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X見てるとルールが理解出来なかったという感想が案外多かったりするそんな人に合わせたら知育ゲーになるのはしょうがない
理解出来ないってより理解しようとしないが正しいかもよ
チュートリアルすっ飛ばしなんじゃねまあたまに何させたいのかわからん謎解きとかあるけど
@@ライゼル-z5w説明読まないのは読んで理解出来なかった人と一緒だよ広義の文盲です
@@ライゼル-z5w読まない奴も読んで理解出来ない奴も一緒だよそれで文句言ってるから知育にせざるをえない
そもそもキャラゲーとして昔のキャラが使えなくなっていくのは難しい、他ゲーなら別衣装とか出して良い性能の同じキャラを出して実質的に昔のキャラを使えるようにしてるんだが、原神はそれが出来ないからキャラのバランス調整は必須行為だと思うけど、何故かやんねえしな
しないんじゃなくて出来ないんだよ。下手くそだから。崩壊3rdの時点でキャラ調整しなかった時点でお察しですわ
スタレみたいに高難易度コンテンツが充実してたらいいけど原神は難易度含めて真面目に楽しめるのが螺旋しかないのが問題やな。幻想シアターはまぁ、うん…
模擬宇宙みたいなのまじでほしいバフもりもりにしてバカ火力だしたい
@@三角定規たちの肝臓-s1rふつうに「燃焼反応のダメージ+500%」とか「燃焼反応を起こすと2重で燃焼反応が発生する」とか「普通に」面白いエンドコンテンツが欲しい
戦闘ギミック→簡単にして!💢週ボス→敵強い!難易度下げろ!💢探索→ギミック簡単にしろ!💢螺旋→難しい!難易度下げろ!💢幻想→キャラ育ってない!クソ!💢夏イベ→ギミック難し過ぎ!💢高難易度イベ→敵強過ぎ!俺がクリア出来ない難易度はクソ!💢無双イベ→敵弱過ぎ!強敵実装しろ!💢リリースから毎日続けてるけど、イベント毎のSNSの反応はこんな意見が多く見られてたね。ユーザーの意見に耳を傾けてるからこそ、傾ける対象(批判する層)が毎回違うから迷走しがちな印象。運営もターゲット層を少し引き上げるか切り捨てるかしない限り、もう暫く迷走は続くだろうね。
★36取ってるのが4%ってのが答えじゃないですかね……
個人的にはカービィのエアライドのシティトライヤルやスマブラ3DSのフィールドスマッシュみたいな自由度が高いのを重視したのがきてほしいなぁ
敵のレベルがだんだん上がっていって150レベルくらいの敵出して敵が強くなればなるほど報酬少なくすればいいんよ知らんけど
宝箱とかリポップすればいいのにな暇つぶしに探索できるし微入手でも原石入るし
幻想シアターの評判も考えると。ライト層には難しく、ヘビー層にはぬる過ぎるのでしょうね。特にライト層は無課金でキャラ少ないですし。全体的な難易度はいまのままで、無報酬でやり込み勢が遊べる超高難易度を作ればいいんじゃないかな。イベントでボスを強化するやつありましたし、あれを常設すればいいと思います。
参加できればクリアは簡単って言われてますしねコンテンツとして上手い調整してもらえたらいいんですけどね
タイムアタックと防衛しかないから難易度の上げ方が歪になるんだよなあ
こういうのって代替案出さないで文句ばっかり言ってる奴か、出してもそれ実装したらライト勢離れるだろうなってものしかないから運営さんも大変だと思うわただ、ユーザーも報酬ほぼなし(モラくらい)の高難易度でもクリアできないと文句言うのはやめた方がいいと思う
そもそものスキポチパズルゲームのコンセプトがアクション戦闘と相性悪いよなこれでターン制だったら…で出来たのがスタレなのだろうか
他のゲームの隙間に原神やる感じかな、たまにやると面白い
