Приветствую! Хотел год спустя узнать как себя чувствует защитник в соло игре? Апнули его? Подумываю начать играть за него. И в какой ветке теперь лучше играть? Играю первый раз
way of the spear работает на скилы расположенные на 1,2,3 , а на доты бесполезен! Квик свипы обязательно надо брать это сильно бустит защитника по дамагу!
Затестил я у защитника желтую ветку. И скажу вот что... Защ в дамаге ТОЛЬКО в желтой ветке. Короче описание вот этого таланта 34:27 неправильное. Крит гамбитов дальнего боя дает 50% шанс на то, что все мастери будут БЕЗОТКАТНЫМИ в течении 10 секунд(+ сразу же откатываются). То бишь при критах защ в желтой ветке может играть чисто на гамбитах(быстрые наборы комбинаций через мастери). К тому же в этой ветке гамбиты дальнего боя вешают доты(50% шанс), и дополнительно дебафы/бафы. Может повесит три дебафа на снижение защиты от критов. Играть конечно же в желтой ветке сложнее, но за счет этого таланта можно делать в разы больше гамбитов, чем в красной, или синей.
Самая главная ошибка автора: использование гамбит билдеров должно быть минимальным. мастери - ваш инструмент, билдеры - ваши филлеры. Дли примера: чтобы собрать unerring strike используем spear/shield+fist/spear+shield/shield или shield/spear, чтоды собрать spear of virtue fist/spear + fist + spear/spear и.т.д. собирать surety of death без мастери это огромная ошибка, если ваши мастери shield/fist и fist/shield в откате собирайте другие гамбиты из других мастери - цепочку power-mighty-unerring, цепочку spear of virtue. Боевая память тоже не самое важное, что вам нужно, мастери двух символов лучше тратить на более быстрый сбор гамбитов. (Да нажать два копья, копье щит, копье кулак под конец гамбита это в разы быстрее, чем нажимать на гамбит билдер), За полную цепочку ваших дамажных гамбитов билдеры используются 3-4 раза от силы, вы же на один гамбит использовали 4 билдера, советую попробовать самому разобраться в этом и уже после этого вещать на массу.
Критическая ошибка на 29 минуте рассказа.. защитник наиболее успешен по урону в желтой ветке и гамбиты дальнего боя активно используются совместно с гамбитами ближнего боя. Без использования дальнего боя не добиться максимального урона..
Желтая весьма специфична. В красной есть шанс 15% того, что дот будет парный, и можно вешать красные доты на толпу врагов, при этом защ идет в синюю ветку, где получает буст 20% урона светом. Чтоб обойти красную по урону нужно профессионально играть в желтой, потому что желтая медленная.
@@ДенисБегунов-с7з А синяя наполовину красная, и только через красную можно пойти и в синюю, и в желтую. Взять например откат мастери через уклонение + 20% урона светом, и в желтой взять 5% крит рейтинга(максимальный будет не 25% а 30%). Более того в красной ветке пассивно увеличивается урон светом на 5% и на 5% критический урон светом, который стакается. А так же в этой ветке есть 15% шанс на парные доты. Чтоб обойти красную ветку в желтой нужно играть как бог. Потому что в красной ты все это пассивно получаешь, а в желтой нужно грамотно переключаться между стойками(и бить как ближними так и дальними гамбитами чтоб повесить доты). Сама по себе желтая ветка медленная, и тащит только за счет бафа, где будут безоткатные мастери.
@@ТерминаторТ-800 зачем мы спорим, каждый играет как ему удобно, я например не мог в красной выбить дпс больше, чем в желтой. Да, ты прав, грамотно переключаясь между стойками, нажимая на клавиатуру аки пианист, за счёт очень большой вероятности срабатывания безоткатных мастери, имея определённые ротации, можно дамажить не хуже
"Дальность метания копий - 40 метров. 40 метров, Карл!". Кхм, это в нашей игре охотники инвалиды, стрелять дальше 40 метров не могут. С лука можно метров на 200 наверное выстрелить, если не дальше. Не знаю насчет копий, но я гранату бросаю на 35-40 метров, так что думаю и копье можно метнуть так же, и даже дальше)
@@SecondGC а кстати она у нас какая? В настройках можно поставить максимальное значение дальности прорисовки (ultra high вроде), но сколько это в метрах? В качестве объекта для измерения дальности прорисовки возьмем другого персонажа
Вызов судьбе чтоли пофиксили? Раньше агро бафф мог повесить 5 защит на +5% от физ и так урона. Сейчас всего один. Если это нерф, то какой-то невероятно жесткий.
@@SecondGC Дошел до хила, так вообще приуныл))) При 400 000хп и хиле 13 000 это жестко(математически под уровень должно быть не меньше 30 000). Защ в целом все еще может в соло ходить инсты, или совсем жесткие нерфы?)
@@SecondGC Ну попробую. Хочу обять заща качать(заща, хра, хма, и мб медведя/ханта). Заща рассчитывал как основу. И еще. Не знаешь как обратить предмет(свитки) в блестяжие частички. А то там предлагает, но хз как это сделать.
th-cam.com/video/r8gHh1RIwEE/w-d-xo.html Актуальный гайд
Спасибо очень полезная информация!
Приветствую! Хотел год спустя узнать как себя чувствует защитник в соло игре? Апнули его? Подумываю начать играть за него. И в какой ветке теперь лучше играть? Играю первый раз
норм гайд, только про добрики надо еще рассказать, запили 2 часть ))
way of the spear работает на скилы расположенные на 1,2,3 , а на доты бесполезен! Квик свипы обязательно надо брать это сильно бустит защитника по дамагу!
