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「立ち回りを極めすぎた結果」という言葉が常に振りになってるのが面白過ぎる
エスタさん冷静なのにどぐらさんは爆笑してんのホントに面白い
「勝ちに貪欲な二人が戦ってみた」みたいな動画で、ロレントクロの永久vsメガマンの浮遊バグとかやってて、倒しきれないと勝てないロレントクロに対し、ミリでも体力リードした瞬間に交代して飛んで勝ちのメガマン圧倒的有利で笑った思い出。
格ゲー知らない人にその動画を見せたけど、三戦目レイブンがランチした直後「あっ」と何かを察した声をあげてたのが根強く記憶にある
「(走ってるので)止まれないですよね〜」「すごい回し蹴りを食らったからには〜」語り口もあいまって脱力してしまう……笑
当時メガマン浮遊バグで散々まとめブログとかニコニコのおもちゃにされたけど、その代わりにどこまで行っても背景はそのまま作り込んであって「このゲームこんな地続きで背景作ってるんだ!!?」ってワクワクしちゃいましたよね。(まぁ飛んでるから地続きじゃなくて空なんだけど)
前歩きと後ろ下がりがほぼ等速で絶対追いつけないようになってるの本当にすごいゲームだった
体力リードされてるロレントがいきなり跳び出したら察するゲームとか笑うわ
ネタも豊富だし喋りも上手いし、作品愛が伝わってきた
どぐら今の髪型似合ってるしマスクオシャレでかっこよく見えるな
7:47 もうほぼピクルに殴られたジャックハンマーで草
ロレントが勝ち試合を5分にされる力があるに爆笑したわ
当時生まれたばかりの格ゲープロ達がコレを必死に盛り上げようとしてたのが悲惨だったな・・・
ウメハラがなんかでいってた「ここまでかー」がめっちゃすき
メガマン浮遊バグ見た目もやばいけど何よりこのバグだらけのゲームに対しての背景の作り込みがやばすぎて笑いが止まらなかった。
8:00 デジモンアドベンチャーのOPみたいになってて草
このコメントもっと伸びるべきw
こういうたとえ出来る人ほんとすこ
クソゲーやってる時はつまらないけどクソゲーについて語るのは最高に楽しいのと一緒ですね
こうやって数年後にまとめ見る分にはめちゃくちゃ笑える神ゲーだなw当時はほんと空気終わってたけどあとエスタさんの説明の仕方が面白くて好き
一日1バグ1永パ一人十殺一戦車的な語呂で好き
高速錐揉み回転しながら浮遊するニーナでジワる
ニナが空中で回転し続けている絵面が笑いを取りにいっているようにしか思えない
鉄ストは30%くらいのところで止まっててまだ保留中らしいので鉄拳7の人気がなくなってきた頃に開発再開されてほしい
最新版のフォローも忘れない聖人エスタさん
出来の酷さもさることながら鉄拳キャラを2Dの世界に持ってきたときどうなるかと言うワクワク感が打ち砕かれたゲームだったなぁ…。ストクロの失敗を踏まえて、格ゲーのコラボは2D同士(カプエスとか)がいいか…。と思ってたら数年後?十数年後?に出てきた鉄拳7で豪鬼やギースが生粋の鉄拳プレイヤーに鉄拳の理の外に出過ぎていると不満を抱かせるほどに2Dや元ゲーのシステムを活かしたキャラに仕上げられていたのは驚いたけど。
なんか雰囲気がすげー好きだわめっちゃ笑ってた
😊 😊😊 😊
飛び道具相殺フリーズの所めっちゃ笑った
さ
ヒューゴーになんかデジャヴを感じると思ったらあれだ初代サムスピのシャルロット
このゲーム最後のバージョン以外体力ゲージの回復が多すぎて時間切れがめっちゃ多いんだよなw
スト4のザンギでやらかしたのに、ストクロのヒューゴーでも同じことやらかすのはもう狙ってるんじゃないかと疑う
このゲーム?の褒めれるところカプコンアートワークスのクオリティが上がった
メインメニューの曲がバグ発見のテーマとか呼ばれてた記憶
クロの永パはケンの竜巻からやってたなぁボイチャで煽られたの懐かしい
