15:46 Ich sag's ja auch immer wieder😉. 18:09 Also solche Szenen gehören einfach in kein Game mehr rein. Das explodierende Leuchtmittel, die Geisterfrau und ein Soundeffekt auf ein Mal. Jedes Element für sich ist ausgelutscht und es macht nichts besser, alle 3 synchron rein zu donnern. Ich Teile auf jeden Fall Deine Kritik. Hier muss noch ordentlich Arbeit rein gesteckt werden. Das Sounddesign ist auch noch eine Katastrophe. Viel zu viele Jumpscaresounds und null atmosphärischer. Die Demo hat vor allem visuelle Stärken. Aber der komplette Rest ist hat generischer Standard Kram runter gerattert. Ich bin aber gespannt, wie sich das entwickelt. Es ist noch zu früh da jetzt endgültig was dazu zu sagen Am Anfang dachte ich noch, ich unterstütze das Projekt auf Kickstarter, das wollte ich eh schon immer mal machen, aber nach dem die Demo durch war, habe ich es mir anders überlegt. Das war mindestens ein eplodierendes Leuchtmittel zu viel😜.
Oh wie mich das Flüstern von der „alten Frau“ gestört hat… es klang so unpassend 😢 In dem Spiel fehlt noch einiges an Arbeit finde ich - aber für eine Demo ist es nicht zwingend schlecht :D
Ich stimme dir voll zu, das Flüstern der „alten Frau“ war definitiv nicht optimal. Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, das Let's Play anzuschauen und dein Feedback zu geben - genau solche Kritik hilft uns enorm weiter. Wenn du Lust hast, würden wir dich gerne als Testspieler während der Entwicklung bei Calvar Games mit ins Boot holen. Genau solche Menschen brauchen wir im Team! Meld dich gerne bei uns, wenn du Interesse hast.
@@calvar-games oh bei sowas helfe ich doch sehr gerne mit! Habe zwar erst Erfahrung als Testspieler für TableTop Spiele gemacht aber bei interessanten neuen Horror Games helfe ich auch gerne mit Feedback aus! 😄
Vielen Dank, Angstschrei, dass du ein Let's Play von unserer Demo "Calvar - The Darkest Gate" gemacht hast! Deine Kommentare waren wahnsinnig gut und haben uns ein unglaublich wertvolles Feedback gegeben. Die Demo soll einen Einblick in das Gameplay, das Setting, die Atmosphäre, die Grafik und die allgemeine Idee hinter dem Spiel vermitteln. Der Levelaufbau und Ablauf in der Demo sind vom Hauptspiel getrennt, also kein Ausschnitt aus dem finalen Spiel. Der wichtigste Punkt, den du angesprochen hast und für den wir sehr dankbar sind, ist die Kritik an der Story. Wir haben in der Demo wirklich viel zu wenig bzw. gar nichts von der Story eingebaut. Wenn man als Entwickler die Story im Kopf hat, aber nur Fetzen davon in die Demo packt, kommt davon kaum etwas rüber - und dabei ist die Story das Herzstück des Spiels. Auch das Fehlen von Einstellungen und Mechaniken, wie z.B. das Lesen von Akten und Briefen, mehr Hintergrundmusik und mehr Abstimmung in den Levelbereichen, wie die zufällig platzierten Bilder, hast du treffend kritisiert. Dein Feedback hat uns den Tunnelblick genommen, den man nach wochenlangem Programmieren und dem immer wieder Durchlaufen derselben Szenen bekommt. Nur durch solch gute Kritik und Rückmeldungen kann man als Entwickler wachsen und ein Spiel erschaffen, das mitreißt und überwältigt. Danke auch an die wunderbare Community! Kommt auf den Calvar-Games Discord-Server und unterstützt uns mit euren Ideen und Kritiken - dann rocken wir es gemeinsam!
Machst nach wie vor tolle Videos, weiter so🤙🏻
Vielen lieben Dank 🖤
Danke für testen und das ehrliche Review ❤
Sehr gerne 🖤
🌟Bitte denk dran 💀Like und 💀Abo dalassen für den guten Angstschrei 😉👍. Da freut er sich drüber und ich mich auch 😄. Danke dir😘🖤🌟
Vielen Dank 🖤
Danke fürs Testen!🎉
Sehr gerne!🖤
15:46 Ich sag's ja auch immer wieder😉.