一番のガンは聖遺物最低ラインでスコア120必要だけど、これ揃えるのに半年はかかるし、新規は多分そこまで根気続かないからな絆20で絆礼装みたいな聖遺物貰えるようにするとか、そんくらいのテコ入れはあっていい
螺旋の防衛のやつは星3取れたことない、、
高難度マルチとかあれば楽しそうなのにしらんけど
ソシャゲは Pay-to-Win にしなければならないからプレイヤースキルを要求するコンテンツを実装できない
いくらでも折衷案はあると思うが
さっさと世界ランクの上限を引き上げれば良い。現状の原神に足りない高難易度コンテンツについてだけど、そもそも原神には高難易度コンテンツは必要無かったはず。何故なら、世界ランクと言うシステムがプレイヤーの強さに合わせて難易度を変更してくれる役割を持っていたからだ。それがいつからか更新が途絶え、同じ世界ランク8でもプレイヤーの強さが極端に違う状況が生まれた。高難易度コンテンツがここまで望まれているのはこうした状況下で何年も増え続けた世界ランク8プレイヤーの渇望だと私は捉える。だからこそ、この議題に対しての私の答えはこうしたプレイヤーを自分にあった世界に棲み分ける為の措置だと考えた。だから頼む!さっさと世界ランク上げてくれ!!(既に何度もアンケートに記入済み)
私は結構ギミックがきつかった
モンハンのミラボレアスかなー高ステータス、高速で連続攻撃してるように見えるがちゃんと懐などに隙があり練習すると倒せるようになってる原神はどうだ?ひたすらランダム突進を繰り返すだけのドスファンゴを即死級火力と超耐久にしただけだなゴリ押し以外の選択肢は無いだから難易度を上げると文句しか言われない
スマホ勢とかもいるんであんまりアクションには振り切れんのかも
螺旋はもっと難しくしないとwインフレやばすぎて誰でも余裕になっちゃってるよーw
素直に13~層作ってくれたら喜ぶ人もいると思いますけどクリア率見てるとこの意見は少数なのかもしれないですね
X見てるとルールが理解出来なかったという感想が案外多かったりする
そんな人に合わせたら知育ゲーになるのはしょうがない
理解出来ないってより理解しようとしないが正しいかもよ
チュートリアルすっ飛ばしなんじゃね
まあたまに何させたいのかわからん謎解きとかあるけど
@@ライゼル-z5w
説明読まないのは読んで理解出来なかった人と一緒だよ
広義の文盲です
@@ライゼル-z5w
読まない奴も読んで理解出来ない奴も一緒だよ
それで文句言ってるから知育にせざるをえない
そもそもキャラゲーとして昔のキャラが使えなくなっていくのは難しい、他ゲーなら別衣装とか出して良い性能の同じキャラを出して実質的に昔のキャラを使えるようにしてるんだが、原神はそれが出来ないからキャラのバランス調整は必須行為だと思うけど、何故かやんねえしな
しないんじゃなくて出来ないんだよ。下手くそだから。崩壊3rdの時点でキャラ調整しなかった時点でお察しですわ
スタレみたいに高難易度コンテンツが充実してたらいいけど原神は難易度含めて真面目に楽しめるのが螺旋しかないのが問題やな。幻想シアターはまぁ、うん…
模擬宇宙みたいなのまじでほしい
バフもりもりにしてバカ火力だしたい
@@三角定規たちの肝臓-s1r
ふつうに「燃焼反応のダメージ+500%」とか「燃焼反応を起こすと2重で燃焼反応が発生する」とか「普通に」面白いエンドコンテンツが欲しい
戦闘ギミック→簡単にして!💢
週ボス→敵強い!難易度下げろ!💢
探索→ギミック簡単にしろ!💢
螺旋→難しい!難易度下げろ!💢
幻想→キャラ育ってない!クソ!💢
夏イベ→ギミック難し過ぎ!💢
高難易度イベ→敵強過ぎ!俺がクリア出来ない難易度はクソ!💢
無双イベ→敵弱過ぎ!強敵実装しろ!💢
リリースから毎日続けてるけど、
イベント毎のSNSの反応はこんな意見が多く見られてたね。
