皆の鉄拳のモチベーションは何で決まる? ノビが鉄拳の好きな瞬間はコレ!!

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ก.ค. 2024
  • #鉄拳ノビ #NOBI #tekken8
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ความคิดเห็น • 49

  • @nobitube
    @nobitube  3 วันที่ผ่านมา +17

    ゲームは楽しんでやるが一番!人によって楽しみ方はいりますが自分のペースでやっていきましょう!

  • @ROKU-oz9hr2ip6e
    @ROKU-oz9hr2ip6e 3 วันที่ผ่านมา +6

    自分の下手さにムカついてたけど、相手にムカついたは無かった。
    上手くて強いプレイヤー達には感謝しかない。

  • @user-mc4tt4gj1i
    @user-mc4tt4gj1i 3 วันที่ผ่านมา +4

    ゲームをする時間がある!ってことを楽しむことがモチベーションよ。時間に追われてる人なんか世の中にいっぱいいるんだから楽しむべきよ鉄拳勢❤

  • @Mouthinyo
    @Mouthinyo 3 วันที่ผ่านมา +6

    販売直後から少し前まで自分なりにやり込んだ結果、色々見えた。
    2Dは3Dより選択肢が少ないから、練習が対戦に反映しやすい。
    だから「狙ってこれ出来るようになった」っていう「進化(手応え)が分かりやすい」くて、モチベーションが上げやすいんだよね。
    3D(鉄拳)は選択肢が多くてブレが多い「運ゲー要素強め」だから、練習して狙ってやれる(狩れる)行動がほとんどなくて、上手くなってる実感が得にくい。
    横移動で避けるのも運ゲー(相手が最速行動or最速連携じゃないと安定しない)だし、スカを狙うのも運ゲー(技を撃ってくる人も撃ってこない人もいる)。
    完璧に読み切ってても変な噛み合い方したら負けるし、逆に変な行動してても噛み合ってれば勝つこともある。
    だから、勝っても負けても全然納得感がなくて、練習するモチベーションが保ち難いのよね。
    それでもずっとやってれば段々慣れてきて安定して勝てるようになるんだろうけど、やってて「納得感がない」「練習が面白くない(意味があるように感じない)」っていうのは、割と致命的な気がしてる。
    ノビさんの配信見てるのは凄く楽しいんだけど、自分がそこまでやり込むか?と言われると、運ゲーに対してこれ以上やり込む気力が湧かないというのが正直なところ。
    もっと技数整理して、読み合いのポイントを絞る(上中下段の崩し+横移動でもっと避けれる+差し返しからめっちゃダメージ奪えるの5点に読み合いのポイントを絞ってゲームを分かりやすくする)と、やりやすくなって面白くなると思う。

    • @nobitube
      @nobitube  3 วันที่ผ่านมา +4

      これは納得です!こういう方に対しての講習等アプローチの仕方練ってみます!

    • @user-sq6lq8wc9w
      @user-sq6lq8wc9w 2 วันที่ผ่านมา +1

      初心者目線だとたしかにこの問題はあると思う。練習した成果を感じるまで鉄拳は道のりが長いんだよね。
      鉄拳はやればやるほど完全二択の状況以外は決して運ゲーでは無いけど、初心者間では対戦中の癖の読みや傾向、メンタルの読み合いとかまず起きないから運ゲーになりがち

  • @user-xn2tn8eu6b
    @user-xn2tn8eu6b วันที่ผ่านมา

    ラウンジがまーじで素晴らしい
    あれで同じくらいの人見つけて連戦したり、ゲーセン閉店後みたいにダラダラチャットしたりするのがほんとにクセになってる

  • @sidshin4
    @sidshin4 3 วันที่ผ่านมา +6

    自分はFPSもやってるんですが、どうしても自分の実力だけじゃどうにもならないのが多人数対戦ゲームで
    そのせいで負けた理由を味方のせいにしてしまう自分に疲れる事があります。
    その点格ゲーの負けた理由は明確に自分が相手より弱かったってだけなのですごく楽しめてます!
    公の場で相手の行動やキャラに文句言ってる人の思考回路はマジで理解できません。

