ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
Miiが乗っている車に連続ではねられたときに脳内で流れる曲
@@Mametubu666 😀→ ←😀 😀→事故はこのあとすぐ!
ダシュボに乗ろうとするたびにはねられるあの恐怖
そして蘇る存在しない記憶
音割れで流れそう
@@nannkairoirosuru222を223にしてしまったすると罪悪感のある曲がうう
短調にしてもギリ隠しきれない陽の気配
なんかあるよなw
左手かな?
闇堕ちしたけどまだ救いが残されてる感ある
華のある悪役
指パッチンで魔法とか出すタイプのラスボス
ココナッツモール閉店の悲報を知った人の心境を表した曲
すき
B班対象発見、生存確認
そして駆け巡るココナッツモールでの思い出___
もう二度と侵入出来ない駐車場…
ほんとどこでも見かけるわね
0:01〜 0:08 のラスボス感が凄いこれから始まるって感じがして最高めっちゃかっこいいすき
確実にアンテ
@@Seshomaluだとしたらこの部分は戦闘前にちょっと喋ってる部分やな
テーンのとこで暗転して覚醒しそう
@@RyunpusLveltCronosそれまで閉じてた目が開眼してキラって光るんですねわかります
カービィのボス戦感もある
確実に勝てないってすぐに分かる系の敵のBGM感あるなこれ。子供向けRPGでこれ流れたら子供トラウマになりそう
君どこにでもいるな…
負けイベ用
多分狂気のピエロ
わかるw
@@user-my3rs3ro3u君のアイコンのやつとの戦いでありそう。多分999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999で即タヒやけど
ちょっと悲しい感じですが何処と無くココナッツモールの『陽』が入ってるの好きです!!
隠しきれないリズムのルンルン感
一時間耐久が欲しいくらい大好き、明るいけどどこか狂ってるサイコパスな敵の後ろで流れてそうで大好き
ループ再生オンにしましょう
耐久欲しいわかる
「もう、君の命は無いよ!」って潔く言われた時の絶望感
0:09 までボスの登場演出で操作不能、その後にコマンド選択のウィンドウが出てくる
1.25倍速→ファイナルラップ0.75倍速→ボス戦
天才
天才👍✨
0.5だとゲームオーバー感ある
まじめに0.75倍好き
それ気がつくとか天才かよ
ガチでundertaleで流れても全然違和感ない
ガチでそれなwトビーっぽさ満載でびびったw
ナップさんとかでも違和感ゼロ
やばい同じコト言おうとしてたw
同じこと思った
(。┃v┃。)ワカル何ならDELTARUNEでありそう
非常に狂気と美しさを感じる
ミステリーの真相解明パートで流しても違和感なさそう
ココナッツモール殺人事件
現場には、マリオカートが_____
交通事故やんけ
これ思った
@@OONOHONOOひき逃げだから事件なんだよなぁ...
短調にしたらシリーズ好き同じメロディなのに雰囲気がガラッと変わるの音楽の面白さを表してると思う
俺の言いたいこと全て詰まったありがとう
0.75倍速にするとほんとにボス戦でありそうな感じになる
別世界線のアズゴア感すごいw
@@Electricity_throughout_Galarそれなw
世界崩壊後のショッピングモールゾンビ店員「イラッ…シャ…イマセ……」ボス戦開始
すご
@@chicken_mania337ゾンビ店員がボスなのか…
イントロの最終決戦感好きすぎる
ダークな雰囲気の中でもワクワク感があるのすごい
作中では終始飄々としてつかみどころのないキャラクターだったけどなんかえげつない地雷持ってて主人公がなんかの拍子で踏み抜いたら飄々としたままクソデカ殺意ぶつけてくるような敵の戦闘曲みたい
ココナッツモールがディスカバリーに出てきた例のショッピングモールになった世界線
0:23 ここの転調えぐいくらい好きなんだけどわかる人いる?
