【黒神話:悟空】買うべき人、避けるべき人、五日間プレイした結果 おもしろい?感想評価レビュー【Black Myth: Wukong】
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- เผยแพร่เมื่อ 13 ก.ย. 2024
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#Black Myth: Wukong #黒神話
この世界観が深く、ボスたくさんいて、勝てなくても進めたい。
ってなると理想はエルデンリングスタイルだなって感じた。
考えたら、原作自体がボスラッシュみたいなものですから、ストーリーとの相性も良さそうですね。
黒神話悟空は''綺麗な''中国の雰囲気を楽しむゲームだと思います
1日ぶっ続けでやっても続きが気になってやめられなかったからこれはいいゲーム
発売日前日までスターウォーズ買うかこっち買うか悩んだけどこれを買って良かった!個人的には神ゲーです
このグラフィックの作り込み感動モノでした。どうでもいい道中の細かい仏像とかよくこんなの作ったな。。って感じ
SEKIROの弾きと忍さつが大好きな自分としては少しジャンルが違う気がします。
デスペナ無しのスキル振り直しし放題なのはすごく助かりますね。
ボスに合わせてスキルでビルド組み直したりとか出来ますし、あれこれ試せて楽しいです。
まだ4章でレベリングもしてるので40時間ぐらいですが、クリアまでに60時間はかかりそうです。
VS天界編ほしい
最初は難しくて無理かなぁと思ったんですがレベルを上げて攻撃力と会心率を上げたら全然行けました。世界観も素晴らしく買って後悔していません。やるじゃん中国。
道が結構分岐してて探索要素多かったな。イベントもそこそこあって敵もそこそこ。法術のおかげでプレイスタイルも色々。
かっこよくて楽しいゲームだった。
めちゃくちゃ面白い でも アプリエラーが1週目で4回くらって 何がダメなのか良く分からないですけどね。あとPS5でも重たいので カクツキが多いのと ロードが遅い。2周目からは アクション系が強い感じに変化しますね。味変みたいな。グラフィックは凄くいいんですけどね。ちょっと残念なのが筋斗雲がエリア限定なのが残念 1度クリアしたら 2周目から全エリアでも筋斗雲使えたらもっと楽しめたかな?って マップがない代わりに 筋斗雲で見れますよってなってたら良かったかなって思って 今も2周目クリア寸前ですけど楽しんでます😃
堺正章主演の連ドラ「西遊記」のリアタイ世代です。細かくは覚えてませんが、その世界にいるんだなって実感できますね。
そういうわけで、オブジェの先に行けないゲームなんてもう慣れっこなんで「ああこういうもんだろ」と気になりませんでした。
願わくば、古事記を題材にしたアクションゲームもやってみたいですね。八百万の神々ですからボスには全然困りませんし。
雪マップは結構デカすぎてしんどかったわ
実はストーリーとかも深かったりする、考察動画が楽しみ過ぎる。
ネタバレ注意
二郎神が悟空の仲間だった事を知ったときには驚いた。
なんと素晴らしい解説なんだ!
堺さんの西遊記を見て育った世代なのでブッ刺さる。
細かい所だけど宝箱開けた時に自動でアイテム拾ってくれるとか装備作った時にそのまま装備するかどうか聞いてくれるとか親切だなぁと感じる事が多かった。他ゲーで少しストレスに感じる部分を出来るだけ無くそうという意志を感じる
「お尻の代わりにサルを見るステラブレード」はわろうたw
ボス戦メインかと思いますが、最近のアクションにありがちな
・1撃で高ダメージ
・アーマーで攻撃中に割り込まれる
・攻撃中なのに跳躍して遠くに逃げる
これしか難易度を上げる作り込みが出来ないんだなと思いました。
新しい要素が欲しかったです。
歩く後ろ姿がカッコいい✨
個人的にジャスト回避やジャストパリィこそアクションゲームの花形だと思ってるから敵の攻撃を見切ってジャストで防ぐことで有利になるような要素が多くて戦闘がかなり楽しい
個人的にはテキストのサイズ変更したかった。あと、字幕がマップの色と同化してクソ読みづらすぎて残念👹その二点だけが不満でした。ゲーム全体としてはめちゃくちゃ面白かった😆
同じく、アプデで修正してほしいところ第一位
私も同じ
アップデート来ました
確かに
私は凄く楽しんでます!オープンになってほしさはあります。風景綺麗です!ボスによってモンハンに近いと思いました!元々死にゲー好きなので、妖怪もテーマにあってドハマりです😊来月の仮面で攻撃変わるゲーム楽しみです!