DLCだし動画では紹介されてなかったけど、パックマンの弱P弱Kループが見た目も最低で好きだった
「メガマンはボス倒した後に垂直に飛んで帰るから原作再現なんだよ!」と僕に浮遊バグでいちいち勝ってきた友達よ、今だから言うぞメガマンは初代だからクリアしても飛ばずステージセレクトになるんだぞ
リュウケンやヒューゴに関わらず飛びからの被せが強いのに、鉄拳勢がゲームの性質として昇竜拳やEXスピバのような典型的な対空技が少なくて人権が無いから、その時点でお祭りゲーとしても厳しい印象でしたね。ストリートファイターだけで遊ぶならスパ4でいいやって印象になったのを覚えてる。その後、ウル4で一部のキャラが逆移入されてますますストクロは要らない子に…。
一日1バグの歌が作られたと聞いて爆笑したわ当時あとDLCもなかなかふざけててオートガードジェムの低コスト、コーディーの性能データがスパ4のフレームデータそのままの手抜きとマジでなんで発売したすぎるレベル
浮遊バグ見てきました!空を飛ぶよりも背景のグラの作り込みに感動した笑
仁のスパコン?のモーションが鉄拳8とそっくり!かっこええなぁ
2人とも説明がめっちゃ面白いwヒューゴのとことかw
オーディエンスのくだりほんまおもろい
クロの永パ、ブーストで屈弱当て続ける北斗のコンボっぽさあるなシステムは面白そうだから最新版やってみようかな
ロレントの強制五部の手打ちはアホすぎるw
ストクロ、ストリートファイターをベースにしてるけど風の噂で存在を示唆されてた鉄拳ベースのテツクロは出なかったって言うことだけなんか記憶に残ってる
この2人の雰囲気好き
相殺バグ確かアプデで追加されたバグでアプデ1時間くらいで見つかってたはず
鉄拳キャラを2Dで使える格闘ゲームってだけでもリビングに置いておく価値はあると思う
あくまでコレクション用
先生のしゃべりがなかなかおもしろい
2人限定技やったと思うけど何故か控えのバイソンがターンパンチpとk溜めれて交代コンボでファイナル2発当てるコンボあったよね
ストクロ全然知らなかったけどバグマンの小野見てるか?だけは知ってたw
仁でパンドラ発動して超必したら時間間に合わなくて負けるみたいなんもあった気がする
飛び道具相殺でゲームを壊すのは笑う。
格闘ゲームで引き分けの概念あるのウケる
あれ…これってクソキャラ列伝じゃなくてクソゲー列伝じゃ…
最終的にはマイルドになったのか、それまでが酷過ぎて人離れちゃったのが悔やまれる。
前方にスライドしながら永パ……ストクロはアークゲーだった……?
どぐら、かっこよくならんといてくれ俺悔しいよ
相手の後頭部に股間を擦り付ける作業やん…
ストクロ初期のバグはまじでおもろいなースト5も最初やばかった気がするけど…
2vs2で戦うモードがバカゲーで好きだったな
ストクロ最初がおもろすぎて速攻辞めてしまったので最終バージョン解説してほしいな
最終バージョンは本当にいいゲームだと思います!強すぎたストリートファイターキャラがナーフ、弱かった鉄拳キャラがバフされて完全に弱いキャラはトロクロメガマンくらいなんじゃないかってくらいバランスとれてます(多分)
おもろすぎては皮肉か……
1:43 北斗の拳始まってて草
ユクゾッユクゾッ(幻聴)
メガマン浮遊は トベウリャ!! ですね
メガマン浮遊無限にしょうもなかった記憶
7:45デジモンアドベンチャーのOP
スト2ダッシュレインボーのブランカローリング無限上昇思い出した
波動拳とスティンガーのくだりめっちゃ笑っちゃったw
浮遊バグ意外と動画見つからなかったので一応th-cam.com/video/a51u_O-Ji1I/w-d-xo.html
ちょうど探してました、ありがたいです。
Steam版ストクロやりたいのにWin10だと起動しないの悲しい注意してな!
