【ブループロトコル】ブルプロ通信6.3を見て不満をぶちまけるブルプロ民の反応集【ネットワークテスト振返り】

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ความคิดเห็น • 246

  • @すこすこ-x6e
    @すこすこ-x6e ปีที่แล้ว +127

    9年間利益どころか売り上げを作れなくても食いっぱぐれず
    大企業だから相応の給料とボーナスと福利厚生がついてたという事実
    ユーザー的には何なんだこの運営って感じだけどこの運営チームに就けた奴らは天国みたいな環境だったろうな
    これもう超好待遇の生活保護だろ

  • @露骨侍
    @露骨侍 ปีที่แล้ว +74

    この3人はバンナムのお偉いさんの息子とか親戚なの?100憶以上も使ってヘラヘラして期日を何度も守らない、結果残せない、それなのにバンナムに居座れてブルプロの運営もいまだにやれてるとか、、、ゲーム開発がこいつらの趣味レベルでビックリしたわ

  • @Bow.GANIAN
    @Bow.GANIAN ปีที่แล้ว +13

    チョイチョイ名前聞いてたけど
    まだリリースされて無かったのか...w

  • @本郷拓海
    @本郷拓海 ปีที่แล้ว +62

    9年かけて出てきたのがコレかーって気持ちが強い

  • @user-wdkfkldalm
    @user-wdkfkldalm ปีที่แล้ว +42

    全員クビにして若い子達に1回作らせて見てほしい

  • @かろ000
    @かろ000 ปีที่แล้ว +116

    9年やっててネットワークテストでこけてケツに火がついてるはずなのにニヤニヤしながら配信できるのすごいなー

    • @くと-k6f
      @くと-k6f ปีที่แล้ว +5

      あのスタジオで真顔で暗い雰囲気の配信とかなんのホラー動画なんだ

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u ปีที่แล้ว +16

      他人事何でしょ
      自分らのギロチンにかけられるとこで漸く尻に火がつくよ

    • @ブリリアントぶりえ
      @ブリリアントぶりえ ปีที่แล้ว +4

      だらだら9年やってても給料は出るんだもんそりゃ笑っちゃうよ

  • @エナちくわ
    @エナちくわ ปีที่แล้ว +26

    死ぬほど殺伐としてるやんこわ…

  • @てんてんてん-j7n
    @てんてんてん-j7n ปีที่แล้ว +14

    ロール性MMO好きなやつってアクションじゃなくて役割を楽しみたいんだよな
    そりゃ噛み合わない

  • @趣味-v7l
    @趣味-v7l ปีที่แล้ว +17

    これ課金してまでやろうと思っている人いるなら、それは奇特な人だ

  • @fsianasan
    @fsianasan ปีที่แล้ว +10

    とりあえず世界のMMOを見てこいと言いたい

  • @밀비-l1h
    @밀비-l1h ปีที่แล้ว +54

    リリース前に運営の無能がバレてるのは辛いな、、これリリース後の巻き返しも厳しそう

  • @littleriver1281
    @littleriver1281 ปีที่แล้ว +38

    何で客の方が危機感あんだ。
    ディレクターより客の指示を元に作った方がはやいんじゃね?

  • @tasuseto
    @tasuseto ปีที่แล้ว +35

    3人並んであの内容を1時間かけて説明する様子を見て
    ここの開発陣のリソースの割き方とスピード感覚がわかった気がする
    そりゃサービス開始が延び延びになるわけだよ

  • @katananoutasuzuki4434
    @katananoutasuzuki4434 ปีที่แล้ว +14

    サービスイン前の負荷テストを終えてこの放送は無いよ。

  • @dorange0926
    @dorange0926 ปีที่แล้ว +54

    こういう文句言ってる人らは何年待たされようが絶対プレイしてくれるからいいんだけど、
    本来客層の大部分を占めるはずの運営全肯定のライトユーザーが
    前回放送時と比べて消え失せてるのがまじでヤバイ

    • @nekodesu64
      @nekodesu64 ปีที่แล้ว +30

      ライト層は気になっているうちは応援して持ち上げてるけど
      冷めると文句言わずに他のゲームに移ってそのまま帰ってきませんね
      いわゆる信者ってのは褒めてるだけの人じゃなくて
      こうやって文句言いつつ改善案もだしてる人のことを言うのかもしれない

