[디아2 기초 정보] Diablo2 : Resurrected 헷갈리는 아이템 옵션들 총정리! (강타,치타,상악,처지한 괴물이 안식에 듦, 피해 감소 등)

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 71

  • @q33221122
    @q33221122 2 ปีที่แล้ว +20

    훈수충등장!
    1. 패힛은 용병에게 정말 중요합니다!! 챙길수있음 챙겨주세요~
    2. 피흡 마흡 패널티는 악몽1/2, 지옥1/3입니다~!
    3. 폭발화살은 인챈트를 받으면 그 데미지가 폭발에 적용됩니다
    소서리스의 파이어마스터리도 적용됩니다
    4. 마법데미지감소는 매직속성공격이아니라 모든 원소공격을 포함한 마법데미지를 수치만큼 줄여줍니다(추가)
    4-1 몬스터 속성중 마법저항도 매직데미지 저항증가가 아니라 모든 저항력이 올라가는옵션입니다

    • @WaterBear0501
      @WaterBear0501  2 ปีที่แล้ว +1

      아 인첸트 폭활 데미지도 빼먹었넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ후...

    • @PinDSkiN
      @PinDSkiN 2 ปีที่แล้ว

      고인물은 다르닷!!!!!!!!!

    • @biobio9800
      @biobio9800 2 ปีที่แล้ว

      와 여기있는건 다 몰랐던거네요

    • @술덕후
      @술덕후 2 ปีที่แล้ว

      고인물 냄새..

    • @BeHigher-ou1oj
      @BeHigher-ou1oj 2 ปีที่แล้ว +4

      2번 내용에 한 가지 추가하자면,
      몬스터가 가진 흡수 효율도 존재합니다.
      라이프/마나 최종 흡수량은
      최종적으로 몬스터에게 들어간 피해량 × 라이프/마나 흡수율 × 난이도 패널티 × 몬스터 흡수 효율
      입니다. 해골 몬스터를 잡을 때 흡수가 전혀 안 되는 현상을 겪으신 분들이 많으실 텐데, 그 이유는 이 아이들의 흡수 효율이 0이기 때문입니다. 다른 요소의 값에 상관없이 최종 계산값이 0이 나오므로 흡수가 안 되는 거죠. 몬스터의 종류 별로 흡수 효율이 다르며, 같은 몬스터라도 난이도에 따라 또 달라지기도 합니다(위에서 말한 난이도 패널티가 아니라 난이도별로 몬스터의 흡수 효율 자체가 달라지는 것). 예를 들어 디아블로의 경우, 보통, 악몽, 지옥 난이도의 흡수 효율은 각각 1, 1/2, 0 입니다.
      예외로 강령술사의 생명력 추출(라이프탭) 저주는 흡수 효율의 영향을 받지 않습니다. 횃불보스들을 잡을 때, 이 저주를 걸면 피가 훅훅 차는 걸 볼 수 있죠.

  • @affection0701
    @affection0701 2 ปีที่แล้ว +1

    ~햇기에보다 ~햇기 때문에가 더 듣기 좋네요 ㅋㅋㅋ 좋은정보 감사합니당

  • @minsunghan56
    @minsunghan56 ปีที่แล้ว

    나에 20대초반 추억이 서린게임인데 그땐 아무것도 모르고 했던게임인데
    이렇게 유트브 보면서 게임하니.. 얼마나 명작게임이었는지
    그리고 이렇게 잼나는게임이 없어요 너무나 잼있는 디아블로2 입니다

  • @shawnlee9044
    @shawnlee9044 2 ปีที่แล้ว

    내가 뭘 잘 모르는지 알고 설명해 주네요.

  • @땅발발이
    @땅발발이 ปีที่แล้ว

    질문이 있습니다 선생님
    데미지감소 8% (피해 8% 감소)와
    데미지감소 8(피해 8 감소)는 다른 옵션인가요?
    유닉메시아머나 모넉처럼 30,35%로 줄여주는 아이템이 있고 일부 매직, 레어아이템들 옵션이나 피스링 옵션으로 피해 11감소가 있는데
    정말 숫자만큼만 받는 피해 감소를 시켜주는건지
    아니면 원소 저항력처럼
    모든 저항은 +20 숫자로 정수로 표기되어있고
    단일 저항은 +40%로 표기되어 착용시
    모든 저항 옵션이 실제로는 +20% 인것처럼
    피해감소 옵션도 정수로 표시되지만
    실제로는 %로 취급받는지 궁금합니다

    • @땅발발이
      @땅발발이 ปีที่แล้ว

      그런데 질문을 막상 쓰고 나니
      상태창을 열어보면 알수있겠구나
      라는 생각이 들었습니다
      어휴....

