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有房的人希望房價上漲沒房的人(
元素附著量也是控制數值平衡要素,楓丹之後的角色已經沒強元素附著,代表他們在元素反應乘區弱勢,老角色則有高量高頻元素附著這是基礎機制膨脹一個抑制點。
因爲直傷已經等於別人換4隻打一套的過程,感覺就像開場前放一放buff然後一個人進去咔咔亂殺
數值和機制本來就是互相剋制的,要麼就是數值好機制差,要麼就是機制好數值差,結果出了一個數值好,機制也好的那維,讓兩方面的都抽,消費市場瞬間陽萎😂
就只有他跟僕人做壞,不用隊友不用技巧,氪金抽多幾隻就亂殺
抽零命就是一個慢慢變強的過程:花時間等隊友,抽命座就是快速變強的捷徑:花錢買時間
說得好好
劇情長線不是不行,但原神任務指引不夠完整,有時候斷開後隔段時間上線要解已經忘了流程進度。角色強度不能拿手機同價格硬體更好來比,因為硬體價格下降那是技術成熟降低了成本,你原神遊戲角色要也是選擇更加繁瑣的技術提升去增加角色強度,而不是強行暴力把數值乘算增加,那樣子只說明了沒技術純賤賣角色。說實在的你把數值膨脹做出來後只會苦了之後的路,不然設計角色技能更加多樣性,開放更進一步的元素反應機制。現在的原神像極了英雄聯盟現在創造角色的樣子,角色一堆控制技能傷害還高,完全把舊角色踩在腳下,不過英雄聯盟官方也不是每把舊角色強化,但原神有嗎?
遊戲是一種設計,而設計是給"需要的人"所以在有了崩鐵對比以後,儘管"優化福利"不是必須卻依舊成了一個原神的「傷口」而諷刺的是原神本質上是自由式遊戲,或許這點原神才想盡量調整數值畢竟開放式能【自由】用角色體驗也很開心(這大概也是為啥第一個城邦是"自由"吧而不是像其他遊戲甚至崩鐵直接數值爆炸但現在玩家裡面,會在網上特別討論的都是強度黨XP黨更多都是畫圖之類的甚至不發聲自己獨佔角色(?讓社群都偏向誰不該抽之類的話回到最初的問題,設計是什麼?是給需要的人,那原神...不 米哈游【社群】是誰?是因為疫情的熱度而出現的大量玩家?還是平民?不,都不是他是給"喜歡二次元角色的人玩的"他不是給你做挑戰,也不是給你方便玩而做的遊戲這大概也是為啥大部分花錢的東西都在抽卡上(雖然這麼說但也因疫情的關係大家都窩在家裡導致了原神的爆紅,「普通人」也會玩原神他沒辦法在只顧"喜歡二次元的人"開始得顧起"沒時間玩遊戲、學生客群、強度至上"的人們甚至如果自己喜歡的角色不是大眾所愛也會被噴(例如 艾梅莉埃而我想這就是為啥原神容易有爭議、會數值膨脹,『理想比不過現實』
當初設計成單機,問題解決,玩的人沒強度焦慮了
@@users226 所以把崩铁和绝区零做成单机,某种意义上算是一种“校正回归”。
up是不是第一次玩米家的游戏啊,崩2崩3哪个不膨胀啊,原膨胀也是必然,所有战斗系的游戏都逃不掉膨胀。除非中间来个大版本更新把数值拉平,然后等下一个膨胀周期,例如maplestory,dnf等等
膨脹不是問題,但不是出一隻一件解決戰鬥的角色就能讓游戲健康,怎麽出了龍王一年後大家都還在不如龍王一噴,因爲他機制在强度夠,甚至可以不抽納塔的角色補龍王的命座,這才是讓游戲死亡的原因,我很喜歡綁定某種條件出的角色,例如調香師綁定燃燒,千織綁定岩造物一樣,在固定思路後再想別的變陣
@@anubeat8788現在據傳5.2要復刻龍王:如果是真的,只能説明短期營收壓力還是勝過長期打算了😅😅😅
@@calibursoul9039 沒辦法,龍王轉圈bug一開始又不修,之後修了又不堅定,强度又不繼續膨脹,要不就像崩鐵那樣一個版本强迫你要抽一隻新角色不然玩得很辛苦,要不就上下路都放水型幻人,反正我一隊雷神一隊燃燒還有一隊克洛隨便打
@@anubeat8788 千織綁岩造物要一命解鎖這點被玩家們罵翻了,甚至是很多人不抽千織的主要原因。沒岩造物導致DPS退化成阿貝多,持續時間還比阿貝多短了快一半
