Un super petit jeu facile à sortir pour taper le carton sans prise de tête et qui fait toujours un effet boeuf (ah bah oui 🙂....) dans une édition vraiment de qualité tant au niveau des illustrations que du matériel (la boite à meuh, le bloc de scores et même le petit crayon !). Une réussite totale qui met tout de suite une super ambiance et qui présente l'avantage de se jouer jusqu'à 10 même, et surtout, avec des néophytes. Mowsieur Cathala, vous etes un génie.
Un de mes jeux que je sors le plus facilement en famille, entre amis depuis plusieurs années . Toujours une réussite 😁. Les nouvelles petites règles que vous expliquez m'intrigue je vais les testez avec plaisir 😀.
Un excellent jeu que mes amis voulaient se procurer mais malheureusement en rupture. Du coup cette nouvelle édition est heureuse d’autant que les nouvelles illustrations sont bien plus sympathiques…. Que de fous rires avec ce jeux, en famille…👍
Merci pour vos explications super jeu . Pour la carte fermier sauter un tour d'un adversaire avec la carte spécial ça aurait été pas mieux que cette carte banni toutes les cartes spéciales d'un tour
Bonjour M. Cathala bravo pour l’ensemble de votre travail vos jeux sont simples mais complexe et efficace!! Question: Est-ce que la 2e réédition de Mow et « Eat my brain » sont prévus de sortir en français au Québec selon vous? .. Une date? Je fais appel à vous avant de me tourner chez philibert, merci d’avance ☺️
Merci de ta réponse. En tout cas très bon choix d'avoir changé de direction artistique c'est vraiment plus joli et donne beaucoup plus envie . Testé sur BGA et je me le commande illico ;)
Bonjour Bruno question : la dernière carte d’un des joueur est un joker (9-7) qui doit être posé sur une autre carte et ce joueur à la main , que se passe t’il ? Il prend tout ou on change de premier joueur ?🧐
Et aussi , si on arrive à un point avec des nombres de cartes différentes ( un fermier faisant passer le tout aidant par exemple) devons-nous continuer ou stopper ?🤔 il est clair que l’on peut créer notre règle mais je suis curieux de savoir ce que tu as mis en place pour ces cas précis 😬
La règle est toujours la même: à son tour, on DOIT d'abord ajouter un vache au troupeau. Si ce n'est pas possible, alors on ramasse le troupeau en cours, et on en commence un nouveau. Puis on pioche une carte. Quand on ramasse un troupeau, mais qu'il n'y a plus de cartes dans la pioche, la manche est terminée
@@brunoalamaison2063 Je vais essayer d'être plus clair désolé . Nous Somme arrivé à deux phases de jeux : la première , il nous reste tous une seule carte et un nouveau troupeau doit être créé et le joueur ayant la main ne détenait qu'un joker du type 9-7 ou "entre" , il n'a donc pas la possibilité de jouer sa carte, que prévoit la règle ? :) Seconde situation : un joueur fini son paquet en premier les autres ayant toujours des cartes , est-il pénalisé d'une quelconque façon ? ou les joueurs restant jouent sans ce joueur comme si de rien n'était (situation pouvant apparaitre suite à l'application stricte de la règle d'oubli de pioche) j'espère avoir été + clair et merci pour ton premier retour.
@@Mr03Fyshh Alors.. Tout d'abord un rappel des règles: Tant qu'il y a des cartes dans la pioche: Lors de son tour de jeu, on DOIT: 1- Ajouter une vache au troupeau. Si on ne peut pas le faire (parce que pas de carte qui le permette) OU qu'on ne souhaite pas le faire, alors on ramasse le troupeau en cours pour le mettre dans son étable. Et on commence un nouveau troupeau 2- On pioche une carte Quand la pioche est vide, on continue en ne faisant que l'étape 1, jusqu'à ce qu'un joueur ramasse le troupeau, par choix ou obligation. les cartes restant en main rejoignent les étables de chaque joueur Donc.. si on suit ça: Dans le premier cas évoqué: Le joueur ne peut pas jouer. Il ramasse le troupeau et la manche est terminée le cas numéro 2 : cas très improbable. Il faudrait vraiment que, une fois la pioche vide, les joueurs puissent jouer toutes leurs cartes sans qu'aucun ne se fasse coincer. Ce qui ne m'est jamais arrivé sur 3000 parties. Mais soit.. ce n'est pas strictement impossible: si c'est à moi de jouer, que la pioche est vide, et que je n'ai plus de cartes en main, on passe au joueur suivant
Le nouvel édition a perdu les cartes spéciales type : vache folle, vache maigre et vache a lait??? Honnêtement c'est est vraiment dommage et une perte que l'ajout des carte fermier ne compense pas. Pour le nouveau visuel c est les goûts et les couleurs. Mais la perte de 3 vaches spécial cest réellement moins bien et moins fun.
