осталась самая малость - выбить. Но салазар выпал и я мягко говоря в восторге и с кб и с арены(в той ее части где урон в одну цель), зилиту получается еще более мощнее? Спасибо за обзор. Были бы любопытны более подробные обзоры персонажей которые можно 100% получить (мерзость, волка), хотя в принципе суть игры уже более менее ясна - набил шмот, вточил шмот, затащил очередной этаж и по кругу. Это немного печалит, потому что до где то 11го этажа и вся простая компания, можно проходить тактически со слабыми персонажами. Дальше - только больше дамага богу дамага.
Джанкхар в 1ый рейд можно засунуть , он целям под проклятьем снижает маг сопру на 30% + обездвиживает (на пробудах конечно) , под магов (особенно хамета) - топ. По поводу деймоса - не передамаживает он зилиту,хекса и выску. Атрокс 1-2 рейды , разлом (как и цербер).
Конечно же лайкос за обзор, но ошибка в фразе:".....[Валькира] урон магический, у ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ - физический..." У Зилиту физ урон ?? 😳 Ну и забыл упомянуть, что Гневу крайне необходима 5я пробуда, которая его выхиливает.
анализ поверхностный. дает только очень общее понимание перспективности героев с точки зрения прокачки. ситуация в игре такая, что сходу нужно задействовать много героев разных классов, чтобы развиваться. один-два-три все потребности не закрывают. дальше еще хуже, - даже топовые по своим механикам герои не оправдают ваших надежд, если вам не повезло с дропом и с заточкой обвеса. Итого, мы тут имеет дело с двумя важнейшими вероятностными параметрами, влияющими на развитие: шанс получить хорошую комбинацию героев на аккаунте (низкий, т.к. вероятности по каждому необходимому герою меньше 1, героев нужно минимум по паре от каждого класса, результирующая вероятность получить норм сборку - это произведение вероятностей выпадения каждого отдельного героя, почему и полно рерольщиков в игре), и шанс выбить/заточить наборы обвеса для каждого полезного героя(тут вообще мрачина, т.к. из 100 шмоток продаются 80 сразу, поскольку плохи по сочетанию параметров - нет синергии, далее заточка очень часто сходу шмотку "ломает", т.е. дает ниже среднего значения ключевых параметров, про произведение вероятностей писал, шмота нужно в 5 раз больше, чем героев). Вся эта история с вероятностями усугубляется тем, что в игре тонны рутинных ручных операций, нет возможности скипнуть бои, нужно часами держать устройства включенными, чтобы крутились рейды за ресурсами, жесткий бан за использование сторонних приложений ускоряющих анимацию (мутотеннейшие анимации тут еще и на каждом действии в игре). Итого, создается мощное впечатление от WoR - дико медленная игра для ноу лайферов и 24 часовых стримеров. Кстати, этот эффект медленности во всем создает ложное ощущение вовлеченности в геймплей и ощущение, что проект дружественный к ф2п. Но это не так. Любой дон здесь недостижим для ф2п как и везде.
TG канал - t.me/watcherofrealmsnews
TG группа - t.me/watcherofrealmshelper
VK группа - vk.com/watcherofrealmshelper
Очень полезны такие видосы, нужны топы по всем, и главное чтобы обновлялись вовремя )
Запоминаем, кроме кб бойцы никуда не ходят
Артефакты ты как добывать будешь ? Магом ? 😅
@@ИванЧернобровский-з5ыты название прочитал?
@@l_Beelzebul_lтвой ответ не понятно к чему
@@ИванЧернобровский-з5ыда уж, глупым людям и простые вещи не понятны
кб , арена , салазар , фракции , дауж ваще некуда!)
осталась самая малость - выбить. Но салазар выпал и я мягко говоря в восторге и с кб и с арены(в той ее части где урон в одну цель), зилиту получается еще более мощнее?
Спасибо за обзор. Были бы любопытны более подробные обзоры персонажей которые можно 100% получить (мерзость, волка), хотя в принципе суть игры уже более менее ясна - набил шмот, вточил шмот, затащил очередной этаж и по кругу.
