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10年前兄のPS2でやってて内容全く覚えてないけどこの曲だけまじで記憶に残ってる
シナリオ面ではクソミソ的に言われてるけど、自分的には空中コンボが楽しくて好きでした。
@@SILVERCHARIOT7 地面とキスしな♂
@@SILVERCHARIOT7 あ。ウスノロって言ったらキレる序盤の青い奴も覚えてました
グランディアシリーズ好きでやってて、1と3やって、あとで2やって、オープニングとエンディングが好きで、ゲームのBGMも好きです!クソゲーですけど3も楽しかったです!技も魔法も名前が好きでした。ストーリーも好きでした。キャラクターもみんな好きでした!
ゲームのOP曲にしてはとてもいい。幻想的でRPGにぴったりな曲だと思う。
グランディアは3しかやったことないけど、さまざまな点で散々ボロカスに言われててそこは特に否定はないんだけど、このオープニングPVと戦闘システムだけは非常に素晴らしかった。敵味方行動順と位置どりを常に把握しながら有利に立ち回っていく。同じくらい面白いターン制戦闘システムを探していろんなRPGをかじってみたけど、このゲームより面白い戦闘システム未だに出会えてないや
激しく同意します!シナリオは随所に?ですが、戦闘時の敵を浮かて格ゲーのようなエリアルコンボは爽快
@@SILVERCHARIOT7 修羅の魂つけたユウキの超連撃コンボめっちゃ気持ちいいですよね!確か空中キルでドロップ率ボーナス入るとかでキメまくってましたね笑声優の声も棒読みでゲーム好きほど拒絶反応出そうですが、この戦闘システムだけは多くのゲームクリエイターに体験してもらいたいなと思います。ターン制なのに格ゲーのような爽快感得られるのって考えてみるとすごいことですよね
戦闘システムならXのほうがいいんだな、これが。シナリオは微妙だけど(シナリオなら1がダントツ)。オープニングに関してはG3で唯一褒められるところだ。
@@イチロースズキ エクストリームはダンジョン探索と戦闘を楽しむ作品でシナリオはあって無きようなものだったような気がします。好みの問題でしょうが個人的にはシナリオ、戦闘システム、キャラデザ等々がガッチリとかみ合った初代が神過ぎた!
懐かしい
ダッツマッチネイションが記憶に残ってる
いまだに私はこのゲームを続けてます
シナリオは説明不足な点が多くて微妙だったけど戦闘システムがかなり神だったよね、空中コンボも爽快感抜群だったし!それだけでなくロード時間、テンポ、画質、爽快感、BGM、どれをとってもは戦闘については全RPGの中で一級品だと思う!問題視されてた物理攻撃も修羅の魂や疾風陣使えば普通に強かった笑
グランディアIIIカセットが壊れたのでまた買っちゃいました
イタイ出費でしたね!ところで…カセットってゲームソフトって事だよね?おじさんの子供の頃は文字通りカセットだったけれども!
みんなシナリオがダメとか言ってるけど自分は結構面白かったけどな 最初にやったのが小4だったからわかってなかったのかな?w
シナリオさえまともだったら名作と呼ばれていただろうに
ハリーアップ!
黒餡蜜セリフうおお
エメリウスがめちゃくちゃ強すぎる
シーサーとドッグフードと犬小屋
ゲーム史史上最高のOP
三途の川の六文銭
猫まんま
whats the song called?
In the sky.
Miz-In the Sky ~English Version~
エメリウスがくそ強すぎ
鶯谷餡子セリフあれ?矢守君は? 七草ナズナセリフ木刀買いにいった
乾物屋
k thx
花火
グランディアって名前じゃなければ良かったと思うよ。 当時皆んなクソゲーって言ってたもんなぁ。 はっきり言ってリアルタイムでグランディアやってた人は愕然とする内容の薄さだった。、
12xまではよかったのに
農家 田芋勝負でいいよう
せたそうじろうセリフあっ犬飼さん元気?犬飼セリフ元気宗次郎セリフ元気元気
ターン プレイヤー
屋台 掛け蕎麦たべてもいいよ?