トロコンした!字が小さい以外目立った欠点はみなかった
音楽もいいと思うよ、画面との相性が良すぎて気づかないかもしれないけど(笑)
これマジで神ゲーだぞ!
このゲーム思い返せば1週目の難しさが尋常ではないとは思う。縛りプレイしてクリアしろって感じ。
2週目3週目やっているとひしひしと感じる。もちろん当然の様に敵も強化されているが、PSが身についているので全く苦に感じにくい。なんならスムーズに進めて気持ちいいまである。
ロクに術揃って無い中、デフォルトで亡魂倒せとか馬鹿だろって思うし...
それに比べ2週目以降だとマジでボコボコできるwそれくらい1週目で鍛えられる。
ので1週目クリア出来た人は2週目もサクっとクリアできるようになる。※1部のボス覗いて
SEKIRO大好きマンとしては早くやりたいです!
11/15に買う予定ですw
おそ
11月だったらBugとか全部直してくれそうだね
なぜ11/15
なんで私の誕生日に買うの?
アサクリ···
戦闘時以外は走ったりジャンプしても体力(スタミナ)が減らないようなアプデが欲しいな…。
ネトフリあたりで本気の西遊記を作って欲しいでござるね。
本家西遊記だと孫悟空は牛魔王と義兄弟でしかも格上だから他の敵に苦戦すること自体がほぼないからアレなんだけど
強すぎるから弱点として三蔵がいる的な
ボスラッシュ的な意味で言えば日本だと武蔵や十兵衛といった剣豪物が近いかもしれないね
妖怪がらみでパーティー物といえば里見八犬伝とか
中国は歴史と領土の広さと深さで題材に出来るものが多い所が凄いかな
牛魔王もでてきますよー
@@sunjames3276 え、嘘。調べたら他でも義兄弟って出てくるぞ。本当に言ってる?
wikiにも書いてあるんだが…
@@sunjames3276義兄弟は原作での設定ですよ。むしろ悟空が取経チーム入る前から牛魔王と義兄弟となっていた(物語の割と序盤)
@@user-ww5nh4rx2b
コメント消されましたね。
原作厨かと思ったのに笑
日本でボスラッシュ的なゲームを作ろうと思ったら、魔界転生が良いかも
柳生十兵衛を操作して蘇った歴史上の剣豪や偉人達とひたすら戦うっていう
人型ボスだけじゃ飽きるから、バケモノ形態になる奴も居ると良い
2章までの感想だけど、ボス戦はソウルライクで、それ以外はゴッド・オブ・ウォーラグナロクに近い印象。
パズル要素はないけど隠し要素はたっぷりで、探索しがいがある感じ
個人的には買いやね‼️
死にゲー好きな人にはたまらんと思う
でもスタミナ消費が少ないからローリングで交わせまくるのもいい点かな
難易度設定あると、もっと評価上がったと思います。
2章から雑魚敵もBOSSも段違いに強くなるから、、
不用怕死,多打幾次,你的技術也會跟著升級,慢慢就會過
ソウルライクともオープンワールドとも言ってないのに、武器が少ないだの透明壁多いだの言われててかわいそう。探索要素もしっかりあるしアクションも型と法術しっかり使えて面白い。ストーリーも難しいけど影神図見ればなんとなく掴めると思う。読み物とアクション好きな自分にはすごく合うゲームだった。ステマが〜中国が〜っていうのにとらわれてやらないのはもったいない。
エルデンリングみたいに強戦技ブッパとかはできないからアクション苦手な人は買わないほう良いかも。あと西遊記興味なくて読み物苦手な人も買わないほうが良い。
この仏像1個設置するのに何日かけたんやろなぁと細かいところを見るのが楽しい…が迷う!リアル方向音痴には多少…いや大分しんどかった。マップは欲しかったよ…。
この物量はAIをうまく使ってると思う
如果有小地圖,你的眼精就只會看著小地圖而忽略氣勢磅礡的環境,其實只要多探索,你自然會記得路怎麼走
@@tungminglee968 他说的也未尝没有道理
中国の方が西遊記は、日本人で言うところの「桃太郎」とか、そのレベルで幼少期から親しむ物語、と仰ってました!