18:09 Also solche Szenen gehören einfach in kein Game mehr rein. Das explodierende Leuchtmittel, die Geisterfrau und ein Soundeffekt auf ein Mal. Jedes Element für sich ist ausgelutscht und es macht nichts besser, alle 3 synchron rein zu donnern.
Ich Teile auf jeden Fall Deine Kritik. Hier muss noch ordentlich Arbeit rein gesteckt werden. Das Sounddesign ist auch noch eine Katastrophe. Viel zu viele Jumpscaresounds und null atmosphärischer. Die Demo hat vor allem visuelle Stärken. Aber der komplette Rest ist hat generischer Standard Kram runter gerattert. Ich bin aber gespannt, wie sich das entwickelt. Es ist noch zu früh da jetzt endgültig was dazu zu sagen
Am Anfang dachte ich noch, ich unterstütze das Projekt auf Kickstarter, das wollte ich eh schon immer mal machen, aber nach dem die Demo durch war, habe ich es mir anders überlegt. Das war mindestens ein eplodierendes Leuchtmittel zu viel😜.
Hey! Vielen Dank für deine Ansicht dazu ☺️ treffend wie immer
Oh wie mich das Flüstern von der „alten Frau“ gestört hat… es klang so unpassend 😢
In dem Spiel fehlt noch einiges an Arbeit finde ich - aber für eine Demo ist es nicht zwingend schlecht :D
Vielen Dank 🖤
Ich stimme dir voll zu, das Flüstern der „alten Frau“ war definitiv nicht optimal. Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, das Let's Play anzuschauen und dein Feedback zu geben - genau solche Kritik hilft uns enorm weiter.
Wenn du Lust hast, würden wir dich gerne als Testspieler während der Entwicklung bei Calvar Games mit ins Boot holen. Genau solche Menschen brauchen wir im Team! Meld dich gerne bei uns, wenn du Interesse hast.
@@calvar-games oh bei sowas helfe ich doch sehr gerne mit!
Habe zwar erst Erfahrung als Testspieler für TableTop Spiele gemacht aber bei interessanten neuen Horror Games helfe ich auch gerne mit Feedback aus! 😄
Oh ja das hat mich auch gestört das flüstern einer jungen 20ig jährigen bei einer halb toten alten Dame. Auch das Vhs Tape hab ich null verstanden.
@@np.269 stimmt dir zu :)
Top Video ❤
Vielen Dank 🖤
Vielen Dank, Angstschrei, dass du ein Let's Play von unserer Demo "Calvar - The Darkest Gate" gemacht hast! Deine Kommentare waren wahnsinnig gut und haben uns ein unglaublich wertvolles Feedback gegeben. Die Demo soll einen Einblick in das Gameplay, das Setting, die Atmosphäre, die Grafik und die allgemeine Idee hinter dem Spiel vermitteln. Der Levelaufbau und Ablauf in der Demo sind vom Hauptspiel getrennt, also kein Ausschnitt aus dem finalen Spiel.
Der wichtigste Punkt, den du angesprochen hast und für den wir sehr dankbar sind, ist die Kritik an der Story. Wir haben in der Demo wirklich viel zu wenig bzw. gar nichts von der Story eingebaut. Wenn man als Entwickler die Story im Kopf hat, aber nur Fetzen davon in die Demo packt, kommt davon kaum etwas rüber - und dabei ist die Story das Herzstück des Spiels. Auch das Fehlen von Einstellungen und Mechaniken, wie z.B. das Lesen von Akten und Briefen, mehr Hintergrundmusik und mehr Abstimmung in den Levelbereichen, wie die zufällig platzierten Bilder, hast du treffend kritisiert.
Dein Feedback hat uns den Tunnelblick genommen, den man nach wochenlangem Programmieren und dem immer wieder Durchlaufen derselben Szenen bekommt. Nur durch solch gute Kritik und Rückmeldungen kann man als Entwickler wachsen und ein Spiel erschaffen, das mitreißt und überwältigt.
Danke auch an die wunderbare Community! Kommt auf den Calvar-Games Discord-Server und unterstützt uns mit euren Ideen und Kritiken - dann rocken wir es gemeinsam!
Sehr gerne! 🖤 freut mich, dass ich euch weiterhelfen konnte! Ich bin sehr gespannt, was da noch alles von euch kommen wird!
Das random Bild von den Dodgers 😂