音楽に関しては良かったけど、中身が最悪。特にシナリオも全く説得力もなし、アルフィナのキャラが正直イヤだった。後はディスク2以降の敵がいきなり強くなるし、魔法ないときつい。
音楽に関しては文句はない。しかし初めて金を返せと思ったRPGだった。破綻した脚本、魅力の無いキャラクター、演技の稚拙さ。グランディアの名を冠するには値しない作品だった。
遊び 缶けり
10年前兄のPS2でやってて内容全く覚えてないけどこの曲だけまじで記憶に残ってる
シナリオ面ではクソミソ的に言われてるけど、自分的には空中コンボが楽しくて好きでした。
@@SILVERCHARIOT7 地面とキスしな♂
@@SILVERCHARIOT7 あ。ウスノロって言ったらキレる序盤の青い奴も覚えてました
グランディアシリーズ好きでやってて、1と3やって、あとで2やって、オープニングとエンディングが好きで、ゲームのBGMも好きです!クソゲーですけど3も楽しかったです!
技も魔法も名前が好きでした。
ストーリーも好きでした。
キャラクターもみんな好きでした!
ゲームのOP曲にしてはとてもいい。幻想的でRPGにぴったりな曲だと思う。
グランディアは3しかやったことないけど、さまざまな点で散々ボロカスに言われててそこは特に否定はないんだけど、このオープニングPVと戦闘システムだけは非常に素晴らしかった。
敵味方行動順と位置どりを常に把握しながら有利に立ち回っていく。
同じくらい面白いターン制戦闘システムを探していろんなRPGをかじってみたけど、このゲームより面白い戦闘システム未だに出会えてないや
激しく同意します!
シナリオは随所に?ですが、戦闘時の敵を浮かて格ゲーのようなエリアルコンボは爽快
@@SILVERCHARIOT7 修羅の魂つけたユウキの超連撃コンボめっちゃ気持ちいいですよね!確か空中キルでドロップ率ボーナス入るとかでキメまくってましたね笑
声優の声も棒読みでゲーム好きほど拒絶反応出そうですが、この戦闘システムだけは多くのゲームクリエイターに体験してもらいたいなと思います。ターン制なのに格ゲーのような爽快感得られるのって考えてみるとすごいことですよね
戦闘システムならXのほうがいいんだな、これが。
シナリオは微妙だけど(シナリオなら1がダントツ)。オープニングに関してはG3で唯一褒められるところだ。
@@イチロースズキ エクストリームはダンジョン探索と戦闘を楽しむ作品でシナリオはあって無きようなものだったような気がします。
好みの問題でしょうが個人的にはシナリオ、戦闘システム、キャラデザ等々がガッチリとかみ合った初代が神過ぎた!
懐かしい
ダッツマッチネイションが記憶に残ってる
いまだに私はこのゲームを続けてます
シナリオは説明不足な点が多くて微妙だったけど戦闘システムがかなり神だったよね、空中コンボも爽快感抜群だったし!
それだけでなくロード時間、テンポ、画質、爽快感、BGM、どれをとってもは戦闘については全RPGの中で一級品だと思う!
問題視されてた物理攻撃も修羅の魂や疾風陣使えば普通に強かった笑
グランディアIIIカセットが壊れたのでまた買っちゃいました
イタイ出費でしたね!
ところで…カセットってゲームソフトって事だよね?
おじさんの子供の頃は文字通りカセットだったけれども!
みんなシナリオがダメとか言ってるけど自分は結構面白かったけどな 最初にやったのが小4だったからわかってなかったのかな?w
シナリオさえまともだったら名作と呼ばれていただろうに
ハリーアップ!
黒餡蜜セリフうおお
エメリウスがめちゃくちゃ強すぎる
シーサーとドッグフードと犬小屋
ゲーム史史上最高のOP
三途の川の六文銭
猫まんま
whats the song called?
In the sky.
Miz-In the Sky ~English Version~
エメリウスがくそ強すぎ
鶯谷餡子セリフあれ?矢守君は? 七草ナズナセリフ木刀買いにいった
乾物屋
k thx
花火
グランディアって名前じゃなければ
良かったと思うよ。 当時皆んなクソゲーって言ってたもんなぁ。
はっきり言ってリアルタイムでグランディアやってた人は愕然とする内容の薄さだった。、
12xまではよかったのに
農家 田芋勝負でいいよう
せたそうじろうセリフあっ犬飼さん元気?犬飼セリフ元気宗次郎セリフ元気元気
ターン プレイヤー
屋台 掛け蕎麦たべてもいいよ?
音楽に関しては良かったけど、中身が最悪。特にシナリオも全く説得力もなし、アルフィナのキャラが正直イヤだった。後はディスク2以降の敵がいきなり強くなるし、魔法ないときつい。
音楽に関しては文句はない。しかし初めて金を返せと思ったRPGだった。破綻した脚本、魅力の無いキャラクター、演技の稚拙さ。グランディアの名を冠するには値しない作品だった。
遊び 缶けり