Comme d'habitude un guide très complet. , très bien fait et narré. Toujours un plaisir d'entendre tes propos sur Rogue Trader ( on sent tout l'amour que tu as pour le jeu mal gré les différents défauts présents. Je souhaite vraiment que le jeu sorte dans un bon état.
J'adore ce genre de vidéo, qui va au fond des mécaniques pour nous aider à les comprendre réellement, sans balancer les nombre flashy des dégats en fin de partie après 125h de jeu (parfaitement inutile donc). C'était le pied sur WotR, j'ai hate de tout voir sur ce Rogue Trader. Merci pour ce travaille Choca!
Je remercie dès aujourd'hui même s'il est fort probable que je ne visionne cette vidéo que dans 1 an voire plus en espérant que si changement drastique il y a vis à vis de ce que tu racontes d'ici là, ce soit pour le mieux. Merci par avance du coup. Un patient gamer.
Merci beaucoup pour ton travail ! J'aime suivre tes analyses, surtout que tu tapes souvent dans les jeux que j'affectionne ! J'attends avec impatience d'autres videos de builds.
Merci beaucoup pour cette vidéo (et la précédente) très intéressante sur la classe qui m'intéresse le plus. Je me suis régalé avec celle sur la création de perso (que j'ai regardé deux fois) et celle là également. Hâte de voir d'autres vidéos sur Rogue Trader, plus de vidéo sur Rogue Trader! 👍
C'est sympa ce build et le fait d'attaquer autant, j'aime beaucoup ! J'aimerais savoir si c'est faisable un build psyker biomencien pour avoir un minimum de heal et faire du dégât aussi ? Le psyker sans volonté semble sympa pour ça aurais-tu une vidéo complète en préparation pour ce build stp ? En armement, j'aime bien l'idée d'être avec une épée ou un sniper donc si jamais le psyker sans volonté coche les cases, je fonce regarder ta vidéo si tu en fais une sinon si c'est une autre arme ça passe aussi 😁!
@Akwartz Bonjour: petite question en plus de la volonté quel stats augmenté ? Il me semble ne pas avoir vu ça dans ta vidéo (je débute sur ce genre de jeu) alors excuse moi pour les questions de noob 😅
salut, encore merci pour tes vidéos de guide, un Psyker Pyro et bio tu en pence quoi ?? ( apprêt je me tâte a le faire au Cac pour utilisé la régène de vie pour compenser le dote de feu que je vais me coller sur moi pour aller les exploser au cac )
petites questions : Attaque devastatrice de l'arch-militant marche avec les pouvoirs psy ? Est-il possible de gagner des stacks du passif de l'Arch-M en utilisant les attaques psy ? L'épée de foi est 1 ou 2 mains (ou pas d'importance elle remplace tes 2 armes si tu dual-weild). Y a t-il d'autres moyen de buff la détermination en dehors du combo leader/tactician ? merci.
Attaque dévastatrice fonctionne mais tu vas seulement pouvoir récupérer l'aveuglement. Les stacks du Vétéran/Arch-Militant fonctionnent si tu switches entre attaque psychique de zone/mono-cible avec tes pouvoirs et/ou le bâton de psyker, les buffs/débuffs ne comptent pas par contre. L'épée de foi remplace tout ce que tu as dans les mains. La détermination peut être buffée de plein de manières (origines, doctrines, talents, etc) mais avec l'officier/tacticien tu peux la buffer BEAUCOUP plus vite (avec mon leader/tacticien/psyker séraphique je monte régulièrement à plus de 50 de détermination, que je peux ensuite transmettre à mes alliés).
@@Akwartz merci pour les réponses. une dernière, les 2 premières attaques de l'épée de foi compte pour des attaques de corps à corps (pour par exemple buff pyro de feu) ou toutes sont des attaques psychiques ? J'aime bien le concept du pouvoir mais peut être trop différent pour une synergie avec pyro. Il faudrait un talent qui utilise ta volonté pour générer de la determination, ça ferait le lien entre sanctified et les autres capacités psy. Dommage qu'il n'y ai pas d'autres types de dégats dans les pouvoirs pour une meilleur synergie avec l'attaque devastatrice.
Je reste un peu dubitatif sur le système D100. Je joue au JDR Warhammer fantasy et c'est quand même un système où tu sert un peu les fesses a bas niveau en combat et où il est fréquent de rater ces jets. Curieux de voir comment ils sont intégré ça au jeu.
