@@ZLO_FAF но вот если есть желание улучшить кликабельность видосов и соответственно кол-во просмотров, то с этим я, возможно, помочь смогу. Есть общие принципы оформления контента, могу поделиться опытом (6 лет веду разные каналы в TH-cam, включая миллионников). Хочется чтобы видосов по любимым стратегиям было больше
@@akkord8 ну можешь подсказать хоть тут хоть в дискорде. Ну тут от части моя лень. Я неделю просто забывал вовремя выпустить это видео. Потратил пару минут на работе на превьюшку. назвать даже эту игру не знал как, вообще нет идей. "Дальнострельные арм против брутальных Кор" было бы честно написать )))
Тебя приятно слушать. На мой взгляд БАР скажем так расположен в сторону Старкрафта. Мне кажется что супримка более эпична и внешний вид ее, приятней для глаза.
Думаю да... но я всегда любил смотреть старкрафт2 и не любил играть из-за отсуствия зума и неудобного контроля и неудобного эко. А бар как раз даже лучше супримки в плане контроля + есть фокус на микро. Да он не так эпичен... но меня никогда особо не привлекала эпичность огромных роботов. Что т1 что т4 просто юниты. Но мне нравится что пока играешь идёт прогрессия по технологическому уровню. Короче я бы играл и в БАР и в ФАФ и даже в старкрафт (потому что там легко найти игру) но времени не хватает
Еще вопросик:) - излишки энергии либо металла, которые переваливают за красный бегунок, распределяются союзникам автоматически? Равными долями по всей команде (при игре 8х8 например)? Т.е. 1 игрок, к примеру может уйти плотно в развитие экономики на всю команду?
Ну планетари мне не зашло по нескольким причинам... А бар в отличие от суприма: •Клиент-саервер архитектура и нет таких лагов как в суприме •всегда можно переподключиться к игре •Нормальный поиск пути •Нет задержки при отдачи команд •Открытый код Но это не самые главные причины... мне в основном нравится управление и баланс. Ну и в суприм я играл лет 14 точно и захотелось во что-то другое чуть чуть поиграть
Расскажите, пожалуйста, (или запишите гайд) как и чем увеличивать добычу металла? Я строил бесконечно много зданий которые 70энергии трансформируют в 1 мет, но вчера мне сказали, что я *****, и они в таком количестве не работают!?! А где написано, сколько их можно строить... и т.д. раскройте эту тему, плиз.
Всё очень просто и действительно не нужно строить этих зданий больше чем у тебя лишней энергии. Если вкратце то они превращают в металл ТОЛЬКО ЛИШНЮЮ ЭНЕРГИЮ т.е. если ты их 10 штук сделаешь то это значит тебе нужно иметь 700 ЛИШНЕЙ энергии в секунду плюсом к той что ты тратишь на всё остальное чтобы эти 10 метал мейкеров работали, а если этой энергии нет то значит что ты просто впустую потратил 1 метал, 1000 энергии и время рабочих на строительсво метал мейкеров которые не будут работать потому что ты не можешь их себе позволить У тебя есть полоска энергии, там есть желтый слайдер, который контроллирует когда металмейкеры начинают работать. Когда энергия превышает эту отметку желтого слайде то мателмейкеры начинают тратить энергию. А если не превышает то они просто не будут работать совсем. Ещё можно выделить метал мейкеры и слева внизу будет показано общее потребление энергии и общеий доход металла. Ещё видно что когда они работают они ярче светятся и если они в основном моргают то скорее работают в пол силы Они конечно дешевые но многие мелочи вполне важны в игре, если вдруг есть союзник у которого не хватает энергии то лучше вообще чтобы энергия ему перелилась а не была съедена метал мейкерами... Исключением будет случай если союзник постоянно делает больше и больше метал мейкеров что означает что он ТРАТИТ энергию не на производство металла а на строительство новых метал мейкеров xD, такому союзнику лучше не переливать энергию xD. и ещё хуже всего если люди комбинируют обычные солнечные генераторы и метал мейкеры... это очень не эффективно и почти всегда лучше строить армию. Получается 150 металла за 20 энергии т.е. 525 МЕТАЛЛА за +1 добычу металла, за фракцию ARM так вообще 549,5 металла за добычу 1 единицы металла в секунду. если экстраторы на карте добывают 2 металла то отнять у врага 1 экстрактор и забрать его себе будет в 42 раза эффективнее для core и 43,96 раз эффективнее если делать это за ARM
@@ZLO_FAF огого себе!)) Вот я как раз и был вчера тем союзником, который строил обычные солнечные батареи и металлмейкеры эти. Почему-то мне казалось, что энергии у меня всегда хватает и ее легко преумножить, а металла постоянно нехватка. Короче, теперь нужны гайды по развитию экономики.)) Спасибо огромное за разъяснение!!!
