Les bases d'un Roguelike en 95 lignes de code

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ความคิดเห็น • 98

  • @vinotinto8547
    @vinotinto8547 6 ปีที่แล้ว +8

    David ramène le développement de jeux vidéo à ses racines: des rêves pleins la tête et les mains dans le cambouis. Un esprit d'aventurier, téméraire et rebelle qu'aucun dogme ne peut enfermer. GG

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  6 ปีที่แล้ว +2

      +Vino Tinto c'est tellement moi. Tu as touché juste je suis sans voix... Je pourrais carrément en faire ma base line...

    • @vinotinto8547
      @vinotinto8547 6 ปีที่แล้ว

      Bravo pour ton travail :)

    • @mendra7873
      @mendra7873 6 ปีที่แล้ว

      Bonjour , jai un probleme quand jai reussi a mettre l'image de mon hero sur la map , il se passe quelle est beaucoup trop grande .
      pouviez vous m'aider svp
      Sinon tres bonne video , j'adore le fait que vous programmez sans moteur qui nous macherait le travail comme beaucoup utilisent !

    • @baronthibault8650
      @baronthibault8650 3 ปีที่แล้ว

      @@mendra7873 Bonjour. Tu as toujours ton problème ?

  • @ClimaxUke
    @ClimaxUke 8 ปีที่แล้ว +4

    Je peux dire simplement merci ! C'est profitable pour nous des matins "énervés" comme ça, simple apprentis que nous sommes; ou du moins là, je parle pour moi ;)
    Merci encore

  • @VincentBILLET26
    @VincentBILLET26 8 ปีที่แล้ว +4

    Excellent ! Enfin quelqu'un qui dit la vérité sur Unity ! BRAVO... Et mort de rire sur les langages typés ! EVIDEMMENT ! TOUS les langages sont faits avec des outils comme lex & yacc ou bison... C'est partout pareil... La seule vraie solution est de connaître tous les langages, l'algorithmique, les méthodes de prog. L'absence de typage est juste une aide apportée par les concepteurs du langage. J'adore ces gens qui disent "Hoooo ! mais ce langage est pas typé...", surtout quand je les mets devant quelques algorithmes un peu pointus... Tout de suite ils sont comment dire ??? "Perdus"... :) BRAVO en tout cas !

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  8 ปีที่แล้ว +2

      merci ça fait du bien un peu de soutien

  • @gameredgamered
    @gameredgamered ปีที่แล้ว

    Moi j'aime bien tous les avis de David car il montre la vraie programmation de jeux, celle des anciens, qui a lancé tous les principes des jeux vidéos imaginables, période que j'ai aussi connu, et je confirme tout ce que pense David sur la programmation.

  • @JeanMonos
    @JeanMonos 8 ปีที่แล้ว

    Sympathique cette petite démonstration. Tien j'ai pris l'habite de tester sur la même condition le test de la touche de déplacement et voir si la case d’après et une zone libre de mouvement ou pas. Mais décompenser les conditions c'est pas bête pour tester différentes choses...

  • @Jonathan-wg7oe
    @Jonathan-wg7oe 6 ปีที่แล้ว +6

    Unity au wc , pour moi c++ c'est la liberté !

    • @domsau2
      @domsau2 3 ปีที่แล้ว +1

      Löve pour apprendre !

  • @Uveryahi
    @Uveryahi 8 ปีที่แล้ว +3

    C'est moi! On me voit à la télé! Coucou maman! :D

  • @Hinamamii
    @Hinamamii 7 ปีที่แล้ว +1

    Merci pour le tuto !!!
    mais c'est bizarre pour moi quand j'appuie sur execute the current project il y a pas la fenêtre qui apparaît :/

  • @Scarface2416
    @Scarface2416 ปีที่แล้ว

    14:09 Je comprend bien le principe de tableau, mais pour des mapes plus grandes ce ne serait pas mieux de mettre la map dans une fonction (voir une classe en C ou C++), pour que le code soit plus lisible ?