@@黃聰賢-b4w 強綁一命是智障 但是玩法蠻有趣的
有房的人希望房價上漲
沒房的人(
元素附著量也是控制數值平衡要素,楓丹之後的角色已經沒強元素附著,代表他們在元素反應乘區弱勢,老角色則有高量高頻元素附著
這是基礎機制膨脹一個抑制點。
因爲直傷已經等於別人換4隻打一套的過程,感覺就像開場前放一放buff然後一個人進去咔咔亂殺
數值和機制本來就是互相剋制的,要麼就是數值好機制差,要麼就是機制好數值差,結果出了一個數值好,機制也好的那維,讓兩方面的都抽,消費市場瞬間陽萎😂
就只有他跟僕人做壞,不用隊友不用技巧,氪金抽多幾隻就亂殺
抽零命就是一個慢慢變強的過程:花時間等隊友,抽命座就是快速變強的捷徑:花錢買時間
說得好好
劇情長線不是不行,但原神任務指引不夠完整,有時候斷開後隔段時間上線要解已經忘了流程進度。
角色強度不能拿手機同價格硬體更好來比,因為硬體價格下降那是技術成熟降低了成本,你原神遊戲角色要也是選擇更加繁瑣的技術提升去增加角色強度,而不是強行暴力把數值乘算增加,那樣子只說明了沒技術純賤賣角色。
說實在的你把數值膨脹做出來後只會苦了之後的路,不然設計角色技能更加多樣性,開放更進一步的元素反應機制。
現在的原神像極了英雄聯盟現在創造角色的樣子,角色一堆控制技能傷害還高,完全把舊角色踩在腳下,不過英雄聯盟官方也不是每把舊角色強化,但原神有嗎?
遊戲是一種設計,而設計是給"需要的人"
所以在有了崩鐵對比以後,儘管"優化福利"不是必須卻依舊成了一個原神的「傷口」
而諷刺的是原神本質上是自由式遊戲,或許這點原神才想盡量調整數值
畢竟開放式能【自由】用角色體驗也很開心(這大概也是為啥第一個城邦是"自由"吧
而不是像其他遊戲甚至崩鐵直接數值爆炸
但現在玩家裡面,會在網上特別討論的都是強度黨
XP黨更多都是畫圖之類的甚至不發聲自己獨佔角色(?
讓社群都偏向誰不該抽之類的話
回到最初的問題,設計是什麼?
是給需要的人,那原神...不 米哈游【社群】是誰?
是因為疫情的熱度而出現的大量玩家?還是平民?
不,都不是他是給"喜歡二次元角色的人玩的"
他不是給你做挑戰,也不是給你方便玩而做的遊戲
這大概也是為啥大部分花錢的東西都在抽卡上(
雖然這麼說但也因疫情的關係大家都窩在家裡
導致了原神的爆紅,「普通人」也會玩原神
他沒辦法在只顧"喜歡二次元的人"
開始得顧起"沒時間玩遊戲、學生客群、強度至上"的人們
甚至如果自己喜歡的角色不是大眾所愛也會被噴(例如 艾梅莉埃
而我想這就是為啥原神容易有爭議、會數值膨脹,『理想比不過現實』
當初設計成單機,問題解決,玩的人沒強度焦慮了
@@users226 所以把崩铁和绝区零做成单机,某种意义上算是一种“校正回归”。
up是不是第一次玩米家的游戏啊,崩2崩3哪个不膨胀啊,原膨胀也是必然,所有战斗系的游戏都逃不掉膨胀。除非中间来个大版本更新把数值拉平,然后等下一个膨胀周期,例如maplestory,dnf等等
膨脹不是問題,但不是出一隻一件解決戰鬥的角色就能讓游戲健康,怎麽出了龍王一年後大家都還在不如龍王一噴,因爲他機制在强度夠,甚至可以不抽納塔的角色補龍王的命座,這才是讓游戲死亡的原因,我很喜歡綁定某種條件出的角色,例如調香師綁定燃燒,千織綁定岩造物一樣,在固定思路後再想別的變陣
@@anubeat8788現在據傳5.2要復刻龍王:如果是真的,只能説明短期營收壓力還是勝過長期打算了😅😅😅
@@calibursoul9039 沒辦法,龍王轉圈bug一開始又不修,之後修了又不堅定,强度又不繼續膨脹,要不就像崩鐵那樣一個版本强迫你要抽一隻新角色不然玩得很辛苦,要不就上下路都放水型幻人,反正我一隊雷神一隊燃燒還有一隊克洛隨便打
@@anubeat8788 千織綁岩造物要一命解鎖這點被玩家們罵翻了,甚至是很多人不抽千織的主要原因。沒岩造物導致DPS退化成阿貝多,持續時間還比阿貝多短了快一半
@@黃聰賢-b4w 強綁一命是智障 但是玩法蠻有趣的