働いてたらいきなり車が大量に乗り込んできてバナナ投げ捨てたりイカスミ撒き散らしたりされたココナッツモールの授業員の心境
ココナッツモールがテレサ屋敷になったときみたいなBGMw
ラスボスじゃないけど今までのボスとは格段に強いボスが出て来た時の戦闘シーンのbgmだこれ
1.25倍速くらいでファイナルラップを体感出来るぞい!
負けイベ感スゴいわ
▼なぜか こうげきが きかない!
@@chicken_mania337✽いつかは当たるはずだ 攻撃を続けろを感じた自分がいる
✱骨の音が聞こえる
@@user-lt6rw9dw4k*なんだろう…なぜか…負ける気がしなくなってきた…
ケツ…の穴*が無い!
Wiiの頃はMiiの車に跳ねられ、8DX版ではヘイホーのやべぇ運転によって最下位になったマリオの心境
I'm Mii.Yeah!HaHHaHHa〜YahHoo!
0:00 「???が現れた。」0:09 「戦闘が始まってしまう!」0:23 「なんとか付いていけるが相手の余裕さが不気味だ。」0:31 「効いているはずだ、攻撃を続けよう。」0:45「この調子で行けば勝てそうだ!」0:52 「???が笑い声と共に、体が変形していく。」0:58 「主人公の首が飛ぶ。GAME OVER…」
これみながら動画みたら楽しかったです。みんなもやってみて!
攻撃を続けよう。がアンダーテールみたい
@@user-sc5ck4sd8l※こうげきをつづけろ
「攻撃を続けよう」がアンテを匂わせる
0:44「ここがターニングポイントのようだ。」
ダークさの中に洒落乙感があってスコ
戦闘に美的センス求める系中ボスの曲
普通にかっこいいから公式採用の戦闘BGMで使って欲しいわ
悲しい過去とか一切無くただひたすらに破壊と殺戮が楽しいだけのピエロ系のボス敵が頭に浮かんだ
0:44からの音が少し上がるのが諦めない主人公感出してていい👍
やっと敵倒したと思ったら後ろからラスボス出てきた時の世界線
閉店不可避
これだから音楽やめられないぜ
イントロかっこよすぎな、、
最初がラスボス感半端なくて好きwwwwww
これほんとにカッコよすぎるだろ……
リズムに楽しさがあるから狂気の舞踏会感
くっそ謎のチョイスで草
0.75倍ボス戦すげぇ納得wwwめっちゃ精神攻撃とかデバフとかしてきそう()
曲調から伝わる強者感……!
これなんか聞いたことある感じすると思ったらアンテか!!カービィもあるな(一瞬東方?って思いました)
泣きそうなくらい強い敵が現れた時のBGM過ぎて泣きそう心が震える かっこいいやっぱ神曲はアレンジしても神曲なんやな………😢
めっちゃおしゃれになってるw怪盗が現れた深夜のショッピングモールっぽくて好き
マイナーにしても独特のハネ感は消えないから明るいね
これはこれで滅茶苦茶いいな...売られてたら買う
事件終盤真相が明らかになって状況が徐々に切迫していく時のBGM的な
アンテのマフェット戦に使われてても違和感なさそう
原曲知らない人が聞いたら「単調なのにちょっと明るくて凄いなあ」って感じそう
短調でもリズムだったり音が高かったりで明るい曲くらい沢山あるよ
@@pechi8989-hama そういう博識マウントいいから
おかしい…短調でも明るい曲あるの?ってコメントじゃないのに返信には的外れなマウンティングコメントがある書き込むところ間違えたのかな?みんな知らずのうちにマウンティングしちゃう時はあるから気をつけようね!
