Na das hat jetzt aber Gedauert: Saradoc: www.youtube.com/@LordSaradoc Gothic Archive: gothicarchive.org/ WOG: www.worldofgothic.de/ Streams: www.twitch.tv/lordpappnase Detailliebe: www.youtube.com/@detailLiebeGothic Danke auch an Team Harmonia für das Einsprechen der Interview Beiträge :3 www.twitch.tv/ditodesign www.twitch.tv/leosmind www.twitch.tv/leilathelilith www.twitch.tv/etilane www.twitch.tv/ticeclubtv
Klasse Video, viel Glück mit der Gothic Switch Version an alle. Was wiggle Schattenläufer emotes sind, weiß ich aber leider nach dem Video weiterhin nicht. :) @Lordpappnase
Noch mal zum Auge Inos "Vergessen" (34:36): wie geht es da weiter, ist es da zuende? Hab leider kein Spielstand mehr von vor der Abreise nach Irdorat, sonnst hätte ich es selber mal ausprobiert. Danke. Nachtrag: Danke für das Video.
Zum Glück bin ich in der Gothic-Bubble auf TH-cam gelandet, Creator wie du und Jorgenson sind meine absoluten Favoriten auf dieser Plattform auf der es sehr selten geworden ist guten Content zu finden, Gute Arbeit, weiter so!
Beim Stunt-Bonus in Jarkhendar möchte ich anmerken, dass man beim 3ten Mal springen den Bonus wieder bekommt. Eine ungerade Anzahl von Sprüngen geben also insgesamt 100 XP und eine gerade Anzahl 0 XP. Lester oder Angar oder beiden kann man vom Zusammenhang zwischen Bruderschaft und Suchenden berichten.
Natürlich schau ich das bis zum Ende, dafür musst du dich nicht bedanken, sondern ich mich, dafür dass du uns diesen Content Kostenlos zur Verfügung stellst
41:16 - Eine sehr vereinfachte (mögliche) Erklärung zur Leichenhöhle: Alle Funktionen eines NPCs (z.B. Animationen, Interaktion, Dialoge, Tagesablauf, Status, Charakterwerte,...) sind in Form von Variablen Festgehalten. So könnte z.B. der NPC Vatras ein "Objekt" Namens "npc_vatras" sein, dessen aktuelle HP über eine Variable wie z.B. "life_current=400" festgelegt werden => sagt aus: Vatras hat (jetzt) 400 Leben. Damit Vatras nun Leben verlieren kann, muss die Variable "life_current" des Objektes "npc_vatras" verändert werden, durch z.B. "npc_vatras.life_current=npc_vatras.life_current-30" => Vatras verliert 30 HP ausgehend von seinen derzeitigen HP. Da dieser Code sich direkt auf das Objekt "npc_vatras" bezieht, kann er nur ausgeführt werden, wenn dieses Objekt auch im Spiel vorhanden ist! Ansonsten kommt es zu einem Fehler, der das Spiel anhält. Grundsätzlich lassen sich solche Fehler mittels "exceptions" abfangen, aber die müssen erst mal geschrieben werden, sprich: der Programmierer muss festlegen, was das Spiel tun soll, wenn diese Interaktion (warum auch immer) nicht ausführbar ist. Da der Code im Spiel aber doch um einiges umfangreicher und komplexer ist, als das was ich hier geschrieben habe, ist es sehr schwer, jede mögliche Fehlerquelle vorauszusehen und abzufangen. Das komplette entfernen eines Objektes könnte also diverse Fehler verursachen, weshalb es sehr viel einfacher ist, das Objekt in der Spielwelt zu lassen. Hoffe das war verständlich. So, und für alle Informatiker und andere Klugscheißer da draußen: Mir ist klar, dass dieses Beispiel weder Inhaltlich, noch von meinen Ausführungen her ideal, vollständig und 100% korrekt ist. Es erklärt den Sachverhalt aber auf relativ verständliche Weise für nicht-Experten.
Ich liebe es, dass Piranha Bytes nie was zu Ende überlegte, weil dadurch etliche Mythen entstanden. Nein. Ich hasse es. Weil man nix davon kanonisch vollständig in die Lore weben kann. Nein, im Ernst, ich liebe es. Wie ich es hasse, so liebe ich es auch. Aber ich hasse es auch.
Hab das mit der Ogronstatue immer so gesehen, dass das eben der Schläfer sein soll und die Bruderschaft einfach nicht sicher weiß, wie der Schläfer wirklich aussieht. Macht eigentlich auch Sinn, sonst wüssten ja alle, dass es ein Erzdämon ist, der eine Beliarmaske (Dämonenmaske, wie sie Beliarstatuen auch haben) trägt. Und zumindest nach Gothic 2 Lore gilt der ja als böse.
ohh mein Gott, danke!!! war ein langer tag, liege im Bett, suche etwas zum runterkommen und einschlafen, dann sehe ich dein eisberg Video ind der Timeline. die Nacht ist gerettet. Freue mich jetzt schon!
Richtig gutes Video, danke! Bei der Post-Credit Szene dachte ich immer das wäre Standard, dass die abgespielt wird. Hab wohl kein einziges mal Gorn oder Diego zurück gelassen ^^
41:40 - Aus Programmierersicht würde ich folgendes behaupten: Die NPCs sind vermutlich alle instanziierte Character. Die haben schätzungsweise einen Sequenzcounter, der angibt, wie weit der Spieler mit denen schon interagiert hat. Parallel haben die vermutlich auch noch ne Boolean "dead", damit das Spiel weiß, welche Animation abgespielt werden muss und ob der Spieler noch interagieren kann. Löscht man die NPCs jetzt aus dem Spiel, dann werden alle Counter resettet, wenn sie neu eingefügt werden. Das ist natürlich so nicht erwünscht. Daher vermutlich dieser Workaround. Das basiert nicht auf nachweisbaren Fakten, wäre aber eine denkbare Erklärung und aus meiner Sicht als Programmierer auch nachvollziehbar.
Das mit den instanzierten Charakteren stimmt, allerdings ist alles zu den Dialogen, soweit ich weiß, unabhängig von den NPCs im "Infosystem" gespeichert. Was ich mir aber denken könnte, wäre, dass Abfragen zum NPC wie IsNPCDead() potenziell nicht mehr richtig funktionieren, wenn keine Instanz des NPCs mehr vorhanden ist.
Vielleicht ist die umgesetzte Lösung tatsächlich leichter als ein weiteres boolsches Flag zu machen ob der Character existiert bzw. angezeigt werden soll.
Oder ganz blöd gedacht, vielleicht gab es auch probleme ihr inventar sauber zu löschen/übertragen und man hatte nicht mehr die Zeit das richtig zu lösen. Aber dein Ansatz klingt besser.
Es ist genau diese Liebe zum Detail und diese Überraschungen und kleinen Geheimnisse, die Gothic (unter vielen anderen Dingen) so sehr von allen anderen Rollenspielen abhebt. In modernen Rollenspielen sind solche Dinge ja kaum noch zu finden. Ach Piranha Bytes, hättest du dich nur nicht so verändert...
Tja... Publisher machen cringe Sachen... Die Entwickler können dann nur weinen und kotzen. Early Access ist da gar nicht so verkehrt, wenn die Entwickler auf die Spieler hören... gerade bei Gothic hätte das Potenzial. Dann dauert die Entwicklung halt länger. Dann kloppen die eben ab und an ein DLC raus. DIe Fans bewerfen die dann schon mit Geld solange die Entwicklung in die richtige Richtung geht. Release dates sind dumm.
41:16 Die Höhle mit den Leichen gibt es auch im minental. Bin mir ncihtmehr absolut sicher aber ich glaube die findet man wenn man die Schlucht vor dem klsoter lang läuft. Habe die damals gefunden bevor ich wusste was es war und es war etwas bizarr.
49:20 Man kann auch am Stadttor links in den Wald gehen, am Ork vorbei huschen und dann an der Felswand, die den Hochseehafen von der Banditenhöhle trennt hoch. Wenn man es geschickt anstellt, kann man auf der anderen Seite der Felswand runtersurfen. So bin ich immer umsonst in die Stadt gekommen. ;)
Vielen Dank für dieses Video, habe es bis zum Ende angesehen. Zwei Dinge würde ich noch gerne hinzufügen: Edda und die Innos Statue: Edda, die Fischsuppenköchin im Hafenviertel sagt beim ersten Treffen das ein Paladin ihr eine Innos Statue gestohlen hat. Im Haus der Paladine im oberen Viertel findet man wirklich eine auf dem Tisch stehen. Die kann man Edda zurück bringen (es geht auch jede andere Innos Statue, das ist keine besondere). Zum Dank muss man bei Carl dann kein Gold zahlen wenn man ihn aufsucht um Stärke zu lernen. Das ist eine schöne kleine Geschichte ohne Questlog Eintrag die man leicht übersehen kann. Die zweite Sache: Wenn man vergisst dem Eisdrachen sein Herz zu nehmen und mit dem matten Auge Innos nach Irdorath reist dann hat man das Spiel gekillt. Derartige Dummheit haben weder Xardas noch Milten einkalkuliert.
alter 2 einhalb stunden jetzt is 1:16 und ich muss morgen arbeiten .... aber einfach zu so einem alten und genialen spiel triviale fakten zu erfahren ist wohl wichtiger als schlaf dummes gehirn ey hat mega spass gemacht der deine mudder spruch am anfang war zucker !
0:30 10:09 40:02 1:47:06 2:09:03 Das Ork Alphabet zu entziffern hat sehr viel Spaß gemacht! Danke für das hervorragende Video und vor allem das lange Format. Habe mich mit Snacks zugebaut und war sehr gefesselt! Gerne mehr von super langen Videos, ich fand es mega
Damn den bei 02:09:03 habe ich übersehen. ansonsten habe ich alle gefunden. Aber die Sache mit dem alphabet fand ich auch nice, hat mich an das erste Artemis Fowl buch erinnert.