    • @biomost5226
      @biomost5226 ปีที่แล้ว +18

      いや信者はノータイムイエスマンのことだから
      ファンは駄目なところはちゃんと駄目って言うし
      そこがファンと信者の差だと思う

    • @tomorrow-vd3iv
      @tomorrow-vd3iv ปีที่แล้ว +12

      イエスマンより意見や改善案を出す人間が真のファンと言えるだろう

    • @shinm1206
      @shinm1206 ปีที่แล้ว +10

      イエスマンの肯定の意見のみだと成長(改良)していかず、ずっとそのままで飽きて人減って終わるだけだからなぁ
      FF14も新生でくっそ叩かれて修正したからこそ今の位置に居るからなぁ
      長く続いてる完成されたMMOは全てそうだけども

  • @かにざ-t3v
    @かにざ-t3v ปีที่แล้ว +40

    危機感ないのは、仕事の内容分かってないけどとりあえず手をつけてれば給料入ってくる立場と環境にいるからでしょう。現場の人が一番嫌がるタイプ。

  • @メストンネル愛好家
    @メストンネル愛好家 ปีที่แล้ว +38

    9年ダラダラ開発してもお金貰える最高の仕事。そりゃ完成させる訳ねぇわw

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 ปีที่แล้ว

      そして最後は壮大なセレモニーてサヨナラ!(ギロチン)
      うわぁ俺もこの仕事してぇ(白目)

  • @Mism009
    @Mism009 ปีที่แล้ว +42

    バンナムだから自分は最初からあまり期待してなかった立場だから「やっぱりダメそうだなこれ」って感想で終わるけど
    期待してた人からするとこれだけ荒れるのは充分解るよ
    ボードの仕様を根本的に見直さない姿勢とか(PSOで経験してるからどれだけゴミか痛いぐらい解る)
    ロールが機能してないとかちょっとプレイしたらすぐ解る仕様を想定外でしたって言っちゃう事も
    もし俺がこのゲームに期待してたらヘラヘラしてんじゃねえよ!って怒るだろうなそりゃ

  • @zack4316
    @zack4316 ปีที่แล้ว +41

    もうpso2ngsが今年の6月から本気出してきてるから、ブルプロがいい加減リリースしないとやる人いなくなるぞ。
    「完璧を目指すよりもまずは終わらせろ」って言葉がよく分かるわ

    • @yaseinosorasandazo
      @yaseinosorasandazo ปีที่แล้ว +5

      これでさらに1年延期されたら多分開発打ち切りなってもおかしくないんじゃない?