  • @olivierjfk6385
    @olivierjfk6385 8 ปีที่แล้ว

    Bonjour ,j'aime ce petit exercice sympa quand tu commence a apprendre le language ,mais je voudrais savoir ou peut ton avoir les images pour bien les reproduire .merci

  • @Geektwink244Multigaming
    @Geektwink244Multigaming 8 ปีที่แล้ว +1

    J'ai commencé a codé mon jeu, j'ai crée mes image, mais cela me met quand je lance le jeu :
    attempt to index global 'love' (a nil value)
    que dois-je faire ?

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  8 ปีที่แล้ว +2

      +Geektwink244 Gaming tu n'as pas choisi love comme interpréteur lua tout simplement. Menu projet. Tout est expliqué dans mon atelier sur les bases de la programmation et c'est dans la partie gratuite. Profite en. Sur www.gamecodeur.fr menu inscription.

  • @Iryngael
    @Iryngael 8 ปีที่แล้ว +1

    Est-ce que le switch(case) existe ? Ce serait plus rapide pour les touches non ? (J'ai pas encore attaqué les cours donc s'il faut ca a déjà été montré dans une autre vidéo :D)

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  8 ปีที่แล้ว

      +Iryngael Non pas de switch-case en Lua :)

    • @VincentBILLET26
      @VincentBILLET26 8 ปีที่แล้ว

      +Iryngael Et ça servirait à gagner combien ? Un dix millionnième de seconde ? D'abord avoir de bons algos sur les boucles, me semble plus important pour optimiser son code.

    • @Iryngael
      @Iryngael 8 ปีที่แล้ว

      +Vincent BILLET C'est plus une question de "propreté" on va dire, je pensais à la rapidité d'écriture et de relecture plutôt que des if enchainés.

    • @VincentBILLET26
      @VincentBILLET26 8 ปีที่แล้ว

      +Iryngael J'explique à mes étudiants les structures switch. Mais quand je constate la difficulté qu'ils ont à différencier un for d'un if^^... Je leur dit de laisser tomber. Mieux, mes stagiaires, je leur interdit d'utiliser ça, et ils s'en passent très bien. Enfin, il existe des méthodes de simplifications algorithmiques (3 niveaux d'indentation max, que des if/for, suivi de l'analyse des structures For/For/For : On parcours un cube, If/If/if on décide, et tous les cas intermédiaires) sur lequels les switchs fonctionnent mal, ce qui explique mon interdiction.

    • @42TheGame
      @42TheGame 8 ปีที่แล้ว

      Les if sont quand même plus performant que les switchs, car les if peuvent prendre plusieurs valeurs alors que le switch fait tout un à un. Pour les évents c'est donc chiant si on veut aller en haut et a gauche en même temps par exemple. :)

  • @makusansusan2986
    @makusansusan2986 5 ปีที่แล้ว

    je trouve que tu met bien en avant le code et franchement ... enfin, tout le monde utilise unity et sa me saoul aussi. perso j'utilise C++ et Java ( pleins d'autre mais je préfère c deux là )(pas beaucoup C#) j'aimerais me mettre au Lua et au love2D et je vais le faire bientôt.

  • @fudiopgames7869
    @fudiopgames7869 8 ปีที่แล้ว

    Et aussi le problème de Lua, javascript et tous les langages scripté c'est qu'il sont plus long. par ex le C++ est compilé et lu directement par le processeur, en langages script le script est lu par un programme qui vas traduire ces information en langage machine avant que le processeur puisse le lire.

    • @VincentBILLET26
      @VincentBILLET26 8 ปีที่แล้ว

      +FudiopGames C'est vrai, la différence entre un langage compilé en langage machine, et un langage interprété existe. Mais la différence entre un bon code et un mauvais code, est largement plus visible et ceux quelque soit le langage utilisé !