Die Postcredit Szene ist von allen die ich in meinem ganzen Leben je gesehen/gehört habe die allerbeste. Ich meine einfach nur heftig witzig und zeigt uns eine verletztliche Seite Gorns. Einfach nur gut, wer von denen damals auch immer auf die Idee kam das zu schreiben hat grandiose Arbeit abgeliefert.
Juhuu, wieder ganz viel Content 😁 Die Münzen in Gothic 2 kann man übrigens noch an einen Sammler auf Onars Hof verkaufen. Das bringt einem erstens ein oder zwei Gold pro Münze und zusätzlich 10 Erfahrungspunkte pro Münze. So lassen sich im Spiel noch einige 100 XP dazugewinnen.
Ich bleibe bei meiner Behauptung: Das 2000'sche Piranha Bytes könnte alleine auf die Größe des alten Lagers mehr Inhalt, Intrigen, Geheimnisse, Skandale, Verschwörungen, Konflikte und andere interessante Dinge packen, als Skyrim, Elex und andere Spiele mit Millionen Quadratkilometern Spielfläche. 🙏
Is nur bissl unlogisch wenn zwei verfeindete Lager gefühlt 20m auseinander liegen und dazwischen Horden von Monstern. Killt die Immersion, aber merkste selbst, hm?!
Grüße zurück aus Geldern mein Lord. Übrigens gibt es hier jährlich die größte Pfingstkirmes am Niederrhein und viele Denkmäler und bauten aus den Zeiten zu sehen, in denen Burgen noch Standard waren. Falls du mal hier in der Gegend unterwegs bist würde sich ein kurzer Besuch für Geschichtsinteressierte, zumindest würde ich dich so einschätzen, mit Sicherheit lohnen.
23:04 Paarige Brustflossen; eine bedeckelte Kiemenöffnung; oberständiger Mund; bilateral-symmetrischer Körper; Rücken- und Afterflosse hängen nicht saumartig zusammen, brustständige Bauchflosse; keine Barteln; schwierig zu erkennen, aber ich würde sagen Bauchflosse mit vorderem Stachelstrahl; kurze Rückenflosse; ohne zahlreiche kleine Flossen hinter Rücken- und Afterflosse; zwei Rückenflossen mit Einschnitt; Seitenlinie ohne gekielte Schuppenschilder; Vorderer Teil der Rückenflosse länger, als hinterer Teil -> Gehört definitiv zu den Percidae (Barschen), von den Bestimmungsmerkmalen her müsste es ein Zingel zingel sein, oder ein Zingel streber, hier passt dann aber die Körperform nicht und der Lebensraum, da beide Arten limnisch sind.
39:37 Ich habe den Golem unter dem Kastell auch erst ganz aktuell aus Zufall gefunden. Ich glaube aber hier ging es dir wie mir ich bin relativ früh auf den Schalter aufmerksam geworden und über den einstürzenden Boden. Hier war aber auch bei mir kein Golem! Als ich hier später wieder vorbei gekommen bin für Ur Shak bin ich in das Loch gestürzt und habe mich erstmal vor dem Golem erschrocken. Denke der hat einen Quest/Kapiteltrigger hinterlegt. 😬✌️
Ein richtig geiles Gothic-Trivia-Video in Spielfilmlänge, vielen Dank dafür! Hoffentlich bekommst du damit viel Aufmerksamkeit für diese ganze Mühe, ich habe vollsten Respekt :)
Riesen Lob an dich das war mal ein klasse Video bin die 2 1/2 stunden fokussiert dran gewesen und bin verblüfft über die ganzen für mich neuen Infos über Gothic
Für den 2. Teil: Eine Unstimmigkeit in Gothic 1 ist das Fleischwanzenragout von Snaf. Snaf sagt dem Helden, er möchte ein neues Rezept ausprobieren. Bei Cavalorn am Lagerfeuer steht aber bereits eine Schüssel Fleischwanzenragout. Also kann das Rezept von Snaf nicht neu sein 😄
52:30 wenn man diesem Banditen diese Frage 6mal stellt greift er einen sogar an mit den Worten "So jetzt is Schluss mit lustig!" Alter was ein geiles Video :D viieelen Dank für diese Arbeit und Unterhaltung ❤
Der Hammer, wie viel Arbeit du in dieses Video gesteckt haben musst. Riesen Respekt! Hat großen Spaß gemacht, das am Stück zu schauen (auf dem Handy, in den Morgenstunden, statt zu schlafen). Kannte so ca. 75% der Fakten oder hab zumindest schon davon gehört oder bei eigenen Forschungen gefunden (z.B. für meine Recherche, als ich eine 60-Seiten-Studienarbeit zu Gothic geschrieben hab), aber auch echt verrückte für mich neue Sachen dabei, wobei manches von den späteren Infos für mich teils eher bekannt war als ein paar der Dinge, die noch in der ersten Hälfte erwähnt werden. Was mir noch einfällt, was du nicht genannt hast, wären so typische Infos aus der Entwicklungszeit, was so alles noch geplant war für Gothic (wobei du ja schon einiges genannt hast, aber z.B. fehlen Orpheus und Phoenix als Arbeitstitel oder die goblinschmeißenden Trolle sowie der Multiplayer mit den vier Helden als Klassen) und das Mighty Alien Dwarf Easteregg hinter dem Orkzaun in G2. Aber du deckst mit dem Video eigentlich schon fast alles ab, was man so wissen kann über die Spiele, abseits von derem zentralen Inhalt. Große Leistung! Das kann man jetzt jedem schicken, der mal ein Blick hinter die Kulissen der Reihe wagen will.
goblinschmeißenden Trolle hatte ich schon in meiner Alpha Projekt reihe. Da hatte ich hier nicht mehr dran geddacht. Und Orpheus und Phoenix war mir zu Umfangreich für das Video. Das bekommt vermutlich ein eigenes.
Du könntest in der Videobeschreibung vielleicht noch Zeitstempel mit Kapiteln einfügen. Damit die funktionieren, muss die Zeile mit dem ersten Zeitstempel mit 0:00:00 beginnen
41:20 Ich habe da schon eine Vermutung, warum die NPCs getötet und nicht gelöscht werden. Meine Vermutung ist es, dass die Charactere selbst Ihren individuellen Status, beziehungen usw. speichern. Sollte dann irgendein Script darauf zugreifen wollen kann es das nicht tun, wenn der NPC und damit das dahinterstehende Datenobjekt gelöscht sind. Ist halt nur eine Vermutung, da ich mich nie tiefergehend mit der Engine und Programmierung des Spiels befasst habe. Ich meine aber mich erinnern zu können, dass Morrowind ähnliche Probleme mit Dagoth Ur und anderen NPCs hatte. Kann also sein, dass die sich das damals halt so gedacht haben weil es grundsätzlich ja Sinn macht die Daten eine Charakters bei diesem mitzuspeichern.
Zu 2:06:30 : Ich erinnere mich auch daran, dass es in G2 Vanilla ne gecrackte Version gab, bei der Kapitel 1 ganz normal spielbar war. Als es dann ins Minental gehen sollte, war dort aber die verlassene Mine verschüttet und auch normalerweise von Orks besetzte Schlucht war dicht. Es gab keinen Weg ins Tal und man musste aufhören.
@@LordPappnase Auch wenn es etwas spät ist, ich bin mir ziemlich sicher, dass es bei G2 Vanilla so war. Ich hatte das Spiel damals gekauft und einem Schulfreund geliehen, damit er es installieren und mit Crack spielen kann. Er kam dann nicht weiter und ich weiß, dass es dazu dann auch News gab
Sehr sehr cooles Video! Es scheint wirklich so, als hättest du es geschafft alles an obskurem Gothic Wissen in einem Video zu vereinen! Bei den Lösungsmöglichkeiten um in die Stadt zu kommen, hast du zwei vergessen: -Wenn man eine andere Rüstung trägt als die Bauernkleidung (Snapperlederrüstung von Orlan) oder den Söldnern beigetreten bist, ohne vorher in die Stadt zu gehen, sagt die Wache, dass du aussiehst als ob du Gold hättest und lässt dich rein. -Wenn du den Feuermagiern oder den Paladinen (keine Ahnung wie man Paladin werden sollte, ohne vorher durchgelassen zu werden) beigetreten bist und noch nicht in die Stadt gelassen wurdest oder mit Lares gesprochen hast. Wird es den Wachen sehr Leid tun dich aufgehalten zu haben, ähnlich wie beim Dialog mit den Wachen am oberen Viertel.
Wow, so viele spannende Geschichten und Fakten in nur einem Video. Das werde ich mir sicherlich noch ein paar mal anschauen. Super schön präsentiert! Vielen lieben Dank für all die Arbeit!
Ein kleiner trick, um mehr Erfahrung zu bekommen, den glaube ich sehr wenige leute kennen: Wenn man einen begleiter hat, z.B. Diego in g2, und diesen aggrot und sich von ihm umhauen lässt, bekommt man einmalig ep in Höhe von 10*eigenes Level
Ich muss sagen, dass ist eins der besten Videos, die ich dieses Jahr gesehen habe!! So viel Arbeit, soviel Mühe, Wahnsinn!! Danke für diese wirklich tolle und spannende Arbeit!! :)
Vielen vielen Dank für das Video, bin absolut kein Gothic Fan aber durch Rocketbeans kenne ich dich und fand das doch sehr interesannt diese Detailliebe in dem Thema zu erleben. Schönes Video, tolle Arbeit!
Alter schwede, was ein langes Video! :D Aber hat sich tatsächlich gelohn. die ersten 20 Fakten dachte ich so "Pff... easy, hier lern ich doch nix neues" doch dann ging es immer tiefer rein :'D Echt krass, was du da alles gefunden hast! :) Was tauchen zur Zeit eigl. überall Eisberg Videos auf? Liegt das an nem Trend, oder an meinem höchst seltsamen Algorithmus? :D War wirklich, richtig gut! :)
was ich noch vermisst habe war der Anschiss, den man in G2 von Vatras bekommt, wenn man vor der Abfahrt nach Irdorath noch ein bisschen XP farmen möchte, indem man ganz Khorinis niedermetzelt - findet er nicht so cool.