    • @mamamasao
      @mamamasao ปีที่แล้ว

      pso2の住人なんてキモいのしか居ないしアズカバンで一生暮らしててほしい。

    • @yaseinosorasandazo
      @yaseinosorasandazo ปีที่แล้ว

      @@mamamasao 異形キャラクリ勢への褒め言葉として受け取っておきます

    • @mamamasao
      @mamamasao ปีที่แล้ว +1

      @@yaseinosorasandazo キャラクリガチ勢は好きだよ❤️ ロリキャラとイケメンキャラは地雷だと思ってる。

    • @yaseinosorasandazo
      @yaseinosorasandazo ปีที่แล้ว

      @@mamamasao なんか草

  • @ヤナゾー
    @ヤナゾー ปีที่แล้ว +38

    もう完全に爆死を見届けるだけのゲームになるんだろうな…

  • @vanira410
    @vanira410 ปีที่แล้ว +20

    確実に爆死するのが目に見えているのだが会社側はどんな風に責任を負わせるのかが気になる。

  • @にあ001
    @にあ001 ปีที่แล้ว +3

    プロデューサーの舵取りが如何に大事かよく分かる

  • @あんくー-n5e
    @あんくー-n5e ปีที่แล้ว +29

    色々ネットゲームの掲示板見てきたけど、ブルプロほど意見を具体的に出すスレッドはなかったよ。期待してる人が多いうちに開発にはしっかり決めて欲しいな

  • @寝鳥-i4b
    @寝鳥-i4b ปีที่แล้ว +13

    最初から未来が無いように見えてたので、一切手を出してなかったけど
    やはり未来がなかったな

  • @あさのあさきち
    @あさのあさきち ปีที่แล้ว +21

    友達に誘われて調べてみたら
    悪い噂しか聞かないの草も生えない

  • @うなぎぃる
    @うなぎぃる ปีที่แล้ว +46

    このゲームを追って情報が増える度に俺の中で他ゲーの株が上がっていく

  • @lv1588
    @lv1588 ปีที่แล้ว +7

    今まで時間と金をかけてきてコレなんだからもう無理だろ…開発内部でも誰が詰め腹を切るかって話にシフトしてそう。

  • @doremy4880
    @doremy4880 ปีที่แล้ว +31

    もう友人達にブルプロ一緒に始めよって言えんわ。クソゲー確定で簡単に誘えんわ

    • @RT4K7x8t
      @RT4K7x8t ปีที่แล้ว +1

      恥かかなくて済んだなw

    • @doremy4880
      @doremy4880 ปีที่แล้ว +7

      @@RT4K7x8t それもそうだし自分的にはみんなで始めたはいいけど結局みんな辞めちゃって自分だけになるってのが一番辛い

  • @hamuhamu2436
    @hamuhamu2436 ปีที่แล้ว +7

    最初からバフとかで差別化されてるならわかるけど、
    ネットワークテスト段階でそれすらせれずに「ロール性強くしたい」はバ開発。

  • @fxg2825
    @fxg2825 ปีที่แล้ว +8

    そもそも作ってる側がゲーム好きじゃないんだろうな。腹が立つとかどうとかよりなんか悲しい。

  • @餡ころもち
    @餡ころもち ปีที่แล้ว +4

    アド便って本当にpso2初期のマターボード過ぎて草ww、今のngsはサブタスクを受注を自分でやって後は全自動で楽チンだぞ

  • @ひとりぼっち-c1z
    @ひとりぼっち-c1z ปีที่แล้ว +5

    全てを9年前に置いてきたゲーム
    9年前なら面白いと思った…のかもしれない

  • @しろ-j5o
    @しろ-j5o ปีที่แล้ว +20

    こんなんで給料貰えるとかバンナムはちょろい会社なんだろなあ

  • @植木鉢-r8h
    @植木鉢-r8h ปีที่แล้ว +1

    もうリリース日も決まったし
    本格的にやりたくないならやるなって感じだね😂

    • @user-hdu3jey6eu
      @user-hdu3jey6eu ปีที่แล้ว +1

      サ開時Lv50までらしいしNTのときにカンストしたときとどう変わるか、そういうのの確認してから続行かどうか決まるだろうね。

  • @デーモンブレード
    @デーモンブレード ปีที่แล้ว +19

    「.」付いてる放送だったしこんなもんなのか?と思って途中まで見てた。けどやっぱ待ってた人には納得いかないんだな。つか次のNGSでキャラだけだけどトゥーン表示(アニメ調)出来るようになりますって言ってて草生えた。

    • @Mism009
      @Mism009 ปีที่แล้ว +1

      あなたの言う「こんなもんなのか」っていう放送を今わざわざやってる場合じゃないだろってほとんどの人が思ってるからでしょう

    • @太郎田中-b1e
      @太郎田中-b1e ปีที่แล้ว +1

      待ってる人はむしろ多くは普通に見てたんじゃない?横やりでちゃちゃ入れしてただけのように思うけども。
      本当に待ってるけど待ちきれなくて不満言ってる人がいたとしてもリリースされたら普通にやりにくるだろうし、あんまりやる気もなくて茶化しにきてるようなのはどうせすぐやめてクソだと言いまわるのも既定路線。
      そもそもブルプロはターゲットがはっきり分かれてて万人受けするものでもないし。
      やりたい人は現状他に選択がないから待ってるのであって、その点に興味なければ粗なんていくらでもあるし他にいいゲームもあるだろうから。

    • @nr32256
      @nr32256 ปีที่แล้ว +7

      NGSのあれ、聞いた時には「ふーん」くらいにしか思わなかったけど、よく考えたらブルプロへの対抗策だったのかなw
      まあブルプロのキャラクリ素材の少なさじゃキャラクリSS勢みたいな層がNGSから移住するとは到底思えないから杞憂な気はするが