    • @user-pp7gn6xk1t
      @user-pp7gn6xk1t 3 วันที่ผ่านมา

      エペやってからあのゲームで初めて味方にイライラするって現象起きてそれからは鉄拳で全く苛つかなくなったわ

  • @hayasagatarina1
    @hayasagatarina1 3 วันที่ผ่านมา +1

    先月から始めた格ゲー初心者ですが、初心者講座やキャラ対動画でかなりモチベ貰えてます!
    炎帝辺りで知らないキャラに負け始めたのでキャラ対動画楽しみに待ってます!
    これからも応援してます👍

  • @Hima_hima10
    @Hima_hima10 2 วันที่ผ่านมา +1

    麗奈目当てで始めた格ゲー初心者だからなのか勝敗よりもまず最速風神が二回決まるだけでも絶頂して楽しい思いしてるー!デビ仁とカズヤも楽しい!!!
    鉄拳のプレイ時間見て見たら250時間もやってて驚いちゃった😂😂うおおおお神ゲー!!!!

  • @user-nr3xk4sh3l
    @user-nr3xk4sh3l 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ボイチャしながらプレマはやっぱり負けても楽しい😂

  • @vjsigma
    @vjsigma 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    8から本格的に初めて羅段で沼ってる初心者です。
    2Dは反応のゲームで、自分では対空やイン○クト、ラ○シュ、ダ○トアタック等が分かってても止められません。
    それがバレて連発されるとまるで「この車は5人乗りだから」と言われたのび太のような気分になってキレる事もありました。
    鉄拳は選択のゲームに感じて、負けても自分が手癖になってたか知識が無いだけで「相手に」キレる事は無いです。
    ただランクマッチが毎回龍段にばかり当たって連敗して段位落とした後、たまに勝つとポイント爆盛りされて段位が戻り昇段ボーナスも付きます。
    するとほとんど勝てないのに段位やポイントは安定してしまうので、ずっと格上の相手に自分から狩られに行ってるような気分で辛いです。
    草の根で段位別ロビーや大会を開いてコミュニティを作ってくださる方々がいなければ、モチベ維持が難しかったでしょう。

  • @user-pk4ue7uq9y
    @user-pk4ue7uq9y 2 วันที่ผ่านมา

    ノビさんの動画見て、準使い始めました。6月に風神まで上げて、モチベがなくなってます。ファーカムラム好きだったので来るのを待つことにしました。

  • @altair_kanon7374
    @altair_kanon7374 3 วันที่ผ่านมา +3

    ニーナが美しすぎてモチベの塊ですが、ニーナの良さを引き出せてない自分に腹立つときあります🥲︎
    でもいつかは自分が望んだ動きに到達できると信じてノビさんの動画も楽しみつつエンジョイしたいと思います!☺️
    いつも素晴らしい動画をありがとうございます!

  • @chocoball2846
    @chocoball2846 3 วันที่ผ่านมา

    鉄拳はやっぱ
    一瞬一瞬の
    読み合いをツモった時が面白いんで
    相手が居ないと
    成立しないんで
    相手にはかます事しか考えてません(笑)
    破壊神までの
    道のりが以前の
    鉄拳より短く感じ
    てますがそれは
    メリットもありデメリットもあるように感じます😢
    とりあえず鉄拳は最高す❤

  • @nehi2285
    @nehi2285 3 วันที่ผ่านมา

    鉄拳8から鉄拳シリーズを始めて、発売日からどんなに仕事が忙しくても毎日必ず触ることを続けていたら、現在風神まで行けました!

    • @nobitube
      @nobitube  3 วันที่ผ่านมา +1

      努力は必ず報われる

    • @nehi2285
      @nehi2285 2 วันที่ผ่านมา

      @@nobitube来年のEVOまでには破壊神に行って、EVOにエントリーすることが目標なのでその時はよろしくお願いします!