So ein Wahnsinns Video ! Vielen Dank. Es ist einfach einfach der Hammer das man immer wieder neue Sachen entdeckt die man beim nächsten Run bewundern kann. Ich habe das Spiel schon unzählige Male durchgespielt und es gibt immer was Neues, einfach toll. Sieht echt nach wahnsinnig viel Arbeit aus, danke nochmal dafür 😍
Danke für deinen Aufwand! Sehr interessant, war auch für mich einiges neues dabei. Was mir direkt noch einfällt ist, das Gothic mal einen Multiplayer beinhalten sollte. Es gab wählbare Klassen, Kämpfer (Gorn), Bandit/Jäger (Diego), Magier (Milten), Psioniker (Lester like) da hätte man sich wohl gegenseitig abschnetzeln können. Die Bruderschaft hießen wohl "Psyoniker" oder so ähnlich. Finde ich wirklich irre wenn man überlegt wie viele Änderungen es bei der Entwicklung gegeben hat und trotzdem ist am Ende ein Meilenstein der deutschen Spieleindustrie dabei herausgekommen.
Wow vielen Dank für diese Ausführliche Zusammenfassung von Fakten! Das war bestimmt viel Arbeit.. Aber hat sich auf jeden Fall gelohnt. Ich spiele seit 22 Jahren mindestens 1 mal im Jahr alle Teile nochmal durch, immer wieder mit anderen Mods. Und selbst für mich waren noch einige Infos dabei die ich so noch nie gehört habe. Danke! :D
Episches Video! Danke für die Arbeit. Gothic ist ein Meisterwerk. Diese Wohlfühlatmosphäre, die sich sofort bei mir, durch Musik/Synchro, einstellt, möchte ich um nichts auf der Welt missen. ❤
Wow! Vielen, vielen Dank für das großartige Video! Eine Menge Arbeit, aber die hat sich ausgezahlt. Ein absolutes Muss für jeden Gothic-Fan. Ich wünsche dir und deinem Kanal aber auch den Fans, dass das Video noch zahllose Views bekommt. Da war sooooo viel dabei, das ich nicht wusste. Jetzt fühlen sich die Spiele noch komplexer an, wahnsinn. Gothic - The gift that keeps on giving ❤
1:30:00 Du musst die Fokussteine miteinbeziehen. Außerdem ist es möglich, dass sich die Mitte der Barriere durch den Einfluss des Schläfers geändert hat. Ich weiß nicht ob das noch kommt, aber jemand hat mal rausgefunden, dass theoretisch die Kammer des Schläfers sich direkt unter Gomez' Thronsaal befinden müsste...
Große Klasse! Wirklich eine super Zusammenfassung. Hat viel Spaß gemacht das Video zu schauen und selbst als jemand der Gothic schon genießt und quasi jede Art von content verschlingt seit er 11 ist hab ich noch einiges mitgenommen, was ich bis jetzt noch nicht wusste. Daumen hoch und danke für die riesen Mühe, welche du dir damit gemacht hast!
Sehr schönes Video, man merkt wie viel Arbeit darin steckt. Ist auch super interessant, das meiste kenne ich als Gothic Veteran zwar, aber einiges war auch neu. Respekt dafür! 😊 PS: Ich hoffe das Let's Play geht dann bald weiter 😅
Vielen Dank für dieses geniale Video, krass wie viel Arbeit darin stecken muss. Die Gothic Games haben meine Kindheit geprägt und ich liebe sie noch heute. Es ist immer wieder schön zu sehen, dass es noch viele andere gibt, denen Gothic nach so vielen Jahren immer noch am Herzen liegt ❤
Abo ist raus. Das ist das Mindeste, was du verdient hast. Du hast sogar tatsächlich das Easteregg, welches ich identifiziert habe im WoG-Forum, in deiner Liste. Ich war es nämlich, der Edvard Munchs (ja, du hast ihn falsch ausgesprochen, aber ich als Viertelnorweger sehe dir das nach 😉) Bild im Zauber Schrecken erkannte und das im Forum als Erster postete. Daraufhin ist es dort in die Liste der Eastereggs aufgenommen worden. Wenn du diese Info also aus WoG hast, dann ist sie tatsächlich von mir. Ich bin auch dort als Shahirrim registriert, komme allerdings nicht mehr rein, da ich das Passwort für meinen Account vergessen und eine andere Mail damals hatte, die ich heute nicht mehr kenne. Also, ich fühle mich echt geehrt, indirekt auch in diesem Video ab Minute 1:42:05 vorzukommen, auch wenn ich nicht sagen kann, ob inzwischen andere Leute das Bild vielleicht identifiziert haben. Wenn du es also von woanders hast, dann ist es natürlich nicht von mir. Sehr schönes Video, auch wenn ich nahezu alles, was nicht mit Mods und Cheats zu tun hatte und in den Games Gothic 1 bis Gothic 3 vorkommt, schon kannte. Aber auch für mich war Neues dabei. Besonders das, was unter dem Eisberg war, das kannte ich noch nicht. Ich habe es wirklich bis zum Ende gesehen. Beweise? Finde zum Beispiel richtig cool, das du die Krause Glucke kennst, ich mag auch gerne Pilze! Spätestens da war dir mein Abo sicher. YPS-Hefte hatte ich auch noch, die Urzeitkrebse-Ausgabe hatte ich. Wo ich gerade davon schreibe, eine Sache hast du nicht erwähnt, von der ich mir sicher bin, dass Gothic sie hat. Ich bin mir sicher, dass die Fleischwanzen (besonders aus Teil 1 in grau) auf Riesenasseln beruhen, die es in unseren Meeren auf der Erde gibt. Schau dir mal die Ähnlichkeit an. Die ist noch größer als die der Maulwurfsratten oder Blindmäuse mit Molerats. Das habe ich auch, obwohl ich eigentlich die Natur und Tiere sehr gut kenne, über Jahre nicht gecheckt, bis sich in den letzten Jahren ich mal aus privaten Gründen mein Englisch verbessert habe. Ich dachte echt, das sei ein Tier der Fantasie, obwohl es in Gothic immer auch Tiere der realen Welt gibt wie Wölfe und Schafe. (Theoretisch muss es auch Pferde und Esel geben, da Zuris von einem Maulesel spricht, einer Kreuzung aus Esel und Pferd. Ich weiß jetzt nur nicht, was was war, Maultier und Maulesel sind ja entweder Eselvater und Pferdemutter oder umgekehrt, ich bin jetzt aber zu müde, das alles rauszusuchen). Hat mich sehr gefreut dein Video, durch das Abo schaue ich sicher öfter mal rein. Obwohl ich ehr kein Fan von so Herausforderungen bin, wie du es gerne machst, mein Ding ist eher das lesen, was dir ja nicht so liegt. Zu einer oder zwei Sachen möchte ich noch meine Gedanken sagen. Das Alter der Barriere und das Alter der Minenkolonie. Für mich war es immer so, dass die Strafkolonie 20 Jahre alt ist bei Gothic 1 und 10 Jahre die Barriere. Würde auch Sinn machen, da der 2. Orkkrieg laut dem Handbuch, das du vorliest (welches ich auch habe), erst dann beginnt. Vorher war es ja nicht nötig, die Bewachung hat da ausgereicht. Und was den Helden angeht. Er ist nie rechtskräftig von dem Richter verurteilt worden! Pyrokar verhindert das ja beim Richter, dass er den Schuldspruch ausspricht. Also ist er vielleicht zwar wirklich ein Straftäter, aber nach dem Gesetz als unschuldig anzusehen, da noch nicht verurteilt. Liebe Grüße, Shahirrim!
Bezüglich der Barreire sagt der Comic ja etwas anders. Der ist soweit ich weis zwar kein Canon mehr aber Gothic 3 hat für mich so viele Logiklücken das mir der Comic als Basis lieber ist als Gothic 3 :D
Bin gerade bei 1 Stunde und 30 Minuten, aber bevor ich es vergesse.. das Video ist der Wahnsinn!!! Dachte ich kenne schon fast alles von Gothic, aber ich habe so viel neues gelernt! Danke für das mega Video! Ich schau jetzt weiter :D
krank geiles Video 😃 hab ich über zwei Tage hinweg geschaut. Obwohl ich schon etliche Videos zu Gothic gesehen habe, waren hier nochmal super viele Dinge, die ich noch nie gehört habe. 🤓 Danke für diese tolle Arbeit
Damn, fast 2,5 Stunden feinstes Gothic-Material. Werd ich mir demnächst geben, vermutlich nicht am Stück. Aber vorab an dieser Stelle schonmal: Vielen Dank und Respekt! Zu Gilbert möchte ich schonmal anmerken: Ich hatte mir etwa 2008 das erste Cybershot von SonyEricsson gekauft und eines der ersten "Testfotos" war der gute alte Gilbert. Seitdem ist es zur Traditon geworden, jedesmal ein Foto von meinem Bildschirm zu machen, sobald ich Gilbert bei einem neuen Durchlauf besuche. Ich sollte mir vielleicht doch mal die Mühe machen und alle diese "Screenshots" in einem nostalgischen Ordner zu Sammeln, theoretisch sollten alle Fotos noch vorhanden sein...
Es ist unglaublich, dass ich mir das ganz angeschaut habe. Aber es ist einfach so packend :D Und man muss auch mal sagen: Du hast sie nicht mehr alle, dass du dich da so reindenkst und reinarbeitest. Aber danke dafür!
Tolles Video. Habe es beim Gothic 2 spielen komplett gehört. Man merkt wie viel Mühe in das Video geflossen ist. Vielen Dank für den hochwertigen und liebevollen content.
