Hi, English speaker! I am here to guide you. In a nutshell, this was made in probably late 90s to early 2000s by a Chinese company known as Hummer Team. Heard of Somari? Yep, same company. They're one of well known bootleggers (other examples being NiceCode, Makon Soft or Sachen). Interesting urban legend - It is said that despite his best efforts, Shigeru Miyamoto at that time could not get Yoshi to work on famicom. So we could say Hummer Team was quite revolutionary.
日本だと新ハードを次々買い換えちゃうけど、それが出来ない経済レベルだと旧式のハードに最新ソフトを落とし込むっていう工夫が随所にみられるんですね。海賊版は悪だけど、そういう発想と技術は凄いと思う。
弟や妹の自由度から生まれるアイデアは、許されるからではなく、長子の恵まれた未来世界を現実のお下がりに投影して本質を考え、その制約の中で頑張るからなんだと、世の中に訴えたい。
盗みとはいえ、貧しい人が生きるために必死に工夫して作り出したものだよね
@Soshi246la いや、金儲けのためにってこと
貧しさゆえに道徳なんか守っていられない密猟業者みたいなもんかと
日本でも次々買い替えられるのは相当裕福な家だけどな
@@qwertasdf-ch5zj あー… 何言ってんだ?
言葉が難し(?)すぎてわっけわからん
ゴールするたびに「パパパンッ!スパパパパパパパンッ!」ってケツドラムが鳴り響くのどうにかならんのか
ハマーチーム歪みねぇな♂
ハマーチーム特有の謎にクオリティの高い無茶移植ほんとすき
4:23 ヨッシーの舌出す時、ちゃんと殴ってんのも再現してて草
02:22
そもそもチビマリオだと原作でもスピンでブロック破壊は出来ないんじゃなかったか
ちびマリオは破壊できない。
キノコで大きくなればできる。
11:22 ここではスーパーマリオ状態でスピンジャンプしてるけど破壊できてないですよ
これ海賊版ながらすごい完成度高くて好き。
それな
元々マリオワールドがFCで開発されていたことを考えると感慨深い
@さっさーさっしーチャンネル
伝説のスターブロブ2というサイトにFCで開発されていた時期のドット絵なんかが掲載されていますよー
Hammer Teamもはや準レギュラーだな
有名な海賊版ゲーム会社
頼れる奴らだハマーの男(?)達
Hammer Teamではなく
Hummer Teamですよ
カセット裏に刻印されたフレンドコソピュータにツボったww
Hi, English speaker! I am here to guide you.
In a nutshell, this was made in probably late 90s to early 2000s by a Chinese company known as Hummer Team. Heard of Somari? Yep, same company. They're one of well known bootleggers (other examples being NiceCode, Makon Soft or Sachen). Interesting urban legend - It is said that despite his best efforts, Shigeru Miyamoto at that time could not get Yoshi to work on famicom. So we could say Hummer Team was quite revolutionary.
見てくれはとんでもなく再現度高いのがすごい
SFCのゲームを前世代であるFCに逆移植するって凄いな
再現可能範囲が狭すぎてリメイクの域だけどレトロ海賊ゲーシリーズでも紹介されてるFF7のNES版が最高に狂気
逆にすごいよなw
3:41 しっかり空におなじみのロゴがあって笑う
あとゴールの時のドラムの主張が激しすぎる
ちょっと「マリオメーカーで頑張って作った再現コース」ぽくて面白い
技術力が試されるからこういうデメイクは面白くて好きw
3Dワールド+フューリーワールドの実況だらけの中で
ファミコン移植のマリオワールドを紹介してるあたりさすがHakuさんと言わざるを得ない。
任天堂の苦労を踏みにじっておきながら「一番苦労しました」はもはや人ではなくて草
正式名称は
スーパーマリオブラザーズ4
スーパーマリオワールド です。
Hammer Team特有のケツドラムで安心した
00:47 カセット裏の文章「フレンド コソピュータ.」めっちゃすこ
発売当時を生きていないけどSFC持ってなかったら海賊版でもやりたくなるかも
こういう海賊ゲーがもう出ないと思うとなんだか物寂しさがある
0:59海賊版専門?のゲーム制作会社にインタビューするとかその人強者すぎじゃない?w
SFCで1番売れたのってマリオカートじゃなかったっけ?
全世界で1番売れたのがワールドってことなのかな?