中国では毎年の夏休みで西遊記のテレビドラマ再放送しているからね
彼女がイギリスと中国ハーフで出身は中国だけど学校で西遊記の歴史はみんな学ぶって言ってたわ
逆に三國志は皆が皆そこまで詳しい訳じゃないって聞いたことあるな
統計的に見たら日本人の方が詳しいんじゃないかってのも見たことある
生命と体力がごっちゃになるときがある
まあ このゲームは雰囲気を楽しむものだからな!
あとこのゲームの癒しは八戒だぞ。猪豚くんはいいぞ・・・
ゲーム用語としては「スタミナ」がおなじみですが、「体力」と翻訳されたのは全体的な雰囲気のためなんでしょう?影神図のテキストは本家の中国語でもやや古風の言い回しをしているようで、日本語ローカライズする時はそれに沿って、なるべく古風でカタカナを使わないように努力しているのではないかと思います。ちなみにここの「体力」は中国語本家では「気力」と表記しているようです。
エルデンリングの盾チクや遺灰みたいな誰でも簡単にクリアできる救済手段は用意されてない感じですか?
@@user-vu5xl1zf8t修正されると思いますが、術を無限に使えるようになるバグがあるので修正までは誰でもクリアできます。
一昨日、ガンダムブレイカー4と同時に買い交互に遊んでるからなかなか進まず、やっと2章に来たけど本当にこのゲームよくできててエルデンリング級の感動だった。
ただ、エルデと違って見えない壁問題が厄介かなぁ
中国で国民的人気がある西遊記ドラマの外伝のような作り方をされているそうです(ドラマ内のセリフや似た声優を起用するなど)
90%が中国での売り上げという背景はそういうところにもあるようです
確かにボスのバリエーションが多いからあまり単調とは思わなかったなぁ
24:02 おそらくは大乱闘や、キングダムハーツなどが今回の例に当てはまるかも?
全世界の人種と、老若男女の為に、原作を改変したら......恐ろしい事になっていたのでしょう。
20:40 コメ返しもしてて 本当にすごい!!!!!
