ザンギ弱体化再び...ジャンキャン削除で大幅ナーフされたザンギに動揺を隠せない板ザン【スト6/SF6/ザンギエフ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 224

  • @ジョーTHK
    @ジョーTHK 8 วันที่ผ่านมา +82

    今年はザンギの乱高下に翻弄されちまったな

  • @1307T
    @1307T 8 วันที่ผ่านมา +115

    運営「使われなかったり使いにくい技直したよー」
    ツンドラストームくん「・・・俺は?」

    • @gomikasuzako
      @gomikasuzako 8 วันที่ผ่านมา +15

      下手に強化するとロマンが減っちゃうから...

    • @eee5396
      @eee5396 8 วันที่ผ่านมา +13

      Year2最後のぶっ壊れキャラエレナの全攻撃を止めれます

    • @口伏ヤマハ
      @口伏ヤマハ 8 วันที่ผ่านมา

      ​@@eee5396下段と空中攻撃は受け止められないからまだツンドラ削除とか弱体化されない余地ある……よな?

    • @てぺてぺ-y4j
      @てぺてぺ-y4j 8 วันที่ผ่านมา

      ​@@eee5396すんげぇスライディングあるぜ

    • @user-yashirodesuwa
      @user-yashirodesuwa 7 วันที่ผ่านมา

      @@eee5396うおおマレットもライノもこれ一本!

  • @tantan891
    @tantan891 8 วันที่ผ่านมา +9

    親友も仲良くナーフで友情がまた深まりましたね

  • @digijam175
    @digijam175 8 วันที่ผ่านมา +263

    彼氏が今、全力で新戦法を模索しています。

    • @ててててて-n6s
      @ててててて-n6s 8 วันที่ผ่านมา +39

      彼氏。。。。あっ(察し)
      やっぱり純愛だってはっきりわかんだね。

    • @xiii3488
      @xiii3488 8 วันที่ผ่านมา +33

      最愛の人にアプローチする前の準備段階だと考えると愛が深いな

    • @arigato-oishii
      @arigato-oishii 8 วันที่ผ่านมา +23

      よくできた彼氏さんだ

    • @jagmvaegjatpm
      @jagmvaegjatpm 8 วันที่ผ่านมา +9

      ザンギと付き合ってるんですか?

    • @taiyaki_3336
      @taiyaki_3336 8 วันที่ผ่านมา +12

      緊急……

  • @mdrnghnyb
    @mdrnghnyb 8 วันที่ผ่านมา +62

    是非はともかく格ゲー史上前例ないから驚いた
    スト5でジャンプ攻撃に弱攻撃無敵つけた調整のときくらいの違和感がある
    逆にいうと自由な発想だなーと

  • @rocksteady7224
    @rocksteady7224 8 วันที่ผ่านมา +10

    バーチャで複数投げ抜け必死で練習して、やっと出来るようになったと思ったら奪われた時の悲しみがフラッシュバックした

  • @sonzaishiteru-koto-ga-tsumi
    @sonzaishiteru-koto-ga-tsumi 8 วันที่ผ่านมา +16

    これまでの調整で各キャラクターの一部共通行動後の状況を平坦化させたり、コマンド成立条件の緩和や先行入力猶予の緩和、複雑な操作の簡素化といった、簡単でわかりやすい内容に仕様を変えていっているところを見るに、新規が入りやすい・理解しやすい環境を目指して整備していっているのは明白だから、仕様の穴をついたテクニックのジャンキャンを削除するのはその一環なのかなと思った。
    なんでこのタイミングで削除したのかはわからないけど...

    • @ハッチ-n9d
      @ハッチ-n9d 8 วันที่ผ่านมา +6

      結構頭捻った解決法だから最近思いついたんです〜言われてもまあわからんではないけど、キャミィの入れ替えとかマジで稼動1ヶ月でクソ技やったやないかいってなってる

  • @佐藤一浪
    @佐藤一浪 8 วันที่ผ่านมา +12

    ジャンキャン使えなくした代わりに使われてない技バフするなら、普通スメタナだと思うんだけどなぁ
    シミーと噛み合った時-18も不利付けば、1Fから投げ無敵でも許されそうじゃんねぇ

  • @tetsea9827
    @tetsea9827 8 วันที่ผ่านมา +14

    ストンピング使わせたいなら相手がBO時に使える削り技にガラッと変更してほしいし、ロシアンやシベリアンは距離じゃなくてボタン強度で性能を変えてほしい。
    通常投げは、まぁ………うん。

  • @streamfool8895
    @streamfool8895 6 วันที่ผ่านมา +2

    「あんなに練習したのに」が切ない😢

  • @haitoru
    @haitoru 8 วันที่ผ่านมา +48

    ジャンキャンて平成格ゲーっぽいテクニックで6っぽくないなあと思ってはいたけど、まさかまるまる消えるとは…w

    • @mijinko-t4h
      @mijinko-t4h 8 วันที่ผ่านมา +17

      消えてないよ。通常投げが強化されただけで
      つまり、スクリューにはジャンキャンスクリューが刺さるのでもうこれよくわかんねぇな?

