Gutes Video. Was noch erwähnt werden könnte: Es gibt auch Apps wie Jack of all Dominion mit denen ihr euch Königreiche unter bestimmten Wunschbedingungen generieren lassen könnt. Da kann man dann einstellen, welche Karten man besitzt und ob man bspw. Dörfer/Angriffe/Entsorger/viele günstige/teure Karten/etc. haben möchte.
Beim Design eines Königreichs würde ich mich als erstes fragen, ob es ein Mirror-match sein soll (beide Spieler haben ein ähnliches Deck) oder verschiedene Strategien konkurrieren miteinander. Beim Ersteren designt man eine klassische engine königreich und man kann erwarten, dass beide Spieler die selben Königreichkarten streiten. Beim Letzeren muss man meist alt-vp inkludieren. Ich würde dabei die Schlösser hervorheben, weil es die Spieler in unterschiedliche Rollen zwingt (Schloss vs anti-schloss). Ich würde ein Königreich folgendermaßen designen: Zwei Aktionsgeber (billig und teuer) Ein kartenzieher Ein Entsorger +Kauf oder kartennehmer Alt vp Einen Cantrip Der Rest ist Filler
Auch interessante ansätze. Nur wenn man immer so vorgeht werden die Königreiche vielleicht öfter ähnlich. Und die beste Karte um Mirror matches zu verhindern ist ja der Schwarzmarkt😜
Was ist die optimale Strategie in diesem Königreich? Big money? Gärten und Lagerhaus? Banditin und Umbau oder einfach eine normal Engine die auf Provinzen geht?
Ich persönlich suche mir zuerst ein oder zwei interessante Interaktionen heraus, und füll die Lücken dann nach deiner Methode. Zu viele Königreiche sind sehr linear, weshalb ich lieber direkt mehrere Strategien anbiete. Und wenn ich zufällig generiere, kuriere ich im Nachhinein noch kurz so dass mindestens ein Dorf vorhanden ist und nicht zuviele mechanische Überschneidungen drin sind.
Vielleicht wäre es manchmal in deinen Videos noch ziemlich wichtig dazu zu sagen, dass es ein riesen Unterschied ist das ganze "zum testen" Online zu machen oder eben real dann mit 3-4 Mitspielern. Viele wirklich spaßige Decks kann man real kaum spielen (z.B. Junge Hexe mit Bann = Schwarzmarkt, Weg der Maus mit "Komplott" + Gärten + Schlösser + Weinberg + Feldlager etc...) denn die kann man am Ende kaum auswerten bzw. dauert einfach zu lange.
Ja wieviel aufwand man sich beim manuellen spielen gerade mit 3-4 spielern zumutet muss jeder selbst entscheiden. Da hat jeder eine andere schmerzgrenze denke ich.
Gutes Video. Was noch erwähnt werden könnte: Es gibt auch Apps wie Jack of all Dominion mit denen ihr euch Königreiche unter bestimmten Wunschbedingungen generieren lassen könnt. Da kann man dann einstellen, welche Karten man besitzt und ob man bspw. Dörfer/Angriffe/Entsorger/viele günstige/teure Karten/etc. haben möchte.
Stimmt die können ganz nützlich sein.
Beim Design eines Königreichs würde ich mich als erstes fragen, ob es ein Mirror-match sein soll (beide Spieler haben ein ähnliches Deck) oder verschiedene Strategien konkurrieren miteinander. Beim Ersteren designt man eine klassische engine königreich und man kann erwarten, dass beide Spieler die selben Königreichkarten streiten. Beim Letzeren muss man meist alt-vp inkludieren. Ich würde dabei die Schlösser hervorheben, weil es die Spieler in unterschiedliche Rollen zwingt (Schloss vs anti-schloss).
Ich würde ein Königreich folgendermaßen designen:
Zwei Aktionsgeber (billig und teuer)
Ein kartenzieher
Ein Entsorger
+Kauf oder kartennehmer
Alt vp
Einen Cantrip
Der Rest ist Filler
Auch interessante ansätze. Nur wenn man immer so vorgeht werden die Königreiche vielleicht öfter ähnlich.
Und die beste Karte um Mirror matches zu verhindern ist ja der Schwarzmarkt😜
TOP!!!! DANKE! Richtig gut! 🤣🤣🤣Geilster Satz im Video: Sonst wird der Affe verrückt! :)
Immer diese crazy monkeys
Der verrückte Affe 😄Danke für dein Tipp. Hilft mir jetzt weiter 👍
Was ist die optimale Strategie in diesem Königreich? Big money? Gärten und Lagerhaus? Banditin und Umbau oder einfach eine normal Engine die auf Provinzen geht?
Ich persönlich suche mir zuerst ein oder zwei interessante Interaktionen heraus, und füll die Lücken dann nach deiner Methode. Zu viele Königreiche sind sehr linear, weshalb ich lieber direkt mehrere Strategien anbiete. Und wenn ich zufällig generiere, kuriere ich im Nachhinein noch kurz so dass mindestens ein Dorf vorhanden ist und nicht zuviele mechanische Überschneidungen drin sind.
Also sehr ähnlich. Klingt gut.
Vielleicht wäre es manchmal in deinen Videos noch ziemlich wichtig dazu zu sagen, dass es ein riesen Unterschied ist das ganze "zum testen" Online zu machen oder eben real dann mit 3-4 Mitspielern. Viele wirklich spaßige Decks kann man real kaum spielen (z.B. Junge Hexe mit Bann = Schwarzmarkt, Weg der Maus mit "Komplott" + Gärten + Schlösser + Weinberg + Feldlager etc...) denn die kann man am Ende kaum auswerten bzw. dauert einfach zu lange.
Ja wieviel aufwand man sich beim manuellen spielen gerade mit 3-4 spielern zumutet muss jeder selbst entscheiden. Da hat jeder eine andere schmerzgrenze denke ich.