В настройках в меню написано что это маскот. Дроны да похожи на имбу, но они кстати очень низко летают, а обычные юниты здесь тоже стреляют по воздуху, поэтому они дохнут если пытаться использовать против большой армии даже если в армии нет антивоздуха
Классный каст. Больше видосов по БАР!!!! :3
Побольше бы кастов по этому проекту. Классно они перерабатывают классику
Если вдруг есть хорошие реплеи то присылайте :)
@@ZLO_FAF на моем уровне ничего интересного в реплеях нет))
@@ZLO_FAF но вот если есть желание улучшить кликабельность видосов и соответственно кол-во просмотров, то с этим я, возможно, помочь смогу.
Есть общие принципы оформления контента, могу поделиться опытом (6 лет веду разные каналы в TH-cam, включая миллионников).
Хочется чтобы видосов по любимым стратегиям было больше
@@akkord8 ну можешь подсказать хоть тут хоть в дискорде. Ну тут от части моя лень. Я неделю просто забывал вовремя выпустить это видео. Потратил пару минут на работе на превьюшку. назвать даже эту игру не знал как, вообще нет идей. "Дальнострельные арм против брутальных Кор" было бы честно написать )))
Коммент в поддержку!
Тут Ленкин опробовал БАР!!! Было бы классно совместный стрим-гайд устроить :3
Зло, когда следующие стримы и касты по БАРу ? хочу немного под учится играть в него.
Спасибо за контент!
Может на выходных что-то будет.. но вообще я по фафу планировал xD
Выглядит любопытно.
Тебя приятно слушать. На мой взгляд БАР скажем так расположен в сторону Старкрафта.
Мне кажется что супримка более эпична и внешний вид ее, приятней для глаза.
Думаю да... но я всегда любил смотреть старкрафт2 и не любил играть из-за отсуствия зума и неудобного контроля и неудобного эко.
А бар как раз даже лучше супримки в плане контроля + есть фокус на микро. Да он не так эпичен... но меня никогда особо не привлекала эпичность огромных роботов. Что т1 что т4 просто юниты. Но мне нравится что пока играешь идёт прогрессия по технологическому уровню.
Короче я бы играл и в БАР и в ФАФ и даже в старкрафт (потому что там легко найти игру) но времени не хватает
Еще вопросик:) - излишки энергии либо металла, которые переваливают за красный бегунок, распределяются союзникам автоматически? Равными долями по всей команде (при игре 8х8 например)? Т.е. 1 игрок, к примеру может уйти плотно в развитие экономики на всю команду?
Распределяются между союзниками автоматически.
Не знаю какими долями
Стоит признать, что старлайты в количествах весьма мелодичны.
Есть такие игры как supreme commander, Planetary Annihilation. что нового, действительно интересного предлагает bar?
Ну планетари мне не зашло по нескольким причинам...