@@johnkaguya5299こっち側の返信によってはいい会話ができそうやん勿体ない
@@大東亜共榮圏 ぺちって人もうコメ削除したけど無知だの嫉妬だの言ってキレてたからそもそもマウント取るのやめようねって諭したんだよ。いい会話できるわけがなかろう
普通にめちゃくちゃかっこいい
最初のココナッツモールのところ最終決戦みたいな感じなの好き
暗い、もう廃墟となったココナッツモールで当時のマスコットキャラが悲しく踊り続けてる時のBGM
アンダーテールの曲って言われても違和感無い
ほんそれ クッソトビーっぽい
0:01 戦闘開始0:09 第一形態0:23 第二形態0:30 復活0:45 第三形態0:52 結末
復活した時第一形態に戻るの、リセットされたという絶望感を感じるの好き
分かる人あんまいないと思うけどモンハンストーリーズ2のラスボス戦にリセットって技で破壊された部位も受けたダメージも元に戻るみたいな技あったな(伝われ)
ココナッツモールが一番好きなステージと音楽だったなぁ
微かにしかココモを感じられない…RPGで流れるタイプの音楽だってこれは。
これ深夜に知らないショッピングモールに放置されてて目を覚まし、自分含め迷い込んだ人を殺しに来る怪物との鬼ごっこの時に流れるやつや路(笑)明るい感じは少しするけど少しすれば地獄に変化するみたいなのを表してる気がする(笑)
転調かっこよすぎ
どこか軽快な感じが不気味さを増幅してる楽しげな拷問が行われてそう
始まり方のお洒落さよ
これは闇のココナッツモールだ…そう、闇市場すぎる
0.5倍速の絶望感エグいぞずーっとゲームの都市伝説みたいな雰囲気壊れたゲームの世界にいる気分しかも最後の最後で一瞬希望が見えたと思った瞬間どん底へ叩き落とされる
仲間全員失ったイベントの後で1人で闘ってる時に流れてそう
わかる
負けイベやな
漂うアンテ感
それな
え?これカッコよすぎwwww
ほんとにアンテに出てきそう
ピエロかゴスロリ系のラスボスキャラのボス戦BGM
Undertaleで流れても違和感なさそう
ショッピングモールにプリウスが突っ込んで暴走してるのを吹き抜けの3階から見てる時
我らがココナッツモールを走っていたのではなくココナッツモールに我らは走らされていたんだよね。
ピアノとの相性が良くてキンハの汎用bgm言われても多分違和感ない
アンテとか…後なんだろう……ドラクエじゃないけどどこかドット調のコマンドバトルゲーで流れてても余裕で違和感ないですわよ……
遅くするとよりアンダーテール感まして好き
凄いボス戦感
めっちゃアンテ感出てる
圧 倒 的 ト ビ ー 感
カービィのラスボス感ある
ジェノサイドルート不死身のピーチ戦に流れてそう
解体されていくココナッツモール
ピエロ的なラスボスとの最終決戦の第二段階で聞くやつだこれw
月曜朝のココナッツモールスタッフの心境
トビーフォックス感
ゴール目前にして青甲羅を当てられ、さらにサンダーキラー赤甲羅と連続できて1位から8位くらいまで落ちた時
アンダーテールの曲ですって言われても違和感ない
アンダーテールにダンサー系のキャラがいたらこれになってそう
何か主人公かライバルが覚醒してる時みたい
「マリオよ、ココナッツモールだからってココナッツを飲めるって本当に思っていたのか?」
どっかのゲームの真の黒幕の進化前みたいなBGM
アンダーテール感あって良い
ガチそれな
笑いながら殺してくる系のボス戦
運営元が変わってブラック会社になったみたい
悲しきピエロの敵キャラのテーマ曲って感じ
アンテ感を感じた(語彙力)
数学の試験で難問かつ時間少ないときの脳内
曲が転調した時の盛り上がりが長調よりもすごいかもw
最初の所からネイティブフェイスみを感じる
なんかゲームでクッパがココナッツモール来たとき流れそう
割とありそうなの草
陽気なサイコピエロ系ボスの戦闘BGM
あふれ出る、チュートリアル用に最初に戦うボス感
なんとなくラスボス感は無いな神曲で愛されてるボス的なとこある
Miiが乗っている車に連続ではねられたときに脳内で流れる曲
@@Mametubu666 😀→
←😀
😀→
事故はこのあとすぐ!