Ce n'est pas vraiment un problème parce que les armes qui tirent au coup par coup (comme les revolvers ou les fusils de sniper) ont de gros bonus de précision (de 15 à 30%) qui compensent beaucoup le fait que t'es un peu nul en début de partie. Les armes qui tirent en rafale ne sont pas précises... mais comme c'est un jeu dans lequel tu affrontes des foules entières d'ennemis, si tu rates ta première cible, celle de derrière a de bonnes chances de se prendre le tir dans la tronche, donc la balle est pas perdue pour tout le monde. Et puis il ne faut pas oublier que le système de jeu est inspiré plutôt que réellement adapté du JdR.
LOL ça sent la traduction automatique. Le pouvoir pyro Beam > poutre en fusion ? lol. Rayon, Emission, Onde... mais pas poutre ! Autant j'adore l'origine psyker et le concept, autant ça se goupille mal avec le reste je trouve. Pourquoi forcer une ability de classe??? Déja que 3 choix / classe c'est juste (Beta) avec tous les pouvoirs de psykers et de classes, mais en plus ils te lock sur un choix possiblement sans aucune synergie et même pas interessant si tu n'est pas psyker. Si tu forces un choix, fait le gratuitement! Cadeaux, même si ça ne t'interesse pas, pas grave ça ne te coute rien! Les psykers devraient avoir 1-2 choix supplémentaires de pouvoirs uniquements. Ou Alors il manque une doctrine Psyker uniquement acceccible pour les sanctionned psykers, avec des capacités de classes qui fonctionnent avec les pouvoirs.
Il y a plein de trucs foireux dans la traduction, déjà le nom des classes est pas le bon et le jeu fait souvent référence à des évènements qui datent de la bêta mais qui ont été changés depuis. Par exemple, au début tu peux parler de la "créature sauvage" qui t'as attaqué lors du prologue, sauf que la créature en question a été remplacée par un servitor défectueux et le dialogue a été changé en VO mais pas en VF. Espérons que ce sera au point lors de la sortie.
Enfin quelqu'un qui parle du jeu correctement. Merci à toi !
Comme d'habitude un guide très complet. , très bien fait et narré. Toujours un plaisir d'entendre tes propos sur Rogue Trader ( on sent tout l'amour que tu as pour le jeu mal gré les différents défauts présents. Je souhaite vraiment que le jeu sorte dans un bon état.
J'adore ce genre de vidéo, qui va au fond des mécaniques pour nous aider à les comprendre réellement, sans balancer les nombre flashy des dégats en fin de partie après 125h de jeu (parfaitement inutile donc). C'était le pied sur WotR, j'ai hate de tout voir sur ce Rogue Trader. Merci pour ce travaille Choca!
Un guide 🤯🙏 merci à toi, je sais qu'avec tes analyses, je pourrais mieux comprendre le jeu.
Ça à l'air ULTRA complet et ton guide est riche en informations et détails. Reste à voir si c'est accessible, car ça fait beaucoup de choses à gérer.
Je remercie dès aujourd'hui même s'il est fort probable que je ne visionne cette vidéo que dans 1 an voire plus en espérant que si changement drastique il y a vis à vis de ce que tu racontes d'ici là, ce soit pour le mieux. Merci par avance du coup.
Un patient gamer.
Merci beaucoup pour ton travail ! J'aime suivre tes analyses, surtout que tu tapes souvent dans les jeux que j'affectionne !
J'attends avec impatience d'autres videos de builds.
Merci pour tes explications et les bonnes synergies présentées. Merci pour cet excellent cours de théorie building.
Merci beaucoup pour cette vidéo (et la précédente) très intéressante sur la classe qui m'intéresse le plus. Je me suis régalé avec celle sur la création de perso (que j'ai regardé deux fois) et celle là également. Hâte de voir d'autres vidéos sur Rogue Trader, plus de vidéo sur Rogue Trader! 👍
vraiment bien le guide, merci
Très complet ! Merci !!
C'est sympa ce build et le fait d'attaquer autant, j'aime beaucoup !
J'aimerais savoir si c'est faisable un build psyker biomencien pour avoir un minimum de heal et faire du dégât aussi ?
Le psyker sans volonté semble sympa pour ça aurais-tu une vidéo complète en préparation pour ce build stp ?
En armement, j'aime bien l'idée d'être avec une épée ou un sniper donc si jamais le psyker sans volonté coche les cases, je fonce regarder ta vidéo si tu en fais une sinon si c'est une autre arme ça passe aussi 😁!