Also ganz klare Sache: Wenn ich der Wachleiter einer Stadt mit 27 Einwohnern und 7 Wachtürmen wäre, mir ein angesehener Bürger sagt dass einer dieser 27 Einwohner verschwunden ist nachdem er geprahlt hat, er könne in einen der Türme einbrechen, wäre das letzte was mir in den Sinn käme, meine 7 Türme aufzumachen und reinzuschauen. 😊💪
Ich finde es toll, dass du an alle gedacht hast, die dir beim Video geholfen haben. Selbst an die vom Archiv. Vielen Dank für das Video. Ich liebe es zu sehen, wie meine Lieblingsspielereihe mehr Aufmerksamkeit bekommt :)
Richtig starke Zusammenfassung und großes Lob an alle Beteiligten! 🖤 Zur Größe der Barriere und ihrer (eventuellen) ursprünglichen Lage hat GreyTo in einem "Gothic macht AH!" ein sehr interessantes Video gemacht. Der Aufhänger dabei ist, dass nicht die Alte Mine sondern die Verlassene Mine zu der Zeit der Erschaffung der Barriere in Betrieb war. Schau da mal rein. Ich finde, dass diese Argumentation und ihre Folgen sehr logisch sind und habe das für mich als "Vorgeschichte" akzeptiert.
53:02 Perfekte Gelegenheit zu erwähnen, daß man die alten Münzen in G2 gegen Gold eintauschen kann bei Onars Hof. 59:23 Hatte gehofft der extra Frame wäre ein Foto von Kai :D 1:14:03 Was waren die vier gestrichenen Achievements?
Mein lieber Lord. Über mehrere Sonnenuntergänge vermochte ich diese Bildansammlung zu verschlingen. Gefangen von eurer Leidenschaft, Liebe und Hingabe für ein derartiges Meisterwerk. Mit großer Freude werde ich Sie weiterhin als Lord anerkennen und euch weiter folgen :)
Danke dir für dieses Video , ich habe realisiert das ich bei Gothic zu den Hoffnungslos Verlorenen gehöre 😂 Diese Video war für mich an manchen Stellen wirklich eine Zeitreise zurück in Gute Erinnerungen Vorallem bei Dicurric und Gothic The beginning. Dafür wollte ich dir persönlich nochmal danken 👍 Das mit dem Sektenlager Baum erklärt einiges warum es später in Arcania Tushu (den Baum der Magier (Obwohl Feuermagier und Holz ...) )oder wie es genau hieß erklären 😂 Danke dir für die Zeit und deinen Aufwand ✌️
Wow - krass langes Video! 😰 Ich hab's mir in mehreren Sitzungen angeschaut. Da waren echt ein paar coole Informationen dabei. Danke für die viele Arbeit, die du dir damit gemacht hast! 👍👍
Mega Video, vielen Dank für die vielen neuen Infos und die unterhaltsame Aufbereitung! :) Das du Babylon 5 nicht gesehen hast... Tja ,ich fürchte, ich muss einen Ring in Auftrag geben, der verteilt wird wenn... Hey da drüben kommt Valentino! ;)
Ein großartiges Video für die Rollenspielreihe meiner Kindheit. Vielen Dank das ich dank dir so tief in die Nostalgie abtauchen und noch einiges neues lernen durfte.
Für mich immer das absolute Vorzeigespiel mit viel Liebe und Zeit aber wenn ich jetzt so sehe was da selbst im ersten Teil alles verworfen wurde bricht mein Weltbild zusammen 🥲
Gerade hab ich Gothic 1 zum ersten Mal nachgeholt, und da kommt dieses Schmankerl, danke dir :) Bin gespannt wie viele Sachen ich besonders aus dem 2. und 3. Teil erkenne, die hab ich früher jeweils bestimmt 300 Stunden vor mir gehabt
Erstaunliches Video, danke sehr. :) Habe wieder mal sehr viel gelernt, nach so vielen Jahren, immer wieder faszinierent wie viele Überraschungen Gothic offenhält. Bei dem Leuchte-Ding i'm Sumpf von Gothic 1 musste ich an das allzu oft vernachlässigte Leuchte-Ding in der Höhle an der Küste von Varant in Gothic 3 denken.
@@LordPappnase Wenn du nach Lago gehst, dort in das Wasser am nördlichen Küstenufer steigst, und von dort nach Nordwesten die Felswand entlang schwimmst, gibt es in der Felswand zu deiner Linken eine kleine Höhle, und in dieser schwebt ein Leuchte-Dings in der Luft. Vielleicht auch ein Überbleibsel von etwas, was dann nicht weiter ausgebaut wurde.
Es ist immer wieder Wahnsinn zu sehen wie detailliert viele Quests bzw. Questlinien doch sind. Wenn man dann noch bedenkt, dass teils noch viel mehr geplant war ist der Umfang und die Kreativität noch erstaunlicher, vor allem in Teil 1 (und auch etwas in 2) macht es immer wieder Laune die Planungs -und Umsetzungsansätze zu entdecken. In Teil 3 schmerzt es allerdings auch etwas zu sehen, was aufgrund des Zeitdrucks und Mangels nicht umgesetzt werden konnte und ich denke mir immer wieder, wie viel besser das Ganze noch hätte sein können, aber es wohl nicht wird. (Wer weiß was ambitionierte Mod-Projekte da noch ändern :P) Super Video mit großem Aufwand, Daumen hoch !
2:18:59 Vielleicht ist Xardas so alt, weil er der heimliche Avatar Adanos ist? Fände ich eine interessante Theorie... Aber Xardas braucht ja auch die Macht des namenlosen Helden, der Avatar Innos, um bestimmte Dinge zu vollbringen... aber könnte trotzdem schon auch hinhauen... war es nur der freie Wille von Xardas, sich Adanos-Gleichgewichts-Werten zu verpflichten? Ein tolles tolles Video, dankeschön!!!
Na das hat jetzt aber Gedauert:
Saradoc: www.youtube.com/@LordSaradoc
Gothic Archive: gothicarchive.org/
WOG: www.worldofgothic.de/
Streams: www.twitch.tv/lordpappnase
Detailliebe: www.youtube.com/@detailLiebeGothic
Danke auch an Team Harmonia für das Einsprechen der Interview Beiträge :3
www.twitch.tv/ditodesign
www.twitch.tv/leosmind
www.twitch.tv/leilathelilith
www.twitch.tv/etilane
www.twitch.tv/ticeclubtv
Klasse Video, viel Glück mit der Gothic Switch Version an alle. Was wiggle Schattenläufer emotes sind, weiß ich aber leider nach dem Video weiterhin nicht. :) @Lordpappnase
0:29
10:10
16:15
18:07
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1:47:08
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2:16:36
Noch mal zum Auge Inos "Vergessen" (34:36): wie geht es da weiter, ist es da zuende?
Hab leider kein Spielstand mehr von vor der Abreise nach Irdorat, sonnst hätte ich es selber mal ausprobiert.
Danke.
Nachtrag: Danke für das Video.
Das Auge ist mit in dem Beutel von Xardas.@@thomasg2592
@@LordPappnase
Danke.
MfG
Zum Glück bin ich in der Gothic-Bubble auf TH-cam gelandet, Creator wie du und Jorgenson sind meine absoluten Favoriten auf dieser Plattform auf der es sehr selten geworden ist guten Content zu finden, Gute Arbeit, weiter so!
Kann auf jeden Fall auch @DannyKickem empfehlen. Super symphatischer Kerl der auch mal lore-videos oder Guides macht :)
Jo, der ist auch Super :3
Diese ganze Gothic-Bubble versüßt mir jeden Tag :) seit den Studium ist das Leben etwas hart und Gothic hilft mir, damit klar zu kommen.
RIchtig nice :3 Da freut man sich etwas beizutragen @@PinePizza
@@PinePizza Geht mir genauso 😊
Zweieinhalb Stunden?! Besser hätte ich den heutigen Abend nicht füllen können. Danke euch LordPappnase :D
Gerne :3
So ist es, Bruder^^
Das ist schonmal ~1/4 meiner Arbeitszeit, die ich mich nebenbei sinnvoll beschallen lassen kann. ^^
Was "arbeitest" du?
2 einhalb? Ein bisschen wenig. Wie wäre es mit drei?
Das nenne ich Mal ein ausführliches und tiefgehendes Video zu der Gothic Lore. Nichts anderes hat diese Spielereihe auch verdient
Danke für das Lob!
Beim Stunt-Bonus in Jarkhendar möchte ich anmerken, dass man beim 3ten Mal springen den Bonus wieder bekommt. Eine ungerade Anzahl von Sprüngen geben also insgesamt 100 XP und eine gerade Anzahl 0 XP.
Lester oder Angar oder beiden kann man vom Zusammenhang zwischen Bruderschaft und Suchenden berichten.
Also einfach immer nur jedes zweite Mal springen und die anderen Male Mud runterstoßen? ^^
Natürlich schau ich das bis zum Ende, dafür musst du dich nicht bedanken, sondern ich mich, dafür dass du uns diesen Content Kostenlos zur Verfügung stellst
Es ist halt TH-cam.
41:16 - Eine sehr vereinfachte (mögliche) Erklärung zur Leichenhöhle:
Alle Funktionen eines NPCs (z.B. Animationen, Interaktion, Dialoge, Tagesablauf, Status, Charakterwerte,...) sind in Form von Variablen Festgehalten. So könnte z.B. der NPC Vatras ein "Objekt" Namens "npc_vatras" sein, dessen aktuelle HP über eine Variable wie z.B. "life_current=400" festgelegt werden => sagt aus: Vatras hat (jetzt) 400 Leben.
Damit Vatras nun Leben verlieren kann, muss die Variable "life_current" des Objektes "npc_vatras" verändert werden, durch z.B. "npc_vatras.life_current=npc_vatras.life_current-30" => Vatras verliert 30 HP ausgehend von seinen derzeitigen HP.