  • @빚아재
    @빚아재 2 ปีที่แล้ว

    여윽시 우리대장님 멋져부럿!

  • @유한어사
    @유한어사 2 ปีที่แล้ว

    몇가지 헷갈리는 것에 대해서 정확히 알게 되었네요~~좋은 영상 감사합니다.

  • @하이볼한잔-g8z
    @하이볼한잔-g8z 2 ปีที่แล้ว

    아 궁금한것이 확 풀렸습니다.
    감사합니다

  • @찌눅이
    @찌눅이 2 ปีที่แล้ว

    빙결되지 않음이 내가 빙결안되는게 아니라 적이 빙결안되는건가요?

    • @WaterBear0501
      @WaterBear0501  2 ปีที่แล้ว

      내가 빙결 안되는게 맞습니다! 다만 신성한 빙결이라는 오라로 빙결되는건 막을 수 없어용

  • @shellingford6519
    @shellingford6519 2 ปีที่แล้ว +1

    타격 회복 속도가 패힛 이라고 하는 이유
    타격 회복 속도가 영어로 Fast Hit Recovery 이기 때문

    • @monoto37
      @monoto37 2 ปีที่แล้ว

      회복이란 단어때문에 체력회복 옵션이라고 생각하는분이 많은 옵션...피격시 복구 속도, 피격시 복원 속도라고 했으면 조금은 덜 헷갈렸을겉 같음.

    • @shellingford6519
      @shellingford6519 2 ปีที่แล้ว

      @@monoto37 그러게요
      저도 예전에 모를 때는 그렇게 생각했었는데

  • @yeomhi_2404
    @yeomhi_2404 2 ปีที่แล้ว

    최고다 물곰ㅠㅠ덕분에 버릴템 찾음 감사합니다.

  • @Uh_sa_park_91.
    @Uh_sa_park_91. 2 ปีที่แล้ว

    내 형때문에 디아할맛 난다!

  • @걋보
    @걋보 2 ปีที่แล้ว +1

    오늘도 영상 감사합니다 옵션에대한 궁금증 해소!ㅋㅋㅋ

  • @ktk7560
    @ktk7560 2 ปีที่แล้ว

    선 좋아요 후 감삼

  • @mizykazk
    @mizykazk 2 ปีที่แล้ว

    잘봤습니다

  • @김철호-w5s
    @김철호-w5s 2 ปีที่แล้ว

    디린에게는 최고의 교과서네요. 감사합니다👍

  • @KANADA-dv2ib
    @KANADA-dv2ib 2 ปีที่แล้ว

    꿀팁 감사용

  • @sungdeokjung309
    @sungdeokjung309 2 ปีที่แล้ว

    강타확률이나 강타피해가 성기사 강타딜인줄 알았는데 아니었군요^^ 잘 보았습니다~

  • @펭부장-j1e
    @펭부장-j1e 2 ปีที่แล้ว

    많은 옵션들이 물리에만 적용되고 마법에는 적용이 안되서 대체 마법캐는 어떤 옵션을 챙겨야 하나요? 다음 시즌 소서(히드라+냉기)로 키워볼 계획이라 여쭈어봅니다.

    • @WaterBear0501
      @WaterBear0501  2 ปีที่แล้ว +1

      모든 스킬, 시전 속도, 저항, 힘&생명력 위주로 챙겨주시면 되고 앵벌하실거면 매찬까지 챙겾 시면 됩니당

    • @펭부장-j1e
      @펭부장-j1e 2 ปีที่แล้ว

      @@WaterBear0501 답변 감사드립니다. 강타,치타,상악등을 포기하고도 블자딸 소리를 듣다니 물리캐 상향을...

