Наиграл 200 часов ещё в далеком (по крайней мере для меня) 2017 году, тогда я был классе в восьмом и уже тогда я знал, что пойду на специальность программист-инженер, дабы играть в Факторию с ещё большим наслаждением и расширенным пониманием структур. Уже насмотрел 18 часов чистейшего обучающего контента, это как читать огромный мануал к использованию чего-либо, только с интересной подачей и приятным закадровым голосом. Спасибо за столь понятные, неокрепшему уму, объяснения!
В игре очень много общего с проектированием реальных структур и систем. Так что если тут общее понимание пришло, то и в реальных проектах эти навыки пригодятся. Как минимум умение вовремя остановиться, обдумать сделанное, внести правки, уточнить новый план, и продолжить. Классический итеративный подход. Разница только в инструментах, и в задачах. Всё же тут игра, песочница, некое "развлечение". В отличие от реальных прикладных задач, где есть чёткое ТЗ, чёткие рамки и ограниченность ресурсов.
Блин, ребята, я в факторке просто познал дзен, потому что я чувствую, что эта игра учит меня как выстраивать что угодно в жизни. В ней я понял как именно я думаю, как именно выстраиваю решение задач. Она показала мне меня со стороны. Она учит меня мыслить рационально, учит расширять мозги, чтобы запихнуть в них какие-то схемы, планы. Бывает подкидывает удивительные аналогии с реальной жизнью, иногда она буквально ставит перед важными вопросами, о которых мы подчас не задумываемся. Она даёт умение построить план, просчитать схему, а потом воплотить её в реальность. А потом смотреть и анализировать её работу. Сопряжение систем, общая логика, логика микросистем, логистика ресурсов, организация трансфера, тонкие расчеты мощности производств, постоянная калькуляция ресурсов, и много ещё всякого можно наперечислять. А ведь это всё реально применимые навыки. Короче после прохождения Факторки со всеми "дополнениями" можно смело выдавать как минимум диплом логиста, а потолка нет😂😂
Можно сохранить умолчания для конкретного сооружения, нажав на кнопку записи рядом с сооружением, маяком и модулями. Потом просто один раз настроить для каждой фабрики свои настройки маяков и модулей.
Уверен, что пишу вовремя, 100%. В хелмоде в расчёте маяков как раз используется формула озвученная на 23:48. Т.е. первая строка, и только она, используется в расчёте рейтов, вторая строка, это сколько новых маяков нужно будет добавить на один новый сборочный при масштабировании схемы в определённой компоновке в одной плоскости. Третья строка, это первая минус вторая. В твоём случае, для сборочных это х2+6, а для центрифуг на коварекса х8+4, потому что 12 на одну действуют и такая компоновка. Там в хелмоде напротив маяка так и написано: х0.5 и + 3, где не поменял, и х0 +0, где поменял эти значения. Практическое применение, только узнать сколько жрать энергии будет весь комплекс со всеми маяками, или узнать количество ресурсов нужных на крафт (сомнительное занятие, если только это не челендж), ну и край, если далеко ехать, ставить большой комплекс, чтобы не ошибиться сколько нужно с собой взять (ещё сомнительней). При расчёте только рейтов, две другие строки можно вообще не трогать.
Количество маяков на модуль "по умолчанию" задается в настройках Helmod, первая вкладка "Общее", настройки "Beacon amount affecting one", "Beacon by factory", "Constant beacon". Версия Helmod 0.12.11.
0:25 _«506 мегаватт»_ Самое время разобрать угольную электростанцию и её RS latch. Ну,.. можно оставить от неё только один бойлер и перенастроить - назначить на утилизацию дров.
@@fed1splay Она уже немного помешала. ;) Можно было не передвигать угольную линию [в конце ролика], а просто удалить и оставить только "обходную" (вокруг нефтехимии). ... хотя, скорее всего "обходная" была бы снесена вместе с электростанцией. А потом была бы реплика "зря снёс". ;) PS Мне нравится, когда и без особо детального планирования получаются вполне рабочие решения: это демонстрирует "класс игры" и наличие "запаса прочности". (Что проявляется в лёгкой импровизации.) PPS Ох, до решения задачки типа поставленной в конце (только несколько более сложной: поместить в заданный габарит [3x3 чанка] "самодостаточный научный мегамодуль" типа: "все 7 банок из первичного сырья, вместе с лабами" - уже который месяц руки не доходят. :( )
Помолись пресвятому патреону и снабди молитвы подношениями инженеру, тогда разверзнется пространственно временной континуум и отправится серия готовая прямиком к тебе в прошлое заранее!
Чтобы эффективно работала эта схема нужен или полный бонус на лапки или по 2-3 штуки на погрузку / выгрузку ставить с кучей подземных белтов (синие сожрут все железо на данном этапе)
Хм, все текущие производства рассчитаны на 1 банку в секунду, а цель сезона - 2 банки? Получается, если сделать ctrl+C, ctrl+V плюс там ресурсы поподключать ещё, то это уже и всё?