Затестил я у защитника желтую ветку. И скажу вот что... Защ в дамаге ТОЛЬКО в желтой ветке. Короче описание вот этого таланта 34:27 неправильное. Крит гамбитов дальнего боя дает 50% шанс на то, что все мастери будут БЕЗОТКАТНЫМИ в течении 10 секунд(+ сразу же откатываются). То бишь при критах защ в желтой ветке может играть чисто на гамбитах(быстрые наборы комбинаций через мастери).
К тому же в этой ветке гамбиты дальнего боя вешают доты(50% шанс), и дополнительно дебафы/бафы. Может повесит три дебафа на снижение защиты от критов.
Играть конечно же в желтой ветке сложнее, но за счет этого таланта можно делать в разы больше гамбитов, чем в красной, или синей.
От души родной 😘
В таком слове ударение падает на слог с буквой И - гамбИт.
это уже мои тараканы)
Самая главная ошибка автора: использование гамбит билдеров должно быть минимальным. мастери - ваш инструмент, билдеры - ваши филлеры.
Дли примера:
чтобы собрать unerring strike используем spear/shield+fist/spear+shield/shield или shield/spear, чтоды собрать spear of virtue fist/spear + fist + spear/spear и.т.д. собирать surety of death без мастери это огромная ошибка, если ваши мастери shield/fist и fist/shield в откате собирайте другие гамбиты из других мастери - цепочку power-mighty-unerring, цепочку spear of virtue. Боевая память тоже не самое важное, что вам нужно, мастери двух символов лучше тратить на более быстрый сбор гамбитов. (Да нажать два копья, копье щит, копье кулак под конец гамбита это в разы быстрее, чем нажимать на гамбит билдер), За полную цепочку ваших дамажных гамбитов билдеры используются 3-4 раза от силы, вы же на один гамбит использовали 4 билдера, советую попробовать самому разобраться в этом и уже после этого вещать на массу.
Критическая ошибка на 29 минуте рассказа.. защитник наиболее успешен по урону в желтой ветке и гамбиты дальнего боя активно используются совместно с гамбитами ближнего боя. Без использования дальнего боя не добиться максимального урона..
как я и сказал в жёлтой я не силён
Желтая весьма специфична. В красной есть шанс 15% того, что дот будет парный, и можно вешать красные доты на толпу врагов, при этом защ идет в синюю ветку, где получает буст 20% урона светом.
Чтоб обойти красную по урону нужно профессионально играть в желтой, потому что желтая медленная.
@@ТерминаторТ-800 жёлтая безусловно наполовину красная, взято все лучшее из обоих
@@ДенисБегунов-с7з А синяя наполовину красная, и только через красную можно пойти и в синюю, и в желтую. Взять например откат мастери через уклонение + 20% урона светом, и в желтой взять 5% крит рейтинга(максимальный будет не 25% а 30%). Более того в красной ветке пассивно увеличивается урон светом на 5% и на 5% критический урон светом, который стакается. А так же в этой ветке есть 15% шанс на парные доты.
Чтоб обойти красную ветку в желтой нужно играть как бог. Потому что в красной ты все это пассивно получаешь, а в желтой нужно грамотно переключаться между стойками(и бить как ближними так и дальними гамбитами чтоб повесить доты). Сама по себе желтая ветка медленная, и тащит только за счет бафа, где будут безоткатные мастери.
@@ТерминаторТ-800 зачем мы спорим, каждый играет как ему удобно, я например не мог в красной выбить дпс больше, чем в желтой. Да, ты прав, грамотно переключаясь между стойками, нажимая на клавиатуру аки пианист, за счёт очень большой вероятности срабатывания безоткатных мастери, имея определённые ротации, можно дамажить не хуже
Ура спасибо
спасибо
"Дальность метания копий - 40 метров. 40 метров, Карл!". Кхм, это в нашей игре охотники инвалиды, стрелять дальше 40 метров не могут. С лука можно метров на 200 наверное выстрелить, если не дальше. Не знаю насчет копий, но я гранату бросаю на 35-40 метров, так что думаю и копье можно метнуть так же, и даже дальше)
Дальность прорисовки вышла из чата
@@SecondGC а кстати она у нас какая? В настройках можно поставить максимальное значение дальности прорисовки (ultra high вроде), но сколько это в метрах? В качестве объекта для измерения дальности прорисовки возьмем другого персонажа
@@gallad_lotro метров 70-80, если судить по Эттенам
Вызов судьбе чтоли пофиксили? Раньше агро бафф мог повесить 5 защит на +5% от физ и так урона. Сейчас всего один. Если это нерф, то какой-то невероятно жесткий.
давно ты видимо не играл) этот нерф я едва припоминаю, настолько давно он был
@@SecondGC Дошел до хила, так вообще приуныл))) При 400 000хп и хиле 13 000 это жестко(математически под уровень должно быть не меньше 30 000). Защ в целом все еще может в соло ходить инсты, или совсем жесткие нерфы?)
@@ОлдфагБатька да его давно занерфили, раньше он выживал, теперь умирает, как дд хорошо себя чувствует, но много НО
@@SecondGC Ну попробую. Хочу обять заща качать(заща, хра, хма, и мб медведя/ханта). Заща рассчитывал как основу. И еще. Не знаешь как обратить предмет(свитки) в блестяжие частички. А то там предлагает, но хз как это сделать.
@@ОлдфагБатька пламея анкаламира покупается за серебро у нпс у фонтана вепря в бри и других местах похожих можно найти его
30:00 Area Targeting trait must have!