まーたお母さんが上から布団かけてくれたのか
アーケードの初代スト2のガイルvsダルシムかよ…(真空投げvsリセット)
アズラエルもビックリのクロ運送
7:47回転してるのがデジモンアドベンチャーのOPを彷彿とさせるww
流石ウメハラのプロ生活を脅かせたゲームだなーww
ロレントのフリーズはいろんな永久を修正したらおまけで付いてきたんだよなぁ、これも直るのに一ヶ月くらい掛かったしかも360はソニー関係キャラがいないのはともかくパックマンやメガマンも何故か居ないから、割ととばっちり感があったあと、steam版ストクロはまずマトモに起動することはないと思われるので注意
スパ4浅パチャ勢の状態でストクロが出て夢のクロスオーバーだ!と始めましたが鉄拳知識0で初日に一八の下下中下みたいなタゲコンに一生ハマって心が折れた記憶鉄クロも7に豪鬼が出た今あまり可能性がなさそうで悲しい
(脳内に流れる例のBGM)
まめスパいつもありがとう
ロレントのナイフが弾とかち合ったらフリーズ…w
今思えばこのキャラグラの鉄拳キャラをウル4に輸入したら盛り上がってたんだろうな
テレレレー(バグ発見のテーマ)
最初のマップ後ろにソドムいるんですよ
バカゲーという視点でみれば良いゲームと呼べるかもしれない
確か初期の最風も結構やらかしていた気が
パックマンも目押しで永久ぽいのあった気がする
ジェムというシステムが素晴らしかった
7:45そうはならんやろ
究極のマスクイケメンだな…
ヒューゴお母さんのお布団で草
お前弾撃たないか?めっちゃ好き
空中浮遊するニーナで北斗思い出したわ
フゴとアンドレって別人だったのか!!
同一人物ですよ、背景に居るのは色違い3人だったかで出てくるシーンの残りのほうじゃないですかねー
虎眼流が太刀を担いだら用心をせいを思い出した
ストクロはなんでグラ、ツルテカオイリーな感じにしてしまったんだ。スト4ようなあっさりした色調の方が良かったと思う。
最近クソキャラ列伝改めマイナークソゲー列伝になりつつある
この流れなら一部界隈で話題になったワンパンマンもワンチャンあるかな……ストクロに負けじと笑える要素満載だから改めてまとまった解説を見てみたい
慣性 慣性
トロクロスルーは、ない
スチーム版はちょっと色々やらないと出来ないんですよね。やってみたけどよく分からず起動断念。
ストクロ最初の雰囲気ヤバすぎてそのまま触れなかったけどやりたくなるなあれ…そういえば鉄ストとかいう(ry
ヒューゴに辞めさせられたわw
てかこのゲームってそもそも飛び込みとめくりが超強いんだよね
メガマン浮遊バグ見たくて検索したけど一件も出てこない。。
トロクロかわゆ
永パのパはパンチですか?パターンですか?
「立ち回りを極めすぎた結果」という言葉が常に振りになってるのが面白過ぎる
エスタさん冷静なのにどぐらさんは爆笑してんのホントに面白い
「勝ちに貪欲な二人が戦ってみた」みたいな動画で、ロレントクロの永久vsメガマンの浮遊バグとかやってて、倒しきれないと勝てないロレントクロに対し、ミリでも体力リードした瞬間に交代して飛んで勝ちのメガマン圧倒的有利で笑った思い出。
格ゲー知らない人にその動画を見せたけど、三戦目レイブンがランチした直後「あっ」と何かを察した声をあげてたのが根強く記憶にある
「(走ってるので)止まれないですよね〜」
「すごい回し蹴りを食らったからには〜」
語り口もあいまって脱力してしまう……笑
当時メガマン浮遊バグで散々
まとめブログとかニコニコのおもちゃにされたけど、
その代わりにどこまで行っても背景は
そのまま作り込んであって
「このゲームこんな地続きで背景作ってるんだ!!?」って
ワクワクしちゃいましたよね。
(まぁ飛んでるから地続きじゃなくて空なんだけど)
前歩きと後ろ下がりがほぼ等速で絶対追いつけないようになってるの本当にすごいゲームだった
体力リードされてるロレントがいきなり跳び出したら察するゲームとか笑うわ
ネタも豊富だし喋りも上手いし、作品愛が伝わってきた
どぐら今の髪型似合ってるしマスクオシャレでかっこよく見えるな
7:47 もうほぼピクルに殴られたジャックハンマーで草
ロレントが勝ち試合を5分にされる力があるに爆笑したわ
当時生まれたばかりの格ゲープロ達が
コレを必死に盛り上げようとしてたのが悲惨だったな・・・
ウメハラがなんかでいってた「ここまでかー」がめっちゃすき
メガマン浮遊バグ見た目もやばいけど何よりこのバグだらけのゲームに対しての背景の作り込みがやばすぎて笑いが止まらなかった。
