【原神】原神の難易度について談義する旅人さん達【まとめ】【反応集】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 33

  • @靴下ベトベト
    @靴下ベトベト 2 หลายเดือนก่อน +8

    X見てるとルールが理解出来なかったという感想が案外多かったりする
    そんな人に合わせたら知育ゲーになるのはしょうがない

    • @genshin556
      @genshin556 2 หลายเดือนก่อน +2

      理解出来ないってより理解しようとしないが正しいかもよ

    • @ライゼル-z5w
      @ライゼル-z5w 2 หลายเดือนก่อน

      チュートリアルすっ飛ばしなんじゃね
      まあたまに何させたいのかわからん謎解きとかあるけど

    • @靴下ベトベト
      @靴下ベトベト 2 หลายเดือนก่อน

      @@ライゼル-z5w
      説明読まないのは読んで理解出来なかった人と一緒だよ
      広義の文盲です

    • @靴下ベトベト
      @靴下ベトベト 2 หลายเดือนก่อน

      @@ライゼル-z5w
      読まない奴も読んで理解出来ない奴も一緒だよ
      それで文句言ってるから知育にせざるをえない

  • @zan-12
    @zan-12 2 หลายเดือนก่อน +1

    そもそもキャラゲーとして昔のキャラが使えなくなっていくのは難しい、他ゲーなら別衣装とか出して良い性能の同じキャラを出して実質的に昔のキャラを使えるようにしてるんだが、原神はそれが出来ないからキャラのバランス調整は必須行為だと思うけど、何故かやんねえしな

    • @八雲こいし
      @八雲こいし 2 หลายเดือนก่อน

      しないんじゃなくて出来ないんだよ。下手くそだから。崩壊3rdの時点でキャラ調整しなかった時点でお察しですわ

  • @セイキンがSEIKIN
    @セイキンがSEIKIN 2 หลายเดือนก่อน +4

    スタレみたいに高難易度コンテンツが充実してたらいいけど原神は難易度含めて真面目に楽しめるのが螺旋しかないのが問題やな。幻想シアターはまぁ、うん…

    • @三角定規たちの肝臓-s1r
      @三角定規たちの肝臓-s1r 2 หลายเดือนก่อน +2

      模擬宇宙みたいなのまじでほしい
      バフもりもりにしてバカ火力だしたい

    • @ライゼル-z5w
      @ライゼル-z5w 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@三角定規たちの肝臓-s1r
      ふつうに「燃焼反応のダメージ+500%」とか「燃焼反応を起こすと2重で燃焼反応が発生する」とか「普通に」面白いエンドコンテンツが欲しい

  • @カルンジュ
    @カルンジュ 2 หลายเดือนก่อน +4

    戦闘ギミック→簡単にして!💢
    週ボス→敵強い!難易度下げろ!💢
    探索→ギミック簡単にしろ!💢
    螺旋→難しい!難易度下げろ!💢
    幻想→キャラ育ってない!クソ!💢
    夏イベ→ギミック難し過ぎ!💢
    高難易度イベ→敵強過ぎ!俺がクリア出来ない難易度はクソ!💢
    無双イベ→敵弱過ぎ!強敵実装しろ!💢
    リリースから毎日続けてるけど、
    イベント毎のSNSの反応はこんな意見が多く見られてたね。
    ユーザーの意見に耳を傾けてるからこそ、傾ける対象(批判する層)が毎回違うから迷走しがちな印象。
    運営もターゲット層を少し引き上げるか切り捨てるかしない限り、もう暫く迷走は続くだろうね。

  • @omohit
    @omohit 2 หลายเดือนก่อน +11

    ★36取ってるのが4%ってのが答えじゃないですかね……

  • @じゃがりこ-i7s
    @じゃがりこ-i7s 2 หลายเดือนก่อน

    個人的にはカービィのエアライドのシティトライヤルやスマブラ3DSのフィールドスマッシュみたいな自由度が高いのを重視したのがきてほしいなぁ

  • @くるぶし-h2u
    @くるぶし-h2u 2 หลายเดือนก่อน +2

    敵のレベルがだんだん上がっていって
    150レベルくらいの敵出して
    敵が強くなればなるほど報酬少なくすればいいんよ
    知らんけど

  • @沙羅-w9w
    @沙羅-w9w 2 หลายเดือนก่อน

    宝箱とかリポップすればいいのにな
    暇つぶしに探索できるし微入手でも原石入るし

  • @san-san-san-n1e
    @san-san-san-n1e 2 หลายเดือนก่อน +1

    幻想シアターの評判も考えると。ライト層には難しく、ヘビー層にはぬる過ぎるのでしょうね。
    特にライト層は無課金でキャラ少ないですし。
    全体的な難易度はいまのままで、無報酬でやり込み勢が遊べる超高難易度を作ればいいんじゃないかな。
    イベントでボスを強化するやつありましたし、あれを常設すればいいと思います。