  • @のじゃのじゃなのじゃ
    @のじゃのじゃなのじゃ ปีที่แล้ว +61

    すげぇな、20年前にも存在したようなことが理解できてない開発

    • @alexii9940
      @alexii9940 ปีที่แล้ว +25

      令和のネトゲ版バランワンダーワールド

    • @くと-k6f
      @くと-k6f ปีที่แล้ว +10

      今まで散々例となるゲームが生まれては滑ってたのに、それと同じ失敗するのはちょっとね
      待たされた人からしたら尚更

    • @drankdrunk3052
      @drankdrunk3052 ปีที่แล้ว

      ​@@くと-k6fノウハウって会社じゃなくて人につくからね、仕方ないね
      自分らからしたら関係ない話だけどね

  • @user-mo1dp1aa8m
    @user-mo1dp1aa8m ปีที่แล้ว +2

    アニメ調でもアニメ調でなくても有力そうなmmoも早速出てるから絶望してるのかもな

  • @すーぷmk-39
    @すーぷmk-39 ปีที่แล้ว +2

    スペルキャスターはテストほんとにしたの?と疑問を感じながらプレイしてたわ…色々と不満しか無かった…

  • @mr.riders8021
    @mr.riders8021 ปีที่แล้ว +6

    と言うかNTテスト期間中に14のPLLがあったんだけどPLLを見てた方が楽しかった!

  • @affshima
    @affshima ปีที่แล้ว +1

    なんか自分の仕事にもためになる。反面教師として。

  • @user-gr8kt3ze4k
    @user-gr8kt3ze4k ปีที่แล้ว +15

    言われないと分からない、言われても分からない、ズレているという時点ですべてが後手に回っているのには落胆しかない。
    やればわかる、という最低限のことも分からない=ゲームプレイしていないという方程式が成立する。他所も知らずに何が作れるのか。
    ガンエボが芳しくなかったからブルプロ再始動させた程度の認識、グラフィックも正直3年遅れてる自覚がない。そもそも劇場アニメのようなって具体的に何。

  • @風来の幻想ブン屋
    @風来の幻想ブン屋 ปีที่แล้ว +1

    何か不満が無くなったらサービス開始とかになりそうでいつまでたっても始まらなそう

  • @彩乃犀姫
    @彩乃犀姫 ปีที่แล้ว +6

    The day beforeみたいに「開発してたけど、アンリアルエンジン5で作り直すから延期します」とかだったら理解できるんだけどな、この開発スピードでしかも前世代のエンジンとか終わってる

  • @窓辺ななみ-u4o
    @窓辺ななみ-u4o ปีที่แล้ว +1

    これ見るとなんだかんだPSO2NGS運営は有能ではあったんだな

  • @蒼い春
    @蒼い春 ปีที่แล้ว +5

    過去に一度でも触れたことがあるからここまで熱心に待ってくれている層がいるんだろうけど、そこにはゲーム好きの熱意とか青春とかが多分あったわけで。
    最近度々思うけどあまりにも待たされたゲームってほぼ確実に期待値を上回れないんよね。当時は斬新に見えた、画期的だったからハマった、そこに時間を注ぎ込みたいと思えた。
    でも今この時代でこのゲームに拘りたい!って思えるゲームを打ち出すのって中々ハードル高い。娯楽に溢れて贅を知ってしまったから。PCはおろかソシャゲですら最近のもののクオリティは侮れない時代。
    グラフィックが良い、システムが良い、運営が良い。この何処かに「けど」がついちまった時点で当時のワクワクした気持ちが反動になって失望になっちまう。時間はかければかけるだけゲーム制作のリソースともなれば、ユーザーの期待値と不満を抱えた爆弾の材料になる。

  • @やりましたよかれと思って
    @やりましたよかれと思って ปีที่แล้ว +27

    今回の生放送の内容全部ホームページで公開するだけで終わる内容なのにわざわざ時間削ってまでやることじゃなかった。
    他のMMO運営を真似てるのかもしれないけど、スタート地点にすら立ててないと気付かないものなのかな。

