрепить только одну-бедро, а голень болтается сама по себе и ни как не влияет на ногу, про хвост молчу, тут вообще у меня куча костей двигающихся вне слоя,

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 ปีที่แล้ว +2

      Проверьте силу воздействия в костях - флекси байндинг работает только тогда когда сила больше нуля! Спасибо за отзыв. Если вам нравятся мои уроки и мой проект, Вы можете написать отзыв на моем сайте: mult-uroki.ru/reviews - он будет бесплатно помогать в развитии проекта и поможет новичкам быстрее познакомиться с моим проектом и составить о нем первое мнение )
      Если проблема не решиться - адайте вопрос на форуме моего сайта mult-uroki.ru/forum и там прикрепите скриншот проблемы (полного окна программы) - так будет проще решить вашу проблему

    • @НодираСейткасимова
      @НодираСейткасимова 6 ปีที่แล้ว +3

      спасибо большое, все заработало

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 ปีที่แล้ว +2

      отлично!

  • @OneSkyOk
    @OneSkyOk 7 ปีที่แล้ว +3

    Можешь сказать из за чего тайм лайн не светится синим? я делаю всё точ в точ, ииии не чего. Что может быть проблемой?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  7 ปีที่แล้ว +1

      Не обязательно он должен быть синим! Делайте главное все верно! Все зависит от версии программы!

    • @OneSkyOk
      @OneSkyOk 7 ปีที่แล้ว

      Mult-Uroki.ru | Александр Птичкин у меня 8 версия.

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  7 ปีที่แล้ว +2

      ставьте 10 версию - 8 уже не актуально!

    • @OneSkyOk
      @OneSkyOk 7 ปีที่แล้ว

      Mult-Uroki.ru | Александр Птичкин
      извеняюсь, а где её взять?
      можете дать проверенную ссылку?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  7 ปีที่แล้ว +2

      я не раздаю ломанное ПО - на сайте в этой теме у меня сказано где взять: mult-uroki.ru/forum/1460

  • @yklandares
    @yklandares 7 ปีที่แล้ว

    Привет, Александр, а можно ли зафиксировать точку на экшэне, чтоб она не двигалась. А то у меня при движении точка как бы описывает полукруг, это прога так делает или может какие траектории поставлены по каким точки двигаются....

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  7 ปีที่แล้ว +3

      да можно. Или привяжите ее на не подвижную кость кость, но лучше в экшене пропишите ей нужное положение чтобы она стояла

    • @yklandares
      @yklandares 7 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо за совет)

  • @ЮлияКуденцова-п4е
    @ЮлияКуденцова-п4е 5 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте! Написала экшн - поворот тела. И написала экшн, чтобы руки и ноги сгибались ровно. Все работает, но при повороте тела ноги и одна рука ломаются, получаются кривые и вообще какой-то ужас. При повороте в другую сторону все работает как надо. Скажите, пожалуйста, в чем моя ошибка?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  5 ปีที่แล้ว +1

      одни и те же точки в разных экшенах нельзя использовать! Следите внимательно!

    • @ЮлияКуденцова-п4е
      @ЮлияКуденцова-п4е 5 ปีที่แล้ว

      @@Mult-urokiRu подскажите, пожалуйста, а как можно сделать, чтобы руки и ноги не ломались и чтобы можно было бы их поворачивать налево и направо?

  • @АнтонМакаров-ъ5е
    @АнтонМакаров-ъ5е 7 ปีที่แล้ว

    После создания пассивных действий у меня почему-то слетела работа локтя при движении таргет-костью на одной из рук.
    На левой руке весе работает нормально, а на правой таргет-кость не сгибает руку. Т.е. рука тянется к таргету, но прямая. При наведении таргета на середину самой руки - рука не сгибается в локте, чтобы достичь таргета концовкой кости-предплечья, а таргет-кость просто свободно ходит по всей руке, которая остается прямой.
    Короче - не сгибается локоть на левой. В нулевом кадре - сгибается, а в других - нет. Удаление экшена не помогает. На левой все ок, в чем может быть проблема с правой?
    Разобрался - действительно, Экшен блокировал поворот кости. Удаление экшена помогло, но просто программа долго думала в начале.
    Убрал экшен - локоть снова гнется, попробую экшен перезаписать.

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  7 ปีที่แล้ว

      перезагрузите программу!

  • @АлександрОстровский-й5с
    @АлександрОстровский-й5с 9 ปีที่แล้ว

    Саш, если имя кости - b2.aim, то второе пассивное действие для неё нужно называть только "b2.aimПРОБЕЛ2" или можно без пробела, или можно"тире2" ?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  9 ปีที่แล้ว +3

      Александр Островский От вас за последний месяц поступило 25 вопрос - что наталкивает на мыль что уроки вы смотерть и разбиратсья сами не хотите! В уроке четка сказано что только через пробел!
      Что касается ASP 10 - этого там делать не надо. (менять имя костей) . Перехотиде на ASP10!!!!! Урок на эту тему ниже:
      Anime Studio Pro 10 - Инверсная кинематика при создании костяных персонажей в программе
      th-cam.com/video/LiA4BXM91u8/w-d-xo.html

  • @waseatibirna9430
    @waseatibirna9430 8 ปีที่แล้ว

    можно ли как нибудь с вами связаться?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  8 ปีที่แล้ว

      ну вы уже связались - пишите вопрос!