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  2 หลายเดือนก่อน

      参加できればクリアは簡単って言われてますしね
      コンテンツとして上手い調整してもらえたらいいんですけどね

  • @sylphied.
    @sylphied. 2 หลายเดือนก่อน

    タイムアタックと防衛しかないから難易度の上げ方が歪になるんだよなあ

  • @げしょ-u1k
    @げしょ-u1k 2 หลายเดือนก่อน

    こういうのって代替案出さないで文句ばっかり言ってる奴か、出してもそれ実装したらライト勢離れるだろうなってものしかないから
    運営さんも大変だと思うわ
    ただ、ユーザーも報酬ほぼなし(モラくらい)の高難易度でもクリアできないと文句言うのはやめた方がいいと思う

  • @ライゼル-z5w
    @ライゼル-z5w 2 หลายเดือนก่อน

    そもそものスキポチパズルゲームのコンセプトがアクション戦闘と相性悪いよな
    これでターン制だったら…で出来たのがスタレなのだろうか

  • @ちんゲームス
    @ちんゲームス 2 หลายเดือนก่อน

    他のゲームの隙間に原神やる感じかな、たまにやると面白い

  • @hospitality334
    @hospitality334 2 หลายเดือนก่อน

    一番のガンは聖遺物
    最低ラインでスコア120必要だけど、これ揃えるのに半年はかかるし、新規は多分そこまで根気続かないからな
    絆20で絆礼装みたいな聖遺物貰えるようにするとか、そんくらいのテコ入れはあっていい

  • @だんごむし-t8t
    @だんごむし-t8t 2 หลายเดือนก่อน

    螺旋の防衛のやつは星3取れたことない、、

  • @Purple_Shion
    @Purple_Shion 2 หลายเดือนก่อน +1

    高難度マルチとかあれば楽しそうなのに
    しらんけど

  • @yokotp
    @yokotp 2 หลายเดือนก่อน

    ソシャゲは Pay-to-Win にしなければならないから
    プレイヤースキルを要求するコンテンツを実装できない

    • @ライゼル-z5w
      @ライゼル-z5w 2 หลายเดือนก่อน

      いくらでも折衷案はあると思うが

  • @みぃ-j3k4o
    @みぃ-j3k4o 2 หลายเดือนก่อน

    さっさと世界ランクの上限を引き上げれば良い。
    現状の原神に足りない高難易度コンテンツについてだけど、そもそも原神には高難易度コンテンツは必要無かったはず。何故なら、世界ランクと言うシステムがプレイヤーの強さに合わせて難易度を変更してくれる役割を持っていたからだ。それがいつからか更新が途絶え、同じ世界ランク8でもプレイヤーの強さが極端に違う状況が生まれた。
    高難易度コンテンツがここまで望まれているのはこうした状況下で何年も増え続けた世界ランク8プレイヤーの渇望だと私は捉える。
    だからこそ、この議題に対しての私の答えはこうしたプレイヤーを自分にあった世界に棲み分ける為の措置だと考えた。だから頼む!さっさと世界ランク上げてくれ!!(既に何度もアンケートに記入済み)

  • @3-ic3lu
    @3-ic3lu 2 หลายเดือนก่อน

    私は結構ギミックがきつかった

  • @333みっつ
    @333みっつ 2 หลายเดือนก่อน

    モンハンのミラボレアスかなー
    高ステータス、高速で連続攻撃してるように見えるがちゃんと懐などに隙があり練習すると倒せるようになってる
    原神はどうだ?ひたすらランダム突進を繰り返すだけのドスファンゴを即死級火力と超耐久にしただけだな
    ゴリ押し以外の選択肢は無い
    だから難易度を上げると文句しか言われない

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  2 หลายเดือนก่อน +1

      スマホ勢とかもいるんであんまりアクションには振り切れんのかも

  • @ベコベコ-p4r
    @ベコベコ-p4r 2 หลายเดือนก่อน

    螺旋はもっと難しくしないとwインフレやばすぎて誰でも余裕になっちゃってるよーw

    • @Katheryne_boukensha
      @Katheryne_boukensha  2 หลายเดือนก่อน

      素直に13~層作ってくれたら喜ぶ人もいると思いますけど
      クリア率見てるとこの意見は少数なのかもしれないですね

  • @ちんゲームス
    @ちんゲームス 2 หลายเดือนก่อน

    他のゲームの隙間に原神やる感じかな、たまにやると面白い