    • @akitaka-kun
      @akitaka-kun 7 วันที่ผ่านมา +3

      @@mijinko-t4h コマ投げ読みした時にわざわざジャンキャンという選択肢とる意味は無いんだよなぁ
      リスクリターン全然あってないから

  • @あかさたな-i3x
    @あかさたな-i3x 8 วันที่ผ่านมา +56

    大親友がすっごく心配していると思います(諸手を挙げて狂喜乱舞しながら)

    • @user-ez7sb3xl4n
      @user-ez7sb3xl4n 8 วันที่ผ่านมา +16

      大親友もナーフくらってんだよなぁ

  • @ようとん
    @ようとん 8 วันที่ผ่านมา +3

    ツンドラはストレートっぽいパンチ攻撃もとれるようにしよう

  • @boxlemon4761
    @boxlemon4761 8 วันที่ผ่านมา +14

    サムネがハルコさんになってて草
    「ジャンキャンがなくなっても……板Zは負けんぞ…。」

    • @タネマ信玄
      @タネマ信玄 8 วันที่ผ่านมา +3

      capcom「そのパターンも知ってる」

  • @akitaka-kun
    @akitaka-kun 7 วันที่ผ่านมา +2

    投げ埋めに対してジャンキャンコマ投げはザンギ使ってて最高に気持ちよくなれる瞬間のひとつだったから残念
    わざわざこれ削除するならバクステF統一もやって欲しかった

  • @REXDEXHEX
    @REXDEXHEX 7 วันที่ผ่านมา +1

    ついでに体力10000にして
    SA3をリリーとかマノンと同じ暗転飛び可能にして
    ヘッドバットのDゲージ削り減らして
    バクステを他キャラと共通にして
    ノーマルダブラリからSA3行けるようにしてほしい

  • @heavy_ixia
    @heavy_ixia 6 วันที่ผ่านมา

    投げスカリボイス出てるのに掴んでるの面白い
    でもかなしい

  • @nobee1776
    @nobee1776 7 วันที่ผ่านมา +1

    ランクマでザンギにジャンキャンスクリュー食らっても、
    上手いなという感想しか出てこなかったのでビックリしています。
    しかしジャンプ限定で通常投げ持続フレームを伸ばすという方法は
    調整班のやりこみ具合も凄いなと・・・。

  • @panpanpe2617
    @panpanpe2617 8 วันที่ผ่านมา +15

    それならバクステを共通フレームにしてくれよ

  • @ゆっちゃんまん-p3r
    @ゆっちゃんまん-p3r 4 วันที่ผ่านมา

    登場時は弱くてシーズンが進むと強化され過ぎて結局ナーフされるキャラ

  • @えーかー
    @えーかー 8 วันที่ผ่านมา +9

    ザンギはどっちかって言うと食らい判定の調整だけで良かったんだけどなぁ
    見た目と違いすぎて技がスカるのだけ不満だった

  • @こたつこたろう
    @こたつこたろう 8 วันที่ผ่านมา +1

    ネモへの全力お手紙ww

  • @DTCM-yz7pm
    @DTCM-yz7pm 8 วันที่ผ่านมา +4

    「ジャンキャンで投げ無敵付けてコマ投げ」というのはいにしえからある技術で、修正されずにずっと残っていたから
    「これは仕様上修正不可な技術なのかな?」と思われていたから、今回の削除に「修正出来たんかーい」という驚きの声もあるね

    • @もぼらとりー
      @もぼらとりー 8 วันที่ผ่านมา +5

      実際、ジャンキャン自体が修正されたわけではないですね
      投げが強化された形なので、やはりジャンキャンそのものの修正は難しいんでしょうね…

    • @icpor5675
      @icpor5675 7 วันที่ผ่านมา +2

      修正されたわけではないっぽいね。仕組み上無くすことは無理。今回、他の仕様で上書いた感じ。

    • @犯人はやs
      @犯人はやs 6 วันที่ผ่านมา

      いにしえは、そもそもスト2は離陸モーションに投げ無敵ないし、コマ投げは投げスカりモーションなかったし通常投げは通常技が漏れる仕様上、技術として認識されることもなかった
      コパグラがある時代は、コパグラのほうがよっぽど簡単で有用だったし
      真面目に技術になったのは、スト5からじゃないかな?

