grande felice, come sempre ottimo video, l'unico guerriero che ho giocato è il cavaliere mistico se non ricordo male, quello con l'eco in pratica, l'ho giocato nella oneshot di agosto con l'evento sul canale discord e mi è piaciuto un botto, sicuramente proverò anche questa versione cattivissima e che mi attira moltissimo
Ho un paio di domande su una possibile combo per l'archetipo campione. il mio guerriero combatte con due balestre ad una mano (arma leggera). Come stile di combattimento ho scelto "tiro" mentre come talento iniziale ho scelto "esperto di balestre" quindi in teoria dal primo livello potrei fare già due attacchi (1 grazie alla normale azione di attacco e 1 grazie all'azione bonus fornita da "esperto di balestre"). Al secondo livello con "azione impetuosa" si può fare un'azione aggiuntiva (quindi in teoria un terzo attacco tenendo conto che poi dovrei fare un riposo breve per riutilizzarlo). Al terzo livello prendo archetipo campione quindi critico migliorato. Al quarto livello ho preso "tiratore scelto" al posto del punteggio alla caratteristica. Al quinto livello invece si prende attacco extra (il guerriero attacca due volte in ogni azione di attacco). LA MIA DOMANDA E' LA SEGUENTE: con il quinto in teoria posso fare: (2 attacchi per l'azione di attacco, 1 attacco per azione impetuosa, 1 attacco con l'azione bonus di esperto di balestre) oppure anche "azione impetuosa" va considerata come azione di attacco e quindi posso fare effettivamente un altro attacco e in più l'attacco con azione bonus? (2 attacchi con l'azione di attacco, 2 attacchi se considero azione impetuosa come azione di attacco e 1 attacco grazie all'azione bonus di maestro di balestre). Grazie mille.
è fortissimo si, ma solo se tutto il gruppo lo aiuta o se fai build molto particolari...per sfruttare i critici deve almeno accedere facilmente a vantaggio al colpire
Ma non esiste un'abilità che scali su costituzione o sbaglio ? Quindi sarebbe solo su destrezza e forza. Ps. Non sapevo la cosa dell'iniziativa quindi GRANDE !!!
Ottimo video! Sono d'accordo sulla semplicità del campione, per iniziare è perfetto (bastano letteralmente le regole base). A livello di efficienza non lo trovo cosi forte ne efficace. Il critico migliotato è molto buono, ma di per se il critico è una cosa situazionale e il guerriero non ha cosi tanti benefici nello sfruttarlo (ovviamente, parlando di classe singola), infatti si parla di 1dX di danno in piu, nulla di troppo esagerato. Quello che prende al 7° è carino, ma nulla di più. Al di la dell'iniziativa aumentata, hai poche cose che vengono potenziare. Difficile che un guerriero non abbia competenza in atletica/acrobazia, mentre stealth o rapidità di mano non sono cosi essenziali per un guerriero classico. È però utile quando si è grappled o restrained e bisogna liberarsi. Il privilegio finale è invece buono. Al 18 con 20 a cost si ha una media di 200 hp, perciò questa si attiva sotto i 100, dandoti un bel respiro nelle fight piu complicate. Aspetto gli altri video, Wiki role è proprio un bel progetto!
@@steu7008 con questo si va ancora piu nel situazionale. Per valutare una cosa non la valuti con i SE, ma con oggettività (quello che dici non è sbagliato, lingua di fuoco su un guerriero è oro, col crit poi..ma è un caso specifico).
In realtà atleta straordinario si applica eccome ai TS. Nella capacità c'è scritto "ogni prova". Le prove comprendono anche i TS. A prova di ciò, l'abilità factotum del bardo specifica "ogni prova DI CARATTERISTICA", quindi, in quel caso, i TS sono esclusi.
twitter.com/JeremyECrawford/status/662105698130522112?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E662105698130522112%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.sageadvice.eu%2Fdoes-jack-of-all-trades-or-remarkable-athlete-help-saves%2F Purtroppo ho ragione io. Se un qualcosa si applica sui ts lo dice espressamente 💪
Il campione ha l'abilità di 7 più interessante (Atleta straordinario è ottimo), ma il peso che dai a raddoppiare il critico nel video è decisamente esagerato. È sicuramente la peggior abilità di terzo tra tutti i guerrieri, sia come danno atteso (anche immaginando molti scontri a riposo breve, un battlemaster fa il doppio del danno in media) sia perché fa solo danno (un battlemaster aggiunge al danno effetti che possono cambiare il combattimento) sia per il fatto di essere imprevedibile (magari fai un critico quando non ti serve, mentre il battlemaster decide esattamente quando applicare il danno). Anche se lavori per ottimizzarla (ascia 1d12, GWM) rimane matematicamente scarsa.
Mah! Non mi ha mai convinto troppo questo archetipo "metti più guerriero nel tuo guerriero!", eppure... Forse con il giusto personaggio non sovraccaricare troppo la classe permette di valorizzare altri aspetti del PG, sia in termini di gameplay che di interpretazione. Ho i miei dubbi sul reale peso dell'aumento del range di critico. Matematica alla mano le probabilità sul lancio di dado passano dal 5% al 10%, che detto così non sembra male, ma sei totalmente in balia dell'umore di quei figli d'un poliedro che sono i dadi. Forse un po' troppo casuale mavvabeh.