モンハンワイルズをplayしたいので、冬の【ボ】でPS5買う予定ッス〜🎉楽しみ〜😊
別にPS5くらいなら、普段の給料からでも余裕で買えるけど、それすらボーナス頼りなんだね笑笑😂
出来は良さそうだけど、買い切りの中華ゲーは割と難易度の逃げ道ないからやる気が起こらない、という言い訳をしとく
ソウルライク要素いれただけの純正アクションゲームだから、ソウルやエルデン程度しかアクションゲームしたことない人は正直難しいと思うよ。大半のボスは楽勝だけど一部ほんとにモーション覚えないとしんどいから、逃げ道も少ないし
一周目はまだ高火力ゴリ押しもきくけど二週目以降はそれも許さんし
難しいゲームどんとこい、アクションゲーム大好き、西遊記好き、探索要素の多いマップ好きって人には向いてるし面白いと思う
あとアクションは色々できてむしろ楽しいと思うんだけど、単調ってのはどんなプレイしてるんだろうかむしろ
結構人によってプレイ全然違う感じになるとは思うんだけど、見切りつかったり金剛パリィしたり三種の構えや変化したりで
詰んだひとは、ナルト化して楽しみましょう。
グラや世界観など目に見える部分は非常に出来がいいのだが肝心の戦闘部分がもの凄く微妙
仕組み自体はしっかりしてるのに練り上げが足りないせいなのかプレイヤーの操作感覚との細かいズレが結構大きい
中盤以降の主人公とボス敵の行動速度の差はフロム系死にゲーと比較してもかなり差異がデカいので買うか迷っているのならご留意を
不満点は強いて言うなら
MAP、方角、字幕サイズ変更、移動速度UPぐらいでアクションRPGとしてはかなり良作だった。
裏ボスも撃破したけどウォーロンやソウルシリーズと比べたらだいぶ難易度は低かったかなぁ
じじいなんで、パッケージ版が、ほすぃ~です。
めちゃくちゃく面白かったけど二郎真君、君は許さん
プレーしてきたソウルズライクゲーの中では1番面白い
ボス戦は仁王シリーズの後半ほどには無茶苦茶な攻撃はしてこない程よい難易度という印象
グラフィックや風景の美しさは随一かと思いますが
残念だったのは行けない所が多いハリボテのマップ
落下死は基本しないが場所によってはいきなり落下死させられたりと一貫性がなかったり
色々粗いけど、処女作としてはよくできていると感心したレベルではある
もうすぐ赤いちゃんちゃんこが迫ってる世代としては、懐かしいわけですよ、西遊記とか悟空とか。当時は1週間に3つ西遊記の番組あったからねえ。
ただ、さすがにソウルライクのゲームはついていけないんですわ。ジジイにはスピード感に追いつけないんだよねえ。
こんばんは😃
拙者GOD OF WAR大好きでござる〜
クレイトス〜髭のおじさんね!クレイトスがいるなら
買おうかな〜
1500万本に達した
被ダメージが緩い仁王って感じかな。そういう意味では難易度的にはSクラスではない。
according to some researcher's record, normal 3A game, China player takes around 40% in total. But this one takes more than 80% . No offence, it just shows how famous the background story attracts Chinese.
正常购买游戏是需要判断游戏适不适合自己,质量是否合适。
但是由于是第一款中国3A游戏,导致很多中国人不考虑这些因素直接购买了。
所以我认为在发售后的一段时间内中国人的数量更多是非常合理且正常的,但随着时间增长其他国家的玩家数量会上升,而中国人的占比会下降。
西遊記というか古代中国史は三国志以外興味ないからストーリーや考察についてはあんまりだったかな、謎の漢字ばっかで???って感じで読み飛ばしまくった
考察とか世界観は欧州中世とか中世ファンタジーなエルデンリングやウィッチャー、Skyrimやキングダムカムデリバランスの方が楽しかった
でもグラフィックがいいのと戦闘で勝ったとき脳汁でるから普通に戦ってるだけで楽しかったかな
この手のゲーム一通りやってるけど個人的にバトルが物足りない+軽い。
こっちの軽い攻撃ペシペシ、気を溜めて強攻撃。この繰り返しなんたけどボス系の攻撃のディレイがどうしても慣れない。ディレイにディレイがかかってる感覚で回避がしずらくマジでストレス。ウォーロンの方が戦いやすい。
字幕やマップ以外だとドロップまわりもう少し優しくしてほしかったです。
復活しないタイプの雑魚のランダムドロップ装備やボス戦中条件達成でのドロップ装備あるのに入手できなかったら次周でというのはちょっと…。道中と別に入手機会あればなと思いました。
遊記辺りにドロップ品リストあるとなお嬉しかったです。
UIがツシマそっくりだね
おぼろげながら浮かんできたんです
46という数字が🤔by小泉進次郎
教養が無く読めない漢字や意味も多々あり流し読みになる。文字も小さくストレスがたまる。そこが残念。改善されると良いですね。タコスケさんの動画はとても共感出来ます。
日本はダウンロード版しかないの?
