In-depth analysis of the changes in the design of the original god's role and the logic of numerica

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 22

  • @moody203
    @moody203 3 วันที่ผ่านมา +11

    有房的人希望房價上漲
    沒房的人(

  • @憂鬱竹
    @憂鬱竹 2 วันที่ผ่านมา +2

    元素附著量也是控制數值平衡要素,楓丹之後的角色已經沒強元素附著,代表他們在元素反應乘區弱勢,老角色則有高量高頻元素附著
    這是基礎機制膨脹一個抑制點。

    • @anubeat8788
      @anubeat8788 2 วันที่ผ่านมา

      因爲直傷已經等於別人換4隻打一套的過程,感覺就像開場前放一放buff然後一個人進去咔咔亂殺

  • @明寬陳
    @明寬陳 2 วันที่ผ่านมา +1

    數值和機制本來就是互相剋制的,要麼就是數值好機制差,要麼就是機制好數值差,結果出了一個數值好,機制也好的那維,讓兩方面的都抽,消費市場瞬間陽萎😂

    • @anubeat8788
      @anubeat8788 2 วันที่ผ่านมา

      就只有他跟僕人做壞,不用隊友不用技巧,氪金抽多幾隻就亂殺

  • @eazershiro2590
    @eazershiro2590 3 วันที่ผ่านมา

    抽零命就是一個慢慢變強的過程:花時間等隊友,抽命座就是快速變強的捷徑:花錢買時間

  • @niconiconi9254
    @niconiconi9254 3 วันที่ผ่านมา +1

    說得好好

  • @罪友愛獸耳
    @罪友愛獸耳 3 วันที่ผ่านมา

    劇情長線不是不行,但原神任務指引不夠完整,有時候斷開後隔段時間上線要解已經忘了流程進度。
    角色強度不能拿手機同價格硬體更好來比,因為硬體價格下降那是技術成熟降低了成本,你原神遊戲角色要也是選擇更加繁瑣的技術提升去增加角色強度,而不是強行暴力把數值乘算增加,那樣子只說明了沒技術純賤賣角色。
    說實在的你把數值膨脹做出來後只會苦了之後的路,不然設計角色技能更加多樣性,開放更進一步的元素反應機制。
    現在的原神像極了英雄聯盟現在創造角色的樣子,角色一堆控制技能傷害還高,完全把舊角色踩在腳下,不過英雄聯盟官方也不是每把舊角色強化,但原神有嗎?

  • @stowob
    @stowob 3 วันที่ผ่านมา

    遊戲是一種設計,而設計是給"需要的人"
    所以在有了崩鐵對比以後,儘管"優化福利"不是必須卻依舊成了一個原神的「傷口」
    而諷刺的是原神本質上是自由式遊戲,或許這點原神才想盡量調整數值
    畢竟開放式能【自由】用角色體驗也很開心(這大概也是為啥第一個城邦是"自由"吧
    而不是像其他遊戲甚至崩鐵直接數值爆炸
    但現在玩家裡面,會在網上特別討論的都是強度黨
    XP黨更多都是畫圖之類的甚至不發聲自己獨佔角色(?
    讓社群都偏向誰不該抽之類的話
    回到最初的問題,設計是什麼?
    是給需要的人,那原神...不 米哈游【社群】是誰?
    是因為疫情的熱度而出現的大量玩家?還是平民?
    不,都不是他是給"喜歡二次元角色的人玩的"
    他不是給你做挑戰,也不是給你方便玩而做的遊戲
    這大概也是為啥大部分花錢的東西都在抽卡上(
    雖然這麼說但也因疫情的關係大家都窩在家裡
    導致了原神的爆紅,「普通人」也會玩原神
    他沒辦法在只顧"喜歡二次元的人"
    開始得顧起"沒時間玩遊戲、學生客群、強度至上"的人們
    甚至如果自己喜歡的角色不是大眾所愛也會被噴(例如 艾梅莉埃
    而我想這就是為啥原神容易有爭議、會數值膨脹,『理想比不過現實』

    • @users226
      @users226 3 วันที่ผ่านมา +1

      當初設計成單機,問題解決,玩的人沒強度焦慮了

    • @weilamfoo4022
      @weilamfoo4022 วันที่ผ่านมา

      @@users226 所以把崩铁和绝区零做成单机,某种意义上算是一种“校正回归”。

  • @LiuQixuan
    @LiuQixuan 3 วันที่ผ่านมา +3

    up是不是第一次玩米家的游戏啊,崩2崩3哪个不膨胀啊,原膨胀也是必然,所有战斗系的游戏都逃不掉膨胀。除非中间来个大版本更新把数值拉平,然后等下一个膨胀周期,例如maplestory,dnf等等

    • @anubeat8788
      @anubeat8788 3 วันที่ผ่านมา

      膨脹不是問題,但不是出一隻一件解決戰鬥的角色就能讓游戲健康,怎麽出了龍王一年後大家都還在不如龍王一噴,因爲他機制在强度夠,甚至可以不抽納塔的角色補龍王的命座,這才是讓游戲死亡的原因,我很喜歡綁定某種條件出的角色,例如調香師綁定燃燒,千織綁定岩造物一樣,在固定思路後再想別的變陣

    • @calibursoul9039
      @calibursoul9039 3 วันที่ผ่านมา

      ​@@anubeat8788現在據傳5.2要復刻龍王:如果是真的,只能説明短期營收壓力還是勝過長期打算了😅😅😅

    • @anubeat8788
      @anubeat8788 3 วันที่ผ่านมา

      @@calibursoul9039 沒辦法,龍王轉圈bug一開始又不修,之後修了又不堅定,强度又不繼續膨脹,要不就像崩鐵那樣一個版本强迫你要抽一隻新角色不然玩得很辛苦,要不就上下路都放水型幻人,反正我一隊雷神一隊燃燒還有一隊克洛隨便打

    • @黃聰賢-b4w
      @黃聰賢-b4w 3 วันที่ผ่านมา

      @@anubeat8788 千織綁岩造物要一命解鎖這點被玩家們罵翻了,甚至是很多人不抽千織的主要原因。沒岩造物導致DPS退化成阿貝多,持續時間還比阿貝多短了快一半

    • @anubeat8788
      @anubeat8788 3 วันที่ผ่านมา

      @@黃聰賢-b4w 強綁一命是智障 但是玩法蠻有趣的