    • @fudiopgames7869
      @fudiopgames7869 8 ปีที่แล้ว

      Vincent BILLET Oui

  • @rachidaouchene5735
    @rachidaouchene5735 6 ปีที่แล้ว

    bonsoir moi je suis débutante en java je veux programmer le même joue mais juste sur la console avec de code ascii et je sais pas comment commencer si vous pouvez me donner des conseil merci a l'avance

  • @HakimLermite
    @HakimLermite 6 ปีที่แล้ว +1

    Bonjour David de GameCodeur, je ne suis pas abonné mais bossant depuis quelques mois dans le domaine du jeu vidéo, je tombe sur pas mal de tes vidéos et je t'entends souvent dénigrer x au profit de y. (Pas souvent, mais c'est la deuxième ou troisième fois que je me fais cette réflexion) Par exemple dans cette vidéo, je t'ai entendu comparer Unity à un vulgaire PowerPoint. Certes, j'apprécie ta personnalité et son franc parlé, mais personne n'apprécie je pense qu'on critique les outils qu'ils utilisent... Surtout quand ce n'est pas constructif. Je trouvais que c'était une pique inutile et cela favorise les "groupes" de pensé et ça j'ai horreur..."Oh tu code sur Unity ? t'es même pas un codeur!" Ca fait un peu bébé... (Dans une autre vidéo tu disais qu'un gars disait qu'il savait codé mais que pour toi ce n'était pas un codeur... D'où vient ce besoin d'attribuer aux gens s'ils méritent d'être codeur/développeur... On s'en fou... Non?) Même si j'ai des choses à dire sur Unity, j'en ai aussi à propos du "pure code" que tu proposes et il peut être imbuvable pour certaines personnes. Les gouts et les couleurs... Peut être qu'un jour les gens comprendront que les gouts et couleurs sont aussi dans la programmation... Et qu'il n'y a pas que d'une manière que l'on devient un "programmeur". Effectivement tu raison de prôner le pure coding, ca m'emballait quand j'étais ado ! On peut absolument tout faire en partant d'une feuille vierge. Mais ce n'est pas une raison pour dénigrer le reste... Surtout d'une manière aussi subjective... Avec le temps je me suis rendu compte que "le pure coding" ce n'était pas ce que j'aimais. Le pure code où il te faut un week-end pour réaliser un jeu 2D basique (avec mon niveau) en ayant absolument pensé à tous les détails (jusqu'à la physique/gravité/...) me bouffait trop de temps en étant seul ! Certes, j'étais totalement libre face à mon programme, mais je palpe beaucoup moins de concret et c'est ce qui me démotivait au fil du temps. Avec Unity, je code beaucoup ! Mais je fais aussi pleins d'autres choses et c'est ça que j'adore ! Ce n'est pas un vulgaire power point ! Au contraire, ses fonctionnalités déjà existante me permette de gagner un temps fou et palper directement du concret ! L'enfant qui assemble ses Lego afin de voir sa construction se concrétiser sous ses yeux. Au lieu d'être le scientifique qui créée les pièces électroniques de mon robot, je suis celui qui monte mon robot avec des pièces déjà créée. Ça te passionne plus de coder le concept de "marcher" à l'ADN et moi je préfère l'apprendre directement à un bébé... Je crois que c'est juste le monde du rationnel et de l'émotionnel qui n'arrivent pas à y voir les mêmes intérêts. Après je peux toujours me tromper...

    • @domsau2
      @domsau2 3 ปีที่แล้ว +1

      Unity est-il aussi simple ? Montrez, svp !

    • @DarkBane3
      @DarkBane3 2 ปีที่แล้ว

      merci de lever le silence, je trouve aussi qu'il y a un peu de condescendance dans ces vidéos, beaucoup de mépris infondé contre les moteurs déjà fait comme Unity ou Unreal alors qu'ils permettent très bien d'apprendre le jeu vidéo et la programmation orienté objet. il suffit de voir les emplois recherchés, aujourd'hui on ne demande pas forcément aux développeurs de savoir faire leur propre moteur et coder leur jeu dessus from scratch avec un framework sorti de nulle part, savoir faire rapidement et efficacement un prototype polish dans un moteur c'est largement suffisant

  • @anom-jg9yx
    @anom-jg9yx 8 ปีที่แล้ว

    Ya un probléme au niveau des appellations ou c'est moi? Quand le héro bouge a droite, la ligne de code c'est
    If touche =="right" then
    hero.colonne = hero.colonne + 1 mais dans ce cas il devrait bouger de haut en bas et non de gauche à droite.
    Sinon super vidéo !

