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9年間利益どころか売り上げを作れなくても食いっぱぐれず大企業だから相応の給料とボーナスと福利厚生がついてたという事実ユーザー的には何なんだこの運営って感じだけどこの運営チームに就けた奴らは天国みたいな環境だったろうなこれもう超好待遇の生活保護だろ
この3人はバンナムのお偉いさんの息子とか親戚なの?100憶以上も使ってヘラヘラして期日を何度も守らない、結果残せない、それなのにバンナムに居座れてブルプロの運営もいまだにやれてるとか、、、ゲーム開発がこいつらの趣味レベルでビックリしたわ
チョイチョイ名前聞いてたけどまだリリースされて無かったのか...w
9年かけて出てきたのがコレかーって気持ちが強い
全員クビにして若い子達に1回作らせて見てほしい
9年やっててネットワークテストでこけてケツに火がついてるはずなのにニヤニヤしながら配信できるのすごいなー
あのスタジオで真顔で暗い雰囲気の配信とかなんのホラー動画なんだ
他人事何でしょ自分らのギロチンにかけられるとこで漸く尻に火がつくよ
だらだら9年やってても給料は出るんだもんそりゃ笑っちゃうよ
死ぬほど殺伐としてるやんこわ…
ロール性MMO好きなやつってアクションじゃなくて役割を楽しみたいんだよなそりゃ噛み合わない
これ課金してまでやろうと思っている人いるなら、それは奇特な人だ
とりあえず世界のMMOを見てこいと言いたい
リリース前に運営の無能がバレてるのは辛いな、、これリリース後の巻き返しも厳しそう
何で客の方が危機感あんだ。ディレクターより客の指示を元に作った方がはやいんじゃね?
3人並んであの内容を1時間かけて説明する様子を見てここの開発陣のリソースの割き方とスピード感覚がわかった気がするそりゃサービス開始が延び延びになるわけだよ
サービスイン前の負荷テストを終えてこの放送は無いよ。
こういう文句言ってる人らは何年待たされようが絶対プレイしてくれるからいいんだけど、本来客層の大部分を占めるはずの運営全肯定のライトユーザーが前回放送時と比べて消え失せてるのがまじでヤバイ
ライト層は気になっているうちは応援して持ち上げてるけど冷めると文句言わずに他のゲームに移ってそのまま帰ってきませんねいわゆる信者ってのは褒めてるだけの人じゃなくてこうやって文句言いつつ改善案もだしてる人のことを言うのかもしれない
いや信者はノータイムイエスマンのことだからファンは駄目なところはちゃんと駄目って言うしそこがファンと信者の差だと思う
イエスマンより意見や改善案を出す人間が真のファンと言えるだろう
イエスマンの肯定の意見のみだと成長(改良)していかず、ずっとそのままで飽きて人減って終わるだけだからなぁFF14も新生でくっそ叩かれて修正したからこそ今の位置に居るからなぁ長く続いてる完成されたMMOは全てそうだけども
危機感ないのは、仕事の内容分かってないけどとりあえず手をつけてれば給料入ってくる立場と環境にいるからでしょう。現場の人が一番嫌がるタイプ。
9年ダラダラ開発してもお金貰える最高の仕事。そりゃ完成させる訳ねぇわw
そして最後は壮大なセレモニーてサヨナラ!(ギロチン)うわぁ俺もこの仕事してぇ(白目)
バンナムだから自分は最初からあまり期待してなかった立場だから「やっぱりダメそうだなこれ」って感想で終わるけど期待してた人からするとこれだけ荒れるのは充分解るよボードの仕様を根本的に見直さない姿勢とか(PSOで経験してるからどれだけゴミか痛いぐらい解る)ロールが機能してないとかちょっとプレイしたらすぐ解る仕様を想定外でしたって言っちゃう事ももし俺がこのゲームに期待してたらヘラヘラしてんじゃねえよ!って怒るだろうなそりゃ
もうpso2ngsが今年の6月から本気出してきてるから、ブルプロがいい加減リリースしないとやる人いなくなるぞ。「完璧を目指すよりもまずは終わらせろ」って言葉がよく分かるわ
これでさらに1年延期されたら多分開発打ち切りなってもおかしくないんじゃない?