中国人にはメチャクチャぶっささるキャラゲーという印象。
西遊記を読んだりドラマを見た人でないと、ストーリーや会話が分からないかもしれない。また説明する気もなさそう。
ただ全体的に高品質で、遊んでいてつまらなくはない。
買う前にタイムトラベルしたら買わない。
難しんだけど、、達成感がやっぱー私はエルデンリング。
意地でもあと二体倒しますけど。。。
モンハンしかやらない私が購入しましたが無理っぽい😅
キャラの名前が頭に入ってこない😅せめて読み仮名ふって
くそ面白いのですが、マップがわかりにく過ぎ。
制作期間何年だろ?
7年
元々はうちの会社はこんなものが作れますよっていうデモ的な物だったけど、
余りに評判が良かったから実際に作ることにしたんだっけ
正直、本当に完成して発売されるとは思ってなかったからびっくりした
DLC出て欲しい
中華メディアによるとDLC確定らしい
@@molpha646(!o!)オオ‼︎ それは楽しみだ!
@@molpha646 気になるので情報源教えてください!!
@@user-gi8ex9xn1q リンク貼るのはできなさそうなので、キーワードで共有します。
「游戏科学:《黑神话:悟空》发售后确认推出 DLC」というタイトルの文章でした。内容はゴリゴリ中国語でして、どうやら韓国のメディアがゲームサイエンスさんにインタビューした内容をそのまま転載したもののようですね。もしかしたら、韓国語で検索したら速いかも
確かに人を選ぶんですよねこのゲーム
まぁ西遊記版SEKIROですねこれは。そしてひたすらボスラッシュなので疲れる & 飽きるになるのでそれ楽しいよって人じゃないと期待外れだと思う
死にゲーでなければ購入したんだが
フロムの死にゲーが何周もできるほどに楽しいのは高難易度って部分だけがフューチャーされがちだけど、そうじゃなくて雰囲気だったり、世界観だったり、武器防具の収集要素だったり全てがマッチしてるから神ゲーになってる。
正直こういうテーマがしっかりある(このゲームの場合は西遊記)時点でその世界観が好きじゃないともうそれだけで楽しめなくなるから中々難しい。
個人的にはただひたすらに高難易度という部分を求めてるわけではないから、キャラの見た目や世界観が合わないし、長く続けられる要素のトレハン要素もほとんどなさそうだし、何より攻撃が軽くて安っぽいのが好みではないのでスルーです。
キャラを操作するモチベを考えたら猿を動かすより美男美女を動かしたい。
孫悟空を操作するより、イヴを操作したい。
つまりそういうことです😊
悪くないゲーム
回避モーションがワンテンポ遅い(加えてジャスト回避ミスり続けるとモーション大きくなって狩られる)回復モーションがワンテンポ遅い、敵の攻撃で視認性が悪い、カメラの追尾スピードが遅い。このせいで難易度に拍車がかかってる気がする。
ここらへん手加えれば、ストレス少ないのに、バトルに関わる、自分ではどうしようもできないところでストレスがたまるゲーム。某豚のボスステージの泥なんかマジで頭おかしいと思ったしね
アンリアルエンジンを使った画像イマイチだしなぜこんなに好評なのか 没入感もないし グラフィックはスターウォーズと同等では?
買いや
ソウルライク好きな奴ほど買いや
また新しい可能性のソウルライク!って
なるや
チーム忍者これやって勉強しろ!