Da dieser Code sich direkt auf das Objekt "npc_vatras" bezieht, kann er nur ausgeführt werden, wenn dieses Objekt auch im Spiel vorhanden ist! Ansonsten kommt es zu einem Fehler, der das Spiel anhält.
Grundsätzlich lassen sich solche Fehler mittels "exceptions" abfangen, aber die müssen erst mal geschrieben werden, sprich: der Programmierer muss festlegen, was das Spiel tun soll, wenn diese Interaktion (warum auch immer) nicht ausführbar ist. Da der Code im Spiel aber doch um einiges umfangreicher und komplexer ist, als das was ich hier geschrieben habe, ist es sehr schwer, jede mögliche Fehlerquelle vorauszusehen und abzufangen.
Das komplette entfernen eines Objektes könnte also diverse Fehler verursachen, weshalb es sehr viel einfacher ist, das Objekt in der Spielwelt zu lassen. Hoffe das war verständlich.
So, und für alle Informatiker und andere Klugscheißer da draußen:
Mir ist klar, dass dieses Beispiel weder Inhaltlich, noch von meinen Ausführungen her ideal, vollständig und 100% korrekt ist. Es erklärt den Sachverhalt aber auf relativ verständliche Weise für nicht-Experten.
Tasty Spaghetticode
Ich liebe es, dass Piranha Bytes nie was zu Ende überlegte, weil dadurch etliche Mythen entstanden.
Nein. Ich hasse es. Weil man nix davon kanonisch vollständig in die Lore weben kann.
Nein, im Ernst, ich liebe es. Wie ich es hasse, so liebe ich es auch.
Aber ich hasse es auch.
Fühl ich :D
Hat Bethesda das in Elder Scrolls besser hinbekommen (und Fallout) ?
Aber eigentlich liebe ich es auch 😂😂
40k hust
@@timrichter1980die Elder Scrolls Lore ist Zig-Bibeln grösser^^ dafür ist deren Lore verdammt gut ausgearbeitet
Hab das mit der Ogronstatue immer so gesehen, dass das eben der Schläfer sein soll und die Bruderschaft einfach nicht sicher weiß, wie der Schläfer wirklich aussieht. Macht eigentlich auch Sinn, sonst wüssten ja alle, dass es ein Erzdämon ist, der eine Beliarmaske (Dämonenmaske, wie sie Beliarstatuen auch haben) trägt. Und zumindest nach Gothic 2 Lore gilt der ja als böse.
wow, vielen Dank für deine/eure Arbeit! Euer Einsatz ist eine große Bereicherung für die Gothic Community :)
Das freut uns sehr!
ohh mein Gott, danke!!! war ein langer tag, liege im Bett, suche etwas zum runterkommen und einschlafen, dann sehe ich dein eisberg Video ind der Timeline. die Nacht ist gerettet. Freue mich jetzt schon!
Richtig gutes Video, danke!
Bei der Post-Credit Szene dachte ich immer das wäre Standard, dass die abgespielt wird. Hab wohl kein einziges mal Gorn oder Diego zurück gelassen ^^
41:40 - Aus Programmierersicht würde ich folgendes behaupten: Die NPCs sind vermutlich alle instanziierte Character. Die haben schätzungsweise einen Sequenzcounter, der angibt, wie weit der Spieler mit denen schon interagiert hat. Parallel haben die vermutlich auch noch ne Boolean "dead", damit das Spiel weiß, welche Animation abgespielt werden muss und ob der Spieler noch interagieren kann.
Löscht man die NPCs jetzt aus dem Spiel, dann werden alle Counter resettet, wenn sie neu eingefügt werden. Das ist natürlich so nicht erwünscht. Daher vermutlich dieser Workaround. Das basiert nicht auf nachweisbaren Fakten, wäre aber eine denkbare Erklärung und aus meiner Sicht als Programmierer auch nachvollziehbar.
Das mit den instanzierten Charakteren stimmt, allerdings ist alles zu den Dialogen, soweit ich weiß, unabhängig von den NPCs im "Infosystem" gespeichert. Was ich mir aber denken könnte, wäre, dass Abfragen zum NPC wie IsNPCDead() potenziell nicht mehr richtig funktionieren, wenn keine Instanz des NPCs mehr vorhanden ist.
Vielleicht ist die umgesetzte Lösung tatsächlich leichter als ein weiteres boolsches Flag zu machen ob der Character existiert bzw. angezeigt werden soll.
Oder ganz blöd gedacht, vielleicht gab es auch probleme ihr inventar sauber zu löschen/übertragen und man hatte nicht mehr die Zeit das richtig zu lösen. Aber dein Ansatz klingt besser.
Es ist genau diese Liebe zum Detail und diese Überraschungen und kleinen Geheimnisse, die Gothic (unter vielen anderen Dingen) so sehr von allen anderen Rollenspielen abhebt. In modernen Rollenspielen sind solche Dinge ja kaum noch zu finden. Ach Piranha Bytes, hättest du dich nur nicht so verändert...
Tja... Publisher machen cringe Sachen... Die Entwickler können dann nur weinen und kotzen. Early Access ist da gar nicht so verkehrt, wenn die Entwickler auf die Spieler hören... gerade bei Gothic hätte das Potenzial. Dann dauert die Entwicklung halt länger. Dann kloppen die eben ab und an ein DLC raus. DIe Fans bewerfen die dann schon mit Geld solange die Entwicklung in die richtige Richtung geht. Release dates sind dumm.
41:16 Die Höhle mit den Leichen gibt es auch im minental. Bin mir ncihtmehr absolut sicher aber ich glaube die findet man wenn man die Schlucht vor dem klsoter lang läuft. Habe die damals gefunden bevor ich wusste was es war und es war etwas bizarr.
Krasses Video! Gibt doch viel mehr als man es sich vortsellen vermag. Danke dafür und immer dran denken. Alles wird gut! ;)
49:20 Man kann auch am Stadttor links in den Wald gehen, am Ork vorbei huschen und dann an der Felswand, die den Hochseehafen von der Banditenhöhle trennt hoch. Wenn man es geschickt anstellt, kann man auf der anderen Seite der Felswand runtersurfen. So bin ich immer umsonst in die Stadt gekommen. ;)
Vielen Dank für dieses Video, habe es bis zum Ende angesehen. Zwei Dinge würde ich noch gerne hinzufügen: Edda und die Innos Statue: Edda, die Fischsuppenköchin im Hafenviertel sagt beim ersten Treffen das ein Paladin ihr eine Innos Statue gestohlen hat. Im Haus der Paladine im oberen Viertel findet man wirklich eine auf dem Tisch stehen. Die kann man Edda zurück bringen (es geht auch jede andere Innos Statue, das ist keine besondere). Zum Dank muss man bei Carl dann kein Gold zahlen wenn man ihn aufsucht um Stärke zu lernen. Das ist eine schöne kleine Geschichte ohne Questlog Eintrag die man leicht übersehen kann. Die zweite Sache: Wenn man vergisst dem Eisdrachen sein Herz zu nehmen und mit dem matten Auge Innos nach Irdorath reist dann hat man das Spiel gekillt. Derartige Dummheit haben weder Xardas noch Milten einkalkuliert.
Ja der softlock ist blöde, ist mir einmal passiert :D
alter 2 einhalb stunden jetzt is 1:16 und ich muss morgen arbeiten .... aber einfach zu so einem alten und genialen spiel triviale fakten zu erfahren ist wohl wichtiger als schlaf dummes gehirn ey
hat mega spass gemacht
der deine mudder spruch am anfang war zucker !
0:30
10:09
40:02
1:47:06
2:09:03
Das Ork Alphabet zu entziffern hat sehr viel Spaß gemacht! Danke für das hervorragende Video und vor allem das lange Format. Habe mich mit Snacks zugebaut und war sehr gefesselt! Gerne mehr von super langen Videos, ich fand es mega
Damn den bei 02:09:03 habe ich übersehen. ansonsten habe ich alle gefunden. Aber die Sache mit dem alphabet fand ich auch nice, hat mich an das erste Artemis Fowl buch erinnert.
Jungeee! Das kann doch nicht wahr sein!
So ein Mammutvideo, gute Arbeit. Hat echt Spaß gemacht :)
Vielen Dank 😁
Die Postcredit Szene ist von allen die ich in meinem ganzen Leben je gesehen/gehört habe die allerbeste. Ich meine einfach nur heftig witzig und zeigt uns eine verletztliche Seite Gorns. Einfach nur gut, wer von denen damals auch immer auf die Idee kam das zu schreiben hat grandiose Arbeit abgeliefert.
Let's Goooo! Perfektes Timing
Edit: Holy Shit über zwei Stunden Gothic Trivia? Richtig stark!
Viel Spass dabei :3
Juhuu, wieder ganz viel Content 😁
Die Münzen in Gothic 2 kann man übrigens noch an einen Sammler auf Onars Hof verkaufen. Das bringt einem erstens ein oder zwei Gold pro Münze und zusätzlich 10 Erfahrungspunkte pro Münze. So lassen sich im Spiel noch einige 100 XP dazugewinnen.
Ich bleibe bei meiner Behauptung: Das 2000'sche Piranha Bytes könnte alleine auf die Größe des alten Lagers mehr Inhalt, Intrigen, Geheimnisse, Skandale, Verschwörungen, Konflikte und andere interessante Dinge packen, als Skyrim, Elex und andere Spiele mit Millionen Quadratkilometern Spielfläche. 🙏
No Front aber Skyrim ist schon ziemlich nice und hat wirklich viel Inhalt.
Die Elder Scrolls Lore überschattet Gothic easy^^ trd is Gothic wirklich was besonderes 😍❤️
Is nur bissl unlogisch wenn zwei verfeindete Lager gefühlt 20m auseinander liegen und dazwischen Horden von Monstern. Killt die Immersion, aber merkste selbst, hm?!