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  8 ปีที่แล้ว

      il se déplace d'une colonne vers la droite donc c'est bien la colonne qui augmente

  • @UTube2K6
    @UTube2K6 7 ปีที่แล้ว

    J'ai été surpris de voir que la map etait mise a jour visuellement apres le keypress.
    Est ce que c'est la methode update qui appelle la methode draw ?

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  7 ปีที่แล้ว +1

      C'est une game loop traditionnelle, l'écran est raffraichi / redessiné entièrement 60 fois par secondes, donc toute modification dans la logique est immédiatement visible à l'écran

    • @mariebms
      @mariebms 7 ปีที่แล้ว

      les roguelikes c'est du tour par tour sur grille donc c'est normal

  • @VincentEkdev
    @VincentEkdev 5 หลายเดือนก่อน

    est ce que apprendre le lua et ENSUITE le C a du sens?

  • @computeraddict4993
    @computeraddict4993 8 ปีที่แล้ว

    Bonjour lorsque vous créez la "map", y'a t'il un autre moyen de la déclaré (un peu plus rapidement) ? merci d'avance

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  8 ปีที่แล้ว

      +Computer Addict je ne comprends pas trop ta question :) genre utiliser un éditeur de map?

    • @computeraddict4993
      @computeraddict4993 8 ปีที่แล้ว

      Non par exemple si on veux initialiser la map en la "remplissant" de 0 y'a t'il un moyen de le faire plus rapidement que map[1] = {0, 0, 0 ....} map[2] = {0, 0, 0 .....} etc ? PS : j'adore vos vidéos !

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  8 ปีที่แล้ว

      +Computer Addict oui on peut mais tu perdras toute la visibilité de ta map, avec ma méthode on la visualise comme une grille

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  8 ปีที่แล้ว

      +Computer Addict oui on peut mais tu perdras toute la visibilité de ta map, avec ma méthode on la visualise comme une grille

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  8 ปีที่แล้ว

      +Computer Addict oui on peut mais tu perdras toute la visibilité de ta map, avec ma méthode on la visualise comme une grille

  • @anatole4494
    @anatole4494 7 ปีที่แล้ว

    j'ai pris 2 images en 16 x 16 pour les mur et le sol mais quand je veux lancer je jeux ça met : "Could not open file images/sol.png. Does not exist. je ne sais pas pourquoi alors qu'elles sont bien existantes dans mon dossier images

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  7 ปีที่แล้ว

      +SsaQi regarde les minuscules majuscules, l'extension etc car là il te dit que le fichier n'existe pas

    • @ririab7161
      @ririab7161 3 ปีที่แล้ว +1

      @@gamecodeur bonjours j'ai le même problème que lui sauf que moi j'ai tout vérifier et cela ne fonctionne toujours pouver vous m'aider svp

  • @the0s_
    @the0s_ 5 ปีที่แล้ว

    J’ai appris le c# unity 3D mais est ce que le c# normal est différent ?
    Si oui dois-je l’apprendre

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  5 ปีที่แล้ว

      Aucune différence le langage c'est le C# c'est tout. Reste a savoir si tu sais vraiment programmer en C#. Tu dois être capable de programmer de nombreux algorithmes fondamentaux, organiser ton code en classes ou entités composants, créer tes propres structures de données...

