14:13 wie genau ist das mit der Ereignisskarte geregelt wenn jetzt kein Alien bei den Spielern wär? Also was passiert wenn die alle eine Geräuschprobe machen und bei dem zweiten Spieler der Xeno auftaucht. Würde der dritte Spieler auch noch eine Probe machen oder zählt der dann schon mit im Kampf und muss deshalb keine mehr machen?
Alle „die nicht im Kampf“ sind müssen die Probe machen. Sind zB 2 Spieler im selben Raum und der erste löst damit ein Alien aus, dann sind beide im Kampf und der 2. im Raum muss nicht mehr würfeln. Ein dritter Spieler in einem anderen Raum ohne Alien muss dann dennoch würfeln
Du hast absolut recht. Auch Begegnungen ohne Geräuschwürfe würden dazu führen, dass alle Geräuschmarker in angrenzenden Korridoren werden abgelegt. Sehr gut aufgepasst!! 👍
Hab auch nochmal eine Regelfrage: Wenn eine Larve gezogen wird aus dem Beutel und deren Überraschungsangriff nicht Glückt, bleibt diese dann in dem Raum liegen und liegt dann dort rum? Wann greift diese an? Sie ist ja nie auf den Angriffskarten vermerkt. Danke für deine Hilfe
Für Larven wird keine Angriffskarte gezogen. Sie greifen immer erfolgreich an, indem die Larve auf das Spielertablot (nie mehr als 1,) gestellt wird und der Spieler eine Konterminationskarte ziehen muss. Ist bereits eine Larve auf dem Tablot wird die Larve vom Raumteil entfernt und der Spieler zieht nur die Karte
Hi Genu! Tolles Lets Play wie immer und viel Liebe zum Detail!! Eine Frage, wenn sich Feuer durch z.B. eine Ereigniskarte ausbreitet in angrenzende Räume, sind dann auch die Brücke bzw. das Starfeld (Kryokammern) betroffen?
Eine Frage bitte. Wenn ein Xeno einen Raum mit einem Charakter betritt, wird er ihn angreifen? Muss ich, wenn es so ist ein Plättchen aus dem Beutel ziehen? Zieht Schleim die Xenos besonders an?
Wenn ein Xeno sich bewegt wird dies oft in der Ereignisphase beim Abhandeln der Ereigniskarte gemacht. Dies ist nach dem Schritt der Xeno-Angriffe. Daher wird nur durch eine Xeno-Bewegung in einen Raum kein Angriff ausgelöst , es sei denn die Karte sagt etwas anderes. Plättchen werden immer nur als Konsequenz von Geräuschproben gezogen und der Xeno platziert. Dabei gibt es den Überraschungsangriff. Schleim hat nur die Auswirkung, dass das Stille-Symbol als Gefahrensymbol betrachtet wird.
@@GenusSoloBrettspiele vielen Dank. Ich dachte wenn ein Xeno sich in deinen Raum bewegt, muss man auch eine Begegnung abhandeln. Hatte in der Regeln nichts gefunden.
@@denisrybak-posselmann4734 Wenn er sich nur bewegt, dann nicht. Allerdings kommt man dann nur schwieriger aus den Raum raus bzw wenn man bleibt , greift er dann in der nächsten Ereignisphase an.
@@NoFearGodIsHere Die Mechanik ist jetzt nicht sonderlich komplex. Eigene Aktionen ausführen und dann der Alienzug. Dennoch ist es auch kein Leichtgewicht. Ich würde es als mittel-komplex einstufen. Das wird dir wahrscheinlich aber nichts nützen.
@@GenusSoloBrettspiele Es klingt echt super und dein Lets Play macht Lust auf mehr! Vielleicht deine Einschätzung zwecks Komplexibilität im Vergleich zu den Resident Evil Brettspielen?
Errata:
13:00
Auch Begegnungen ohne Geräuschwürfe würden auch dazu führen, dass alle Geräuschmarker in angrenzenden Korridoren abgelegt werden.
Wieder ein SUPER Playthrough-Teil. Vielen Dank.
Ich beneide Dich um die Audio-Files. Die hast Du echt cool hinbekommen.
Der Anfang ist einfach mega
Vielen lieben Dank 😉👍
Spannende Aktionen. Freue mich schon auf Teil 6.
Dito! :)
Schließe mich an. Diese Folge ist schon fast filmreif.
14:13 wie genau ist das mit der Ereignisskarte geregelt wenn jetzt kein Alien bei den Spielern wär?
Also was passiert wenn die alle eine Geräuschprobe machen und bei dem zweiten Spieler der Xeno auftaucht. Würde der dritte Spieler auch noch eine Probe machen oder zählt der dann schon mit im Kampf und muss deshalb keine mehr machen?