    • @waseatibirna9430
      @waseatibirna9430 8 ปีที่แล้ว

      я имею ввиду вк скайп или типа того у меня пара вопросов есть

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  8 ปีที่แล้ว +1

      задавайте тут ваш вопрос - вы думаете вы такой один и у меня на всех 100 человек в день есть время? Я думаю вам рано со мной связываться раз даже мои контакты увидеть не можете...

    • @waseatibirna9430
      @waseatibirna9430 8 ปีที่แล้ว

      Ну я новичок в Анимации много уроков уже смотрел, как сделать озвучку моргание и движение глаз?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  8 ปีที่แล้ว +3

      вот уроки по озвучанию - выбирайте любой mult-uroki.ru/cats/71
      Моргание и движение глаз и головы создаются Через Actions по этому уроку: mult-uroki.ru/Anime_Studio_Pro_Поворот_головы_со_Smart_Bones

  • @SuperApelsin
    @SuperApelsin 6 ปีที่แล้ว

    А если смарт кость прописана правильно но она не работет в самом проекте

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 ปีที่แล้ว

      значит прописали не правильно! Все должно работать!

  • @АлександрОстровский-й5с
    @АлександрОстровский-й5с 9 ปีที่แล้ว

    Если кость не имеет имени , мы (прописывая ей пассивное действие) решили дать - b1, а в теле уже есть кость с таким именем, программа даст нам об этом знать?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  9 ปีที่แล้ว +1

      Александр Островский Лучьше не играться с именами и если знаете что есть такое имя надо дть другое B100 например

    • @АлександрОстровский-й5с
      @АлександрОстровский-й5с 9 ปีที่แล้ว

      О! Нет! Мне не до экспериментов и не до отрывания Вас "экспериментами". Я хотел понять, если я даю имя. но такая кость в теле нет, программа скажет, типа, "выберете другое"?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  9 ปีที่แล้ว

      Александр Островский Не проше попробовать самому и узнать?! Вы реально отрываете меня отдел!

  • @andriikozoriz6628
    @andriikozoriz6628 9 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста, я настроил две кости на теле и по о дельности они нормально делает, та когда я двигаю их разом то они криво сгибаются.Помогите!!!

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  9 ปีที่แล้ว +1

      +Krocki Boy Вобщем - есть некое количество последовательных костей - и вы последовательно настраивали каждую. Когда они начинат работать вместе то их действия плохо смешиваются и получется фигнят. По этому над написать третье действие в этом действии записать инфомрацию о том что двинулась одна кость, дивнулась другая, и что получается если они обе двигались. А вообще вы в сложный момент влезли!

    • @andriikozoriz6628
      @andriikozoriz6628 9 ปีที่แล้ว +1

      +Mult-Uroki.ru | Александр Птичкин блин и так всегда, у мене все как не в людей...А вы могли б сделать по этой теме урок? У верен кому то он тоже будет полезный!

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  9 ปีที่แล้ว +2

      +Krocki Boy Хорошо! Я внесу в споисок дальнеших уроков!! Тут есть о чем поговорить - потому что нельзя писать экшены как вы говорите чтобы они работали - там идет другйо принцип!!

  • @olyakovaleva3288
    @olyakovaleva3288 7 ปีที่แล้ว

    Не знаю почему но у меня не получается с смарт костями . Вернее как почему-то в одну сторону кость работает а когда пытаюсь написать еще один экшен на ту же кость то тайм-лайн красный и экшен не получается вернее не работает

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  7 ปีที่แล้ว +2

      Видно название кости не так пишите - посмотрите еще этот урок:
      mult-uroki.ru/Anime_Studio_Pro_Создание_активных_Actions_на_базе_Smart_Bones

  • @インカのアダム
    @インカのアダム 5 ปีที่แล้ว

    как удалять кости?

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  5 ปีที่แล้ว +1

      в нулевой кадр надо перейти - выбрать кость и нажать делит

  • @Надя-й2л
    @Надя-й2л 6 ปีที่แล้ว

    В 0 кадре разобранный персонаж в 1 его собераю хочу написать экшен меня перекидует на 0 кадр там он разобран а нужен момент где рука к телу беру руку перетаскиваю пишу экшен сохранил все работает пишу на 2 руку так же потом начинаю проверять в 1 кадре ! А рука просто отрывается от тушки и летает по экрану или по кругу крутится ))) у меня 12 мохо...

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 ปีที่แล้ว +2

      Да все верно - не сделаете! Этот урок не подойдет для этого - делайте персонажа по этому новому уроку (в нем персонаж собран в 0-ом кадре) - только в этом случае можно написать экшен по уроку который вы только что смотрели mult-uroki.ru/Anime_Studio_Pro_11_Создание_и_костная_анимация_векторного_персонажа_типа_Мульт_Консервы_Cyanide_and_Happiness

    • @Надя-й2л
      @Надя-й2л 6 ปีที่แล้ว +2

      Mult-Uroki.ru | Александр Птичкин спасибо

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  6 ปีที่แล้ว +2

      не за что!

  • @Gogi_si
    @Gogi_si 7 ปีที่แล้ว

    почему я двигаю кости а не двигается не чего кроме костей помоги не одного ролика про это нетуууууууууууууууууууууу ???????????????????????

    • @Mult-urokiRu
      @Mult-urokiRu  7 ปีที่แล้ว +1

      Не надо спамить на канале - я прекрасно вижу и один ваш вопрос! Смотрите внимательнее урок - вы не перешли в первый кадр для анимации!