pso2の住人なんてキモいのしか居ないしアズカバンで一生暮らしててほしい。
@@mamamasao 異形キャラクリ勢への褒め言葉として受け取っておきます
@@yaseinosorasandazo キャラクリガチ勢は好きだよ❤️ ロリキャラとイケメンキャラは地雷だと思ってる。
@@mamamasao なんか草
もう完全に爆死を見届けるだけのゲームになるんだろうな…
確実に爆死するのが目に見えているのだが会社側はどんな風に責任を負わせるのかが気になる。
プロデューサーの舵取りが如何に大事かよく分かる
色々ネットゲームの掲示板見てきたけど、ブルプロほど意見を具体的に出すスレッドはなかったよ。期待してる人が多いうちに開発にはしっかり決めて欲しいな
最初から未来が無いように見えてたので、一切手を出してなかったけどやはり未来がなかったな
友達に誘われて調べてみたら悪い噂しか聞かないの草も生えない
このゲームを追って情報が増える度に俺の中で他ゲーの株が上がっていく
今まで時間と金をかけてきてコレなんだからもう無理だろ…開発内部でも誰が詰め腹を切るかって話にシフトしてそう。
もう友人達にブルプロ一緒に始めよって言えんわ。クソゲー確定で簡単に誘えんわ
恥かかなくて済んだなw
@@RT4K7x8t それもそうだし自分的にはみんなで始めたはいいけど結局みんな辞めちゃって自分だけになるってのが一番辛い
最初からバフとかで差別化されてるならわかるけど、ネットワークテスト段階でそれすらせれずに「ロール性強くしたい」はバ開発。
そもそも作ってる側がゲーム好きじゃないんだろうな。腹が立つとかどうとかよりなんか悲しい。
アド便って本当にpso2初期のマターボード過ぎて草ww、今のngsはサブタスクを受注を自分でやって後は全自動で楽チンだぞ
全てを9年前に置いてきたゲーム9年前なら面白いと思った…のかもしれない
こんなんで給料貰えるとかバンナムはちょろい会社なんだろなあ
もうリリース日も決まったし本格的にやりたくないならやるなって感じだね😂
サ開時Lv50までらしいしNTのときにカンストしたときとどう変わるか、そういうのの確認してから続行かどうか決まるだろうね。
「.」付いてる放送だったしこんなもんなのか?と思って途中まで見てた。けどやっぱ待ってた人には納得いかないんだな。つか次のNGSでキャラだけだけどトゥーン表示(アニメ調)出来るようになりますって言ってて草生えた。
あなたの言う「こんなもんなのか」っていう放送を今わざわざやってる場合じゃないだろってほとんどの人が思ってるからでしょう
待ってる人はむしろ多くは普通に見てたんじゃない?横やりでちゃちゃ入れしてただけのように思うけども。本当に待ってるけど待ちきれなくて不満言ってる人がいたとしてもリリースされたら普通にやりにくるだろうし、あんまりやる気もなくて茶化しにきてるようなのはどうせすぐやめてクソだと言いまわるのも既定路線。そもそもブルプロはターゲットがはっきり分かれてて万人受けするものでもないし。やりたい人は現状他に選択がないから待ってるのであって、その点に興味なければ粗なんていくらでもあるし他にいいゲームもあるだろうから。
NGSのあれ、聞いた時には「ふーん」くらいにしか思わなかったけど、よく考えたらブルプロへの対抗策だったのかなwまあブルプロのキャラクリ素材の少なさじゃキャラクリSS勢みたいな層がNGSから移住するとは到底思えないから杞憂な気はするが
すげぇな、20年前にも存在したようなことが理解できてない開発
令和のネトゲ版バランワンダーワールド
今まで散々例となるゲームが生まれては滑ってたのに、それと同じ失敗するのはちょっとね待たされた人からしたら尚更
@@くと-k6fノウハウって会社じゃなくて人につくからね、仕方ないね自分らからしたら関係ない話だけどね
アニメ調でもアニメ調でなくても有力そうなmmoも早速出てるから絶望してるのかもな
スペルキャスターはテストほんとにしたの?と疑問を感じながらプレイしてたわ…色々と不満しか無かった…
と言うかNTテスト期間中に14のPLLがあったんだけどPLLを見てた方が楽しかった!
なんか自分の仕事にもためになる。反面教師として。
言われないと分からない、言われても分からない、ズレているという時点ですべてが後手に回っているのには落胆しかない。やればわかる、という最低限のことも分からない=ゲームプレイしていないという方程式が成立する。他所も知らずに何が作れるのか。ガンエボが芳しくなかったからブルプロ再始動させた程度の認識、グラフィックも正直3年遅れてる自覚がない。そもそも劇場アニメのようなって具体的に何。
何か不満が無くなったらサービス開始とかになりそうでいつまでたっても始まらなそう
The day beforeみたいに「開発してたけど、アンリアルエンジン5で作り直すから延期します」とかだったら理解できるんだけどな、この開発スピードでしかも前世代のエンジンとか終わってる
これ見るとなんだかんだPSO2NGS運営は有能ではあったんだな
過去に一度でも触れたことがあるからここまで熱心に待ってくれている層がいるんだろうけど、そこにはゲーム好きの熱意とか青春とかが多分あったわけで。最近度々思うけどあまりにも待たされたゲームってほぼ確実に期待値を上回れないんよね。当時は斬新に見えた、画期的だったからハマった、そこに時間を注ぎ込みたいと思えた。でも今この時代でこのゲームに拘りたい!って思えるゲームを打ち出すのって中々ハードル高い。娯楽に溢れて贅を知ってしまったから。PCはおろかソシャゲですら最近のもののクオリティは侮れない時代。グラフィックが良い、システムが良い、運営が良い。この何処かに「けど」がついちまった時点で当時のワクワクした気持ちが反動になって失望になっちまう。時間はかければかけるだけゲーム制作のリソースともなれば、ユーザーの期待値と不満を抱えた爆弾の材料になる。
今回の生放送の内容全部ホームページで公開するだけで終わる内容なのにわざわざ時間削ってまでやることじゃなかった。他のMMO運営を真似てるのかもしれないけど、スタート地点にすら立ててないと気付かないものなのかな。
待てないんで崩壊スターレイルの方はじめちゃったよ
旧14を楽しんでた俺にはまだまだ余裕。同じ空気を感じる。わくわくしてきた
9年開発してまた新生するのか 10年の大台に突入だな…
春に公開って言って結局ゼルダよりあとの公開になりそうってのがもう未来はなさそうだなって感じて失望したよね
最高
バンナムって時点で期待できんだろ💦
すまん、リリースしてもこれに新作モンハンぶつけられたら一撃で致命傷になるだろ。
ゲーム開発の方向性が定まってないな。じっくり遊んでもらえて生活感のあるゲームにしたいとか、スタイリッシュなアクションが楽しめるゲームにしたいとか、見た目に拘っていろいろなシーンを楽しんでもらえるゲームにしたいとか、ターゲッティングもまともに出来てるように見えないし、何もないんだろうな。だから細かいバランス調整とかサービス開始前にグダグダやってる
TH-camで進捗報告するのにネタがないから時間稼ぎしてるだけだと思うマジでやってるなら運営の今後を示す暗雲だと思っていい笑うしかないもんなこの状況じゃ
たぶんこんな大掛かりなMMOじゃなかったのでは?(厳密にはMMOではない)スマホゲームが儲かる10年前にだったら同じくらいの簡単なゲームをPC版で出せばさらに課金してくれるんじゃね?と安易に作ったのでしょうね。だから制作担当者にもこんなゲームを世に出したい!みたいな意気込みがない。そもそもそんな立ち位置のゲームじゃないじゃないかなーだって10年もかけて作ったゲームを発表する配信であの3人まったく意気込みというか熱意無いよね?