@@cynic3859 Дабы в небесной обители лучше видно было! Белая на белом сливается, потому астрологи объявили в небесных магазинах вечную неделю оранжевых касок.
@@esusplay7127 PS Я помню несколько определений того кто есть зануда (это я о себе. ;)) В том числе и прозвучавшее в одном из фильмов Тарковского. В "Жертвоприношении", AFAIK. ;)
Приветик! я строю фабрику по твоему сезону и это мне очень помогло и вывило мой опыт на новый уровень! спасибо огромное! но я заметил одну вещь я когда изучал ракеты и белые банки у меня не хватала мощи в шине по меди и тогда я решил все заменить на красные ленты и решил менять дронами, так вот когда дроны меняют ленты они меняют желные подземки на красные и те ресурсы которые шли по желтым через красные или на оборот то они смешаются и придётся снова в ручную это исправлять
Наиграл 200 часов ещё в далеком (по крайней мере для меня) 2017 году, тогда я был классе в восьмом и уже тогда я знал, что пойду на специальность программист-инженер, дабы играть в Факторию с ещё большим наслаждением и расширенным пониманием структур. Уже насмотрел 18 часов чистейшего обучающего контента, это как читать огромный мануал к использованию чего-либо, только с интересной подачей и приятным закадровым голосом. Спасибо за столь понятные, неокрепшему уму, объяснения!
В игре очень много общего с проектированием реальных структур и систем. Так что если тут общее понимание пришло, то и в реальных проектах эти навыки пригодятся. Как минимум умение вовремя остановиться, обдумать сделанное, внести правки, уточнить новый план, и продолжить. Классический итеративный подход.
Разница только в инструментах, и в задачах.
Всё же тут игра, песочница, некое "развлечение". В отличие от реальных прикладных задач, где есть чёткое ТЗ, чёткие рамки и ограниченность ресурсов.
Блин, ребята, я в факторке просто познал дзен, потому что я чувствую, что эта игра учит меня как выстраивать что угодно в жизни. В ней я понял как именно я думаю, как именно выстраиваю решение задач. Она показала мне меня со стороны. Она учит меня мыслить рационально, учит расширять мозги, чтобы запихнуть в них какие-то схемы, планы. Бывает подкидывает удивительные аналогии с реальной жизнью, иногда она буквально ставит перед важными вопросами, о которых мы подчас не задумываемся. Она даёт умение построить план, просчитать схему, а потом воплотить её в реальность. А потом смотреть и анализировать её работу. Сопряжение систем, общая логика, логика микросистем, логистика ресурсов, организация трансфера, тонкие расчеты мощности производств, постоянная калькуляция ресурсов, и много ещё всякого можно наперечислять. А ведь это всё реально применимые навыки.
Короче после прохождения Факторки со всеми "дополнениями" можно смело выдавать как минимум диплом логиста, а потолка нет😂😂
Логика элитного инженера:
- Не хватает мощностей на производство красной схемы.
- Давайте установим лампочного кота))
22:50 компоновка с маяками, расчет в хелмод
37:40 расстановка производства
Можно сохранить умолчания для конкретного сооружения, нажав на кнопку записи рядом с сооружением, маяком и модулями. Потом просто один раз настроить для каждой фабрики свои настройки маяков и модулей.
Надо будет поковыряться ьам ещё
Комментарий в поддержку ролика. Спасибо, Фёдор!
Уверен, что пишу вовремя, 100%. В хелмоде в расчёте маяков как раз используется формула озвученная на 23:48. Т.е. первая строка, и только она, используется в расчёте рейтов, вторая строка, это сколько новых маяков нужно будет добавить на один новый сборочный при масштабировании схемы в определённой компоновке в одной плоскости. Третья строка, это первая минус вторая. В твоём случае, для сборочных это х2+6, а для центрифуг на коварекса х8+4, потому что 12 на одну действуют и такая компоновка. Там в хелмоде напротив маяка так и написано: х0.5 и + 3, где не поменял, и х0 +0, где поменял эти значения. Практическое применение, только узнать сколько жрать энергии будет весь комплекс со всеми маяками, или узнать количество ресурсов нужных на крафт (сомнительное занятие, если только это не челендж), ну и край, если далеко ехать, ставить большой комплекс, чтобы не ошибиться сколько нужно с собой взять (ещё сомнительней). При расчёте только рейтов, две другие строки можно вообще не трогать.
Количество маяков на модуль "по умолчанию" задается в настройках Helmod, первая вкладка "Общее", настройки "Beacon amount affecting one", "Beacon by factory", "Constant beacon". Версия Helmod 0.12.11.
0:25 _«506 мегаватт»_ Самое время разобрать угольную электростанцию и её RS latch.
Ну,.. можно оставить от неё только один бойлер и перенастроить - назначить на утилизацию дров.
Потом снесу, как мешать будет
@@fed1splay Она уже немного помешала. ;) Можно было не передвигать угольную линию [в конце ролика], а просто удалить и оставить только "обходную" (вокруг нефтехимии).