ダシュボに乗ろうとするたびにはねられるあの恐怖
そして蘇る存在しない記憶
音割れで流れそう
@@nannkairoirosuru
222を223にしてしまった
すると罪悪感のある曲がうう
短調にしてもギリ隠しきれない陽の気配
なんかあるよなw
左手かな?
闇堕ちしたけどまだ救いが残されてる感ある
華のある悪役
指パッチンで魔法とか出すタイプのラスボス
ココナッツモール閉店の悲報を知った人の心境を表した曲
すき
B班対象発見、生存確認
そして駆け巡るココナッツモールでの
思い出___
もう二度と侵入出来ない駐車場…
ほんとどこでも見かけるわね
0:01〜 0:08
のラスボス感が凄い
これから始まるって感じがして最高
めっちゃかっこいいすき
確実にアンテ
@@Seshomaluだとしたらこの部分は戦闘前にちょっと喋ってる部分やな
テーンのとこで暗転して覚醒しそう
@@RyunpusLveltCronos
それまで閉じてた目が開眼してキラって光るんですねわかります
カービィのボス戦感もある
確実に勝てないってすぐに分かる系の敵のBGM感あるなこれ。子供向けRPGでこれ流れたら子供トラウマになりそう
君どこにでもいるな…
負けイベ用
多分狂気のピエロ
わかるw
@@user-my3rs3ro3u君のアイコンのやつとの戦いでありそう。
多分999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999で即タヒやけど
ちょっと悲しい感じですが何処と無くココナッツモールの『陽』が入ってるの好きです!!
隠しきれないリズムのルンルン感
一時間耐久が欲しいくらい大好き、明るいけどどこか狂ってるサイコパスな敵の後ろで流れてそうで大好き
ループ再生オンにしましょう
耐久欲しいわかる
「もう、君の命は無いよ!」
って潔く言われた時の
絶望感
0:09 までボスの登場演出で操作不能、その後にコマンド選択のウィンドウが出てくる
1.25倍速→ファイナルラップ
0.75倍速→ボス戦
天才
天才👍✨
0.5だとゲームオーバー感ある
まじめに0.75倍好き
それ気がつくとか天才かよ
ガチでundertaleで流れても全然違和感ない
ガチでそれなwトビーっぽさ満載でびびったw
ナップさんとかでも違和感ゼロ
やばい同じコト言おうとしてたw
同じこと思った
(。┃v┃。)ワカル
何ならDELTARUNEでありそう
非常に狂気と美しさを感じる
ミステリーの真相解明パートで流しても違和感なさそう
ココナッツモール殺人事件
現場には、マリオカートが_____
交通事故やんけ
これ思った
@@OONOHONOOひき逃げだから事件なんだよなぁ...
短調にしたらシリーズ好き
同じメロディなのに雰囲気がガラッと変わるの音楽の面白さを表してると思う
俺の言いたいこと全て詰まった
ありがとう
0.75倍速にするとほんとにボス戦でありそうな感じになる
別世界線のアズゴア感すごいw
@@Electricity_throughout_Galarそれなw
世界崩壊後のショッピングモール
ゾンビ店員「イラッ…シャ…イマセ……」ボス戦開始
すご
@@chicken_mania337ゾンビ店員がボスなのか…
イントロの最終決戦感好きすぎる
ダークな雰囲気の中でもワクワク感があるのすごい
作中では終始飄々としてつかみどころのないキャラクターだったけどなんかえげつない地雷持ってて主人公がなんかの拍子で踏み抜いたら飄々としたままクソデカ殺意ぶつけてくるような敵の戦闘曲みたい
ココナッツモールがディスカバリーに出てきた例のショッピングモールになった世界線
0:23 ここの転調えぐいくらい好きなんだけどわかる人いる?