@Akwartz Bonjour: petite question en plus de la volonté quel stats augmenté ? Il me semble ne pas avoir vu ça dans ta vidéo (je débute sur ce genre de jeu) alors excuse moi pour les questions de noob 😅
salut, encore merci pour tes vidéos de guide, un Psyker Pyro et bio tu en pence quoi ?? ( apprêt je me tâte a le faire au Cac pour utilisé la régène de vie pour compenser le dote de feu que je vais me coller sur moi pour aller les exploser au cac )
petites questions : Attaque devastatrice de l'arch-militant marche avec les pouvoirs psy ? Est-il possible de gagner des stacks du passif de l'Arch-M en utilisant les attaques psy ? L'épée de foi est 1 ou 2 mains (ou pas d'importance elle remplace tes 2 armes si tu dual-weild). Y a t-il d'autres moyen de buff la détermination en dehors du combo leader/tactician ? merci.
Attaque dévastatrice fonctionne mais tu vas seulement pouvoir récupérer l'aveuglement.
Les stacks du Vétéran/Arch-Militant fonctionnent si tu switches entre attaque psychique de zone/mono-cible avec tes pouvoirs et/ou le bâton de psyker, les buffs/débuffs ne comptent pas par contre.
L'épée de foi remplace tout ce que tu as dans les mains.
La détermination peut être buffée de plein de manières (origines, doctrines, talents, etc) mais avec l'officier/tacticien tu peux la buffer BEAUCOUP plus vite (avec mon leader/tacticien/psyker séraphique je monte régulièrement à plus de 50 de détermination, que je peux ensuite transmettre à mes alliés).
@@Akwartz merci pour les réponses. une dernière, les 2 premières attaques de l'épée de foi compte pour des attaques de corps à corps (pour par exemple buff pyro de feu) ou toutes sont des attaques psychiques ? J'aime bien le concept du pouvoir mais peut être trop différent pour une synergie avec pyro. Il faudrait un talent qui utilise ta volonté pour générer de la determination, ça ferait le lien entre sanctified et les autres capacités psy.
Dommage qu'il n'y ai pas d'autres types de dégats dans les pouvoirs pour une meilleur synergie avec l'attaque devastatrice.
Je reste un peu dubitatif sur le système D100. Je joue au JDR Warhammer fantasy et c'est quand même un système où tu sert un peu les fesses a bas niveau en combat et où il est fréquent de rater ces jets. Curieux de voir comment ils sont intégré ça au jeu.
Ce n'est pas vraiment un problème parce que les armes qui tirent au coup par coup (comme les revolvers ou les fusils de sniper) ont de gros bonus de précision (de 15 à 30%) qui compensent beaucoup le fait que t'es un peu nul en début de partie.
Les armes qui tirent en rafale ne sont pas précises... mais comme c'est un jeu dans lequel tu affrontes des foules entières d'ennemis, si tu rates ta première cible, celle de derrière a de bonnes chances de se prendre le tir dans la tronche, donc la balle est pas perdue pour tout le monde.
Et puis il ne faut pas oublier que le système de jeu est inspiré plutôt que réellement adapté du JdR.
LOL ça sent la traduction automatique. Le pouvoir pyro Beam > poutre en fusion ? lol. Rayon, Emission, Onde... mais pas poutre !
Autant j'adore l'origine psyker et le concept, autant ça se goupille mal avec le reste je trouve. Pourquoi forcer une ability de classe??? Déja que 3 choix / classe c'est juste (Beta) avec tous les pouvoirs de psykers et de classes, mais en plus ils te lock sur un choix possiblement sans aucune synergie et même pas interessant si tu n'est pas psyker. Si tu forces un choix, fait le gratuitement! Cadeaux, même si ça ne t'interesse pas, pas grave ça ne te coute rien!
Les psykers devraient avoir 1-2 choix supplémentaires de pouvoirs uniquements. Ou Alors il manque une doctrine Psyker uniquement acceccible pour les sanctionned psykers, avec des capacités de classes qui fonctionnent avec les pouvoirs.
Il y a plein de trucs foireux dans la traduction, déjà le nom des classes est pas le bon et le jeu fait souvent référence à des évènements qui datent de la bêta mais qui ont été changés depuis.
Par exemple, au début tu peux parler de la "créature sauvage" qui t'as attaqué lors du prologue, sauf que la créature en question a été remplacée par un servitor défectueux et le dialogue a été changé en VO mais pas en VF.
Espérons que ce sera au point lors de la sortie.