ソウルライクじゃないオープンアクションと聞いてたが、今の評判はソウルライクなボスラッシュゲーなので今は無いかな。半額以下になったら考えるかも。
一千万本売れたって言っても9割中国人の爆買いなんでしょ?
白衣がダルすぎて辞めた
これアクション苦手勢は買わん方がいいぞw
ほとんどのボスは難なく倒せるけど数体ほどクソボスがいる。遠距離空中の敵に対して無力。回復薬を飲む動作に謎のタイムラグ。
字幕小さすぎ。カクつきが結構頻繁に起こる。エラー落ちもたまにある。攻撃がペチペチで爽快感皆無。
ダッシュが遅い。ロードがPS3並の遅さ…これには度肝を抜かれたw
上記のことを踏まえた上で総評は凡ゲー。
それはあなたの感想ですよねと言わせてるようなコメで草
いやあなたの感想ですよねで良いだろw
この動画見に来てる人はそれが目当てなんだからw
最もですね、ゲーム起動するとパソコン爆発するかもしれません、ウイルス埋め込んでる噂もありました
@@useijo8015あらら、流石中国産😅
@@miyujanvier9906 30分プレイした後に気分が悪くなり病院に送られたという話も聞きましたが、このゲームでは人間の視覚や知覚にダメージを与える可能性のある特殊な色や音が使用されているようで、テロ攻撃とみなされる可能性があります。
Sun wukong ❎
Sun goku✅
これステマじゃくて面白いんすか?
DLCでまた色々増えたエルデンリング周回して色んな武器で遊んでる方が面白いって友人は言ってました。
自分はそもそも興味もなくイカタコさんが紹介してるから見てる感じでそれでも興味は湧かなかったです。
まぁ結局人によると思います。
面白いか面白くないかは買ってプレイして自分で判断すればいいじゃん
そんなことを人に委ねているようではダメダメですね
ちなみに私も全く興味がないので買いません
まだ全クリはまだしてないけど楽しめてるよ、ただ動画でも言ってるけどゲームシステム的に技ブッパしてれば勝てるとか
強モーションや武器ぶん回してれば有利取りやすいとかそういう逃げ道は少ない。ステラブレードみたいに蘇生アイテム縛らなきゃぬるいみたいなのもない
系譜的にはソウル系というよりは攻撃モーションが基本(一応変わる武器もあるけど)変わらない、育ててステの暴力で突破ってこともしにくいとこもあって隻狼に近い感じを受ける
エルデンリングとそもそもゲーム性違うしな。
自分でやって確かめれば?
お金無いならしょうがないけど。
なんか本当にスカスカだな
なんでこんな広いマップを走り回らないといかんのよ
うーんだめな印象
むしろマップはどこいってもアイテムおいてたり、魂魄あったりでスカスカ要素皆無じゃね
むしろ、わいは探索要素多くて歩くの疲れるレベルに感じました
むっちゃ評判いいし面白そうだけど、中国人の作ったゲームなぞやる気になれん。
典型的な「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」
この方の周りには中国の製品は一つもないのかと 笑
その性格は損だなぁ
@@岡田晃司-t5w
損かもしれんが、正直中国批判しながら中国産ゲームやるのはダブスタ感はある
中国批判よりポリコレ批判が勝ったから買ったけど今回は
@@岡田晃司-t5w
損とかそういう話ちゃうやろ
中国批判よりポリコレ嫌いが勝ったから買ったけど俺は
中国人が作った漢字毎日使ってるやん、そこだけ拘っても… 良いものであれば使うし遊ぶ、どこ産関係ある?
敵ボス弱すぎますね😢
西遊記 を詳しく 知ってる方は すっげえ 感動する、この中の妖怪の動作 造形 そして物語 すげえ 細かい 中の建物はほとんど実物からスキャンしている
我只能说你们只是穷的无法看到4090悟空的画面的水平😂😂😂😂
中国のゲームは全部つまらない😂😂
実際に中国のゲームで有名なのない😂😂😂