Schmarrn. Skyrim hat alleine schon 590 individuelle Bücher. Zu behaupten, dass die Lore bei Gothic umfangreicher ist, ist absurd.
'Nuff said!
1:38:45 die Stadt wäre statt Quentins Banditenlager gewesen. Der Waypoint bzw. teleport Trigger ist noch im dicken Felseneingang bei Quenton drin.
Mh in der Switch Version ist der Welten Trigger in der nähe vom Stonehenge. Merkwürdig.
Grüße zurück aus Geldern mein Lord. Übrigens gibt es hier jährlich die größte Pfingstkirmes am Niederrhein und viele Denkmäler und bauten aus den Zeiten zu sehen, in denen Burgen noch Standard waren. Falls du mal hier in der Gegend unterwegs bist würde sich ein kurzer Besuch für Geschichtsinteressierte, zumindest würde ich dich so einschätzen, mit Sicherheit lohnen.
Danke dir!😊
Es ist wunderbar, dass es nach über 20 Jahren, immer noch neue Infos in der Welt von Gothic, für mich geben!😊
Das freut mich sehr!
23:04 Paarige Brustflossen; eine bedeckelte Kiemenöffnung; oberständiger Mund; bilateral-symmetrischer Körper; Rücken- und Afterflosse hängen nicht saumartig zusammen, brustständige Bauchflosse; keine Barteln; schwierig zu erkennen, aber ich würde sagen Bauchflosse mit vorderem Stachelstrahl; kurze Rückenflosse; ohne zahlreiche kleine Flossen hinter Rücken- und Afterflosse; zwei Rückenflossen mit Einschnitt; Seitenlinie ohne gekielte Schuppenschilder; Vorderer Teil der Rückenflosse länger, als hinterer Teil -> Gehört definitiv zu den Percidae (Barschen), von den Bestimmungsmerkmalen her müsste es ein Zingel zingel sein, oder ein Zingel streber, hier passt dann aber die Körperform nicht und der Lebensraum, da beide Arten limnisch sind.
Also Barsche in Kohrinis, ist notiert :D
Danke dir für die Rechere :3
39:37
Ich habe den Golem unter dem Kastell auch erst ganz aktuell aus Zufall gefunden.
Ich glaube aber hier ging es dir wie mir ich bin relativ früh auf den Schalter aufmerksam geworden und über den einstürzenden Boden.
Hier war aber auch bei mir kein Golem!
Als ich hier später wieder vorbei gekommen bin für Ur Shak bin ich in das Loch gestürzt und habe mich erstmal vor dem Golem erschrocken.
Denke der hat einen Quest/Kapiteltrigger hinterlegt. 😬✌️
Ein richtig geiles Gothic-Trivia-Video in Spielfilmlänge, vielen Dank dafür! Hoffentlich bekommst du damit viel Aufmerksamkeit für diese ganze Mühe, ich habe vollsten Respekt :)
Dankeschön :3
Riesen Lob an dich das war mal ein klasse Video bin die 2 1/2 stunden fokussiert dran gewesen und bin verblüfft über die ganzen für mich neuen Infos über Gothic
Für den 2. Teil: Eine Unstimmigkeit in Gothic 1 ist das Fleischwanzenragout von Snaf. Snaf sagt dem Helden, er möchte ein neues Rezept ausprobieren. Bei Cavalorn am Lagerfeuer steht aber bereits eine Schüssel Fleischwanzenragout. Also kann das Rezept von Snaf nicht neu sein 😄
Ach, das hat Cavalorn nur getestet. Es lag dort, weil es ihm nciht geschmeckt hat. Jäger halt. Der brät sich selber eins.
Vielleicht meint er mit neues Rezept einfach, dass er selbst das noch nicht gekocht hat und Cavalorn hat ihm das Rezept verraten.
Nur weil Fleischwanzenragout drauf steht, muss ja nicht die gleiche Würze drin sein.
52:30 wenn man diesem Banditen diese Frage 6mal stellt greift er einen sogar an mit den Worten
"So jetzt is Schluss mit lustig!"
Alter was ein geiles Video :D viieelen Dank für diese Arbeit und Unterhaltung ❤
Ach krass, wusste ich noch gar nicht.
Der Hammer, wie viel Arbeit du in dieses Video gesteckt haben musst. Riesen Respekt! Hat großen Spaß gemacht, das am Stück zu schauen (auf dem Handy, in den Morgenstunden, statt zu schlafen).
Kannte so ca. 75% der Fakten oder hab zumindest schon davon gehört oder bei eigenen Forschungen gefunden (z.B. für meine Recherche, als ich eine 60-Seiten-Studienarbeit zu Gothic geschrieben hab), aber auch echt verrückte für mich neue Sachen dabei, wobei manches von den späteren Infos für mich teils eher bekannt war als ein paar der Dinge, die noch in der ersten Hälfte erwähnt werden.
Was mir noch einfällt, was du nicht genannt hast, wären so typische Infos aus der Entwicklungszeit, was so alles noch geplant war für Gothic (wobei du ja schon einiges genannt hast, aber z.B. fehlen Orpheus und Phoenix als Arbeitstitel oder die goblinschmeißenden Trolle sowie der Multiplayer mit den vier Helden als Klassen) und das Mighty Alien Dwarf Easteregg hinter dem Orkzaun in G2.
Aber du deckst mit dem Video eigentlich schon fast alles ab, was man so wissen kann über die Spiele, abseits von derem zentralen Inhalt. Große Leistung! Das kann man jetzt jedem schicken, der mal ein Blick hinter die Kulissen der Reihe wagen will.
goblinschmeißenden Trolle hatte ich schon in meiner Alpha Projekt reihe. Da hatte ich hier nicht mehr dran geddacht. Und Orpheus und Phoenix war mir zu Umfangreich für das Video. Das bekommt vermutlich ein eigenes.
Du könntest in der Videobeschreibung vielleicht noch Zeitstempel mit Kapiteln einfügen.
Damit die funktionieren, muss die Zeile mit dem ersten Zeitstempel mit 0:00:00 beginnen
41:20 Ich habe da schon eine Vermutung, warum die NPCs getötet und nicht gelöscht werden. Meine Vermutung ist es, dass die Charactere selbst Ihren individuellen Status, beziehungen usw. speichern. Sollte dann irgendein Script darauf zugreifen wollen kann es das nicht tun, wenn der NPC und damit das dahinterstehende Datenobjekt gelöscht sind. Ist halt nur eine Vermutung, da ich mich nie tiefergehend mit der Engine und Programmierung des Spiels befasst habe. Ich meine aber mich erinnern zu können, dass Morrowind ähnliche Probleme mit Dagoth Ur und anderen NPCs hatte.
Kann also sein, dass die sich das damals halt so gedacht haben weil es grundsätzlich ja Sinn macht die Daten eine Charakters bei diesem mitzuspeichern.
Ein Mega krasses Video. Man merkt wie liebe zum Detail drin steckt. Ganz großes Lob
Zu 2:06:30 : Ich erinnere mich auch daran, dass es in G2 Vanilla ne gecrackte Version gab, bei der Kapitel 1 ganz normal spielbar war. Als es dann ins Minental gehen sollte, war dort aber die verlassene Mine verschüttet und auch normalerweise von Orks besetzte Schlucht war dicht. Es gab keinen Weg ins Tal und man musste aufhören.
War das nicht einfach nur dei Demo?
Das war die offizielle Demo und keine Crackversion...
@@LordPappnase Auch wenn es etwas spät ist, ich bin mir ziemlich sicher, dass es bei G2 Vanilla so war. Ich hatte das Spiel damals gekauft und einem Schulfreund geliehen, damit er es installieren und mit Crack spielen kann. Er kam dann nicht weiter und ich weiß, dass es dazu dann auch News gab
Sehr sehr cooles Video! Es scheint wirklich so, als hättest du es geschafft alles an obskurem Gothic Wissen in einem Video zu vereinen!
Bei den Lösungsmöglichkeiten um in die Stadt zu kommen, hast du zwei vergessen:
-Wenn man eine andere Rüstung trägt als die Bauernkleidung (Snapperlederrüstung von Orlan) oder den Söldnern beigetreten bist, ohne vorher in die Stadt zu gehen, sagt die Wache, dass du aussiehst als ob du Gold hättest und lässt dich rein.
-Wenn du den Feuermagiern oder den Paladinen (keine Ahnung wie man Paladin werden sollte, ohne vorher durchgelassen zu werden) beigetreten bist und noch nicht in die Stadt gelassen wurdest oder mit Lares gesprochen hast. Wird es den Wachen sehr Leid tun dich aufgehalten zu haben, ähnlich wie beim Dialog mit den Wachen am oberen Viertel.
Wow, so viele spannende Geschichten und Fakten in nur einem Video. Das werde ich mir sicherlich noch ein paar mal anschauen. Super schön präsentiert! Vielen lieben Dank für all die Arbeit!
Ein kleiner trick, um mehr Erfahrung zu bekommen, den glaube ich sehr wenige leute kennen: Wenn man einen begleiter hat, z.B. Diego in g2, und diesen aggrot und sich von ihm umhauen lässt, bekommt man einmalig ep in Höhe von 10*eigenes Level
Ich muss sagen, dass ist eins der besten Videos, die ich dieses Jahr gesehen habe!! So viel Arbeit, soviel Mühe, Wahnsinn!! Danke für diese wirklich tolle und spannende Arbeit!! :)
Danke für das Lob!
Danke für das umfangreiche Video. Ich kann mir gut vorstellen, dass da saumäßig viel Arbeit drin steckt. 😊
^^ Ja, so ein Langes Video mache ich nie wieder :D
Vielen vielen Dank für das Video, bin absolut kein Gothic Fan aber durch Rocketbeans kenne ich dich und fand das doch sehr interesannt diese Detailliebe in dem Thema zu erleben. Schönes Video, tolle Arbeit!