イメージの下敷きにSAOありそうだしロール制じゃなくて全員でスイッチしながらタンクやるゲームにすればいいんじゃね?
このゲームを作ってる人間達はMMOがどういうものか理解していないし理解するつもりもないし、言うまでもなくMMOが好きだった訳でもないしそのジャンルが好きなユーザーを楽しませたいとも欠片ほどにも思っていないんだと思うわ。他の人も書いてるけど、これだけ時間をかけて過ちを認めず延々としょうもない事ばかりやっていて自分達の何が良くないのかを微塵も省みない傲慢さが抜けずに現実逃避し続けるのだから100年かけても同じ事をし続けるだけなんじゃね?というか、日本の制作陣にそれなりに面白いオンゲを作るのはほぼ無理。
懐かしいな。イージスファイター使ってたけど、くそつまらんかったわ。モーションしょぼいしエフェクトもしょぼいし火力も手数もないし
たまたまおススメに出て懐かしいタイトルだと思って動画開いたら、まだサービス開始すらしてなかったんだ・・・|д゚)しかも酷評だし・・・
この開発で飯食えてるってマ?色んな人がいるんだなぁーw
大学サークルみたいな未成熟なノリこんなのと仕事をさせられるまともな人材が気の毒会話が成り立たなさそう
リリースしてないゲームのアプデ情報
3年待たせてアレ、へらへらしてる下岡に激おこぷんぷん丸なのです!
流石に危機感が足りなすぎるまだ始まってもないのに不安要素が多すぎるわ・・
3年間Twitter等更新せず沈黙して急に復活してその挙句NT延期してそのデータ残らないNT使って集計とか言う意味不明なことして、ユーザーに待たせてる、申し訳ないなって自覚ないのか?って放送だったなw
まだリリースしてから少しずつ改善する方が良かった気がする。5月末はFF14のアプデがあるし6月はFF16だし、なんなら暇してた人は今崩スタやり始めたしでサ開遅いと話題にすら登らずに死にそう。
今の運営に・・・足りないものが1つある危機感だ
むしろロール化ゴリゴリやめてほしいんだが…自由にできないじゃん…色々できてその中から自分でどういうプレイするか決められる方がいいと思うけど…しかもアクションよりのゲームだし…
テストだけでサ終しそう
もう大人しく配信できませんでええやろ。
ロール強くするなら純粋ヒーラー職業を追加すべきだしダンジョンでのPtマッチングの仕様を変更しないといけない。アクション性で快適にするならロールはあまり強くせず、でもタンク職がすでにいるならそのジョブのヘイト維持と防御面を上げればよいのでは?
今放送見てきた。このレベルの内容ならテスト終了から1週間以内にやれと思った。修正・調整は方向性だけ伝えて、詰めた詳細はリリース日発表の放送で話せば十分なんだよ。現代のライブサービス運営としてのスピード感が圧倒的に足りん。
バンナムというだけでアレなのに、何故そこまで皆期待していたのか今でも解らないまあ、NGSの初動失敗等を見てきた筈なのに、ここまでの体たらくを晒すとは思わなかったけど
キャラクターとかムービーとか音響だけやって後はユーザー寄りのゲーマーから意見聞いて作らないと大手にはもう開発無理なんでは…
アドボ関連の意見とか泥率渋いとか報酬少ない意見とかみると「なんでプレイヤーにアイテムでの経済させてあげないの?」って思うよなぁ長くゲームさせたいなら「このアイテムの相場高いから金策で狩りまくろう」「このダンジョンで金策しよう」「このミッションの報酬の武器あれば序盤中盤は楽勝」とかさせるのが一番なのでは?なんか最近のMMOでよくある過剰にインフレ恐れてるみたいな悪癖をブルプロには強く感じる、インフレが怖い云々よりまず金循環させて経済立ち上げろよそここそネトゲだろ
ゼルダとFF16、ディアブロあるのにこんなことしてるんか…??