働いてたらいきなり車が大量に乗り込んできてバナナ投げ捨てたりイカスミ撒き散らしたりされたココナッツモールの授業員の心境
ココナッツモールがテレサ屋敷になったときみたいなBGMw
ラスボスじゃないけど今までのボスとは格段に強いボスが出て来た時の戦闘シーンのbgmだこれ
1.25倍速くらいでファイナルラップを体感出来るぞい!
負けイベ感スゴいわ
▼なぜか こうげきが きかない!
@@chicken_mania337
✽いつかは当たるはずだ
攻撃を続けろ
を感じた自分がいる
✱骨の音が聞こえる
@@user-lt6rw9dw4k*なんだろう…なぜか…負ける気がしなくなってきた…
ケツ…
の穴*が無い!
Wiiの頃はMiiの車に跳ねられ、
8DX版ではヘイホーのやべぇ運転によって最下位になったマリオの心境
I'm Mii.
Yeah!
HaHHaHHa〜
YahHoo!
0:00 「???が現れた。」
0:09 「戦闘が始まってしまう!」
0:23 「なんとか付いていけるが相手の余裕さが不気味だ。」
0:31 「効いているはずだ、攻撃を続けよう。」
0:45「この調子で行けば勝てそうだ!」
0:52 「???が笑い声と共に、体が変形していく。」
0:58 「主人公の首が飛ぶ。GAME OVER…」
これみながら動画みたら楽しかったです。みんなもやってみて!
攻撃を続けよう。がアンダーテールみたい
@@user-sc5ck4sd8l※こうげきをつづけろ
「攻撃を続けよう」がアンテを匂わせる
0:44「ここがターニングポイントのようだ。」
ダークさの中に洒落乙感があってスコ
戦闘に美的センス求める系中ボスの曲
普通にかっこいいから公式採用の戦闘BGMで使って欲しいわ
悲しい過去とか一切無くただひたすらに破壊と殺戮が楽しいだけのピエロ系のボス敵が頭に浮かんだ
0:44からの音が少し上がるのが諦めない主人公感出してていい👍
やっと敵倒したと思ったら後ろからラスボス出てきた時の世界線
閉店不可避
これだから音楽やめられないぜ
イントロかっこよすぎな、、
最初がラスボス感半端なくて好きwwwwww
これほんとにカッコよすぎるだろ……
リズムに楽しさがあるから狂気の舞踏会感
くっそ謎のチョイスで草
0.75倍ボス戦すげぇ納得www
めっちゃ精神攻撃とかデバフとかしてきそう()
曲調から伝わる強者感……!
これなんか聞いたことある感じすると思ったらアンテか!!
カービィもあるな
(一瞬東方?って思いました)
泣きそうなくらい強い敵が現れた時のBGM過ぎて泣きそう
心が震える かっこいい
やっぱ神曲はアレンジしても神曲なんやな………😢
めっちゃおしゃれになってるw
怪盗が現れた深夜のショッピングモールっぽくて好き
マイナーにしても独特のハネ感は消えないから明るいね
これはこれで滅茶苦茶いいな...
売られてたら買う
事件終盤真相が明らかになって状況が徐々に切迫していく時のBGM的な
アンテのマフェット戦に使われてても違和感なさそう
原曲知らない人が聞いたら「単調なのにちょっと明るくて凄いなあ」って感じそう
短調でもリズムだったり音が高かったりで明るい曲くらい沢山あるよ
@@pechi8989-hama そういう博識マウントいいから
おかしい…短調でも明るい曲あるの?ってコメントじゃないのに返信には的外れなマウンティングコメントがある
書き込むところ間違えたのかな?
みんな知らずのうちにマウンティングしちゃう時はあるから気をつけようね!