Vielen lieben Dank :)
Alter schwede, was ein langes Video! :D Aber hat sich tatsächlich gelohn. die ersten 20 Fakten dachte ich so "Pff... easy, hier lern ich doch nix neues" doch dann ging es immer tiefer rein :'D Echt krass, was du da alles gefunden hast! :)
Was tauchen zur Zeit eigl. überall Eisberg Videos auf? Liegt das an nem Trend, oder an meinem höchst seltsamen Algorithmus? :D
War wirklich, richtig gut! :)
Ja, den Anfang kennen viele :D
Eisberg Videos sind sehr lang, und der Algo mag zurzeit Lange Videos.
SOWAS brauchen wir. Vielen Dank! Ein tolles Video!
was ich noch vermisst habe war der Anschiss, den man in G2 von Vatras bekommt, wenn man vor der Abfahrt nach Irdorath noch ein bisschen XP farmen möchte, indem man ganz Khorinis niedermetzelt - findet er nicht so cool.
Ich hab echt das ganze bis zum Schluss geschaut, bin wohl ein größerer Gothic Suchti als ich dachte.
Vielen lieen Dank für die ganze Arbeit =)
Gern geschehen!
So ein Wahnsinns Video !
Vielen Dank.
Es ist einfach einfach der Hammer das man immer wieder neue Sachen entdeckt die man beim nächsten Run bewundern kann.
Ich habe das Spiel schon unzählige Male durchgespielt und es gibt immer was Neues, einfach toll.
Sieht echt nach wahnsinnig viel Arbeit aus, danke nochmal dafür 😍
Sehr Gerne :3
Danke für deinen Aufwand! Sehr interessant, war auch für mich einiges neues dabei. Was mir direkt noch einfällt ist, das Gothic mal einen Multiplayer beinhalten sollte. Es gab wählbare Klassen, Kämpfer (Gorn), Bandit/Jäger (Diego), Magier (Milten), Psioniker (Lester like) da hätte man sich wohl gegenseitig abschnetzeln können. Die Bruderschaft hießen wohl "Psyoniker" oder so ähnlich.
Finde ich wirklich irre wenn man überlegt wie viele Änderungen es bei der Entwicklung gegeben hat und trotzdem ist am Ende ein Meilenstein der deutschen Spieleindustrie dabei herausgekommen.
Stimmt, wäre bestimmt auch sehr geil geworden.
Wow vielen Dank für diese Ausführliche Zusammenfassung von Fakten! Das war bestimmt viel Arbeit..
Aber hat sich auf jeden Fall gelohnt. Ich spiele seit 22 Jahren mindestens 1 mal im Jahr alle Teile nochmal durch, immer wieder mit anderen Mods.
Und selbst für mich waren noch einige Infos dabei die ich so noch nie gehört habe.
Danke! :D
Danke für das Lob!
Episches Video! Danke für die Arbeit.
Gothic ist ein Meisterwerk. Diese Wohlfühlatmosphäre, die sich sofort bei mir, durch Musik/Synchro, einstellt, möchte ich um nichts auf der Welt missen. ❤
Wow! Vielen, vielen Dank für das großartige Video! Eine Menge Arbeit, aber die hat sich ausgezahlt. Ein absolutes Muss für jeden Gothic-Fan. Ich wünsche dir und deinem Kanal aber auch den Fans, dass das Video noch zahllose Views bekommt. Da war sooooo viel dabei, das ich nicht wusste. Jetzt fühlen sich die Spiele noch komplexer an, wahnsinn. Gothic - The gift that keeps on giving ❤
Dankeschön :3
1:30:00 Du musst die Fokussteine miteinbeziehen. Außerdem ist es möglich, dass sich die Mitte der Barriere durch den Einfluss des Schläfers geändert hat.
Ich weiß nicht ob das noch kommt, aber jemand hat mal rausgefunden, dass theoretisch die Kammer des Schläfers sich direkt unter Gomez' Thronsaal befinden müsste...
Ja, das gabs glaube in einem Video von Grey
Mein Traum wird wahr. Ich habe so ewig darauf gewartet dass es einmal einen schön langen Gothic Iceberg geben würde.
Große Klasse! Wirklich eine super Zusammenfassung. Hat viel Spaß gemacht das Video zu schauen und selbst als jemand der Gothic schon genießt und quasi jede Art von content verschlingt seit er 11 ist hab ich noch einiges mitgenommen, was ich bis jetzt noch nicht wusste. Daumen hoch und danke für die riesen Mühe, welche du dir damit gemacht hast!
Vielen Dank!
Gott ist das herrlich, danke und bitte mehr davon
Sehr schönes Video, man merkt wie viel Arbeit darin steckt. Ist auch super interessant, das meiste kenne ich als Gothic Veteran zwar, aber einiges war auch neu. Respekt dafür! 😊
PS: Ich hoffe das Let's Play geht dann bald weiter 😅
WOW, was für ein geiles Video. Und so viel arbeit!!
Die Frostmourne Referenz war on top! 😂
Danke für dieses Juwel.
Vielen Dank für dieses geniale Video, krass wie viel Arbeit darin stecken muss.
Die Gothic Games haben meine Kindheit geprägt und ich liebe sie noch heute. Es ist immer wieder schön zu sehen, dass es noch viele andere gibt, denen Gothic nach so vielen Jahren immer noch am Herzen liegt ❤
Danke für das Lob!
Abo ist raus. Das ist das Mindeste, was du verdient hast.
Du hast sogar tatsächlich das Easteregg, welches ich identifiziert habe im WoG-Forum, in deiner Liste. Ich war es nämlich, der Edvard Munchs (ja, du hast ihn falsch ausgesprochen, aber ich als Viertelnorweger sehe dir das nach 😉) Bild im Zauber Schrecken erkannte und das im Forum als Erster postete. Daraufhin ist es dort in die Liste der Eastereggs aufgenommen worden. Wenn du diese Info also aus WoG hast, dann ist sie tatsächlich von mir. Ich bin auch dort als Shahirrim registriert, komme allerdings nicht mehr rein, da ich das Passwort für meinen Account vergessen und eine andere Mail damals hatte, die ich heute nicht mehr kenne. Also, ich fühle mich echt geehrt, indirekt auch in diesem Video ab Minute 1:42:05 vorzukommen, auch wenn ich nicht sagen kann, ob inzwischen andere Leute das Bild vielleicht identifiziert haben. Wenn du es also von woanders hast, dann ist es natürlich nicht von mir.
Sehr schönes Video, auch wenn ich nahezu alles, was nicht mit Mods und Cheats zu tun hatte und in den Games Gothic 1 bis Gothic 3 vorkommt, schon kannte. Aber auch für mich war Neues dabei. Besonders das, was unter dem Eisberg war, das kannte ich noch nicht.
Ich habe es wirklich bis zum Ende gesehen. Beweise? Finde zum Beispiel richtig cool, das du die Krause Glucke kennst, ich mag auch gerne Pilze! Spätestens da war dir mein Abo sicher. YPS-Hefte hatte ich auch noch, die Urzeitkrebse-Ausgabe hatte ich. Wo ich gerade davon schreibe, eine Sache hast du nicht erwähnt, von der ich mir sicher bin, dass Gothic sie hat.
Ich bin mir sicher, dass die Fleischwanzen (besonders aus Teil 1 in grau) auf Riesenasseln beruhen, die es in unseren Meeren auf der Erde gibt. Schau dir mal die Ähnlichkeit an. Die ist noch größer als die der Maulwurfsratten oder Blindmäuse mit Molerats. Das habe ich auch, obwohl ich eigentlich die Natur und Tiere sehr gut kenne, über Jahre nicht gecheckt, bis sich in den letzten Jahren ich mal aus privaten Gründen mein Englisch verbessert habe. Ich dachte echt, das sei ein Tier der Fantasie, obwohl es in Gothic immer auch Tiere der realen Welt gibt wie Wölfe und Schafe. (Theoretisch muss es auch Pferde und Esel geben, da Zuris von einem Maulesel spricht, einer Kreuzung aus Esel und Pferd. Ich weiß jetzt nur nicht, was was war, Maultier und Maulesel sind ja entweder Eselvater und Pferdemutter oder umgekehrt, ich bin jetzt aber zu müde, das alles rauszusuchen).
Hat mich sehr gefreut dein Video, durch das Abo schaue ich sicher öfter mal rein. Obwohl ich ehr kein Fan von so Herausforderungen bin, wie du es gerne machst, mein Ding ist eher das lesen, was dir ja nicht so liegt.
Zu einer oder zwei Sachen möchte ich noch meine Gedanken sagen. Das Alter der Barriere und das Alter der Minenkolonie. Für mich war es immer so, dass die Strafkolonie 20 Jahre alt ist bei Gothic 1 und 10 Jahre die Barriere. Würde auch Sinn machen, da der 2. Orkkrieg laut dem Handbuch, das du vorliest (welches ich auch habe), erst dann beginnt. Vorher war es ja nicht nötig, die Bewachung hat da ausgereicht.
Und was den Helden angeht. Er ist nie rechtskräftig von dem Richter verurteilt worden! Pyrokar verhindert das ja beim Richter, dass er den Schuldspruch ausspricht. Also ist er vielleicht zwar wirklich ein Straftäter, aber nach dem Gesetz als unschuldig anzusehen, da noch nicht verurteilt.
Liebe Grüße,
Shahirrim!
Bezüglich der Barreire sagt der Comic ja etwas anders. Der ist soweit ich weis zwar kein Canon mehr aber Gothic 3 hat für mich so viele Logiklücken das mir der Comic als Basis lieber ist als Gothic 3 :D
Ein hervorragendes Video mit sehr viel Details und sehr viel Liebe! Gerade das Handygame hat mich überrascht weil das an mir vorbeigegangen ist.