3バ烏「いや~そんなゲーム知りませんわ!僕ら自社ゲーよいしょに忙しくて、そんな商売敵儲けさす利敵行為してるヒマありませんのや~」(ヘラヘラ)
素朴な疑問として開発の人達は実際に他社のMMORPGをたくさんやり込むなどして熟知しているのだろうか?経験則に基づいていれば真っ先に気付くレベルの矛盾や問題を平然とスルーしたまま、自信満々お披露目してるところを見ると不安しかない 開発に携わるなら先にそのジャンルの強みや弱み起こりうる問題点など他社の完成形の作品をたくさん実体験し熟知しておくべだと思う
実装されても、数年以内に、サ終の未来が見えるのは私だけではないはず…それはそうと、鳴潮の開発スピード凄いよねw
今の時代、優秀なクリエイターは国の垣根を越えて集まり良いゲームを作るからね。海外のが報酬待遇いいしつまり国産ってのはプラスイメージにはならない時代になってる、それどころか時代に乗り遅れてるフットワーク遅い人たちの集まりになってる
14プレイヤーからのロール化要望かなり多かったんだな…今となってはブルプロの世界観ならPSO寄りのゴリゴリのアクションに振り切った方がライト層にも広く人気でた気がする…
14のタンクって肉の壁だからねヒーラーいないと成り立たないしむしろヒーラーの存在価値のためにあるロール14で回復アイテムが役立たずなのも全てヒーラーから仕事奪わないためだし
@@takfool 14はロールごとの役割をゲーム性にしたゲームだし存在価値云々は14にしか通用しないと思う。あのゲーム性が保たれている要素はロール分担前提の突入型コンテンツ、過疎防止のコンテンツルーレット、パワープレイ防止のレベルシンクの存在だからね。あとアクション要素がない所。その上でブルプロに合うゲーム性って14のボズヤとかサ終したDDONだと思う。これらは回復アイテムがちゃんと役に立つから一人でも戦えるけど、ロール分担してパーティ組むと凄く安定する感じ。ただ一人で戦えるようとしてPSO2みたいな強力なカウンター要素入れると回復アイテムガン積みDPSのカウンターゲーが始まるから、カウンター要素はあくまで攻撃を無効化する手段としてあればいい。
このゲーム全然興味無かったけど、座ったらHP回復とか言うの見て昔やってたMMORPG思い出したわRagnarokOnlineってゲームなんだけど、大体2003年頃サービス開始だから、まじで20年遅れだなこのゲーム
修正発表>修正作業>テスト>フィードバック>修正発表…以下エンドレスしかもこの一つずつに数週間かけてる感じだからなぁ晩南無は運営も開発も無尽蔵に金が湧いてくると思ってるんだろうかって感じ
うーん楽しみだったけどダメそうね…リリースまで持たなそう
とりあえずまず出せよ・・・
プレイヤーはパワポと統計に興味はないと思うんだけどなぁ…
こうやって初期のハードルを下げて、サービス開始後は開発9年で溜めたメッチャ面白い追加コンテンツをバンバン出して俺たちを飽きさせないつもりだねっ!
わー楽しみ!
俺はどれだけクソゲーに成り下がるかが楽しみ
あまりな内容で最後まで通信見れなかったわ文句言うてる連中が最後の砦だよなふつうは何も言わずに去るだけやし
いくらでも開発費でるもんだからのんびり日常系アニメみたいなノリになるんじゃないの???
プルプロ見てるとPSO2NGSがまだマシに見えてくるな。いやまぁあれも大概だったけど適当にやるならそこまでだったし……
もう日本市場でアニメ調のMMOPPGを作成しようと思う企業は無いだろうな
NGSが6月のアプデでトゥーン表示。つまりキャラのアニメ調表示昨日を追加します
@@piroshiki_ukkari もう死んでるゲームが何しても遅いんだよ、国産MMOはFF14以外全部ゴミ
バンナムがどう言う会社かいい加減学べよw
ぶっちゃけ、ロール比重高めたARPG系にシフトしても1年前にサ終したTERAより完成度低いのは容易に予想できる。ブルプロのNT触った時に、唐突にサービスIN手前のOβで死産したRO2思い出したわ。ガワだけは一丁前だが中身がボロボロなのも良く似てる。
まあオンゲーだしくそでもリリースして改修してけばいいよ懸念すべきは開発力の低さ
まじで企画の進行のさせ方が学生とかの企画のそれより遥かに酷いわ
pso2 みたいなタコ殴りゲーでキャラクリ充実させて集金すればある程度流行ったかもしれないのにロール制強めろとかいうアホの意見を安易に聞き入れて💩が出来上がった
NGSの開発運営でさえハイエンドグラフィックやオープンワールドにてこずってコンテンツ供給遅れた言うてたのに今からサービス開始してコンテンツ出し続けられるんか?