    • @leys9509
      @leys9509 3 วันที่ผ่านมา

      ZERO2~カプジャムの時代(まだ0Fだった頃)はジャンプモーション中にスクリューを出すと投げ間合いが狭くなるという罠があったのよね。
      それを防ぐために立ち弱P空キャンセル(63214弱P7ボタン離す)っていうのをやってた。

  • @TECK-hm7uv
    @TECK-hm7uv 8 วันที่ผ่านมา +1

    起き上がりに密着したらリバサ投げに吸われるスト2世代からすると、そもそも起き攻め直で投げを重ねられる事自体が違和感ある…

    • @dungeon_player
      @dungeon_player 7 วันที่ผ่านมา +1

      起き上がりに2Fの投げ無敵は今でもあるのよ、投げの発生がスト2と違うだけで

  • @ryuuichi57
    @ryuuichi57 8 วันที่ผ่านมา

    サムネの板ザン本当は感動の涙なのにw

  • @segata3tarou
    @segata3tarou 7 วันที่ผ่านมา +1

    中央で通常投げにリターンを取れる技は弱くする、ってことらしいがじゃあシミーはどないするんって気になる

    • @犯人はやs
      @犯人はやs 6 วันที่ผ่านมา +2

      シミーは攻め側が仕掛ける戦法
      今回調整されたのは防御面の比重が大きい

  • @てれてれ-m6q
    @てれてれ-m6q 8 วันที่ผ่านมา +21

    ジャンキャン削除が微調整はおもろい

    • @random_common
      @random_common 8 วันที่ผ่านมา +4

      本調整だと何が起こっちまうんだ

    • @鵜久森サチ
      @鵜久森サチ 8 วันที่ผ่านมา

      ​@@random_commonカプコン「ザンギエフ以外のプレイヤーの不満が多いのでスクリューの発生10fにしました。
      また、距離を弱→中、中とOD→強、強は密着じゃないと当たらないようにしました。」

  • @Ramziayoub-o5i
    @Ramziayoub-o5i 8 วันที่ผ่านมา +2

    Itazan👍

  • @efmaniac43
    @efmaniac43 8 วันที่ผ่านมา +5

    それでも大会ではワタシはザンギ使いの方を応援します。

  • @兎-z2k
    @兎-z2k 8 วันที่ผ่านมา +7

    柔道推奨ゲーム

    • @mijinko-t4h
      @mijinko-t4h 8 วันที่ผ่านมา

      ストンピングを3中Kにして、ストンピング3投げクソ腹立つ柔道を快適にできるようにしてほしい

  • @kunoogami4163
    @kunoogami4163 8 วันที่ผ่านมา +17

    ジャンキャンを有効活用してたザンギ使いなんて本当に一握りなのに
    大勢がナーフされた!って騒いでいるのはおかしいよね

    • @user-zd7eq8jx7p
      @user-zd7eq8jx7p 8 วันที่ผ่านมา +11

      上位勢にとっては弱体化だけどそれ以外は据え置きってわりと理想なのにね
      大半のザンギ使いからしたら性能変わってないけど今後ナーフされづらくなったよ、強化されやすくなったよでしかない

    • @icpor5675
      @icpor5675 7 วันที่ผ่านมา

      本当にそう。高難度テク(仕様の裏突いてる感否めない)だからまぁ仕方ない。もちろん使ってたプレイヤーに罪はない。キャミィのod昇竜が入れ替えあったのと同じような仕様の調整やね

    • @コロコロ-u6h
      @コロコロ-u6h 6 วันที่ผ่านมา +2

      できるできないは置いておいて単純にやり込み要素を削られたのは面白くないわ
      おもちゃを取り上げるなら新しいものをくれって話
      ストピング?知らない子ですね・・

    • @spelunker6327
      @spelunker6327 6 วันที่ผ่านมา +1

      ジャンキャンなんてそこらへんのザンギでも使ってたよ、むしろ一回転コマンド簡易コマンドがあるとはいえ勝手にジャンキャンになるんだから

  • @理系死亡男子
    @理系死亡男子 6 วันที่ผ่านมา

    ”ジャンプキャンセルキャンセル界隈”

  • @樫村さぎ
    @樫村さぎ 7 วันที่ผ่านมา

    オススメキャラがいてぇ…今回強化されて、コマ投げ持ってて、大幹お兄さんがバーチャで使用されていた舜帝と同じ酔拳使いのキャラなんですが、どすか?

