【Part2】モンスト歴1年のぼくが過去の炎上や黒歴史を見た反応。
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- เผยแพร่เมื่อ 13 ธ.ค. 2024
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リアルタイムワールド
神獣の聖域
かぐや様は告らせたい
すごろく
かぐや様コラボのすごろくの件、原作知ってる人達から、「クソゲーな所まで原作再現すな」って総ツッコミ食らってたのマジで面白かったなぁ
特Lの園並みに荒らしいたよねー
それ見て原作そんなに酷いんかって思って見たらちゃんと酷かった記憶あるw
モンスト民が暴れまくったコラボだからなぁ
原作知ってても別に笑えはしなかったな普通に運営何やってるんだろうって思った
神獣は単純に高難度を遊びたい人にとっては良いコンテンツだったと思います。やりごたえのあるクエスト、面白いクエストが結構あった。
10:27 Asahiさん、当時のモンストユーザーと同じ反応を取る😂
神獣は石5個もらえるようになったことだけは褒められる点
かぐや様のすごろく、報酬マスで止まらないと報酬がもらえなかったところもやいやい言われてた記憶がある
すごろくはニュースで見た瞬間から「これはダメだろ」って思ってたが、案の定ダメでソロでもマルチでも非難囂囂だったのを今でも鮮明に覚えてるし、一生忘れないと思う
俺もめちゃくちゃキレてた
麒麟は実質的にキリンジとして実装されて神獣終了
今回紹介されてる炎上はやりたいことは分かるけど設計ミスがあってうまく行かなかったパターンが多い印象。だけどゼーレの件はそもそもの設計がおかしくて楽しませる気が更々ないから今までとは訳が違う炎上に感じる
周年のエヴァ獣神化はない感じか
神獣は難しすぎないやり込み要素として凄く楽しかった。
今クエスト足りてないし、神獣の聖域に新階層追加してくれても全然良いな
何だかんだでモンストは炎上しまくってるけど、その炎上から学んでるしな
最近のゼーレも流石に改善はしてくれると思う
ゼーレの件はテコ入れ入ってもないのか
初日で運極とかやった人が居るみたいだしテコ入れ無理か
こういう一時荒れたコンテンツ見るとマルチ推奨と必須の違いが分かりやすいですよね💭
神獣のガラゴーラ3層とか当時クソ楽しかったけどな。
モンストはユーザーが騒げば改善してくれるから続けられる。
殆どがやりたい事は分かるけど空回りしたって感じだから全然許せる
パズドラのガチの改悪、炎上を見てきた身からするとあまりにもヌルい
@@FK-ug2uw アルゴリズムランドとか作っても集金に繋がらないけどユーザーに楽しんで貰いたいって気持ちが伝わってくるから無下にはできないよな
あのーゼーレは? あれはガチの改悪だと思うけど
かぐや様に関しては悪質煽りネームのマルチホストが続出したのも炎上した理由の一つだった
すごろくはなかなかにひどかったですねw単純にマルチの椅子の取り合いもそうですが、この機に乗じて悪質なホストプレイヤーが大量発生で、名前が人を馬鹿にしたようなものだったり、4人集まっても一生クエストスタートしないような人がいて地獄絵図でしたw
害悪ホスト一覧
①煽りネーム
②4人集まったのに放置
③4人集まった瞬間に切断
④ラスゲに入った瞬間に切断
自分は③までは喰らったことがあります。④の事例を見た時はさすがに呆れました…(①〜③の時点で許されないことですが)
リアルタイムワールドはマーリンちゃんが可愛くて報酬全回収した後もひたすらやってた記憶があるなぁ…
超絶も立ち回り安定させて、マルチ介護しまくってたw
神獣の麒麟ってキリンジとして実装されたんじゃない?
神獣となんの繋がりもないだろ...