理由は明確、コンテンツ不足だから時間稼ぎしたかった為。
ハイタカがテストプレイでこれ出してきたら神と崇めてた
フリーゲームで趣味で作っている感じだな
いつリリースでも良いと思ってる人が大半だと思うから、ここまでブチギレられるのは愛だと思う
9年間利益どころか売り上げを作れなくても食いっぱぐれず
大企業だから相応の給料とボーナスと福利厚生がついてたという事実
ユーザー的には何なんだこの運営って感じだけどこの運営チームに就けた奴らは天国みたいな環境だったろうな
これもう超好待遇の生活保護だろ
この3人はバンナムのお偉いさんの息子とか親戚なの?100憶以上も使ってヘラヘラして期日を何度も守らない、結果残せない、それなのにバンナムに居座れてブルプロの運営もいまだにやれてるとか、、、ゲーム開発がこいつらの趣味レベルでビックリしたわ
チョイチョイ名前聞いてたけど
まだリリースされて無かったのか...w
9年かけて出てきたのがコレかーって気持ちが強い
全員クビにして若い子達に1回作らせて見てほしい
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あのスタジオで真顔で暗い雰囲気の配信とかなんのホラー動画なんだ
他人事何でしょ
自分らのギロチンにかけられるとこで漸く尻に火がつくよ
だらだら9年やってても給料は出るんだもんそりゃ笑っちゃうよ
死ぬほど殺伐としてるやんこわ…
ロール性MMO好きなやつってアクションじゃなくて役割を楽しみたいんだよな
そりゃ噛み合わない
これ課金してまでやろうと思っている人いるなら、それは奇特な人だ
とりあえず世界のMMOを見てこいと言いたい
リリース前に運営の無能がバレてるのは辛いな、、これリリース後の巻き返しも厳しそう
何で客の方が危機感あんだ。
ディレクターより客の指示を元に作った方がはやいんじゃね?
3人並んであの内容を1時間かけて説明する様子を見て
ここの開発陣のリソースの割き方とスピード感覚がわかった気がする
そりゃサービス開始が延び延びになるわけだよ
サービスイン前の負荷テストを終えてこの放送は無いよ。
こういう文句言ってる人らは何年待たされようが絶対プレイしてくれるからいいんだけど、
本来客層の大部分を占めるはずの運営全肯定のライトユーザーが
前回放送時と比べて消え失せてるのがまじでヤバイ
ライト層は気になっているうちは応援して持ち上げてるけど
冷めると文句言わずに他のゲームに移ってそのまま帰ってきませんね
いわゆる信者ってのは褒めてるだけの人じゃなくて
こうやって文句言いつつ改善案もだしてる人のことを言うのかもしれない
いや信者はノータイムイエスマンのことだから
ファンは駄目なところはちゃんと駄目って言うし
そこがファンと信者の差だと思う
イエスマンより意見や改善案を出す人間が真のファンと言えるだろう
イエスマンの肯定の意見のみだと成長(改良)していかず、ずっとそのままで飽きて人減って終わるだけだからなぁ
FF14も新生でくっそ叩かれて修正したからこそ今の位置に居るからなぁ
長く続いてる完成されたMMOは全てそうだけども
危機感ないのは、仕事の内容分かってないけどとりあえず手をつけてれば給料入ってくる立場と環境にいるからでしょう。現場の人が一番嫌がるタイプ。
9年ダラダラ開発してもお金貰える最高の仕事。そりゃ完成させる訳ねぇわw
そして最後は壮大なセレモニーてサヨナラ!(ギロチン)
うわぁ俺もこの仕事してぇ(白目)
バンナムだから自分は最初からあまり期待してなかった立場だから「やっぱりダメそうだなこれ」って感想で終わるけど
期待してた人からするとこれだけ荒れるのは充分解るよ
ボードの仕様を根本的に見直さない姿勢とか(PSOで経験してるからどれだけゴミか痛いぐらい解る)
ロールが機能してないとかちょっとプレイしたらすぐ解る仕様を想定外でしたって言っちゃう事も
もし俺がこのゲームに期待してたらヘラヘラしてんじゃねえよ!って怒るだろうなそりゃ
もうpso2ngsが今年の6月から本気出してきてるから、ブルプロがいい加減リリースしないとやる人いなくなるぞ。
「完璧を目指すよりもまずは終わらせろ」って言葉がよく分かるわ
これでさらに1年延期されたら多分開発打ち切りなってもおかしくないんじゃない?