Это немного печалит, потому что до где то 11го этажа и вся простая компания, можно проходить тактически со слабыми персонажами. Дальше - только больше дамага богу дамага.
Джанкхар в 1ый рейд можно засунуть , он целям под проклятьем снижает маг сопру на 30% + обездвиживает (на пробудах конечно) , под магов (особенно хамета) - топ. По поводу деймоса - не передамаживает он зилиту,хекса и выску. Атрокс 1-2 рейды , разлом (как и цербер).
Арес великолепен! ❤ Жду когда введут на глобал
У Ардеи как и у Магмуса очень большая атака)
Конечно же лайкос за обзор, но ошибка в фразе:".....[Валькира] урон магический, у ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ - физический..." У Зилиту физ урон ?? 😳
Ну и забыл упомянуть, что Гневу крайне необходима 5я пробуда, которая его выхиливает.
привет, подскажи пж. бонусы от пантеона работают на кю и рейдах?
А как поиграть на тестовом?
Зилиту - маг уроном бьёт
Топовый и качественный контент.
На тестовом у меня магмус и салазар, а на глобале зилиту,зелус и сайлос)
Деймосу че разгонять? АТК или оз, там в скилах написано что он от своего оз наносит там чего-то.
Как попасть на тестовый сервер?
Если рассматривать с лордом зилиту топ 1 безоговорочно на КБ какой топ 3
Главное а волке это ее пробуда на 2 рейд
kak proiti TORODOR? pliz
Деймоса буду до талого тянуть, герой хороший
анализ поверхностный. дает только очень общее понимание перспективности героев с точки зрения прокачки. ситуация в игре такая, что сходу нужно задействовать много героев разных классов, чтобы развиваться. один-два-три все потребности не закрывают. дальше еще хуже, - даже топовые по своим механикам герои не оправдают ваших надежд, если вам не повезло с дропом и с заточкой обвеса. Итого, мы тут имеет дело с двумя важнейшими вероятностными параметрами, влияющими на развитие: шанс получить хорошую комбинацию героев на аккаунте (низкий, т.к. вероятности по каждому необходимому герою меньше 1, героев нужно минимум по паре от каждого класса, результирующая вероятность получить норм сборку - это произведение вероятностей выпадения каждого отдельного героя, почему и полно рерольщиков в игре), и шанс выбить/заточить наборы обвеса для каждого полезного героя(тут вообще мрачина, т.к. из 100 шмоток продаются 80 сразу, поскольку плохи по сочетанию параметров - нет синергии, далее заточка очень часто сходу шмотку "ломает", т.е. дает ниже среднего значения ключевых параметров, про произведение вероятностей писал, шмота нужно в 5 раз больше, чем героев). Вся эта история с вероятностями усугубляется тем, что в игре тонны рутинных ручных операций, нет возможности скипнуть бои, нужно часами держать устройства включенными, чтобы крутились рейды за ресурсами, жесткий бан за использование сторонних приложений ускоряющих анимацию (мутотеннейшие анимации тут еще и на каждом действии в игре). Итого, создается мощное впечатление от WoR - дико медленная игра для ноу лайферов и 24 часовых стримеров. Кстати, этот эффект медленности во всем создает ложное ощущение вовлеченности в геймплей и ощущение, что проект дружественный к ф2п. Но это не так. Любой дон здесь недостижим для ф2п как и везде.
у мерзости 1ая пробуда наверное одна из лучших в игре , 5ая тоже хорошая. 3ая да ,не о чём
Про Апсана хз. Дурачек какой-то, вообще никуда его не приткнуть толком.
Третий день играю в игру и уже смог вытащить Высокомерного, по сравнению с казино рэй шадоу легендс у этой игры разрабы негастолько жадные на персов😊
Как то не камельфо,ведь получается,что все топовые персонажи,это вся нечесть. Зачем вводить другие фракции,если они не играбельны ?
Разрабы стригут бабосики на этой игре - во единственное что их интересует
У Зилиту тож маг урон
арачА 🌚
Магда крутая сразу прокачал только с ней с мог пройти рейд для снаряжения 13 этаж