  • @user-ou6kd7ln2q
    @user-ou6kd7ln2q 3 วันที่ผ่านมา

    一度折れて諦めてたけど身内に誘われて今は続いてる
    まだ段位も下の方だけど、読み合い通った時とかしっかり確反入れれた時に変な汁が出るようになりました。

  • @user-up5yr9hd9o
    @user-up5yr9hd9o 3 วันที่ผ่านมา

    セールで数日前買ってみたけど思ってるよりずっとむずかったな~

  • @user-lc3ic2zj7s
    @user-lc3ic2zj7s วันที่ผ่านมา

    ランクマだけが鉄拳8じゃないですもんね
    全然出なかった最速風神拳がたまに出るようになって嬉しいし楽しい、って思えるようになりました☺️
    他人にはキレないですけど自分にキレてます😅

  • @shirukia9
    @shirukia9 3 วันที่ผ่านมา +2

    破壊神に到達しちゃった人たち限定の「破壊神リーグ」なるものを開設してほしいですね
    先月くらいでも世界で延べ1700人くらいですから、まだ先なのかな?と思いますけどやってほしい

  • @erio9897
    @erio9897 3 วันที่ผ่านมา

    スト6みたいな上位100人とか500人だけの段位がほしいな…俺は全く関係ない段位だけど

  • @hamupd
    @hamupd 3 วันที่ผ่านมา +2

    配信者っぽい人と当たって、後から見に行ったらめちゃくちゃ文句言われてて、そっ閉じしてオススメにも表示しないって設定にしましたね

  • @morigon1640
    @morigon1640 3 วันที่ผ่านมา

    一緒にしてた友達が一か月前にやめて一緒にするフレンドがいなくなってモチベが少し下がったな毎日一応してるけどね

  • @stitchJSR
    @stitchJSR 2 วันที่ผ่านมา

    노비야 사랑해 응원해 ❤️

  • @user-rn9wd1hx5o
    @user-rn9wd1hx5o 3 วันที่ผ่านมา

    死体蹴りされたら煮えるので、ミラー付けてやってます。

    • @nobitube
      @nobitube  3 วันที่ผ่านมา

      それが一番です!

  • @shouhei_lucario
    @shouhei_lucario 2 วันที่ผ่านมา

    対戦してて悔しかったり、キレたりするのが嫌で配信してないのもある。
    ただキレないように努力してる。プレミした時は真っ先に自分にキレるし、擦られたワザに対して「これ絶対横にペラいよな?調べてないだけだよな?俺のせいだよなチクショー!!」
    と自分に怒るようにしたり。

  • @yottyan0116
    @yottyan0116 3 วันที่ผ่านมา +3

    基本は人のせいにするのはダメですが死体蹴りと挑発してくるやつにはキレて良いと思ってます。そう言うのはオッケーの人もいますが基本はそんな事されて喜ぶ人はいないので😇後ランクマに関しては破壊神の後の段位も1つ2つほど追加して最後の段位に行けるのはポイント100万200万くらい取れた人のみとかってすると最高段位には中々行くのは難しいと思います🤔後ランクマに関しては2個下の段位に勝っても、もらえるポイントは微々たる物なので同段か1段差としかマッチング出来ないようにして欲しいです😇後は同段とかでもメインが自分より大分上の人と当たるのも何か違う気がするのでその辺も改善あると良いかなと個人的には思います🤔

  • @mochin-ski
    @mochin-ski วันที่ผ่านมา

    負けまくって、やっと段位が上がりました。
    下手くそなりに少しずつ手数が増えたような感じはします。
    ただ死体蹴りはやめて欲しいです。

  • @crossaniki320
    @crossaniki320 วันที่ผ่านมา

    鉄拳6AC勢、FPSの仲間へのフラストレーションに疲れるくらいなら…と8で帰ってきた結果
    対応出来ない自分にニヤニヤがとまらない!

    • @crossaniki320
      @crossaniki320 วันที่ผ่านมา

      あと死体蹴りの美学がいつのまにか無くなってタブーの文化になってるのが寂しい

    • @user-ni7oo1qx9j
      @user-ni7oo1qx9j วันที่ผ่านมา

      昔も今も別に死体蹴りは自由だと思うよ?ただ、有事の際に「美学」という言葉は役に立たん。
      昔とて警察には当然のように注意され、お店も当然の出禁…それを覆す言葉にすらならんのさ。
      それに死体蹴りしてウェーイ!な感じの人達は、正直昔もリスク視して避けられてたのもある。
      個人的には、身内とか知った仲でのプロレスとしてやることだとは思う…特に令和の時代では。

    • @crossaniki320
      @crossaniki320 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      たしかに
      オフラインとオンラインの差ですかね