La suppression des vaches spéciales du second paquet répond à la logique suivante; - MOW est un jeu avant tout familial (donc moins il y a de cas particuliers, mieux c'est, en terme d'explications de règles) - Le second paquet ne sert que lorsque l'on joue à plus de 5 joueurs, et on a pu constater que dans plus de 80% des cas, les parties sont jouées à 5 ou moins - Du coup, lorsque les joueurs se retrouvaient à plus de 5, ils devaient systématiquement retourner dans la règles pour se remettre en mémoire les effets des cartes spéciales du second paquet. Et, dans un contexte familial, il leur fallait rappeler encore et encore les effets de toutes les vaches au cours de la partie >> Bref, c'était effectivement fun pour une part de joueurs plus avertis, mais pour la majorité, par ailleurs coeur de cible de ce jeu, c'était finalement contre productif. En conséquence, la décision a été assez simple: avoir deux paquets strictement identiques, ce qui fait que le passage de moins de 6 joueurs à plus de 6 joueurs en est infiniment simplifié. L'ajout des cartes fermier n'est absolument pas là pour compenser ce choix. Il est là pour ajouter du fun à la partie, avec le petit catch top sympathique pour celui qui s'en prend plein la gueule lors d'une manche. Et ça aussi, c(est globalement très apprécié, si j'en crois la grande majorité des retours. mais effectivement, c'est une histoire de goûts et de couleurs ;-). Et J'ai fait la version qui est à mon goût !
Un super petit jeu facile à sortir pour taper le carton sans prise de tête et qui fait toujours un effet boeuf (ah bah oui 🙂....) dans une édition vraiment de qualité tant au niveau des illustrations que du matériel (la boite à meuh, le bloc de scores et même le petit crayon !). Une réussite totale qui met tout de suite une super ambiance et qui présente l'avantage de se jouer jusqu'à 10 même, et surtout, avec des néophytes. Mowsieur Cathala, vous etes un génie.
Excellent, la mouche qui tourne pendant toute la vidéo :)
c'est un métier ;-)
Trop fort l'effet spécial avec la mouche qui vient se poser sur ton front à 5:10 🤣🤣🤣
Un de mes jeux que je sors le plus facilement en famille, entre amis depuis plusieurs années . Toujours une réussite 😁.
Les nouvelles petites règles que vous expliquez m'intrigue je vais les testez avec plaisir 😀.
Toujours bon le mow ! Merci Bruno !
La mouche gagne la palme "brune" pour son rôle de soutien! 🪰
Hate d essayer enfin! Merci
Un excellent jeu que mes amis voulaient se procurer mais malheureusement en rupture. Du coup cette nouvelle édition est heureuse d’autant que les nouvelles illustrations sont bien plus sympathiques…. Que de fous rires avec ce jeux, en famille…👍
Merci pour vos explications super jeu . Pour la carte fermier sauter un tour d'un adversaire avec la carte spécial ça aurait été pas mieux que cette carte banni toutes les cartes spéciales d'un tour
Ultra heureuse de cette nouvelle version, hâte qu'elle sorte😁😁
elle est sortie aujourd'hui !
@@brunoalamaison2063 Ah chouette, prochain achat😁😁
Commandé tout de suite alors que j'avais déjà l'ancienne boîte à meuh. Depuis le temps que la réédition était annoncée ^^
Bonjour M. Cathala bravo pour l’ensemble de votre travail vos jeux sont simples mais complexe et efficace!! Question: Est-ce que la 2e réédition de Mow et « Eat my brain » sont prévus de sortir en français au Québec selon vous? .. Une date? Je fais appel à vous avant de me tourner chez philibert, merci d’avance ☺️
Bonjour - Je ne sais pas du tout quels sont les plans de mes éditeurs sur l'export. Il faudrait le leur demander directement; désolé
Pas de problème, merci!
Salut Bruno .
Est il possible de prendre un troupeau même si on peut jouer afin de relancer derrière ce que l'on veut ?
Merci de ta précision ;)
Oui bien sûr ! Ce choix tactique est un des clés de la réussite 😀
Merci de ta réponse.