  • @maline2929
    @maline2929 8 วันที่ผ่านมา +37

    どうゆう仕組みでジャンキャン消したんだろと思ってたから説明助かる
    相手が空中判定になったら投げ持続伸びるのね

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 8 วันที่ผ่านมา +22

      ジャンキャンは強さやテクニック以上に消せないメカニズムが面白かったのでこういうやり方があるんだなって

    • @Bomb2741
      @Bomb2741 8 วันที่ผ่านมา +6

      ​@@kaytarner8381
      わかる
      消し方に結構感心した

    • @dungeon_player
      @dungeon_player 7 วันที่ผ่านมา +1

      ホント、目からうろこの解決策だね。カプコン社員かしこいなぁ

    • @だだだ-b7m
      @だだだ-b7m 7 วันที่ผ่านมา

      誰か解説よろ

    • @Bomb2741
      @Bomb2741 7 วันที่ผ่านมา +2

      @@だだだ-b7m
      ↓タメ↑とか1回転とか上を入力しながらボタン押さなきゃいけないコマンドがあるけど
      そのままだと1Fでもボタン押すの遅れたらジャンプしちゃうからコマンドが超シビアになる
      その解決策としてジャンプ直後の数フレームはコマンド受付するような仕様になってた、それがジャンキャン
      ジャンキャン消すと前述の通りコマンドが超絶シビアになるから消したくても消せないよねって話だったのを、
      今回そういった影響が出ない形で消したからすごいって話

  • @lemonsun055
    @lemonsun055 6 วันที่ผ่านมา

    ジャンキャンを皆夢見て練習したからな
    夢が無くなった

  • @tonk6798
    @tonk6798 8 วันที่ผ่านมา +2

    サムネに既視感あったけどこれ晴子さんかw

  • @ももも-w7t
    @ももも-w7t 7 วันที่ผ่านมา

    なんか可愛らしいサムネだと思ったら元ネタ女の子だったw

  • @wakaraka
    @wakaraka 8 วันที่ผ่านมา +5

    ストピングのゲージ増加とか…使用頻度の低い技を使ってもらいたいなら技自体使いやすくしてくれって話。(2段目がもっと踏み込むようになるとか)ジャンキャンなくしたならオモチャくれよぉ

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 8 วันที่ผ่านมา +2

    ジャンキャン削除はびっくりしたわ

  • @佐々木竜巻
    @佐々木竜巻 8 วันที่ผ่านมา

    助けてネモさん

  • @城マル
    @城マル 7 วันที่ผ่านมา

    これはどぐにゃんがウゥンしすぎたせいかもしれない

  • @---cc4xm
    @---cc4xm 6 วันที่ผ่านมา

    ストンピング強化の次は、多分ツンドラストーム強化ですよ。持続を増やしましたとかで笑

  • @魚類おいしい
    @魚類おいしい 8 วันที่ผ่านมา +3

    サムネかわいそう

  • @mamesiva64
    @mamesiva64 8 วันที่ผ่านมา +1

    バクステで初めにキャンセルできんかな難しいか

  • @OmaehaMouShindeiru
    @OmaehaMouShindeiru 8 วันที่ผ่านมา +3

    流石にリターンデカすぎたかね 決めた時にめちゃ気持ちいい技だったから残念

  • @4poIIo
    @4poIIo 8 วันที่ผ่านมา

    ファジーは許さない

  • @zilight
    @zilight 8 วันที่ผ่านมา +2

    なぜ投げのプロが投げに弱いのか

  • @茶太郎-o7n
    @茶太郎-o7n 8 วันที่ผ่านมา +1

    マリーザも投げに対してどうにも出来ないしなぁ

  • @norimasa9891
    @norimasa9891 8 วันที่ผ่านมา +4

    オオヌキ式理論だと、、、、
    強化だぜっ😊
    もう一度言っとくよオオヌキ式理論だとね!

  • @MigiriGokugetu
    @MigiriGokugetu 8 วันที่ผ่านมา +1

    まあ格ゲー慣れしてない人に仕組みから教えるの面倒くさい技だから無くなった方がいいとは思う
    33rdの頃必死で移動唐草練習して使ってたけど4でまた残されてやる気なくなったんだよね

  • @kisegawa_eternity
    @kisegawa_eternity 8 วันที่ผ่านมา

    ジャンキャン無くすなら、別の投げ対策1個つけて欲しいな😢

  • @kamuiko-tan
    @kamuiko-tan 6 วันที่ผ่านมา

    テク的に個性が減る調整やるより、細かくナーフして死に技アッパーして様子見じゃだめなの?とは思う
    モチベ減る調整ってほとんど誰も得しないのでは
    大昔からそうだけど、それで自分も引退したことあるし