    • @the0s_
      @the0s_ 5 ปีที่แล้ว

      David Gamecodeur - Ecole de jeux vidéo en ligne d’accord merci pour ta vitesse de réponse c vraiment cool de ta part

  • @mendra7873
    @mendra7873 6 ปีที่แล้ว

    Bonjour tres bonne video , mais quand je met mon hero , il est enorme et ne tient pas dans une case

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  6 ปีที่แล้ว

      L'image est de la taille qu'elle a .. si tu mets une énorme image elle sera énorme. Voir mon atelier (gratuit) sur les images dans la formation gratuite 30 jours.

    • @mendra7873
      @mendra7873 6 ปีที่แล้ว

      Merci pour votre réponse rapide :)

  • @baronthibault8650
    @baronthibault8650 3 ปีที่แล้ว

    Lol quand je regarde cette vidéo TH-cam me montre une pub pour... Unity

  • @momory1999
    @momory1999 7 ปีที่แล้ว

    bonjour en fait j'ai un problème j'ai reproduit tout a l'identique mais ça m'indique une erreur a la ligne 7, celle ou il y a imgDecor - {} desoler si j'embete mais ça me rend frustré :p

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  7 ปีที่แล้ว

      +momory1999 c'est un = pas un -. Typiquement tu recopies sans savoir ce que tu recopies. La plus mauvaise méthode qui soit. Suis au moins mes cours gratuits de Lua et tu sauras ce que fait cette ligne de code, du coup tu trouveras seul les erreurs.

    • @momory1999
      @momory1999 7 ปีที่แล้ว

      désoler c 'est la première vidéo que je vois et j'ai juste voulu essayé pour le fun, mais effectivement apprendre vraiment me tente ^^

  • @fffranckable
    @fffranckable 7 ปีที่แล้ว

    J'aurais tellement aimé avoir la patience pour devenir dev.

  • @fudiopgames7869
    @fudiopgames7869 8 ปีที่แล้ว

    Unity3D est très bien pour faire des prototype. Et C++/Java pour créer une version officiel d'un jeu.

    • @Nighten
      @Nighten 8 ปีที่แล้ว

      +FudiopGames Hum... Je ne pense pas que ça soit très pertinent de comparer un moteur de jeu à un langage de programmation '-'

    • @fudiopgames7869
      @fudiopgames7869 8 ปีที่แล้ว

      Nighten Dushi Je trouve pourtant, on parle du milieux pro, dans le milieu pro du jeu on utilise des moteurs de jeux et des langages de programmation, sachant que lua peut être compter comme un moteur car il y a un interpréteur du langage scripté. Je trouve cela très pertinent.

    • @Nighten
      @Nighten 8 ปีที่แล้ว +1

      Un moteur de jeu commercial comme Unity est fait pour te faciliter la tâche en te donnant des outils et des fonctionnalités très utiles, mais il n’empêche que tu code quand même (En Boo, en JavaScript et en C# si j'en crois mes recherches). Si tu passe directement par le code ça vas être un peu plus fastidieux, et au final tu aura codé un moteur de jeu, mais maison. Voilà pourquoi je ne comprend pas trop ta comparaison.
      Après je suis pas dans le milieu, mais je ne demande qu'à apprendre si j'ai dit une connerie.
      (Pis Java c'est caca)

    • @fudiopgames7869
      @fudiopgames7869 8 ปีที่แล้ว

      Nighten Dushi Déjà java c'est un langage extrêmement complet, encore plus que le C et le C++ car java supporte les graphismes sans ajouter de librairie ou autre chose et qui est compatible sur toutes les machines sans modifier le code. Et sinon je réagi à la vidéo, David dis que Unity est nul et qu'il vaux mieux apprendre lua, je fait juste la remarque que pour avoir un jeu complet il veux mieux passer par un langage compilé comme JAVA ou du C++ avec un Framework qui sont des langages compilé alors que lua est un langage scripté qui est serte aussi rapide qu'un langage compilé sur de petites créations, mais sur de grosses créations comme sur des jeux en 3D Multi-joueurs avec un système de Chunks les langages scripté servent plus à rien.
      Ps, dans un langage compilé il est pas forcément plus dur de créer un jeu, il y a des librairies comme lwjgl/openGl qui permette de faire tous se que l'on veux, de la 2D/3D et on peux absolument tous gérer, comme les zones à charger en prio, un système de sauvegarde beaucoup plus puissant (sur le dd du pc ou bien en ligne avec une session via un serveur HTTP)
      Unity est très bien pour des prototypes mais pas pour des jeux terminé. Même des petits jeux je n'utilise pas Unity en prod, il y a beaucoup plus de liberté en Java