... хотя, скорее всего "обходная" была бы снесена вместе с электростанцией. А потом была бы реплика "зря снёс". ;)
PS Мне нравится, когда и без особо детального планирования получаются вполне рабочие решения: это демонстрирует "класс игры" и наличие "запаса прочности". (Что проявляется в лёгкой импровизации.)
PPS Ох, до решения задачки типа поставленной в конце (только несколько более сложной: поместить в заданный габарит [3x3 чанка] "самодостаточный научный мегамодуль" типа: "все 7 банок из первичного сырья, вместе с лабами" - уже который месяц руки не доходят. :( )
Видео добавлено только что - 31 мая 2021 в 17:00, а комментарии оставлены неделю назад. Это как? Вы из будущего?
Помолись пресвятому патреону и снабди молитвы подношениями инженеру, тогда разверзнется пространственно временной континуум и отправится серия готовая прямиком к тебе в прошлое заранее!
@@esusplay7127 а на патреоне с какого статуса можно получить серию "из прошлого заранее"?
@@Русич-т6п Из прошлого серию можешь прямо сейчас заранее посмотреть. Любую, брат мой.
@@esusplay7127 Прямо сейчас из прошлого это понятно) А вот посмотреть сейчас серии, которые завтра(или через неделю) станут прошлыми - это шанс!
2:55 котик
Чтобы эффективно работала эта схема нужен или полный бонус на лапки или по 2-3 штуки на погрузку / выгрузку ставить с кучей подземных белтов (синие сожрут все железо на данном этапе)
Хм, все текущие производства рассчитаны на 1 банку в секунду, а цель сезона - 2 банки? Получается, если сделать ctrl+C, ctrl+V плюс там ресурсы поподключать ещё, то это уже и всё?
Прямолинейный ктрл ц ктрл в неудобен, места и ресурсов много сжирает производство без маяков
Ура!
о! домашнее задание задали)
33:30 - расчёт ракетного топлива через матричный решатель
Игра крутая жду продолжения
Спасибо
Финал близко...
Интересный глюк с датами комментов. 🙂
Сие есмь эффект пресвятого патреона, описан в книге Блогера глава 6 стих 66
Государи обеспеченные спонсорами стали и могут на неделю раньше дивы дивные видать
Там больше, чем неделя. Половина сезона залита почти месяц назад, вторая половина несколько недель назад
откуда это "досвиданья" что за мем напомните?
Федор уже не удивляется техно-Иссусу
Удивляется только почему каска не инженерная (белая). Самозванец?
Стащил у кого-то наверное
@@cynic3859 Дабы в небесной обители лучше видно было! Белая на белом сливается, потому астрологи объявили в небесных магазинах вечную неделю оранжевых касок.
@@esusplay7127 _«- Нет, генацвале! Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! Они будут на четвереньках ползать, а мы на них плевать!»_
(Ну, ты понял? ©)
PS В соответствии с ГОСТ 12.4.087-84 каски выпускаются разных расцветок, в том числе:
1. белого - для руководящего состава организаций и предприятий, начальников участков и цехов, представителей заказчика, общественных инспекторов по охране труда, работников службы техники безопасности, специалист по охране окружающей среды, сотрудник строительного или технического надзора; (Сотрудники охраны труда могут носит и зелёные.)
2. красного - для прорабов, мастеров, инженеров, технических работников, главных механиков и главных энергетиков (И для высотников/техноальпинистов, но ожидается "альтернативный дизайн".);
3. оранжевого и желтого - для рабочих и младшего обслуживающего персонала. (При этом: "желтая каска - 100% признак того, что ее владелец только выполняет распоряжения руководства.")
4. коричневого - горнорабочие.
5. голубого - горноспасатели.
(Ах, да - были ещё чёрные, для архитекторов, а зелёные носят сотрудники службы охраны, синие - электрики, высотники .)
PS На полноту картины не претендую, том более, что могут быть/есть корпоративные стандарты.
@@esusplay7127 PS Я помню несколько определений того кто есть зануда (это я о себе. ;)) В том числе и прозвучавшее в одном из фильмов Тарковского. В "Жертвоприношении", AFAIK.
;)
Приветик! я строю фабрику по твоему сезону и это мне очень помогло и вывило мой опыт на новый уровень! спасибо огромное! но я заметил одну вещь я когда изучал ракеты и белые банки у меня не хватала мощи в шине по меди и тогда я решил все заменить на красные ленты и решил менять дронами, так вот когда дроны меняют ленты они меняют желные подземки на красные и те ресурсы которые шли по желтым через красные или на оборот то они смешаются и придётся снова в ручную это исправлять
Да, поэтому Фёдор где-то говорил что конечно можно смешивать подземные конвейеры, но лучше не стоит из-за описанной вами выше проблемы.
Много будет еще серий? Хотелось бы обучалку по сити-блокам или как правильно строить цеха в чанках и т.п.
Это только практика. Если ты хочешь научиться впихивать невпихуемое
Кнопка применить маяки ко всей схеме, поможет?
Не могу найти раньше 6 части
Где котейка?🤔
Почему так поздно 29 минут
Ето точно про хелмод, как надо рассчитать все