Bin gerade bei 1 Stunde und 30 Minuten, aber bevor ich es vergesse.. das Video ist der Wahnsinn!!! Dachte ich kenne schon fast alles von Gothic, aber ich habe so viel neues gelernt! Danke für das mega Video! Ich schau jetzt weiter :D
krank geiles Video 😃 hab ich über zwei Tage hinweg geschaut. Obwohl ich schon etliche Videos zu Gothic gesehen habe, waren hier nochmal super viele Dinge, die ich noch nie gehört habe. 🤓 Danke für diese tolle Arbeit
Gerne :)
Damn, fast 2,5 Stunden feinstes Gothic-Material. Werd ich mir demnächst geben, vermutlich nicht am Stück. Aber vorab an dieser Stelle schonmal: Vielen Dank und Respekt!
Zu Gilbert möchte ich schonmal anmerken: Ich hatte mir etwa 2008 das erste Cybershot von SonyEricsson gekauft und eines der ersten "Testfotos" war der gute alte Gilbert. Seitdem ist es zur Traditon geworden, jedesmal ein Foto von meinem Bildschirm zu machen, sobald ich Gilbert bei einem neuen Durchlauf besuche. Ich sollte mir vielleicht doch mal die Mühe machen und alle diese "Screenshots" in einem nostalgischen Ordner zu Sammeln, theoretisch sollten alle Fotos noch vorhanden sein...
Es ist unglaublich, dass ich mir das ganz angeschaut habe. Aber es ist einfach so packend :D Und man muss auch mal sagen: Du hast sie nicht mehr alle, dass du dich da so reindenkst und reinarbeitest. Aber danke dafür!
Danke für das Lob!
Tolles Video. Habe es beim Gothic 2 spielen komplett gehört. Man merkt wie viel Mühe in das Video geflossen ist. Vielen Dank für den hochwertigen und liebevollen content.
Dankeschön :3
Also ganz klare Sache: Wenn ich der Wachleiter einer Stadt mit 27 Einwohnern und 7 Wachtürmen wäre, mir ein angesehener Bürger sagt dass einer dieser 27 Einwohner verschwunden ist nachdem er geprahlt hat, er könne in einen der Türme einbrechen, wäre das letzte was mir in den Sinn käme, meine 7 Türme aufzumachen und reinzuschauen. 😊💪
°L° jaja alle sehr kompetent da
Ich finde es toll, dass du an alle gedacht hast, die dir beim Video geholfen haben. Selbst an die vom Archiv. Vielen Dank für das Video. Ich liebe es zu sehen, wie meine Lieblingsspielereihe mehr Aufmerksamkeit bekommt :)
Das freut mich sehr!
Richtig starke Zusammenfassung und großes Lob an alle Beteiligten! 🖤
Zur Größe der Barriere und ihrer (eventuellen) ursprünglichen Lage hat GreyTo in einem "Gothic macht AH!" ein sehr interessantes Video gemacht. Der Aufhänger dabei ist, dass nicht die Alte Mine sondern die Verlassene Mine zu der Zeit der Erschaffung der Barriere in Betrieb war. Schau da mal rein. Ich finde, dass diese Argumentation und ihre Folgen sehr logisch sind und habe das für mich als "Vorgeschichte" akzeptiert.
Danke fürs Feedback!
Bin dann mal die nächsten Stunde beschäftigt das Meisterwerk anzusehen :)
Viel Spass :3
Wuah da steckt ja so viel arbeit hinter. Sehr schön gemacht! Einige kannte ich gar nicht. Sehr viel dazugelernt Wirklich Ehrennase!
53:02 Perfekte Gelegenheit zu erwähnen, daß man die alten Münzen in G2 gegen Gold eintauschen kann bei Onars Hof.
59:23 Hatte gehofft der extra Frame wäre ein Foto von Kai :D
1:14:03 Was waren die vier gestrichenen Achievements?
Mein lieber Lord. Über mehrere Sonnenuntergänge vermochte ich diese Bildansammlung zu verschlingen. Gefangen von eurer Leidenschaft, Liebe und Hingabe für ein derartiges Meisterwerk. Mit großer Freude werde ich Sie weiterhin als Lord anerkennen und euch weiter folgen :)
Wahnsinn so viel Arbeit und liebe! Danke ❤
Sehr gerne 🤗
Super Video, vielen Dank!🎉
Wie schön atmosphärisch auch der Witcher 1 soundtrack unter ein gothic Video passt!
Freut mich, danke!
Danke dir für dieses Video , ich habe realisiert das ich bei Gothic zu den Hoffnungslos Verlorenen gehöre 😂
Diese Video war für mich an manchen Stellen wirklich eine Zeitreise zurück in Gute Erinnerungen Vorallem bei Dicurric und Gothic The beginning. Dafür wollte ich dir persönlich nochmal danken 👍
Das mit dem Sektenlager Baum erklärt einiges warum es später in Arcania Tushu (den Baum der Magier (Obwohl Feuermagier und Holz ...) )oder wie es genau hieß erklären 😂
Danke dir für die Zeit und deinen Aufwand ✌️
Sehr gerne :)
Vielen vielen Dank für dieses fantastische Video!
Wow - krass langes Video! 😰
Ich hab's mir in mehreren Sitzungen angeschaut. Da waren echt ein paar coole Informationen dabei. Danke für die viele Arbeit, die du dir damit gemacht hast! 👍👍
Danke für das Lob! ^^
Irgendwie sehr unterhaltsam. Hätte nicht gedacht, dass ich mir das ganz antuen werde.
Mega Video, vielen Dank für die vielen neuen Infos und die unterhaltsame Aufbereitung! :)
Das du Babylon 5 nicht gesehen hast... Tja ,ich fürchte, ich muss einen Ring in Auftrag geben, der verteilt wird wenn... Hey da drüben kommt Valentino! ;)
Ein großartiges Video für die Rollenspielreihe meiner Kindheit. Vielen Dank das ich dank dir so tief in die Nostalgie abtauchen und noch einiges neues lernen durfte.
Das freut mich sehr!
Für mich immer das absolute Vorzeigespiel mit viel Liebe und Zeit aber wenn ich jetzt so sehe was da selbst im ersten Teil alles verworfen wurde bricht mein Weltbild zusammen 🥲
Hab das ganze Video durch geschaut, vielen dank für die Arbeit und die Recherche! War echt spannend :)
Unglaublich diese Hingabe, du hast ein echtes Näschen für so was und freue mich solche Meisterwerke genießen zu dürfen. Toll 😊
Danke für das Lob!
Sehr cooles Video, es erstaunt mich immer wieder wie simpel und komplex die Welt von Gothic ist. Mach weiter so Chef, läuft 😎
Gerade hab ich Gothic 1 zum ersten Mal nachgeholt, und da kommt dieses Schmankerl, danke dir :) Bin gespannt wie viele Sachen ich besonders aus dem 2. und 3. Teil erkenne, die hab ich früher jeweils bestimmt 300 Stunden vor mir gehabt
Großen Respekt für dieses grandiose Video. Klasse zusammengefasst und aufbereitet.
Optimal um die Lungenentzündung auf der Couch auszukurieren x3
Danke für das Lob!
Und gute besserung!
Richtig gut so ein langes Video zu Gothic, wird heute Abend schön konsumiert 😅
Viel Spaß!
@@LordPappnaseDanke dir 😁
Wahnsinn, du bist echt einmalig, vielen Dank für diesen Meilenstein in der Gothic-Szene!! :)
Erstaunliches Video, danke sehr. :) Habe wieder mal sehr viel gelernt, nach so vielen Jahren, immer wieder faszinierent wie viele Überraschungen Gothic offenhält. Bei dem Leuchte-Ding i'm Sumpf von Gothic 1 musste ich an das allzu oft vernachlässigte Leuchte-Ding in der Höhle an der Küste von Varant in Gothic 3 denken.
Oh wo ist das denn?
@@LordPappnase Wenn du nach Lago gehst, dort in das Wasser am nördlichen Küstenufer steigst, und von dort nach Nordwesten die Felswand entlang schwimmst, gibt es in der Felswand zu deiner Linken eine kleine Höhle, und in dieser schwebt ein Leuchte-Dings in der Luft. Vielleicht auch ein Überbleibsel von etwas, was dann nicht weiter ausgebaut wurde.
Jede Stunde, jede Minute, jede Sekunde. Purster Genuss! Man dankt, Lord von und zu Pappnase! Hut ab, hut ab!
Prima Video, nette Unterhaltung, dankeschön! :)
Es ist immer wieder Wahnsinn zu sehen wie detailliert viele Quests bzw. Questlinien doch sind. Wenn man dann noch bedenkt, dass teils noch viel mehr geplant war ist der Umfang und die Kreativität noch erstaunlicher, vor allem in Teil 1 (und auch etwas in 2) macht es immer wieder Laune die Planungs -und Umsetzungsansätze zu entdecken. In Teil 3 schmerzt es allerdings auch etwas zu sehen, was aufgrund des Zeitdrucks und Mangels nicht umgesetzt werden konnte und ich denke mir immer wieder, wie viel besser das Ganze noch hätte sein können, aber es wohl nicht wird. (Wer weiß was ambitionierte Mod-Projekte da noch ändern :P)
Super Video mit großem Aufwand, Daumen hoch !
Jo, ich freue mich sehr auf das CSP Projekt zu Gothic 3
WOW ! einfach wow. So starke Recherchearbeit.
Dankeschön
2:18:59 Vielleicht ist Xardas so alt, weil er der heimliche Avatar Adanos ist?
Fände ich eine interessante Theorie...
Aber Xardas braucht ja auch die Macht des namenlosen Helden, der Avatar Innos, um bestimmte Dinge zu vollbringen... aber könnte trotzdem schon auch hinhauen... war es nur der freie Wille von Xardas, sich Adanos-Gleichgewichts-Werten zu verpflichten?
Ein tolles tolles Video, dankeschön!!!
So ein tolles Video! Echt Respekt, Lord. :D
Gefühlt 500h in Gothic 1,2 und 3 + nochmal 500h in diversen Mods und man lernt immer noch was dazu. 🤩 Herrliches Video