    • @emilien4470
      @emilien4470 7 ปีที่แล้ว +3

      C'est bien connu Hearthstone est un prototype.

  • @Geektwink244Multigaming
    @Geektwink244Multigaming 8 ปีที่แล้ว

    je n'arrive pas a télécharger zerobrane studio, vous pouvez me passer la page internet qui permet de l'installer s'il vous plaît ?

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  8 ปีที่แล้ว

      studio.zerobrane.com/support il faut choisir "take me to the download page". Tout est expliqué dans mon cours "installation des outils", ici :
      www.gamecodeur.fr/module-1-lua-love2d/

    • @Geektwink244Multigaming
      @Geektwink244Multigaming 8 ปีที่แล้ว

      le télécharger gratuitement* si possible :)

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  8 ปีที่แล้ว

      +Geektwink244 Gaming bien sûr c'est un outil gratuit

    • @Geektwink244Multigaming
      @Geektwink244Multigaming 8 ปีที่แล้ว

      Mais tu pourrais m'envoyer la page web s'il te plait ? Je la trouve pas y'a parqué qu'il faut payer ou je ne sais quoi sur la mienne... :)

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  8 ปีที่แล้ว

      Relis ma première réponse tout est expliqué il y a un lien à cliquer, j'ai tout donné dans mon commentaire

  • @radionwave105
    @radionwave105 7 ปีที่แล้ว

    Lua a fait apparaître des jeu GENIAL : Gmod, Half Life, counter strike et en plus valve est un studio LUA et on fait fortune grâce a sa et est maintenant reconnue comme un gros studio

    • @amazigh8087
      @amazigh8087 7 ปีที่แล้ว

      valve font des jeux c++ avec du code lua pour certaines logiques de jeu et du scripting.

  • @Yum35hir0
    @Yum35hir0 7 ปีที่แล้ว

    J'ai reprit le tuto car j'ai une erreur, j'ai beau recommencer et vérifier mon code et j'ai mis la même chose pour testé mais j'ai cette erreur :
    Error: main.lua:53: bad argument #1 to 'draw' (Drawable expected, got nil)
    stack traceback:
    [C]: in function 'draw'
    main.lua:53: in function 'draw'
    [string "boot.lua"]:468: in function
    [C]: in function 'xpcall'
    Programme terminé en 3.36 secondes (pid : 1192).
    Cela fait 3h que je cherche et impossible de trouver pourquoi il me dit ceci
    Ma ligne 53 est exactement pareil que ton tuto love.graphics.draw(imgDecor[map[ligne+1][colonne+1]],colonne*16,ligne*16)
    sa marche avec 0 ou 1 mais pas ligne...

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  7 ปีที่แล้ว

      Yume Shiro +Yume Shiro pour programmer une ne suffit pas de recopier un code. Chaque ligne de code comptable, il faut savoir pourquoi on l'a tape. Et du coup les erreurs on les comprend. Il faut que tu suives au moins ma formation gratuite pendant 30 jours et tu sauras pourquoi tu as ces erreurs. Ce sont deux erreurs vraiment de base.