Alle „die nicht im Kampf“ sind müssen die Probe machen.
Sind zB 2 Spieler im selben Raum und der erste löst damit ein Alien aus, dann sind beide im Kampf und der 2. im Raum muss nicht mehr würfeln. Ein dritter Spieler in einem anderen Raum ohne Alien muss dann dennoch würfeln
@@GenusSoloBrettspiele Danke, dass macht Sinn :)
Heißt die Begegnung bei 13:40 nicht, dass die gelben Marker in den anliegenden Räumen entfernt werden?
Du hast absolut recht. Auch Begegnungen ohne Geräuschwürfe würden dazu führen, dass alle Geräuschmarker in angrenzenden Korridoren werden abgelegt. Sehr gut aufgepasst!! 👍
Hätte der Übertragungsraum nicht auch einen Fehlfunktionsmarker erhalten müssen oder habe ich etwas übersehen?
Tatsächlich. Dort auch. Zum Glück hat es keinen Einfluss auf das weitere Spielgeschehen.
Gut aufgepasst 👍
Hab auch nochmal eine Regelfrage: Wenn eine Larve gezogen wird aus dem Beutel und deren Überraschungsangriff nicht Glückt, bleibt diese dann in dem Raum liegen und liegt dann dort rum? Wann greift diese an? Sie ist ja nie auf den Angriffskarten vermerkt. Danke für deine Hilfe
Für Larven wird keine Angriffskarte gezogen. Sie greifen immer erfolgreich an, indem die Larve auf das Spielertablot (nie mehr als 1,) gestellt wird und der Spieler eine Konterminationskarte ziehen muss. Ist bereits eine Larve auf dem Tablot wird die Larve vom Raumteil entfernt und der Spieler zieht nur die Karte
Hi Genu! Tolles Lets Play wie immer und viel Liebe zum Detail!!
Eine Frage, wenn sich Feuer durch z.B. eine Ereigniskarte ausbreitet in angrenzende Räume, sind dann auch die Brücke bzw. das Starfeld (Kryokammern) betroffen?
Ja. Sind sie
Eine Frage bitte. Wenn ein Xeno einen Raum mit einem Charakter betritt, wird er ihn angreifen?
Muss ich, wenn es so ist ein Plättchen aus dem Beutel ziehen? Zieht Schleim die Xenos besonders an?
Wenn ein Xeno sich bewegt wird dies oft in der Ereignisphase beim Abhandeln der Ereigniskarte gemacht. Dies ist nach dem Schritt der Xeno-Angriffe. Daher wird nur durch eine Xeno-Bewegung in einen Raum kein Angriff ausgelöst , es sei denn die Karte sagt etwas anderes.
Plättchen werden immer nur als Konsequenz von Geräuschproben gezogen und der Xeno platziert. Dabei gibt es den Überraschungsangriff.
Schleim hat nur die Auswirkung, dass das Stille-Symbol als Gefahrensymbol betrachtet wird.
@@GenusSoloBrettspiele vielen Dank. Ich dachte wenn ein Xeno sich in deinen Raum bewegt, muss man auch eine Begegnung abhandeln. Hatte in der Regeln nichts gefunden.
@@denisrybak-posselmann4734 Wenn er sich nur bewegt, dann nicht. Allerdings kommt man dann nur schwieriger aus den Raum raus bzw wenn man bleibt , greift er dann in der nächsten Ereignisphase an.
Würdest Du das Spiel jmd. empfehlen der bisher nur 1-2 Boardgames gespielt hat? Viele Grüße
Das ist schwer zu sagen. Hängt davon ab, was man nag. Wie oft gespielt wird und ob Mitspieler vorhanden sind
@@GenusSoloBrettspiele und die Komplexität des Spiels?
@@NoFearGodIsHere Die Mechanik ist jetzt nicht sonderlich komplex. Eigene Aktionen ausführen und dann der Alienzug.
Dennoch ist es auch kein Leichtgewicht.
Ich würde es als mittel-komplex einstufen. Das wird dir wahrscheinlich aber nichts nützen.
@@GenusSoloBrettspiele Es klingt echt super und dein Lets Play macht Lust auf mehr!
Vielleicht deine Einschätzung zwecks Komplexibilität im Vergleich zu den Resident Evil Brettspielen?
@@NoFearGodIsHere ich würde sagen etwas komplexer , aber vom Ablauf her ist Nemesis strukturierter als RE
Sehr schöne Letz Play Reihe!! An die Deutsche Retail Version ran zu kommen ist ja gar nicht so einfach momentan.....oder kommt mir das nur so vor?
Inzwischen gehts wieder, hab mir angeregt von dieser Reihe schon eine besorgt... Nur Aftermath is etwas schwer zu kriegen.