  • @ぷるん-y6w
    @ぷるん-y6w 8 วันที่ผ่านมา +4

    そんなことよりダブラリの後ろ当たり判定はよ

  • @KK-lj8sv
    @KK-lj8sv 8 วันที่ผ่านมา +4

    やりそこには弱いであってほしいんよね。コマ投げキャラ

  • @ざるそば-m3f
    @ざるそば-m3f 7 วันที่ผ่านมา

    ちなみにただのバグ調整です🌝✨

  • @あんこ-v7o
    @あんこ-v7o 7 วันที่ผ่านมา

    まずジャンキャンを削除って出来るんだな

  • @kocha0126
    @kocha0126 8 วันที่ผ่านมา

    こばやん優勝のせいか…

  • @kilakilanoob
    @kilakilanoob 8 วันที่ผ่านมา +1

    まさか飛んだ時だけぐぃーん↑と持続を伸ばす調整入れてくるとはね。
    初見は笑っちゃったよ。

  • @アボ-u9k
    @アボ-u9k 8 วันที่ผ่านมา

    スト6は個性が減る調整多い反面
    ギルティは令和の永パが爆誕!!

  • @アメリカンチーズドッグ
    @アメリカンチーズドッグ 8 วันที่ผ่านมา

    強くなったら、ネモさんが、緊急動画あげるので、強くなってないってことですね。

  • @YF_White
    @YF_White 8 วันที่ผ่านมา

    ジャンキャン自体は消えてない
    というか消せないんかな

    • @leys9509
      @leys9509 3 วันที่ผ่านมา

      消したら立ちスクリューが上要素とボタンが完全同時でないと出なくなるからモダンでないと現実不可能になるんじゃないかと

  • @ダダダンダーン
    @ダダダンダーン 8 วันที่ผ่านมา

    よし!ODロシアンに投げ無敵をつけよう。もしくはツンドラを投げも取れる当身にするか・・・うん、ダメだな😂

  • @MAMA-vf2xz
    @MAMA-vf2xz 7 วันที่ผ่านมา

    アカン!
    ネモさんの高笑いが聞こえてきそう!
    まさか、運営、ネモさんの草の根運動っていうか政治に屈したのか?
    マジ許せん!😡💢

  • @相模-z1y
    @相模-z1y 8 วันที่ผ่านมา +1

    こばやんのジャンキャンは必殺技みたいで好きだったんだけどなーー
    まー相手にするなら恐ろしいからいいか……

  • @kfj7480
    @kfj7480 8 วันที่ผ่านมา +3

    バクステで一応逆択にはなるよね?詳しくないけど

    • @リトライ-j1b
      @リトライ-j1b 8 วันที่ผ่านมา +4

      バクステ弱いから+2以上状況からの投げに確定がない

    • @kihobaba
      @kihobaba 7 วันที่ผ่านมา

      @@リトライ-j1b
      確定はないけどコマ投げ持ってるから有利な読み合いができる
      +4以上取れてたらどのキャラも確定取れない

  • @fuziLove1225
    @fuziLove1225 8 วันที่ผ่านมา +10

    初心者過ぎて申し訳ないんだけどジャンキャンって何?

    • @ハッチ-n9d
      @ハッチ-n9d 8 วันที่ผ่านมา +30

      格ゲーって大体レバー上方向を入力してから実際飛ぶまでにジャンプ移行フレーム(この間は投げ無敵だけど地上喰らい判定)っていうのがあって、スト6ではこれが地上必殺技でキャンセルできる。一瞬でも上入ったら絶対ジャンプしちゃうってなると意図しないジャンプ暴発が増えるので。
      そんでもって普通のジャンプキャンセル猶予は2fとかなんだけど、2回転コマンドとか上要素が入る必殺技だとジャンプが暴発しないように移行フレーム中ずっとキャンセル出来る仕様になってる。
      コマンド入力中はジャンプ移行フレームで投げ無敵が付いてるので、ここで相手の投げ持続を透かして自分は地上で技を発動出来るっていうのがスト6で言うジャンキャン投げすかし。
      垂直とかバクステ後に確定取るよりも発生が早い=投げに対するリターンが不当に(カプコンに忖度して敢えてこう書くけど)高くなるっていうので防御力を高める仕様になっていた。
      その辺に手を加えるとジャンプが暴発しまくったり起き攻め側の取れるダメージが少なくなって快適性が損なわれるから直せないと踏んでみんながテクニックとして練習していたんだけど、防御力側が空中に移行した場合だけ投げ側の持続をスカせない長さに伸ばすことで解決したアプデ。
      こうするとキャンセルせずそのままジャンプで投げ抜けた場合はずっと投げ無敵だから影響なくて、キャンセルで技発動した場合はその技の発生フレーム(もうジャンプ移行フレームでは無いから投げ無敵も無くなってる)に投げが引っかかって投げられるようになる。