  • @user-vf4ku7eb1b
    @user-vf4ku7eb1b 2 วันที่ผ่านมา

    純粋な理由なんだけれども、鉄拳8、大味過ぎて飽きちゃった
    やってる時はつまらんとかは思わないんだけど、いかんせん大味のせいかモチベが持続しない

  • @user-pd1ek7yc6w
    @user-pd1ek7yc6w 2 วันที่ผ่านมา

    この時期にまだ生き残ってプレイできてる時点でかなり選びぬかれた精鋭だと思う。
    モチベ以前に愛想尽かして別ゲー行ってそう

  • @Enoch1169
    @Enoch1169 3 วันที่ผ่านมา

    色々な配信を見に行きましたが、相手にキレたり馬鹿にする人は本当に多いですね…(最近だと人種差別まで見かけました)
    1人きりなら別に何を言おうが、とは思いますが配信している以上普通にリスナーもいるはずですし、相手が配信に来る事も想定していないのかな…と…

  • @sonsonson4682
    @sonsonson4682 3 วันที่ผ่านมา +4

    5:52
    >ヤンキーほど綺麗な鉄拳をする。
    これはマジで深い。ヤンキーは本当に卑怯な戦い方全くしないし正々堂々なプレイをする。
    逆に真面目で陰キャっぽい人ほど鉄拳ではコソコソ相手が嫌がるタイミングで生ロー、スカ待ち、タイムオーバーギリギリまで粘ったり、超安定行動してくる。
    もちろん強いのは後者であるけど、これはなんでなんだろうなw

    • @sidshin4
      @sidshin4 3 วันที่ผ่านมา +9

      多分ノビさんが言ってる綺麗な鉄拳は後者の方かと思います

    • @sonsonson4682
      @sonsonson4682 3 วันที่ผ่านมา

      @@sidshin4 その理由は?
      昔ゲーセンで後者のようなプレイしているとヤンキーに因縁つけられてリアルファイトになることが多かったです。そしてゲーセンではそれが起きないよう暗黙のルールみたいにシャガパン禁止とかバクステ多用禁止とか生ローフィニッシュ禁止とかそう言うのが作られたゲーセンもありました。(実話

    • @tantan7600
      @tantan7600 3 วันที่ผ่านมา +2

      綺麗な鉄拳は極論安定行動の積み重ねです。
      一生完2でしかダメージ取れず、フレーム無視の謎ブッパ、状況把握もせずに横移動入れ込みライトゥー等
      自分はあまりこういう鉄拳が綺麗とは思いませんが、当たれば正義だと思います。

    • @sonsonson4682
      @sonsonson4682 3 วันที่ผ่านมา +2

      @@tantan7600 なるほど理解できました。自分の綺麗な鉄拳の認識と少しズレがありました。

    • @typers5006
      @typers5006 2 วันที่ผ่านมา

      ヤンキーは何よりメンツ、見栄えを大事にするからじゃね。
      街道レーサーの極端なシャコタンとかクソデカエアロパーツは
      性能の観点からしたらむしろマイナスだし

  • @user-rq8rj4ie5p
    @user-rq8rj4ie5p 3 วันที่ผ่านมา

    鉄拳はゲームだって忘れてるだけでは。
    勝つ事にこだわってる人(ベテラン勢)=今のプレイ人口。
    そりゃ新規(勝てない勢)が増えないよなぁ

  • @user-yu1ym9bh9z
    @user-yu1ym9bh9z 3 วันที่ผ่านมา

    ノビさんの席を後人はみんな狙ってるから、モチベーションなくなったら引退してもいいんやで

  • @kyoziakura5059
    @kyoziakura5059 3 วันที่ผ่านมา +1

    強者のたわごと
    勝つ負けるのバランスが一定以上のレベルになった際に絶望的で
    それを超えるほどの努力をする能力も時間も自由も無い人のほうが圧倒的に多数なので
    ノビさんが本当に相手にキレる人の気持ちに共感することはない 理解することはできるかもしれないけど
    それに「俺上手い!」って言ってる動画であったってやられてる側からすれば同様に気持ちのいいものではない可能性だって高いし
    配信が許されてる以上もうそこは好みの線引きに過ぎない
    私自身はキレてるっぽく見える発言が出そうな精神状態の時は配信しませんけどね