ユーザーの意見に耳を傾けてるからこそ、傾ける対象(批判する層)が毎回違うから迷走しがちな印象。
運営もターゲット層を少し引き上げるか切り捨てるかしない限り、もう暫く迷走は続くだろうね。
★36取ってるのが4%ってのが答えじゃないですかね……
個人的にはカービィのエアライドのシティトライヤルやスマブラ3DSのフィールドスマッシュみたいな自由度が高いのを重視したのがきてほしいなぁ
敵のレベルがだんだん上がっていって
150レベルくらいの敵出して
敵が強くなればなるほど報酬少なくすればいいんよ
知らんけど
宝箱とかリポップすればいいのにな
暇つぶしに探索できるし微入手でも原石入るし
幻想シアターの評判も考えると。ライト層には難しく、ヘビー層にはぬる過ぎるのでしょうね。
特にライト層は無課金でキャラ少ないですし。
全体的な難易度はいまのままで、無報酬でやり込み勢が遊べる超高難易度を作ればいいんじゃないかな。
イベントでボスを強化するやつありましたし、あれを常設すればいいと思います。
参加できればクリアは簡単って言われてますしね
コンテンツとして上手い調整してもらえたらいいんですけどね
タイムアタックと防衛しかないから難易度の上げ方が歪になるんだよなあ
こういうのって代替案出さないで文句ばっかり言ってる奴か、出してもそれ実装したらライト勢離れるだろうなってものしかないから
運営さんも大変だと思うわ
ただ、ユーザーも報酬ほぼなし(モラくらい)の高難易度でもクリアできないと文句言うのはやめた方がいいと思う
そもそものスキポチパズルゲームのコンセプトがアクション戦闘と相性悪いよな
これでターン制だったら…で出来たのがスタレなのだろうか
他のゲームの隙間に原神やる感じかな、たまにやると面白い
一番のガンは聖遺物
最低ラインでスコア120必要だけど、これ揃えるのに半年はかかるし、新規は多分そこまで根気続かないからな
絆20で絆礼装みたいな聖遺物貰えるようにするとか、そんくらいのテコ入れはあっていい
螺旋の防衛のやつは星3取れたことない、、
高難度マルチとかあれば楽しそうなのに
しらんけど
ソシャゲは Pay-to-Win にしなければならないから
プレイヤースキルを要求するコンテンツを実装できない
いくらでも折衷案はあると思うが
さっさと世界ランクの上限を引き上げれば良い。
現状の原神に足りない高難易度コンテンツについてだけど、そもそも原神には高難易度コンテンツは必要無かったはず。何故なら、世界ランクと言うシステムがプレイヤーの強さに合わせて難易度を変更してくれる役割を持っていたからだ。それがいつからか更新が途絶え、同じ世界ランク8でもプレイヤーの強さが極端に違う状況が生まれた。
高難易度コンテンツがここまで望まれているのはこうした状況下で何年も増え続けた世界ランク8プレイヤーの渇望だと私は捉える。
だからこそ、この議題に対しての私の答えはこうしたプレイヤーを自分にあった世界に棲み分ける為の措置だと考えた。だから頼む!さっさと世界ランク上げてくれ!!(既に何度もアンケートに記入済み)
私は結構ギミックがきつかった
モンハンのミラボレアスかなー
高ステータス、高速で連続攻撃してるように見えるがちゃんと懐などに隙があり練習すると倒せるようになってる
原神はどうだ?ひたすらランダム突進を繰り返すだけのドスファンゴを即死級火力と超耐久にしただけだな
ゴリ押し以外の選択肢は無い
だから難易度を上げると文句しか言われない
スマホ勢とかもいるんであんまりアクションには振り切れんのかも
螺旋はもっと難しくしないとwインフレやばすぎて誰でも余裕になっちゃってるよーw
素直に13~層作ってくれたら喜ぶ人もいると思いますけど
クリア率見てるとこの意見は少数なのかもしれないですね
他のゲームの隙間に原神やる感じかな、たまにやると面白い