    • @ごとき-u6m
      @ごとき-u6m 8 วันที่ผ่านมา +12

      スト6のジャンプという行動には3つの状態があります(基本的にどの格ゲーでもそうかと思いますが)
      3つの状態は
      ①ジャンプ移行動作
      ②空中状態
      ③着地
      です
      ①はジャンプするために踏ん張っている状態
      ②はキャクターが空中にいる状態
      ③は着地してから一定時間動けない状態です
      このうち①②には地上で行う投げに対しての無敵がついています(投げが当たらない)
      さらに①は一部の必殺技でキャンセル可能という性質があります
      これを行うと①から②に移行せずに①から直接必殺技が出ます
      これがジャンプキャンセルです
      難易度の高い技術ですが防御手段の乏しいザンギエフにとっては相手の投げに対してのリスクを負わせることのできる重要なパーツでした
      細かい仕様はありますがだいたいこんな感じです
      長文ですいません

  • @user-ow5fx7ty9hyyY
    @user-ow5fx7ty9hyyY 3 วันที่ผ่านมา

    カプコンよぉブレブレな調整マジでやめろよぉ・・・・。

  • @Nankuru753
    @Nankuru753 8 วันที่ผ่านมา +1

    SFLかCC終わってから調整せえよ...

  • @insanegamer573
    @insanegamer573 8 วันที่ผ่านมา +2

    コマ投げキャラが通常投げに弱いとか笑えないんすよ…

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 8 วันที่ผ่านมา +35

    ジャンキャン無くすなら昇竜ないキャラに対する通常投げがあまりに低リスクすぎるのもどうにかしてほしいんよね。

    • @Holy_Holy_Holy...
      @Holy_Holy_Holy... 8 วันที่ผ่านมา +35

      そういうキャラだから受け入れろよ
      甘えてんじゃねぇよ

    • @kumapope5358
      @kumapope5358 8 วันที่ผ่านมา +15

      気持ちはよーくわかるでゴワス
      ワシもODコマ投げに投げ無敵が欲しいでゴワス

    • @白虎-e2y
      @白虎-e2y 8 วันที่ผ่านมา

      コマ投げキャラでそんなこと言うなやw
      コマ投げで特大リターン取るキャラやろw

    • @セカもり
      @セカもり 8 วันที่ผ่านมา +2

      @@白虎-e2y
      リターンを遥かに超えた特大リスク抱えてるから許してよ😢

    • @ニダスレオ-e4b
      @ニダスレオ-e4b 7 วันที่ผ่านมา +1

      Dリバありますよ

  • @xq3538
    @xq3538 8 วันที่ผ่านมา

    まあジャンキャンって複合グラとかと同じ分類だからそういうの無くしてるのにそれ許されていいんだって感じではあった
    当然許されなかった

  • @hyaidmw
    @hyaidmw 8 วันที่ผ่านมา

    彼氏クン、見てる〜?w

  • @sangerila7748
    @sangerila7748 8 วันที่ผ่านมา

    ???「ニヤリ」

  • @xiii3488
    @xiii3488 8 วันที่ผ่านมา +2

    ※ちなみに彼氏のキャラもナーフ喰らいました

  • @saihika4812
    @saihika4812 8 วันที่ผ่านมา +4

    いや、でもジャンキャンだけで板さんが勝ってるイメージないし、全然大丈夫でしょ

  • @ブリーなきもち
    @ブリーなきもち 8 วันที่ผ่านมา

    スト5もEXスクリューだけ投げ無敵付いてて結局削除して、今回も削除ですか...。おかしいことって思うなら最初から付けて夢見せないでくれ涙

  • @arigato-oishii
    @arigato-oishii 8 วันที่ผ่านมา +1

    ジャンキャンの代わりにツンドラでもしといて😂

  • @シャドーライス
    @シャドーライス 8 วันที่ผ่านมา +1

    体力多いねん

  • @katsushi.
    @katsushi. 8 วันที่ผ่านมา +2

    政治で負けた😢

  • @ミント-r2d
    @ミント-r2d 8 วันที่ผ่านมา +2

    これにはネモさんもにっこり^^

  • @ニダスレオ-e4b
    @ニダスレオ-e4b 7 วันที่ผ่านมา

    板zってジャンキャンしてたっけ?
    あと嘆いてる人いるけど絶対やってなかったろw

  • @umezonic
    @umezonic 8 วันที่ผ่านมา

    ジャンキャンはあるっちゃあるんだよな。
    ジャンキャン投げスカ反撃は意図しない用法だったろうし、板ザンも本当は修正されると思ってたんじゃないんかねぇ。

    • @tsukimemo7385
      @tsukimemo7385 8 วันที่ผ่านมา +1

      30年ジャンキャンに調整なかったのに予想してるわけがない

  • @user-xh2hp3lq7f
    @user-xh2hp3lq7f 8 วันที่ผ่านมา +3

    またザンギナーフされてて草
    柔道を楽しんでくださいって調整?