8:00 デジモンアドベンチャーのOPみたいになってて草
このコメントもっと伸びるべきw
こういうたとえ出来る人ほんとすこ
クソゲーやってる時はつまらないけど
クソゲーについて語るのは最高に楽しいのと一緒ですね
こうやって数年後にまとめ見る分にはめちゃくちゃ笑える神ゲーだなw
当時はほんと空気終わってたけど
あとエスタさんの説明の仕方が面白くて好き
一日1バグ1永パ
一人十殺一戦車的な語呂で好き
高速錐揉み回転しながら浮遊するニーナでジワる
ニナが空中で回転し続けている絵面が笑いを取りにいっているようにしか思えない
鉄ストは30%くらいのところで止まっててまだ保留中らしいので鉄拳7の人気がなくなってきた頃に開発再開されてほしい
最新版のフォローも忘れない聖人エスタさん
出来の酷さもさることながら
鉄拳キャラを2Dの世界に持ってきたときどうなるか
と言うワクワク感が打ち砕かれたゲームだったなぁ…。
ストクロの失敗を踏まえて、格ゲーのコラボは2D同士(カプエスとか)がいいか…。と思ってたら
数年後?十数年後?に出てきた鉄拳7で豪鬼やギースが生粋の鉄拳プレイヤーに
鉄拳の理の外に出過ぎていると不満を抱かせるほどに
2Dや元ゲーのシステムを活かしたキャラに仕上げられていたのは驚いたけど。
なんか雰囲気がすげー好きだわ
めっちゃ笑ってた
😊 😊
😊
😊
飛び道具相殺フリーズの所めっちゃ笑った
さ
さ
ヒューゴーになんかデジャヴを感じると思ったらあれだ
初代サムスピのシャルロット
このゲーム最後のバージョン以外体力ゲージの回復が多すぎて時間切れがめっちゃ多いんだよなw
スト4のザンギでやらかしたのに、ストクロのヒューゴーでも同じことやらかすのはもう狙ってるんじゃないかと疑う
このゲーム?の褒めれるところ
カプコンアートワークスのクオリティが上がった
メインメニューの曲がバグ発見のテーマとか呼ばれてた記憶
クロの永パはケンの竜巻からやってたなぁ
ボイチャで煽られたの懐かしい
DLCだし動画では紹介されてなかったけど、パックマンの弱P弱Kループが見た目も最低で好きだった
「メガマンはボス倒した後に垂直に飛んで帰るから原作再現なんだよ!」
と僕に浮遊バグでいちいち勝ってきた友達よ、今だから言うぞ
メガマンは初代だからクリアしても飛ばずステージセレクトになるんだぞ
リュウケンやヒューゴに関わらず飛びからの被せが強いのに、鉄拳勢がゲームの性質として昇竜拳やEXスピバのような典型的な対空技が少なくて人権が無いから、その時点でお祭りゲーとしても厳しい印象でしたね。
ストリートファイターだけで遊ぶならスパ4でいいやって印象になったのを覚えてる。
その後、ウル4で一部のキャラが逆移入されてますますストクロは要らない子に…。
一日1バグの歌が作られたと聞いて爆笑したわ当時
あとDLCもなかなかふざけててオートガードジェムの低コスト、コーディーの性能データがスパ4のフレームデータそのままの手抜きとマジでなんで発売したすぎるレベル
浮遊バグ見てきました!
空を飛ぶよりも背景のグラの作り込みに感動した笑
仁のスパコン?のモーションが鉄拳8とそっくり!
かっこええなぁ
2人とも説明がめっちゃ面白いw
ヒューゴのとことかw
オーディエンスのくだりほんまおもろい
クロの永パ、ブーストで屈弱当て続ける北斗のコンボっぽさあるな
システムは面白そうだから最新版やってみようかな
ロレントの強制五部の手打ちはアホすぎるw
ストクロ、ストリートファイターをベースにしてるけど風の噂で存在を示唆されてた鉄拳ベースのテツクロは出なかったって言うことだけなんか記憶に残ってる
この2人の雰囲気好き
相殺バグ確かアプデで追加されたバグで
アプデ1時間くらいで見つかってたはず
鉄拳キャラを2Dで使える格闘ゲームってだけでもリビングに置いておく価値はあると思う
あくまでコレクション用
先生のしゃべりがなかなかおもしろい
2人限定技やったと思うけど何故か控えのバイソンがターンパンチpとk溜めれて交代コンボでファイナル2発当てるコンボあったよね
ストクロ全然知らなかったけどバグマンの小野見てるか?だけは知ってたw
仁でパンドラ発動して超必したら時間間に合わなくて負けるみたいなんもあった気がする
飛び道具相殺でゲームを壊すのは笑う。
格闘ゲームで引き分けの概念あるのウケる
あれ…これってクソキャラ列伝じゃなくて
クソゲー列伝じゃ…
最終的にはマイルドになったのか、それまでが酷過ぎて人離れちゃったのが悔やまれる。
前方にスライドしながら永パ……ストクロはアークゲーだった……?
