ヒドラを効率的に倒してタイタンの育成スピードを加速させよう|ヒーローウォーズモバイル

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 13

  • @chankero8545
    @chankero8545 ปีที่แล้ว +1

    動画お疲れ様です。自分はレジェンド全部担当です(笑)、この表とほぼ同じかんじです。
    毎日1+1+1+2+3+3で11個ホーンが必要ですが、せいぜい7個が限度です。
    あと1人居れば全クリできます。さわ編成を作ってもらってますがマーサのHPは上げるなと助言してます。

    • @ddcrew_hwm
      @ddcrew_hwm  ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!
      一人でレジェンド対応されるのは大変ですね😵‍💫マーサのスキル発動効率などでダメージに大きく影響が出るので、本当は動画内でも細かくステータスをご紹介できるとよいのですが、ギルメンのステータスを勝手に晒すわけにもいかず、今のような動画のつくりにしました。

  • @flyingdutchman4319
    @flyingdutchman4319 ปีที่แล้ว +2

    1つの完成形の遊び方ですね。もっと多くのプレイヤーに広めて!! 
    レジェンドのどれかの1パンだけを目指すのであれば、コスト低いです!!
    ヒドラを攻略していけば、このゲームの仕組みが分かってくると思います。
    ヒドラへのダメだけに特化するのであれば、生存ラインの最低限 & 出来るだけの高火力 
    と言う状態がレコードクラス。
    カンスト勢はオーバースタッツでダメージが下がり、調整に苦労します。そしてマニュアルバトルの選択しかない。
    ステータスのメリハリと無駄を省く、カラーランク、星、装備も、あくまでもそのスタッツを作る一部でしかない。
    生存系スタッツが少しでもズレればダメージ半分になりますw

    • @ddcrew_hwm
      @ddcrew_hwm  ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます!
      スキル効率を考えた育成しないとダメージ減りますよね。
      ヒーロー戦でも弱チャバとかも同じですよね。

    • @flyingdutchman4319
      @flyingdutchman4319 ปีที่แล้ว

      @@ddcrew_hwm ヒーロー戦も同じですね。
      このゲーム本当に商売として完成度が高いと思います。
      何かを上げると必ずデメリットが付属して、
      そのデメを補う為、
      また何かが必要になり、無限ループになりますね。
      ヒドラとタイタンへの極振りは必要コストが明確なので、プレイヤーの助けになると思います。

  • @rengokukyou
    @rengokukyou ปีที่แล้ว +1

    素晴らしい動画ありがとうございます!
    四倍エメラルドタスクのオファーでおすすめありますか?エボニー終わってパズサバやってます。

    • @ddcrew_hwm
      @ddcrew_hwm  ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。
      4倍エメラルドタスクはやったことがないんです😵‍💫
      ビビッドアーミーはエメラルド数が多く、タスククリアのための攻略方法もネットに上がっていたのでいいかも?って考えた時期もありましたが、面倒でやりませんでした😅

  • @牧山和久
    @牧山和久 10 หลายเดือนก่อน

    自分のギルドはエルダーの2匹めまでです泣

  • @三条水夫
    @三条水夫 ปีที่แล้ว

    なぜ “第二陣” なのでしょうか
    一番、与ダメージが高い編成なのに。普通は第一陣ではないでしょうか。「チーム THE マッシー(んw?)」。なぜなんでしょう……
    まだまだぁ(苦笑)
    ドレッドフル(闇)、エンシェント(水、土)。三条が担当しているブロック。ぜんぜん育てきっていないのでレジェンドは無理ですな。
    「い、いつかはクラウン………(意味不明w?)」
    いつかはクラウン
    知らない方々のために(補足)。かなり昔。そういうテレビコマーシャルが存在してました。「いつかは高級車であるクラウンに乗るぞ」 昔は高級車だったんですよ、日産クラウン……日産だよね?(苦笑) 車は興味ないので知らない(爆)。

    • @ddcrew_hwm
      @ddcrew_hwm  ปีที่แล้ว

      ジュウとモージョーは相手の残りHPに応じてダメージが変わるため、第一陣に置いた方がダメージをより多く与えることができます。もし、第一陣でワンパンできる編成なら問題ありません。

    • @三条水夫
      @三条水夫 ปีที่แล้ว

      @@ddcrew_hwm さま
      そうでしたっけ。すみません。いまだ理解してないのに “知ったかぶり” コメントして。← ここまで書いても、実は理解してませんけどね(爆)。

    • @ddcrew_hwm
      @ddcrew_hwm  ปีที่แล้ว +1

      @@三条水夫 正しくはジュウの第2スキルが敵のhpに連動します。
      モージョーの第4スキルは与えたダメージ量に連動しますので、ジュウのダメージ量が減るとモージョーのダメージ量も減ってしまいます。

    • @三条水夫
      @三条水夫 ปีที่แล้ว

      @@ddcrew_hwm さま
      えーと? えーーと?? えーーーとぉ???
      ( 返信しなくて大丈夫ですw。三条、理解してませんw )