Hammer teamのゲームって意外と再現度高い
パチモンにしてはクオリティが高すぎる。これをファミコンでプレイできるとは…
3:41
JYカンパニーの「卑猥なマーク」が…
17:10
0:46 「フレンド コソピュータ.」は毎度の事だけど「ンヨツクをさけてください。」という
カセット裏にある注意書きの間違いも味があるなぁ・・・
動画のはじめのゲーム紹介のBGMが、なんとも怪しい雰囲気がして好き。
マシンスペックの限界から省略される部分はあれど出来るところは再現しようという心意気は伝わってきます 著作権等々を無視した海賊版なので手放しに褒めてはいけないのですがsteam側の惨状を見ていると受容と需要が認められた背景がこういう作品を生み出すのでしょうね
不覚にもBGMがいいかもと思ってしまった
元々名作だからしょうがないよね!?
スーパーマリオワールドの
正式名称は
スーパーマリオブラザーズシリーズの
4作目
スーパーマリオブラザーズ4
スーパーマリオワールド です
ファミコンでこのクオリティーのゲームを作れるのはすごいですね。
海賊版はファミコンに無理やり移植したのが多い気がする(笑)
ファミコンでの操作性と完成度を見るとマリオ3ってやっぱすごいんだな。
海賊版だけど真面目に開発したってのは伝わってくる
出た、みんなお馴染みのハマーチームとフレンドコソピュータ
ファミコンと思えない美麗グラフィック…!マリオ3と同じハードとはとても思えない
このグラに対する執念をもう少し操作性の方に向けられないものか
あとHaKuさんの敵キャラの名前完璧なのほんと好き
海賊版を販売してるくせにインタビューで苦労を語るとか、面の皮が厚すぎて草
著作権を後生大事に守ってるのは先進国だけ。
@@鏡音リン-s9s さん
アメリカは他国の著作物はテキトーやん。
TH-camでアニメやらミュージシャンやら、勝手に動画上げまくりでも放置だし。
だいたい日本で税金払ってないし。Amazonとかも。
日本も大概やで
どうでもいいけど、さん付けしてるのにタメ口で話してるの草
海賊版だとヨッシーの頭を殴って舌を出させてる動作がわかりやすいね笑
FCでこのクオリティはすごい
海賊版製作に一年もかけるなら自力でオリジナル作ればいいのに…
2:15 スピンジャンプでブロック破壊は、原作でもチビ状態では出来ないですよ
11:20
17:14 ザ・エンドってね
もうHummer Teamは、どんだけHAKUさんに宣伝してもらってんだろうかw
ファミコンのスーマリは定番中の定番ですな
ソマリと並んで有名な気がする
コースクリアしたときのケツドラムみたいなの最高
所々JYカンパニーのロゴあるの草
ハマーチームの改造は愛が感じられるな…
私は本当にあなたのコンテンツが大好きです、あなたはゲームをするのに本当に良い仕事をしています! :)
海賊版だから問題だけど、正規の移植と仮定したら十分再現してると思う。
9:19 ここのテレサを避けるプレイが神回避すぎる
海賊版でも納期の問題が出てくるとは辛すぎるな……
毎回どこかしら惜しい
それがハマーチームw
2:24
ちびマリオ状態ではスピンでブロック壊せないよ
ワイプのはキノコマリオだから壊せるけど
このゲームではキノコ状態でも不可能みたいです 11:22
海賊版なのに完成度は高いな
スターを取った時のケツドラムは無いか…
15:48 我が(デンデン)名は(デンデン)…さだまさし〜
空にJYカンパニーのマークがある…w
懐かしいw
プレイ動画にしてニコニコにupしてたわw
理不尽なムズさで死にまくって下手だのなんだの罵られたのもいい思い出
マリオワールドもマリオ64もローンチタイトルなのにその機種のどのゲームよりも完成度高いのはやっぱすげーわってなる
グラフィックはまだ発展途上だけどね
マリオ64よりスマブラの方があっているんじゃないか
@さっさーさっしーチャンネル
爽快感とか、単純な面白さはスマブラの方が上だよ。
黒くて目や口が付いてる謎のデカい玉がラスボスなのはメガドラ版だったか
安心と信頼()の
フレンドコソピュータ
海賊版を是とするつもりはないけど、この工夫を凝らして移植してる感じがスーパードンキーコングのGB移植みたいな感じを彷彿とさせて個人的には嫌いじゃない
太陽かと思ったら、お馴染みのあのどこか卑猥なマークで草
スーファミをファミコンに移植するのは普通にすごい。
ですね
見ているだけで違和感バリバリなのが伝わる操作性。
毎回思うんですが、何故SFCやPSのゲームをスペックで劣っているのが明白なファミコンに移植したがるのか…。
ハードをホイホイ乗り換えられる人間が少ないという事情が大きそうですね 海賊版ではなくともACから劣化移植のFCソフトは日本にもまま見られたものなのである種のノウハウが蓄積されているのかもしれません
グラフィックの力の入りよう好き
ハードの普及台数の問題なんだろうけど、ファミコンに移植する無茶のせいで開発コストはかさんでいる気がする。
再現頑張ってるなあ。
ここまで頑張るならジャンプの挙動とか根本的な部分の操作性はもうちょっと頑張って欲しかったですね。
「いきなり最速ダッシュ」はむしろ気持ち良さそうと思ってしまいました。
工夫と玄人努力が凄まじく伝わってきますが
しかしっ…これは無許可…っ!許されない…っ!