  • @hyuntaejung8617
    @hyuntaejung8617 2 ปีที่แล้ว +1

    물곰님! 다음 패치를 대비해서 직업별 부위에서 챙겨야 하는 옵션좀 추천해주세요.
    사실 전 디아에서 활아마를 겁나 하고 싶습니다.
    근데 지금 시스템상 초반에 파볼오브소서, 햄딘으로 강제 되어있기 때문에 울며 겨자먹기로 소서를 하고 있습니다 헝헝ㅜㅜ
    그래서 패치때 드뎌 맨땅 활아마를 할 수 있는건가 기대를 하고 있는데, 부위별로 머가 좋은지를 모르겠네요ㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
    정리좀 부탁드립니다!!!
    소서 개시러요!!!! 지루합니다!!!!

    • @WaterBear0501
      @WaterBear0501  2 ปีที่แล้ว

      활아마 맨땅 영상 래더 오픈하기 전에 업로드 해놓겠습니닷!

    • @user-kg8iw2yx1y
      @user-kg8iw2yx1y 2 ปีที่แล้ว

      이건 무기 신뢰쓰는지, 신뢰를 써도 베이스가 뭔지에 따라서도 갈려서 너무 광범위함....

    • @hyuntaejung8617
      @hyuntaejung8617 2 ปีที่แล้ว

      @@WaterBear0501 감사합니다 기대하고 있을게요!

    • @hyuntaejung8617
      @hyuntaejung8617 2 ปีที่แล้ว

      @@user-kg8iw2yx1y 신뢰라... 저에게는 너무 먼 꿈같은 이야기네요...ㅜㅜ 아직 탈셋도 제대로 못뽑아본 사람이라서요 흑흑
      초보 맨땅기준이라도 알고 싶습니다. 신뢰를 맞출 정도 되면 저도 어느정도 템 보는 눈이 생기지 않을까요??

  • @goodmiso81
    @goodmiso81 2 ปีที่แล้ว

    궁금한게있어요 성기사에 선고오라도 보스몹한테는 적용이 안돼나요?

    • @WaterBear0501
      @WaterBear0501  2 ปีที่แล้ว

      선고오라 보스몹한테 적용됩니당!

  • @김승호-w3s
    @김승호-w3s 2 ปีที่แล้ว

    많이 헷갈렸는데 정리 감사합니다요 ㅋㅋ 라이브방송 항상 재밌게 보고있습니다~

  • @jhpark5286
    @jhpark5286 2 ปีที่แล้ว

    궁금한게 있습니다.
    번개피해 1~30 추가

    • @WaterBear0501
      @WaterBear0501  2 ปีที่แล้ว +1

      스킬 데미지에 적용이 안됩니다! 아마도 자벨마한테 적용이된다 라고 보신 것일 수 있는데, 자벨마는 창을 던지는게 물리 공격이기 때문에 거기에 번개 피해가 묻는겁니다. 원래 퓨리를 던지면 '투창 데미지' + '퓨리 데미지' 이렇게 합쳐서 들어가는데 여기에 '투창 데미지 +번개 피해 주얼 or 참 ' + '퓨리 데미지' 이렇게 들어가는 거죠!

    • @shellingford6519
      @shellingford6519 2 ปีที่แล้ว

      요약하면 물리 데미지에 +@ 개념으로 들어가는 거죠
      물론 이 영상에서 물곰님이 계속 예시로 드신 바람엘리드루의 마법이나 네크의 시폭 같은 물리데미지가 섞인 마법은 적용 안 됨