    • @Yum35hir0
      @Yum35hir0 7 ปีที่แล้ว

      Merci de la réponse, j'ai suivi la formation 1 fois déjà et la je la reprend du début depuis avant hier, a la base j'ai pas copier se code, c'est un code que j'ai fait complétement mais j'avais cette erreur, du coup j'ai retrouver cette vidéo et au bout de deux heures a cherché, j'ai tous reprit a zéro en plaçant exactement la même chose que toi pour comprendre mon erreur mais sa me fait pareil que dans mon code, je reprend tous a zéro et comme j'ai dit par mail, je prendrez l'abonnement premium quand j'aurais les moyens, et je le conseille a tous car je te trouve très explicite avec et sans tes coups de gueule que j’adore.
      Comme je l'ai entendu il y a bien longtemps d'un hacker, quand plus personne coderas, qui créera leur programme qui permet de faire sans codé

    • @Yum35hir0
      @Yum35hir0 7 ปีที่แล้ว

      En faite pour dire se que je voulais faire a la base, c'est un peu la même chose que dans cette vidéo, sauf que le sol est mon fond en blanc et les murs sont des parties d'un personnage en noir, et quand on appuis une touche je veut qu'il me modifie les 0 en 1 pour faire bougé mon personnage, je voulais m'entrainer en créant ceci et sais pour ça que je suis venu voir cette vidéo pour trouver mon erreur

  • @antoinepins8322
    @antoinepins8322 6 ปีที่แล้ว

    Quand tu galere sur le code pendant 3 heures et que y a pas le code source dans la description toi aussi t es enerve : )...
    Ce serait sympa que tu mette le code source en description pour tes prochaines vidéos contrairement a tout les youtubeur qui apprenne au internautes comment on dev...
    C juste un petit conseil pour ameliorer tes videos sinon elles restent tres bien.

  • @stickmanyolo2320
    @stickmanyolo2320 8 ปีที่แล้ว

    j'ai crée mon personnage mais quand je lance il y a un carré blanc

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  8 ปีที่แล้ว

      +Stickman Yolo c'est tout simplement que ton fichier image n'est pas accessible, vérifie que tu as bien orthographié le nom.

    • @stickmanyolo2320
      @stickmanyolo2320 8 ปีที่แล้ว

      Ok merci :)

  • @theofouquerel3508
    @theofouquerel3508 7 ปีที่แล้ว

    moi je comprend pas , j'arive pas a importer des images dans zerobrane

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  7 ปีที่แล้ว

      Heu... on n'importe pas d'images dans ZeroBrane. C'est juste un éditeur de code. Tu peux te former gratuitement sur Gamecodeur pendant 30 j : www.gamecodeur.fr . Il y a un atelier sur les images avec Love2D / ZeroBrane.

    • @theofouquerel3508
      @theofouquerel3508 7 ปีที่แล้ว

      Et bien plus j'y réfléchis plus je pense que ces 30 jours pourrais être extrêmement bénéfique

  • @oeildesangesoda-team9842
    @oeildesangesoda-team9842 7 ปีที่แล้ว

    Merci

  • @Visurex
    @Visurex 7 ปีที่แล้ว

    tin prof tes tout bronzé ;)

  • @cosky4528
    @cosky4528 8 ปีที่แล้ว

    ca me met cette erreur attempt to index global java

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  8 ปีที่แล้ว

      java ? tu essaye de faire quoi en fait et quel est le message complet

    • @cosky4528
      @cosky4528 8 ปีที่แล้ว

      j'essaye de compiler le programme et ya une erreur on peut envoyer des screenshot dans le tchat de l'école ?

    • @cosky4528
      @cosky4528 8 ปีที่แล้ว

      j'essaye de faire ce roguelike

    • @gamecodeur
      @gamecodeur  8 ปีที่แล้ว

      Oui pour les screenshots. Mais je n'ai toujours pas le message complet. As-tu correctement configuré ZeroBrane en suivant mon module de formation ? Il faut le configurer pour qu'il cible Love2D.

    • @cosky4528
      @cosky4528 8 ปีที่แล้ว

      oui c'est bon ne t'inquiete pas le communauté m'a aidée et la compilation de 2 lignes de code a marché passe sur le salon public
      ps : ton école est trop cool j'ai fait plus de progrès en 2jours meme pas alors que jai pas compilé un seul jeu en 2 semaines