Невер ты немного перепутал, нутриент солюшен это не паста, это удобрение, перерабатываешь всякое в удобрение поставляешь по трубам в гидропонику и она работает быстрее.
Полностью согласен. Нутриен Солюшн переводится как "Питательная подкормка" - это прямая отсылка на удобрения =) Но мне кажется Невер имел ввиду мод Vanilla Nutrient Paste Expanded. Там есть система подачи пит-пасты по трубам.
@@Hapsiel-z9r Абуз - да. Но по мне так лучше было сразу избавиться от него. Главная проблема куба - он с легкостью берет под контроль 90% пешек в колонии. Для примера: у нас 10 пешек. Куб за пару месяцев с легкостью может взять под контроль 9 пешек и с легкостью саботирует прогресс исследования. В итоге под конец исследований мы получаем от 6 до 9 коматозников при отключении куба (Некоторые пешки впадают в непроизвольную кому и могут освободиться от влияния). Причем кома у всех будет длиться по разному: от 3 до 30 игро-дней. У нас есть опыт "Санчеза" - Като вполне могла сюжетно "Выкинуть" куб из-за его чрезмерной опасности. Но Невер решил иначе...
Как всегда, огромное спасибо за римку!
15:00 ну хоть не КелвинКляйн.😂
Потратить копье потрясения на боссов? Королеву ксеноморфов? Мега солдата? ❌
Потратить на 2 бессмертных вампиров ✔️
Урааааааааааааааааааааааааааа 🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
Невер ты немного перепутал, нутриент солюшен это не паста, это удобрение, перерабатываешь всякое в удобрение поставляешь по трубам в гидропонику и она работает быстрее.
😊
Полностью согласен. Нутриен Солюшн переводится как "Питательная подкормка" - это прямая отсылка на удобрения =) Но мне кажется Невер имел ввиду мод Vanilla Nutrient Paste Expanded. Там есть система подачи пит-пасты по трубам.
А можно избавиться от Куба перетащи его на другую клетку а потом уйти
Абуз и минус сюжет. Разве не интересно, как невер будет справляться с кубом?
@@Hapsiel-z9r Абуз - да. Но по мне так лучше было сразу избавиться от него. Главная проблема куба - он с легкостью берет под контроль 90% пешек в колонии. Для примера: у нас 10 пешек. Куб за пару месяцев с легкостью может взять под контроль 9 пешек и с легкостью саботирует прогресс исследования. В итоге под конец исследований мы получаем от 6 до 9 коматозников при отключении куба (Некоторые пешки впадают в непроизвольную кому и могут освободиться от влияния). Причем кома у всех будет длиться по разному: от 3 до 30 игро-дней.
У нас есть опыт "Санчеза" - Като вполне могла сюжетно "Выкинуть" куб из-за его чрезмерной опасности. Но Невер решил иначе...