    • @Jookson
      @Jookson 2 ปีที่แล้ว

      디아2 뿐 아니라
      다른 게임들도 번개피해추가 같은 종류의 옵션은 마법스킬에 적용 안됩니다

  • @레고-t6p
    @레고-t6p 2 ปีที่แล้ว

    늦게 디아다시 시작한 늙은 뉴비인데 물곰님 방송보면서 많이 따라잡았네요 늘 감사히 잘보고 있습니다~

  • @김병서-c9l
    @김병서-c9l 2 ปีที่แล้ว

    캐릭터별로 적용되는 옵션을 정리해주셔도 좋을것같습니다. 이게 얘가 쓸수 있는건지 없는건지 잘 모르겠더라구요

  • @em1739
    @em1739 2 ปีที่แล้ว

    이쯤되면 디아 교과서 물곰
    근데 중간중간 그래프들 보니깐 정말 고인물 분들 대단하시다 ㅋㅋㅋㅋ

  • @peachblackstudio
    @peachblackstudio 2 ปีที่แล้ว +1

    근접공격이지만 훨윈드 스킬은 피흡 마흡 빼고는 거진 다 적용 안되는것도 슬픔.. 뭔가 화려하게 불 뿅뿅 하는 훨윈드 보고싶은데

  • @별-n2z
    @별-n2z 2 ปีที่แล้ว

    진짜 깔끔하게 정리 잘했네요 짱이당

  • @빚아재
    @빚아재 2 ปีที่แล้ว

    대장님 넘나 좋은거시야요 화와와

  • @렌소베리
    @렌소베리 2 ปีที่แล้ว

    2:06부분에잇는 강타는 네크의 피해증폭 걸게되면 더 높게 들어가나요??
    제가 보잡할때 매번 노화걸고하는지라

    • @WaterBear0501
      @WaterBear0501  2 ปีที่แล้ว +1

      더 높게 들어가지는 않습니다! 몹의 물리 저항이 -100%라도 강타는 그대로 들어갑니다. 예를 들면 일반 몹의 물리 저항이 -100%면 현재 체력의 1/2을 깎는게 아니라 똑같이 1/4을 깎습니다.

  • @Catpicker
    @Catpicker 2 ปีที่แล้ว

    바바 훨윈드에는 타격시 공격시 같은 옵션 안된다는것도 추가용~

    • @WaterBear0501
      @WaterBear0501  2 ปีที่แล้ว

      휠윈드는...아무것도 터지지 않아 흑흑

    • @Kmn01923
      @Kmn01923 2 ปีที่แล้ว

      근데 피흡 마흡은 적용되지 않나요?

    • @shellingford6519
      @shellingford6519 2 ปีที่แล้ว

      @@Kmn01923 그거는 되죠

  • @younG-d7c
    @younG-d7c 2 ปีที่แล้ว

    유익한 정보영상 감사합니다.
    디아는 게임을 할수록 이렇게 새롭게 배우고 알아가는 그 재미가 있는것같습니다.
    앞으로도 유익한 정보 부탁드립니다.

  • @ebkim5831
    @ebkim5831 2 ปีที่แล้ว

    공격시 몰랐네 같은게 아니였다니

  • @manner1128
    @manner1128 2 ปีที่แล้ว

    트라빈칼에서 삥바바가 얼던데..ㅠ

  • @김보근-x1j
    @김보근-x1j 2 ปีที่แล้ว

    평화를 위해 몬스터를 무찔러라

  • @jonghopark481
    @jonghopark481 2 ปีที่แล้ว

    팔라딘은 정말 개사기캐임에 틀림없습니다 ㅋ

  • @란조-k5p
    @란조-k5p 2 ปีที่แล้ว

    초반에 저도 이거 많이헷갈렸는데
    ㅋㅋ 재밌게 보고가요~~
    총정리 대박 잘하셨네요

  • @리버티-z1y
    @리버티-z1y 2 ปีที่แล้ว

    추처

  • @유기농콜라
    @유기농콜라 ปีที่แล้ว

    결론 드루이드 하지말자

  • @나한테왜그래-r1p
    @나한테왜그래-r1p 2 ปีที่แล้ว

    밀리캐릭에만 적용되는 옵션들이 압도적으로 많음에도 불구하고 마법캐릭이 훨씬 더 강함 ㅠ

    • @송학규-x6g
      @송학규-x6g 2 ปีที่แล้ว

      다른건 다 참고 넘어가도 3/20/20 참이 너무 비쌈.

  • @박일도-y4z
    @박일도-y4z 2 ปีที่แล้ว +1

    엘리드루만 묘하게 구려보이는 느낌인데 껄껄 ㅋㅋㅋ

  • @Catpicker
    @Catpicker 2 ปีที่แล้ว

    물하

  • @PinDSkiN
    @PinDSkiN 2 ปีที่แล้ว

    1빠!@ 퍄퍄퍄퍄퍄