pso2の住人なんてキモいのしか居ないしアズカバンで一生暮らしててほしい。
@@mamamasao 異形キャラクリ勢への褒め言葉として受け取っておきます
@@yaseinosorasandazo キャラクリガチ勢は好きだよ❤️ ロリキャラとイケメンキャラは地雷だと思ってる。
@@mamamasao なんか草
もう完全に爆死を見届けるだけのゲームになるんだろうな…
確実に爆死するのが目に見えているのだが会社側はどんな風に責任を負わせるのかが気になる。
プロデューサーの舵取りが如何に大事かよく分かる
色々ネットゲームの掲示板見てきたけど、ブルプロほど意見を具体的に出すスレッドはなかったよ。期待してる人が多いうちに開発にはしっかり決めて欲しいな
最初から未来が無いように見えてたので、一切手を出してなかったけど
やはり未来がなかったな
友達に誘われて調べてみたら
悪い噂しか聞かないの草も生えない
このゲームを追って情報が増える度に俺の中で他ゲーの株が上がっていく
今まで時間と金をかけてきてコレなんだからもう無理だろ…開発内部でも誰が詰め腹を切るかって話にシフトしてそう。
もう友人達にブルプロ一緒に始めよって言えんわ。クソゲー確定で簡単に誘えんわ
恥かかなくて済んだなw
@@RT4K7x8t それもそうだし自分的にはみんなで始めたはいいけど結局みんな辞めちゃって自分だけになるってのが一番辛い
最初からバフとかで差別化されてるならわかるけど、
ネットワークテスト段階でそれすらせれずに「ロール性強くしたい」はバ開発。
そもそも作ってる側がゲーム好きじゃないんだろうな。腹が立つとかどうとかよりなんか悲しい。
アド便って本当にpso2初期のマターボード過ぎて草ww、今のngsはサブタスクを受注を自分でやって後は全自動で楽チンだぞ
全てを9年前に置いてきたゲーム
9年前なら面白いと思った…のかもしれない
こんなんで給料貰えるとかバンナムはちょろい会社なんだろなあ
もうリリース日も決まったし
本格的にやりたくないならやるなって感じだね😂
サ開時Lv50までらしいしNTのときにカンストしたときとどう変わるか、そういうのの確認してから続行かどうか決まるだろうね。
「.」付いてる放送だったしこんなもんなのか?と思って途中まで見てた。けどやっぱ待ってた人には納得いかないんだな。つか次のNGSでキャラだけだけどトゥーン表示(アニメ調)出来るようになりますって言ってて草生えた。
あなたの言う「こんなもんなのか」っていう放送を今わざわざやってる場合じゃないだろってほとんどの人が思ってるからでしょう
待ってる人はむしろ多くは普通に見てたんじゃない?横やりでちゃちゃ入れしてただけのように思うけども。
本当に待ってるけど待ちきれなくて不満言ってる人がいたとしてもリリースされたら普通にやりにくるだろうし、あんまりやる気もなくて茶化しにきてるようなのはどうせすぐやめてクソだと言いまわるのも既定路線。
そもそもブルプロはターゲットがはっきり分かれてて万人受けするものでもないし。
やりたい人は現状他に選択がないから待ってるのであって、その点に興味なければ粗なんていくらでもあるし他にいいゲームもあるだろうから。
NGSのあれ、聞いた時には「ふーん」くらいにしか思わなかったけど、よく考えたらブルプロへの対抗策だったのかなw
まあブルプロのキャラクリ素材の少なさじゃキャラクリSS勢みたいな層がNGSから移住するとは到底思えないから杞憂な気はするが
すげぇな、20年前にも存在したようなことが理解できてない開発
令和のネトゲ版バランワンダーワールド
今まで散々例となるゲームが生まれては滑ってたのに、それと同じ失敗するのはちょっとね
待たされた人からしたら尚更
@@くと-k6fノウハウって会社じゃなくて人につくからね、仕方ないね
自分らからしたら関係ない話だけどね
アニメ調でもアニメ調でなくても有力そうなmmoも早速出てるから絶望してるのかもな
スペルキャスターはテストほんとにしたの?と疑問を感じながらプレイしてたわ…色々と不満しか無かった…
と言うかNTテスト期間中に14のPLLがあったんだけどPLLを見てた方が楽しかった!
なんか自分の仕事にもためになる。反面教師として。
言われないと分からない、言われても分からない、ズレているという時点ですべてが後手に回っているのには落胆しかない。
やればわかる、という最低限のことも分からない=ゲームプレイしていないという方程式が成立する。他所も知らずに何が作れるのか。
ガンエボが芳しくなかったからブルプロ再始動させた程度の認識、グラフィックも正直3年遅れてる自覚がない。そもそも劇場アニメのようなって具体的に何。
何か不満が無くなったらサービス開始とかになりそうでいつまでたっても始まらなそう
The day beforeみたいに「開発してたけど、アンリアルエンジン5で作り直すから延期します」とかだったら理解できるんだけどな、この開発スピードでしかも前世代のエンジンとか終わってる
これ見るとなんだかんだPSO2NGS運営は有能ではあったんだな
過去に一度でも触れたことがあるからここまで熱心に待ってくれている層がいるんだろうけど、そこにはゲーム好きの熱意とか青春とかが多分あったわけで。
最近度々思うけどあまりにも待たされたゲームってほぼ確実に期待値を上回れないんよね。当時は斬新に見えた、画期的だったからハマった、そこに時間を注ぎ込みたいと思えた。
でも今この時代でこのゲームに拘りたい!って思えるゲームを打ち出すのって中々ハードル高い。娯楽に溢れて贅を知ってしまったから。PCはおろかソシャゲですら最近のもののクオリティは侮れない時代。
グラフィックが良い、システムが良い、運営が良い。この何処かに「けど」がついちまった時点で当時のワクワクした気持ちが反動になって失望になっちまう。時間はかければかけるだけゲーム制作のリソースともなれば、ユーザーの期待値と不満を抱えた爆弾の材料になる。
今回の生放送の内容全部ホームページで公開するだけで終わる内容なのにわざわざ時間削ってまでやることじゃなかった。
他のMMO運営を真似てるのかもしれないけど、スタート地点にすら立ててないと気付かないものなのかな。
待てないんで崩壊スターレイルの方はじめちゃったよ
旧14を楽しんでた俺にはまだまだ余裕。同じ空気を感じる。わくわくしてきた
9年開発してまた新生するのか 10年の大台に突入だな…
春に公開って言って結局ゼルダよりあとの公開になりそうってのがもう未来はなさそうだなって感じて失望したよね
最高
バンナムって時点で期待できんだろ💦
すまん、リリースしてもこれに新作モンハンぶつけられたら一撃で致命傷になるだろ。
ゲーム開発の方向性が定まってないな。じっくり遊んでもらえて生活感のあるゲームにしたいとか、スタイリッシュなアクションが楽しめるゲームにしたいとか、見た目に拘っていろいろなシーンを楽しんでもらえるゲームにしたいとか、ターゲッティングもまともに出来てるように見えないし、何もないんだろうな。
だから細かいバランス調整とかサービス開始前にグダグダやってる
TH-camで進捗報告するのにネタがないから時間稼ぎしてるだけだと思う
マジでやってるなら運営の今後を示す暗雲だと思っていい
笑うしかないもんなこの状況じゃ
たぶんこんな大掛かりなMMOじゃなかったのでは?(厳密にはMMOではない)
スマホゲームが儲かる10年前にだったら同じくらいの簡単なゲームをPC版で出せばさらに課金してくれるんじゃね?と安易に作ったのでしょうね。
だから制作担当者にもこんなゲームを世に出したい!みたいな意気込みがない。
そもそもそんな立ち位置のゲームじゃないじゃないかなー
だって10年もかけて作ったゲームを発表する配信であの3人まったく意気込みというか熱意無いよね?