А бар в отличие от суприма:
•Клиент-саервер архитектура и нет таких лагов как в суприме
•всегда можно переподключиться к игре
•Нормальный поиск пути
•Нет задержки при отдачи команд
•Открытый код
Но это не самые главные причины... мне в основном нравится управление и баланс.
Ну и в суприм я играл лет 14 точно и захотелось во что-то другое чуть чуть поиграть
Расскажите, пожалуйста, (или запишите гайд) как и чем увеличивать добычу металла? Я строил бесконечно много зданий которые 70энергии трансформируют в 1 мет, но вчера мне сказали, что я *****, и они в таком количестве не работают!?! А где написано, сколько их можно строить... и т.д. раскройте эту тему, плиз.
Всё очень просто и действительно не нужно строить этих зданий больше чем у тебя лишней энергии.
Если вкратце то они превращают в металл ТОЛЬКО ЛИШНЮЮ ЭНЕРГИЮ
т.е. если ты их 10 штук сделаешь то это значит тебе нужно иметь 700 ЛИШНЕЙ энергии в секунду плюсом к той что ты тратишь на всё остальное чтобы эти 10 метал мейкеров работали, а если этой энергии нет то значит что ты просто впустую потратил 1 метал, 1000 энергии и время рабочих на строительсво метал мейкеров которые не будут работать потому что ты не можешь их себе позволить
У тебя есть полоска энергии, там есть желтый слайдер, который контроллирует когда металмейкеры начинают работать.
Когда энергия превышает эту отметку желтого слайде то мателмейкеры начинают тратить энергию. А если не превышает то они просто не будут работать совсем.
Ещё можно выделить метал мейкеры и слева внизу будет показано общее потребление энергии и общеий доход металла.
Ещё видно что когда они работают они ярче светятся и если они в основном моргают то скорее работают в пол силы
Они конечно дешевые но многие мелочи вполне важны в игре, если вдруг есть союзник у которого не хватает энергии то лучше вообще чтобы энергия ему перелилась а не была съедена метал мейкерами... Исключением будет случай если союзник постоянно делает больше и больше метал мейкеров что означает что он ТРАТИТ энергию не на производство металла а на строительство новых метал мейкеров xD, такому союзнику лучше не переливать энергию xD.
и ещё хуже всего если люди комбинируют обычные солнечные генераторы и метал мейкеры... это очень не эффективно и почти всегда лучше строить армию. Получается 150 металла за 20 энергии т.е. 525 МЕТАЛЛА за +1 добычу металла, за фракцию ARM так вообще 549,5 металла за добычу 1 единицы металла в секунду. если экстраторы на карте добывают 2 металла то отнять у врага 1 экстрактор и забрать его себе будет в 42 раза эффективнее для core и 43,96 раз эффективнее если делать это за ARM
@@ZLO_FAF огого себе!)) Вот я как раз и был вчера тем союзником, который строил обычные солнечные батареи и металлмейкеры эти. Почему-то мне казалось, что энергии у меня всегда хватает и ее легко преумножить, а металла постоянно нехватка. Короче, теперь нужны гайды по развитию экономики.)) Спасибо огромное за разъяснение!!!
Спасибо за каст по BAR
А что это за котейка над списком игроков, просто пасхалка? Отключающие дроны это имба настоящая, 1 раз настакал стан и все он вечный
В настройках в меню написано что это маскот.
Дроны да похожи на имбу, но они кстати очень низко летают, а обычные юниты здесь тоже стреляют по воздуху, поэтому они дохнут если пытаться использовать против большой армии даже если в армии нет антивоздуха
10:50 риоты убивают рейдеров, асалтеры убивают риотов... рейдеров нежалко что ьы убить оборону или асалтеров)
Что это за позор такой?
а в чём заключается позор?) реплей конечно не очень эпичный но сама игра мне нравится
@@ZLO_FAF к реплею вопросов нет, занимайся на здоровье, сама игра это какой-то суприм командер на минималках или это на телефон игра?