どぐら、かっこよくならんといてくれ
俺悔しいよ
相手の後頭部に股間を擦り付ける作業やん…
ストクロ初期のバグはまじでおもろいなー
スト5も最初やばかった気がするけど…
2vs2で戦うモードがバカゲーで好きだったな
ストクロ最初がおもろすぎて速攻辞めてしまったので最終バージョン解説してほしいな
最終バージョンは本当にいいゲームだと思います!強すぎたストリートファイターキャラがナーフ、弱かった鉄拳キャラがバフされて完全に弱いキャラはトロクロメガマンくらいなんじゃないかってくらいバランスとれてます(多分)
おもろすぎては皮肉か……
1:43 北斗の拳始まってて草
ユクゾッユクゾッ(幻聴)
メガマン浮遊は トベウリャ!! ですね
メガマン浮遊無限にしょうもなかった記憶
7:45デジモンアドベンチャーのOP
スト2ダッシュレインボーのブランカローリング無限上昇思い出した
波動拳とスティンガーのくだりめっちゃ笑っちゃったw
浮遊バグ意外と動画見つからなかったので一応
th-cam.com/video/a51u_O-Ji1I/w-d-xo.html
ちょうど探してました、ありがたいです。
Steam版ストクロやりたいのにWin10だと起動しないの悲しい
注意してな!
まーたお母さんが上から布団かけてくれたのか
アーケードの初代スト2のガイルvsダルシムかよ…(真空投げvsリセット)
アズラエルもビックリのクロ運送
7:47
回転してるのがデジモンアドベンチャーのOPを彷彿とさせるww
流石ウメハラのプロ生活を脅かせたゲームだなーww
ロレントのフリーズはいろんな永久を修正したらおまけで付いてきたんだよなぁ、これも直るのに一ヶ月くらい掛かった
しかも360はソニー関係キャラがいないのはともかくパックマンやメガマンも何故か居ないから、割ととばっちり感があった
あと、steam版ストクロはまずマトモに起動することはないと思われるので注意
スパ4浅パチャ勢の状態でストクロが出て夢のクロスオーバーだ!と始めましたが鉄拳知識0で初日に一八の下下中下みたいなタゲコンに一生ハマって心が折れた記憶
鉄クロも7に豪鬼が出た今あまり可能性がなさそうで悲しい
(脳内に流れる例のBGM)
まめスパいつもありがとう
ロレントのナイフが弾とかち合ったらフリーズ…w
今思えばこのキャラグラの鉄拳キャラをウル4に輸入したら盛り上がってたんだろうな
テレレレー(バグ発見のテーマ)
最初のマップ後ろにソドムいるんですよ
バカゲーという視点でみれば良いゲームと呼べるかもしれない
確か初期の最風も結構やらかしていた気が
パックマンも目押しで永久ぽいのあった気がする
ジェムというシステムが素晴らしかった
7:45
そうはならんやろ
究極のマスクイケメンだな…
ヒューゴお母さんのお布団で草
お前弾撃たないか?めっちゃ好き
空中浮遊するニーナで北斗思い出したわ
フゴとアンドレって別人だったのか!!
同一人物ですよ、背景に居るのは色違い3人だったかで出てくるシーンの残りのほうじゃないですかねー
虎眼流が太刀を担いだら用心をせいを思い出した
ストクロはなんでグラ、ツルテカオイリーな感じにしてしまったんだ。
スト4ようなあっさりした色調の方が良かったと思う。
最近クソキャラ列伝改めマイナークソゲー列伝になりつつある
この流れなら一部界隈で話題になったワンパンマンもワンチャンあるかな……ストクロに負けじと笑える要素満載だから改めてまとまった解説を見てみたい
慣性 慣性
トロクロスルーは、ない
スチーム版はちょっと色々やらないと出来ないんですよね。
やってみたけどよく分からず起動断念。
ストクロ最初の雰囲気ヤバすぎてそのまま触れなかったけどやりたくなるな
あれ…そういえば鉄ストとかいう(ry
ヒューゴに辞めさせられたわw
てかこのゲームってそもそも飛び込みとめくりが超強いんだよね
メガマン浮遊バグ見たくて検索したけど一件も出てこない。。
トロクロかわゆ
永パのパはパンチですか?
パターンですか?