イメージの下敷きにSAOありそうだしロール制じゃなくて全員でスイッチしながらタンクやるゲームにすればいいんじゃね?
このゲームを作ってる人間達はMMOがどういうものか理解していないし理解するつもりもないし、言うまでもなくMMOが好きだった訳でもないしそのジャンルが好きなユーザーを楽しませたいとも欠片ほどにも思っていないんだと思うわ。他の人も書いてるけど、これだけ時間をかけて過ちを認めず延々としょうもない事ばかりやっていて自分達の何が良くないのかを微塵も省みない傲慢さが抜けずに現実逃避し続けるのだから100年かけても同じ事をし続けるだけなんじゃね?
というか、日本の制作陣にそれなりに面白いオンゲを作るのはほぼ無理。
懐かしいな。イージスファイター使ってたけど、くそつまらんかったわ。モーションしょぼいしエフェクトもしょぼいし火力も手数もないし
たまたまおススメに出て懐かしいタイトルだと思って動画開いたら、まだサービス開始すらしてなかったんだ・・・|д゚)しかも酷評だし・・・
この開発で飯食えてるってマ?
色んな人がいるんだなぁーw
大学サークルみたいな未成熟なノリ
こんなのと仕事をさせられるまともな人材が気の毒
会話が成り立たなさそう
リリースしてないゲームのアプデ情報
3年待たせてアレ、へらへらしてる下岡に激おこぷんぷん丸なのです!
流石に危機感が足りなすぎる
まだ始まってもないのに不安要素が多すぎるわ・・
3年間Twitter等更新せず沈黙して急に復活してその挙句NT延期してそのデータ残らないNT使って集計とか言う意味不明なことして、ユーザーに待たせてる、申し訳ないなって自覚ないのか?って放送だったなw
まだリリースしてから少しずつ改善する方が良かった気がする。
5月末はFF14のアプデがあるし6月はFF16だし、なんなら暇してた人は今崩スタやり始めたしでサ開遅いと話題にすら登らずに死にそう。
今の運営に・・・足りないものが1つある
危機感だ
むしろロール化ゴリゴリやめてほしいんだが…自由にできないじゃん…色々できてその中から自分でどういうプレイするか決められる方がいいと思うけど…しかもアクションよりのゲームだし…
テストだけでサ終しそう
もう大人しく配信できませんでええやろ。
ロール強くするなら純粋ヒーラー職業を追加すべきだしダンジョンでのPtマッチングの仕様を変更しないといけない。アクション性で快適にするならロールはあまり強くせず、でもタンク職がすでにいるならそのジョブのヘイト維持と防御面を上げればよいのでは?
今放送見てきた。このレベルの内容ならテスト終了から1週間以内にやれと思った。
修正・調整は方向性だけ伝えて、詰めた詳細はリリース日発表の放送で話せば十分なんだよ。
現代のライブサービス運営としてのスピード感が圧倒的に足りん。
バンナムというだけでアレなのに、何故そこまで皆期待していたのか今でも解らない
まあ、NGSの初動失敗等を見てきた筈なのに、ここまでの体たらくを晒すとは思わなかったけど
キャラクターとかムービーとか音響だけやって後はユーザー寄りのゲーマーから意見聞いて作らないと大手にはもう開発無理なんでは…
アドボ関連の意見とか泥率渋いとか報酬少ない意見とかみると「なんでプレイヤーにアイテムでの経済させてあげないの?」って思うよなぁ
長くゲームさせたいなら「このアイテムの相場高いから金策で狩りまくろう」「このダンジョンで金策しよう」「このミッションの報酬の武器あれば序盤中盤は楽勝」とかさせるのが一番なのでは?
なんか最近のMMOでよくある過剰にインフレ恐れてるみたいな悪癖をブルプロには強く感じる、インフレが怖い云々よりまず金循環させて経済立ち上げろよそここそネトゲだろ
ゼルダとFF16、ディアブロあるのにこんなことしてるんか…??