国によってはスーファミが入ってくるの凄く遅くなったとかありそうですし 需要は意外とあったのかも知れません
5:30
この時代から鬼滅要素を入れてくる有能集団
ファミコンのマリオのソースコード見たことある人に話聞いたことあるけど
ジャンプしてから着地するだけで数十ページもあって、相当プログラムこだわって作ってると言ってたから
ジャンプの挙動は再現出来なかったんだろうね
正直、スーパーファミコンが猛威ふるってた時期にでたファミコンソフトのグラフィックて、今見ると魅力的だわ。
海賊版とはいえ残り時間が1秒で1減るのは良いな
本家は0.7秒くらいだった記憶が
マリワをスーパーファミコンで最も売れたソフトというのは
世界累計でという意味で合ってますかね?
日本国内で言うとマリオカートの方が売れてますからね。
でかくならんと、スピンジャンプでブロック壊れん....
ワールド1のボスどこ…?
スピンでブロック壊せないのチビマリオだからじゃ…
このゲーム見てるだけだと解からないけどジャンプは3種類あって使い分けると
ちゃんとダメージ受けずに行ける様になってる。
やっぱスーパーマリオワールドって神だわ。
へー挙動おかしくてもファミコンに落とし込めるのはすごいなぁ
TASさんで見た気がするな...
海賊げーにしてはなかなかクオリティ高くてすごいと思う
FC版鉄拳をやった時についてきた「アラジン ジャファーの逆襲」やって欲しい
*ザ・ロードオブキングのハックロムのパチモノでオープニングの違和感が凄すぎる
ブロックが壊せないのって
チビだからじゃ?
と思ったけどデカでも壊せなかった…
おっ!スピンジャンプ、コマンド入力とは言え実装してるんだな。ジャンプの種類がボタン違いで二つあると言うのは当時衝撃だった。
この海賊版はニコニコにTASが上がってたな
なんかしょぼいと思ったら、未完成版とかあったのか……
下位機種への移植だから、頑張ってる方でしょうね
そもそもファミコンのアーキテクチャ自体が化石化してるので、それで動くゲームを作る事だけでも凄いですよね。
ヨッシーってカメ一族で鞍に見えるのは甲羅だったような気がします。
ヨッシーが自分の事スーパードラゴンと自己紹介してるんですけど…
開発いつものチームだな。
ゴール時のBGMからケツドラムが聴こえる
海賊版なのにみんな再現度を褒めてて草生えるわ
実際頑張りが目に見える出来なんだよなあw
穴に落ちると、上からマリオのなにかが見える というか95年ってセターンとかプレステ発売されてるのに、ファミコン作ってるとかw
ハマーチームつながりならファミコン版のスーパードンキーコングはなかなか楽しめた
It's crazy to think even japan know this
これスマホのファミコンの詰め合わせみたいなんであった😮
やはりパチゲーだったかー
カセット裏のフレンドコソピューヌが気になって仕方がない
海ステージのキノコ早っ
てっきりマリオ3をベースにしてるのかと思ったらイチからプログラムを作ってるっぽい挙動だな…
ところどころマリオ1より操作が難だし
なんかHammer Teamの成長記録みたいになってる
Hummer Teamですよ
ハマーチームはhakuさんでの定番ですな。笑
佳作感のある出来だが完成版だとどうなってるのか気になるところでもあるな。
だってよ、ファミコンなんだぜ...