ゼーレの件叩くと何故か擁護派の人に反発されたけど、本当にモンストが好きで運営を信じてる人なら、今回の件はちゃんとユーザーが拒絶した方がモンストの為に良いと思う。でなきゃ推しの子コラボ発表の感動を今後味わえなくなる。
いまだに神獣クリア出来てないんだよな…キャラは持ってるがPSが低くてクリア出来ん…
リアルタイムはリコル1強だった記憶
んで敵の移動先に弾きまくって最大パワーで削り飛ばすのが楽しかったですね。
神獣はBGMも含めけっこう好きなんやけどなあ
神獣の聖域の世界観とかコンセプトはすごく好きだったんだけど、まあ難しすぎて運極目指す気にはなれなかったな
全ての神獣1体ずつ確保したまま記憶の彼方に消えてった
すごろくは炎上してるのを傍目に友達とマルチで盛り上がってた。
みんなでサブ垢引っ張りだして、1番出目悪かった奴が最後野良マルチの刑
かぐや様のは、当時の感覚的には計算ミスって感じじゃなかったと思うな
実際、ニュースの時点で気づいてる人がたくさんいて、修正内容も5回プレイにさせるだけ、ニュース→コラボ開始までに修正できると思った
わざとやってるとしか思えないくらい対応遅いなって感じがしたね
かぐや様のすごろくもそうだけど、そもそもコラボの提供コンテンツが、ソロだと1日1回しか遊べないクエスト、全く進まないボードゲーム、コラボガチャを回すだけっていう、コラボ先に影響が出るくらい面白味がなかった。
せっかくのコラボなのに遊べない。それくらい印象が強かった。
当時のモンストyoutuberの不満爆発の動画は頷くしかなかったな。
自分が未だに根に持ってるのは、超アンチ重力バリア持ちのキャラがバリア内でSSを使ったときに超重力が発動したりしなかったりするのを問い合わせたら「仕様です」と言い張っておきながら結局常時発動するように修正した件。
アレでこのゲームの運営に誠実さはないと確信した
すごろくの時は煽り厨が不快で全く触らんかったわ
2024ゼーレ,2023かぐや様,2022周年ガチャ,2020悲劇のウリパン
ここ数年でも毎年なにかしらやらかしてるよなw
2021はなんかあったっけか
炎上に入るか分からないけど
・ディヴィジョンリアル切断事件
・ワートリゲリラ
・リアルタイムワールド
・リゼロ白鯨(修正前)
・ターゲットストライク
ざっとあげたけど、騒ぐほどのものは無いな
Yo-kai Discoいいね
3日目の朝に頑張ってマルチ連打してクリアしたのに昼頃に改修来て(´・ω・`)ってなった記憶ある
パズドラの炎上をある程度知ってるからモンストの炎上はちょっとパンチが足りないみたいなおかしな感覚を持ってしまうw
あと10年超えプレイヤーだけどモンストの炎上ってすぐ忘れてしまうんだよね。なぜなのか。
まじでハクアは話題になってないからなw
初回の神獣の聖域はコロコロコミックで予告されていたこともあり、子供でもクリアできるような難易度になるって予想されていたから今の庭園レベルで非常に驚いた
最終的にティグノスを運極にするんだけどティグノスの運枠のエティカがティグノスより難しすぎて運1エティカで周回するのが一般的だったのも糞ポイント
ただ神獣の聖域は最終的にキャラゲーではなくなるのが唯一プラスになりうる点
高難易度でキャラゲーと批判する人はなぜ神獣の聖域を望まないのか分からない
神獣の聖域に関しては実装当時は難しくてやる気起きなかったけど、後にインフレしたらクリアできるでしょって思ってた。
最近試してみたけど、やっぱり今の環境キャラであったとしてもクリアができない謎設計。特に神獣自体のクエストは神獣スレイヤーがなければ一切ダメージ通らないのは今も同じだったので、当時から難易度全く変わってないので、オーブ全回収称号なんとしても取りたい!と思わない限り今後クリアすることはないかもしれない。
かぐや様コラボのボードゲームに関しては一部原作を知ってる人からすると原作再現されてた!って湧いてた人もいたけど、そんなとこまで原作再現すんなよ!とも言われてた。
原作ありきで再現するのは構わないんだけど、ソシャゲというソロでもやる人が多いゲームで到達できないような内容を実装するのは間違ってるとは思うかな。
あと炎上に関してはマルチで出発しない煽り勢が野良マルチにめちゃくちゃいたのもあるかな・・・
狩人で神獣のクエストを攻略するのが神獣の聖域のコンセプトなので謎設計ではないです。それにレキオウ4とツァイロン4以外は大体楽にはなっていますよ。
炎上系はコラボすごろく
ゼーレ
5周年エヴァだけ獣神化
あとはゲリラかな?
個人的な1番の黒歴史はやっぱり4周年のエヴァ獣神化オンリー事件かな〜コラボ初の獣神化でユーザーがみんなうおーってなってオリキャラは誰が来る!?ってワクワクしてたら発表終了でまあ大荒れだった。
次の週のモンストニュースで妲己が獣神化した事で"火消し"と言う今でも使われるワードが誕生した事件でもあったなぁ。
個人的には4周年で目玉の獣神化発表が過去コラボのエヴァンゲリオンキャラだけで炎上して、その火消しに人気且つ期待されてたキャラの妲己の獣神化を使ったのが本当に嫌でした