  • @wols5318
    @wols5318 8 วันที่ผ่านมา +23

    この開発はどこまで柔道させたいんだ
    プロの大試合でも普通に柔道柔道ってほんとに面白いと思ってるんだろうか

    • @truenoak
      @truenoak 8 วันที่ผ่านมา

      お前が読み合い負けてるだけじゃん
      読み合いに対して文句あるならsf向いてないからやめな下手くそ

    • @a-bk7yt
      @a-bk7yt 8 วันที่ผ่านมา +1

      。。

    • @ハッチ-n9d
      @ハッチ-n9d 8 วันที่ผ่านมา +52

      ザンギに投げ重ねてスクリュー返ってくる方がつまんねっす

  • @beerbeeeeeell5959
    @beerbeeeeeell5959 8 วันที่ผ่านมา +7

    ザンギ使い以外は「こんだけしか弱くならないの!?!?」って思ってる

    • @user-zd7eq8jx7p
      @user-zd7eq8jx7p 8 วันที่ผ่านมา

      上位帯以外ほぼ関係無いしね
      なんならこれで今後ナーフされる可能性が大幅に減ったと考えれば

  • @考える葦-t9h
    @考える葦-t9h 8 วันที่ผ่านมา +6

    ザンギのとばっちりがリリーにも波及するの草

    • @mijinko-t4h
      @mijinko-t4h 8 วันที่ผ่านมา +3

      リリーも元気にジャンキャンメキシカンしてたから

  • @shantakkun01
    @shantakkun01 8 วันที่ผ่านมา +8

    逆択でリターン取れすぎだししゃーないよな
    そもそもなくなったって嘆いてる奴の何人がジャンキャン正確にできてるんだって話。絶対できてもないのに文句言ってるだけのにわかおおいだろ。

    • @tsukimemo7385
      @tsukimemo7385 8 วันที่ผ่านมา +4

      正確やるのが難しいならリスクリターン釣り合ってるだろ

    • @shantakkun01
      @shantakkun01 8 วันที่ผ่านมา +5

      @@tsukimemo7385
      難しくてリターンの取れる技だけど端がめちゃくちゃ強いゲーム性(BO.DI.柔道)なのにコマ投げSA3、ジャンキャンとか攻めてる側がケアしなきゃいけないものが多すぎるから削除されたのは納得だろ
      ジャンキャン削除喰らったけど他なにもナーフ食らってないから御の字。逆にジャンキャン残してコマ投げのダメージ減るor打撃の補正がまた重くなるの調整したらジャンキャンできない初心者が死ぬだろ。これはプロとか上級者目線じゃなくて全体を見ての調整だろ

    • @tsukimemo7385
      @tsukimemo7385 8 วันที่ผ่านมา

      @@shantakkun01 垂直かバクステしたらスクリューにもDリバにもグラップにも勝てるけど、なんでその択を捨てて考えてるの?
      補正の話にそらさないでくれるか?

    • @shantakkun01
      @shantakkun01 8 วันที่ผ่านมา +3

      @@tsukimemo7385
      笑ったwwwwwww
      まじで話の中身がすっからかんの内容の返信きて腰抜けたわwwwww
      あなたの言う通り垂直、バクステで対策取れるけど画面端背負ってるやつのダウンに起き攻め捨ててるし、なんで画面端まで頑張って背負わせた方が画面端の起き攻め相手の択に合わせてんだよwwwwwwww
      画面端がきついから入れ替えコンボの重要度高いゲーム性でザンギやリリー、キャミィや条件付きでジェイミーとかの逆択で画面端にいながらも相手に択かけれてる時点で他キャラよりも守り性能高い
      実際今回キャミィ、ジャンキャンできるキャラがナーフ食らってケンも起き攻めつかなくなってジェイミーは酒飲むから免れたけど多数逆択がナーフ食らってんだから黙って受け入れろよwwwww
      打撃がばっこり減ってコマ投げ鬼減りのザンギで我慢しろってwwwwww
      そもそもカプコン側も昔からジャンキャンに対して漠然としてるから削除されるのは想定内でしょ