En tout cas très bon choix d'avoir changé de direction artistique c'est vraiment plus joli et donne beaucoup plus envie . Testé sur BGA et je me le commande illico ;)
Ca a l’air super sympa 😊 a quand la reedition de Yamatai? Il est trop beau mais introuvable 😢
Okkazeo , parfois trouvable à 25/30 €
Bonjour Bruno question : la dernière carte d’un des joueur est un joker (9-7) qui doit être posé sur une autre carte et ce joueur à la main , que se passe t’il ? Il prend tout ou on change de premier joueur ?🧐
Et aussi , si on arrive à un point avec des nombres de cartes différentes ( un fermier faisant passer le tout aidant par exemple) devons-nous continuer ou stopper ?🤔 il est clair que l’on peut créer notre règle mais je suis curieux de savoir ce que tu as mis en place pour ces cas précis 😬
La règle est toujours la même: à son tour, on DOIT d'abord ajouter un vache au troupeau. Si ce n'est pas possible, alors on ramasse le troupeau en cours, et on en commence un nouveau. Puis on pioche une carte. Quand on ramasse un troupeau, mais qu'il n'y a plus de cartes dans la pioche, la manche est terminée
@@Mr03Fyshh je crois que je ne comprends pas la question
@@brunoalamaison2063 Je vais essayer d'être plus clair désolé . Nous Somme arrivé à deux phases de jeux : la première , il nous reste tous une seule carte et un nouveau troupeau doit être créé et le joueur ayant la main ne détenait qu'un joker du type 9-7 ou "entre" , il n'a donc pas la possibilité de jouer sa carte, que prévoit la règle ? :) Seconde situation : un joueur fini son paquet en premier les autres ayant toujours des cartes , est-il pénalisé d'une quelconque façon ? ou les joueurs restant jouent sans ce joueur comme si de rien n'était (situation pouvant apparaitre suite à l'application stricte de la règle d'oubli de pioche) j'espère avoir été + clair et merci pour ton premier retour.
@@Mr03Fyshh Alors..
Tout d'abord un rappel des règles:
Tant qu'il y a des cartes dans la pioche:
Lors de son tour de jeu, on DOIT:
1- Ajouter une vache au troupeau. Si on ne peut pas le faire (parce que pas de carte qui le permette) OU qu'on ne souhaite pas le faire, alors on ramasse le troupeau en cours pour le mettre dans son étable. Et on commence un nouveau troupeau
2- On pioche une carte
Quand la pioche est vide, on continue en ne faisant que l'étape 1, jusqu'à ce qu'un joueur ramasse le troupeau, par choix ou obligation. les cartes restant en main rejoignent les étables de chaque joueur
Donc.. si on suit ça:
Dans le premier cas évoqué: Le joueur ne peut pas jouer. Il ramasse le troupeau et la manche est terminée
le cas numéro 2 : cas très improbable. Il faudrait vraiment que, une fois la pioche vide, les joueurs puissent jouer toutes leurs cartes sans qu'aucun ne se fasse coincer. Ce qui ne m'est jamais arrivé sur 3000 parties. Mais soit.. ce n'est pas strictement impossible: si c'est à moi de jouer, que la pioche est vide, et que je n'ai plus de cartes en main, on passe au joueur suivant
Le nouvel édition a perdu les cartes spéciales type : vache folle, vache maigre et vache a lait???
Honnêtement c'est est vraiment dommage et une perte que l'ajout des carte fermier ne compense pas.
Pour le nouveau visuel c est les goûts et les couleurs.
Mais la perte de 3 vaches spécial cest réellement moins bien et moins fun.
La suppression des vaches spéciales du second paquet répond à la logique suivante;
- MOW est un jeu avant tout familial (donc moins il y a de cas particuliers, mieux c'est, en terme d'explications de règles)
- Le second paquet ne sert que lorsque l'on joue à plus de 5 joueurs, et on a pu constater que dans plus de 80% des cas, les parties sont jouées à 5 ou moins
- Du coup, lorsque les joueurs se retrouvaient à plus de 5, ils devaient systématiquement retourner dans la règles pour se remettre en mémoire les effets des cartes spéciales du second paquet. Et, dans un contexte familial, il leur fallait rappeler encore et encore les effets de toutes les vaches au cours de la partie
>> Bref, c'était effectivement fun pour une part de joueurs plus avertis, mais pour la majorité, par ailleurs coeur de cible de ce jeu, c'était finalement contre productif.
En conséquence, la décision a été assez simple: avoir deux paquets strictement identiques, ce qui fait que le passage de moins de 6 joueurs à plus de 6 joueurs en est infiniment simplifié.
L'ajout des cartes fermier n'est absolument pas là pour compenser ce choix. Il est là pour ajouter du fun à la partie, avec le petit catch top sympathique pour celui qui s'en prend plein la gueule lors d'une manche. Et ça aussi, c(est globalement très apprécié, si j'en crois la grande majorité des retours.
mais effectivement, c'est une histoire de goûts et de couleurs ;-). Et J'ai fait la version qui est à mon goût !