  • @和三盆-i3i
    @和三盆-i3i ปีที่แล้ว +7

    待てないんで崩壊スターレイルの方はじめちゃったよ

  • @YAKINIKUMAN-n3y
    @YAKINIKUMAN-n3y ปีที่แล้ว +3

    旧14を楽しんでた俺にはまだまだ余裕。同じ空気を感じる。わくわくしてきた

    • @さかな-i9g5b
      @さかな-i9g5b ปีที่แล้ว +3

      9年開発してまた新生するのか 10年の大台に突入だな…

  • @さくさくぱんだあああああ
    @さくさくぱんだあああああ ปีที่แล้ว +16

    春に公開って言って結局ゼルダよりあとの公開になりそうってのがもう未来はなさそうだなって感じて失望したよね

  • @SON-GOKUUU
    @SON-GOKUUU ปีที่แล้ว

    最高

  • @RT4K7x8t
    @RT4K7x8t ปีที่แล้ว +3

    バンナムって時点で期待できんだろ💦

  • @YAKINIKUMAN-n3y
    @YAKINIKUMAN-n3y ปีที่แล้ว +6

    すまん、リリースしてもこれに新作モンハンぶつけられたら一撃で致命傷になるだろ。

  • @yukimichi2116
    @yukimichi2116 ปีที่แล้ว +8

    ゲーム開発の方向性が定まってないな。じっくり遊んでもらえて生活感のあるゲームにしたいとか、スタイリッシュなアクションが楽しめるゲームにしたいとか、見た目に拘っていろいろなシーンを楽しんでもらえるゲームにしたいとか、ターゲッティングもまともに出来てるように見えないし、何もないんだろうな。
    だから細かいバランス調整とかサービス開始前にグダグダやってる

  • @speedgood8666
    @speedgood8666 ปีที่แล้ว +31

    TH-camで進捗報告するのにネタがないから時間稼ぎしてるだけだと思う
    マジでやってるなら運営の今後を示す暗雲だと思っていい
    笑うしかないもんなこの状況じゃ

  • @ですものぽ
    @ですものぽ ปีที่แล้ว +18

    たぶんこんな大掛かりなMMOじゃなかったのでは?(厳密にはMMOではない)
    スマホゲームが儲かる10年前にだったら同じくらいの簡単なゲームをPC版で出せばさらに課金してくれるんじゃね?と安易に作ったのでしょうね。
    だから制作担当者にもこんなゲームを世に出したい!みたいな意気込みがない。
    そもそもそんな立ち位置のゲームじゃないじゃないかなー
    だって10年もかけて作ったゲームを発表する配信であの3人まったく意気込みというか熱意無いよね?

  • @テス山テス蔵
    @テス山テス蔵 ปีที่แล้ว +4

    イメージの下敷きにSAOありそうだしロール制じゃなくて全員でスイッチしながらタンクやるゲームにすればいいんじゃね?

  • @Kazuya1008
    @Kazuya1008 ปีที่แล้ว +1

    このゲームを作ってる人間達はMMOがどういうものか理解していないし理解するつもりもないし、言うまでもなくMMOが好きだった訳でもないしそのジャンルが好きなユーザーを楽しませたいとも欠片ほどにも思っていないんだと思うわ。他の人も書いてるけど、これだけ時間をかけて過ちを認めず延々としょうもない事ばかりやっていて自分達の何が良くないのかを微塵も省みない傲慢さが抜けずに現実逃避し続けるのだから100年かけても同じ事をし続けるだけなんじゃね?
    というか、日本の制作陣にそれなりに面白いオンゲを作るのはほぼ無理。

  • @おでんや
    @おでんや หลายเดือนก่อน +2

    懐かしいな。イージスファイター使ってたけど、くそつまらんかったわ。モーションしょぼいしエフェクトもしょぼいし火力も手数もないし

  • @標準的な愛情
    @標準的な愛情 ปีที่แล้ว +16

    たまたまおススメに出て懐かしいタイトルだと思って動画開いたら、まだサービス開始すらしてなかったんだ・・・|д゚)しかも酷評だし・・・

  • @lac6614
    @lac6614 ปีที่แล้ว +2

    この開発で飯食えてるってマ?
    色んな人がいるんだなぁーw

  • @雪鳴彌生
    @雪鳴彌生 ปีที่แล้ว +5

    大学サークルみたいな未成熟なノリ
    こんなのと仕事をさせられるまともな人材が気の毒
    会話が成り立たなさそう

  • @布団ちゃんの顎満月
    @布団ちゃんの顎満月 ปีที่แล้ว +5

    リリースしてないゲームのアプデ情報

  • @keropero100
    @keropero100 ปีที่แล้ว +3

    3年待たせてアレ、へらへらしてる下岡に激おこぷんぷん丸なのです!