3バ烏「いや~そんなゲーム知りませんわ!僕ら自社ゲーよいしょに忙しくて、そんな商売敵儲けさす利敵行為してるヒマありませんのや~」(ヘラヘラ)
素朴な疑問として開発の人達は実際に他社のMMORPGをたくさんやり込むなどして熟知しているのだろうか?経験則に基づいていれば真っ先に気付くレベルの矛盾や問題を平然とスルーしたまま、自信満々お披露目してるところを見ると不安しかない 開発に携わるなら先にそのジャンルの強みや弱み起こりうる問題点など他社の完成形の作品をたくさん実体験し熟知しておくべだと思う
実装されても、数年以内に、サ終の未来が見えるのは私だけではないはず…
それはそうと、鳴潮の開発スピード凄いよねw
今の時代、優秀なクリエイターは国の垣根を越えて集まり良いゲームを作るからね。海外のが報酬待遇いいし
つまり国産ってのはプラスイメージにはならない時代になってる、それどころか時代に乗り遅れてるフットワーク遅い人たちの集まりになってる
14プレイヤーからのロール化要望かなり多かったんだな…
今となってはブルプロの世界観ならPSO寄りのゴリゴリのアクションに振り切った方がライト層にも広く人気でた気がする…
14のタンクって肉の壁だからね
ヒーラーいないと成り立たないしむしろヒーラーの存在価値のためにあるロール
14で回復アイテムが役立たずなのも全てヒーラーから仕事奪わないためだし
@@takfool 14はロールごとの役割をゲーム性にしたゲームだし存在価値云々は14にしか通用しないと思う。あのゲーム性が保たれている要素はロール分担前提の突入型コンテンツ、過疎防止のコンテンツルーレット、パワープレイ防止のレベルシンクの存在だからね。あとアクション要素がない所。
その上でブルプロに合うゲーム性って14のボズヤとかサ終したDDONだと思う。これらは回復アイテムがちゃんと役に立つから一人でも戦えるけど、ロール分担してパーティ組むと凄く安定する感じ。ただ一人で戦えるようとしてPSO2みたいな強力なカウンター要素入れると回復アイテムガン積みDPSのカウンターゲーが始まるから、カウンター要素はあくまで攻撃を無効化する手段としてあればいい。
このゲーム全然興味無かったけど、座ったらHP回復とか言うの見て昔やってたMMORPG思い出したわ
RagnarokOnlineってゲームなんだけど、大体2003年頃サービス開始だから、まじで20年遅れだなこのゲーム
修正発表>修正作業>テスト>フィードバック>修正発表…以下エンドレス
しかもこの一つずつに数週間かけてる感じだからなぁ
晩南無は運営も開発も無尽蔵に金が湧いてくると思ってるんだろうかって感じ
うーん楽しみだったけどダメそうね…リリースまで持たなそう
とりあえずまず出せよ・・・
プレイヤーはパワポと統計に興味はないと思うんだけどなぁ…
こうやって初期のハードルを下げて、サービス開始後は開発9年で溜めたメッチャ面白い追加コンテンツをバンバン出して俺たちを飽きさせないつもりだねっ!
わー楽しみ!
俺はどれだけクソゲーに成り下がるかが楽しみ
あまりな内容で最後まで通信見れなかったわ
文句言うてる連中が最後の砦だよな
ふつうは何も言わずに去るだけやし
いくらでも開発費でるもんだからのんびり日常系アニメみたいなノリになるんじゃないの???
プルプロ見てるとPSO2NGSがまだマシに見えてくるな。いやまぁあれも大概だったけど適当にやるならそこまでだったし……
もう日本市場でアニメ調のMMOPPGを作成しようと思う企業は無いだろうな
NGSが6月のアプデでトゥーン表示。つまりキャラのアニメ調表示昨日を追加します
@@piroshiki_ukkari もう死んでるゲームが何しても遅いんだよ、国産MMOはFF14以外全部ゴミ
バンナムがどう言う会社かいい加減学べよw
ぶっちゃけ、ロール比重高めたARPG系にシフトしても1年前にサ終したTERAより完成度低いのは容易に予想できる。
ブルプロのNT触った時に、唐突にサービスIN手前のOβで死産したRO2思い出したわ。
ガワだけは一丁前だが中身がボロボロなのも良く似てる。
まあオンゲーだしくそでもリリースして改修してけばいいよ懸念すべきは開発力の低さ
まじで企画の進行のさせ方が学生とかの企画のそれより遥かに酷いわ
pso2 みたいなタコ殴りゲーでキャラクリ充実させて集金すればある程度流行ったかもしれないのに
ロール制強めろとかいうアホの意見を安易に聞き入れて💩が出来上がった
NGSの開発運営でさえハイエンドグラフィックやオープンワールドにてこずってコンテンツ供給遅れた言うてたのに今からサービス開始してコンテンツ出し続けられるんか?
理由は明確、コンテンツ不足だから時間稼ぎしたかった為。
ハイタカがテストプレイでこれ出してきたら神と崇めてた
フリーゲームで趣味で作っている感じだな
いつリリースでも良いと思ってる人が大半だと思うから、
ここまでブチギレられるのは愛だと思う