    • @shantakkun01
      @shantakkun01 8 วันที่ผ่านมา +1

      @@tsukimemo7385
      あと、あなたが言ってる対策を相手が取ることがプラスだし抑止力になるだけでも相当強いのはわかるよね?さすがにわかるか

  • @dungeon_player
    @dungeon_player 7 วันที่ผ่านมา +4

    板ザンには悪いけど、妙なテクニックは無いほうが良いと思う

  • @もやや-e4q
    @もやや-e4q 8 วันที่ผ่านมา

    ○モさん(😆😆😆😁😁😊)

  • @ptoma3218
    @ptoma3218 8 วันที่ผ่านมา +4

    ハイ スト6衰退の始まり
    頑張って積み重ねてきたものを一瞬で奪われる姿見るの最高 By運営

  • @flum1620
    @flum1620 8 วันที่ผ่านมา +7

    当たり前じゃね…?w

  • @桃の木-b2b
    @桃の木-b2b 8 วันที่ผ่านมา +1

    ジャンキャン残ってて良いから体力1万にしてくれー。それか体の判定大きくして投げ間合い同じにしてくれ。シミーできないのキツいわ。

  • @SionNaruse
    @SionNaruse 8 วันที่ผ่านมา +7

    板ザン「まさかのナーフ」
    ザンギ被害者の会「当たり前だろ💢」

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 8 วันที่ผ่านมา +1

    こーれは緊急

  • @カンダタ-m2f
    @カンダタ-m2f 6 วันที่ผ่านมา

    ジャンキャンなんかバグみたいなもんだろ
    それ以外は強化しか入ってないしゴネるな見苦しい

  • @heysiri5752
    @heysiri5752 8 วันที่ผ่านมา +10

    だったらみんなと同じようにOD昇竜くれよ

    • @ななか-k4w
      @ななか-k4w 8 วันที่ผ่านมา +37

      じゃあみんなと同じように通常投げ1200にしてSA3も4000で投げ無敵削除にしようねー

    • @heysiri5752
      @heysiri5752 8 วันที่ผ่านมา +1

      @ それはザンギの色なので無理ですねぇw

    • @アシドゲ
      @アシドゲ 8 วันที่ผ่านมา +8

      OD昇竜無しもザンギの色だから…

    • @Holy_Holy_Holy...
      @Holy_Holy_Holy... 8 วันที่ผ่านมา

      ガチでこれ言ってる奴キモすぎる

    • @rockjazz4935
      @rockjazz4935 8 วันที่ผ่านมา +4

      バクステ共通フレームにして、後ろ歩きも共通速度にしてくれたら何も文句無い
      下り待ちが有利な調整はクソ

  • @ワニ-f6l
    @ワニ-f6l 8 วันที่ผ่านมา

    ザンギ減ってほしいから助かる

  • @meanto511
    @meanto511 8 วันที่ผ่านมา +9

    元々あんなに強化されたのがおかしいからねぇ。残ってるだけマシやん

    • @user-yq6uo2tz7o
      @user-yq6uo2tz7o 8 วันที่ผ่านมา +8

      ザンギ嫌いなんですか?過去コメ見た感じですが...

  • @おつ-i3g
    @おつ-i3g 8 วันที่ผ่านมา +1

    ちなみにコマ投げに対してジャンキャンはできる
    てかジャンキャン出来なくなったり、キャミィの調整だったりつまらない調整よな

  • @samehiro-chan22
    @samehiro-chan22 8 วันที่ผ่านมา +5

    最初にあっただけで改めて残す消すをするってのは、そりゃサービスつくりってそういうもんでしょ。

    • @yu-jr7fq
      @yu-jr7fq 8 วันที่ผ่านมา +10

      ジャンキャンはストシリーズの伝統みたいなところがあったので、それを消すくらいならシーズン1からやってくれよ〜ってボヤキだと思います。

    • @samehiro-chan22
      @samehiro-chan22 8 วันที่ผ่านมา +3

      @@yu-jr7fq サービス開始時から完成したものを出せ、って言うのがお客様目線だと思ったんですよね。

    • @wgz5fA9Z
      @wgz5fA9Z 8 วันที่ผ่านมา +2

      @@samehiro-chan22 え?

    • @samehiro-chan22
      @samehiro-chan22 8 วันที่ผ่านมา +2

      @@wgz5fA9Z 多くのサービスはブラッシュアップしていくもので、規約で明記されてない部分は、途中で改変されるのは当たり前って話し。そこを最初からやれって言うのは働いてる人間には酷、未来が見えてる訳じゃなくてその時々の現状を踏まえて働いてるのに。