Non vedo l'ora di vedere il cavaliere mistico :)
Ottimo video, come al solito. Adesso vogliamo qualche build di Relicard basata sul guerriero campione ❤️
Aspetto con ansia il Battle Master
grande felice, come sempre ottimo video, l'unico guerriero che ho giocato è il cavaliere mistico se non ricordo male, quello con l'eco in pratica, l'ho giocato nella oneshot di agosto con l'evento sul canale discord e mi è piaciuto un botto, sicuramente proverò anche questa versione cattivissima e che mi attira moltissimo
Ho un paio di domande su una possibile combo per l'archetipo campione. il mio guerriero combatte con due balestre ad una mano (arma leggera). Come stile di combattimento ho scelto "tiro" mentre come talento iniziale ho scelto "esperto di balestre" quindi in teoria dal primo livello potrei fare già due attacchi (1 grazie alla normale azione di attacco e 1 grazie all'azione bonus fornita da "esperto di balestre"). Al secondo livello con "azione impetuosa" si può fare un'azione aggiuntiva (quindi in teoria un terzo attacco tenendo conto che poi dovrei fare un riposo breve per riutilizzarlo). Al terzo livello prendo archetipo campione quindi critico migliorato. Al quarto livello ho preso "tiratore scelto" al posto del punteggio alla caratteristica. Al quinto livello invece si prende attacco extra (il guerriero attacca due volte in ogni azione di attacco). LA MIA DOMANDA E' LA SEGUENTE: con il quinto in teoria posso fare: (2 attacchi per l'azione di attacco, 1 attacco per azione impetuosa, 1 attacco con l'azione bonus di esperto di balestre) oppure anche "azione impetuosa" va considerata come azione di attacco e quindi posso fare effettivamente un altro attacco e in più l'attacco con azione bonus? (2 attacchi con l'azione di attacco, 2 attacchi se considero azione impetuosa come azione di attacco e 1 attacco grazie all'azione bonus di maestro di balestre). Grazie mille.
è fortissimo si, ma solo se tutto il gruppo lo aiuta o se fai build molto particolari...per sfruttare i critici deve almeno accedere facilmente a vantaggio al colpire
Ma non esiste un'abilità che scali su costituzione o sbaglio ? Quindi sarebbe solo su destrezza e forza.
Ps. Non sapevo la cosa dell'iniziativa quindi GRANDE !!!
Ottimo video!
Sono d'accordo sulla semplicità del campione, per iniziare è perfetto (bastano letteralmente le regole base). A livello di efficienza non lo trovo cosi forte ne efficace.
Il critico migliotato è molto buono, ma di per se il critico è una cosa situazionale e il guerriero non ha cosi tanti benefici nello sfruttarlo (ovviamente, parlando di classe singola), infatti si parla di 1dX di danno in piu, nulla di troppo esagerato.
Quello che prende al 7° è carino, ma nulla di più. Al di la dell'iniziativa aumentata, hai poche cose che vengono potenziare. Difficile che un guerriero non abbia competenza in atletica/acrobazia, mentre stealth o rapidità di mano non sono cosi essenziali per un guerriero classico. È però utile quando si è grappled o restrained e bisogna liberarsi.
Il privilegio finale è invece buono. Al 18 con 20 a cost si ha una media di 200 hp, perciò questa si attiva sotto i 100, dandoti un bel respiro nelle fight piu complicate.
Aspetto gli altri video, Wiki role è proprio un bel progetto!
con un'arma che fa dadi di danno aggiuntivi, ad esempio una Spada Lingua di Fiamme, fa molto più male crittare :D
@@steu7008 con questo si va ancora piu nel situazionale. Per valutare una cosa non la valuti con i SE, ma con oggettività (quello che dici non è sbagliato, lingua di fuoco su un guerriero è oro, col crit poi..ma è un caso specifico).
In realtà atleta straordinario si applica eccome ai TS. Nella capacità c'è scritto "ogni prova". Le prove comprendono anche i TS. A prova di ciò, l'abilità factotum del bardo specifica "ogni prova DI CARATTERISTICA", quindi, in quel caso, i TS sono esclusi.
twitter.com/JeremyECrawford/status/662105698130522112?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E662105698130522112%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.sageadvice.eu%2Fdoes-jack-of-all-trades-or-remarkable-athlete-help-saves%2F
Purtroppo ho ragione io. Se un qualcosa si applica sui ts lo dice espressamente 💪
@@WikiRole allora è scritta/tradotta male
Ah sicuramente è ambigua... Fortuna che cercando online le soluzioni si trovano 💪
Il campione ha l'abilità di 7 più interessante (Atleta straordinario è ottimo), ma il peso che dai a raddoppiare il critico nel video è decisamente esagerato. È sicuramente la peggior abilità di terzo tra tutti i guerrieri, sia come danno atteso (anche immaginando molti scontri a riposo breve, un battlemaster fa il doppio del danno in media) sia perché fa solo danno (un battlemaster aggiunge al danno effetti che possono cambiare il combattimento) sia per il fatto di essere imprevedibile (magari fai un critico quando non ti serve, mentre il battlemaster decide esattamente quando applicare il danno). Anche se lavori per ottimizzarla (ascia 1d12, GWM) rimane matematicamente scarsa.
Mah! Non mi ha mai convinto troppo questo archetipo "metti più guerriero nel tuo guerriero!", eppure... Forse con il giusto personaggio non sovraccaricare troppo la classe permette di valorizzare altri aspetti del PG, sia in termini di gameplay che di interpretazione.
Ho i miei dubbi sul reale peso dell'aumento del range di critico. Matematica alla mano le probabilità sul lancio di dado passano dal 5% al 10%, che detto così non sembra male, ma sei totalmente in balia dell'umore di quei figli d'un poliedro che sono i dadi. Forse un po' troppo casuale mavvabeh.