@@johnkaguya5299こっち側の返信によってはいい会話ができそうやん勿体ない
@@大東亜共榮圏 ぺちって人もうコメ削除したけど無知だの嫉妬だの言ってキレてたからそもそもマウント取るのやめようねって諭したんだよ。いい会話できるわけがなかろう
普通にめちゃくちゃかっこいい
最初のココナッツモールのところ最終決戦みたいな感じなの好き
暗い、もう廃墟となったココナッツモールで当時のマスコットキャラが悲しく踊り続けてる時のBGM
アンダーテールの曲って言われても違和感無い
ほんそれ クッソトビーっぽい
0:01 戦闘開始
0:09 第一形態
0:23 第二形態
0:30 復活
0:45 第三形態
0:52 結末
復活した時第一形態に戻るの、リセットされたという絶望感を感じるの好き
分かる人あんまいないと思うけどモンハンストーリーズ2のラスボス戦にリセットって技で破壊された部位も受けたダメージも元に戻るみたいな技あったな(伝われ)
ココナッツモールが一番好きなステージと音楽だったなぁ
微かにしかココモを感じられない…RPGで流れるタイプの音楽だってこれは。
これ深夜に知らないショッピングモールに放置されてて目を覚まし、
自分含め迷い込んだ人を殺しに来る怪物との鬼ごっこの時に流れるやつや路(笑)
明るい感じは少しするけど少しすれば地獄に変化するみたいなのを表してる気がする(笑)
転調かっこよすぎ
どこか軽快な感じが不気味さを増幅してる
楽しげな拷問が行われてそう
始まり方のお洒落さよ
これは闇のココナッツモールだ…
そう、闇市場すぎる
0.5倍速の絶望感エグいぞ
ずーっとゲームの都市伝説みたいな雰囲気
壊れたゲームの世界にいる気分
しかも最後の最後で一瞬希望が見えたと思った瞬間どん底へ叩き落とされる
仲間全員失ったイベントの後で1人で闘ってる時に流れてそう
わかる
負けイベやな
漂うアンテ感
それな
え?これカッコよすぎwwww
ほんとにアンテに出てきそう
ピエロかゴスロリ系のラスボスキャラのボス戦BGM
Undertaleで流れても違和感なさそう
ショッピングモールにプリウスが突っ込んで暴走してるのを吹き抜けの3階から見てる時
我らがココナッツモールを走っていたのではなくココナッツモールに我らは走らされていたんだよね。
ピアノとの相性が良くてキンハの汎用bgm言われても多分違和感ない
アンテとか…後なんだろう……ドラクエじゃないけどどこかドット調のコマンドバトルゲーで流れてても余裕で違和感ないですわよ……
遅くするとよりアンダーテール感まして好き
凄いボス戦感
めっちゃアンテ感出てる
圧 倒 的 ト ビ ー 感
カービィのラスボス感ある
ジェノサイドルート不死身のピーチ戦に流れてそう
解体されていくココナッツモール
ピエロ的なラスボスとの最終決戦の第二段階で聞くやつだこれw
月曜朝のココナッツモールスタッフの心境
トビーフォックス感
それな
ゴール目前にして青甲羅を当てられ、さらにサンダーキラー赤甲羅と連続できて1位から8位くらいまで落ちた時
アンダーテールの曲ですって言われても違和感ない
それな
アンダーテールにダンサー系のキャラがいたらこれになってそう
何か主人公かライバルが覚醒してる時みたい
「マリオよ、ココナッツモールだからってココナッツを飲めるって本当に思っていたのか?」
どっかのゲームの真の黒幕の進化前みたいなBGM
アンダーテール感あって良い
ガチそれな
笑いながら殺してくる系のボス戦
運営元が変わってブラック会社になったみたい
悲しきピエロの敵キャラのテーマ曲って感じ
アンテ感を感じた(語彙力)
数学の試験で難問かつ時間少ないときの脳内
曲が転調した時の盛り上がりが長調よりもすごいかもw
最初の所からネイティブフェイスみを感じる
なんかゲームでクッパが
ココナッツモール来たとき流れそう
割とありそうなの草
陽気なサイコピエロ系ボスの戦闘BGM
あふれ出る、チュートリアル用に最初に戦うボス感
なんとなくラスボス感は無いな
神曲で愛されてるボス的なとこある