  • @バーガータンク
    @バーガータンク ปีที่แล้ว +2

    流石に危機感が足りなすぎる
    まだ始まってもないのに不安要素が多すぎるわ・・

  • @agtpt574
    @agtpt574 ปีที่แล้ว +37

    3年間Twitter等更新せず沈黙して急に復活してその挙句NT延期してそのデータ残らないNT使って集計とか言う意味不明なことして、ユーザーに待たせてる、申し訳ないなって自覚ないのか?って放送だったなw

  • @オボロ-k1f
    @オボロ-k1f ปีที่แล้ว +12

    まだリリースしてから少しずつ改善する方が良かった気がする。
    5月末はFF14のアプデがあるし6月はFF16だし、なんなら暇してた人は今崩スタやり始めたしでサ開遅いと話題にすら登らずに死にそう。

  • @みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん

    今の運営に・・・足りないものが1つある
    危機感だ

  • @shinobuchan-e8j
    @shinobuchan-e8j ปีที่แล้ว +1

    むしろロール化ゴリゴリやめてほしいんだが…自由にできないじゃん…色々できてその中から自分でどういうプレイするか決められる方がいいと思うけど…しかもアクションよりのゲームだし…

  • @元青-v9h
    @元青-v9h ปีที่แล้ว +4

    テストだけでサ終しそう

  • @闇に堕ちたピエール
    @闇に堕ちたピエール ปีที่แล้ว +6

    もう大人しく配信できませんでええやろ。

  • @tubasakumoiro
    @tubasakumoiro ปีที่แล้ว +3

    ロール強くするなら純粋ヒーラー職業を追加すべきだしダンジョンでのPtマッチングの仕様を変更しないといけない。アクション性で快適にするならロールはあまり強くせず、でもタンク職がすでにいるならそのジョブのヘイト維持と防御面を上げればよいのでは?

  • @JohnDoe-do1ic
    @JohnDoe-do1ic ปีที่แล้ว +14

    今放送見てきた。このレベルの内容ならテスト終了から1週間以内にやれと思った。
    修正・調整は方向性だけ伝えて、詰めた詳細はリリース日発表の放送で話せば十分なんだよ。
    現代のライブサービス運営としてのスピード感が圧倒的に足りん。

  • @Ginsya
    @Ginsya ปีที่แล้ว +8

    バンナムというだけでアレなのに、何故そこまで皆期待していたのか今でも解らない
    まあ、NGSの初動失敗等を見てきた筈なのに、ここまでの体たらくを晒すとは思わなかったけど

  • @0kw36x4k78f262c
    @0kw36x4k78f262c ปีที่แล้ว +5

    キャラクターとかムービーとか音響だけやって後はユーザー寄りのゲーマーから意見聞いて作らないと大手にはもう開発無理なんでは…

  • @大流タイル
    @大流タイル ปีที่แล้ว +26

    アドボ関連の意見とか泥率渋いとか報酬少ない意見とかみると「なんでプレイヤーにアイテムでの経済させてあげないの?」って思うよなぁ
    長くゲームさせたいなら「このアイテムの相場高いから金策で狩りまくろう」「このダンジョンで金策しよう」「このミッションの報酬の武器あれば序盤中盤は楽勝」とかさせるのが一番なのでは?
    なんか最近のMMOでよくある過剰にインフレ恐れてるみたいな悪癖をブルプロには強く感じる、インフレが怖い云々よりまず金循環させて経済立ち上げろよそここそネトゲだろ

  • @katarugi
    @katarugi ปีที่แล้ว +5

    ゼルダとFF16、ディアブロあるのにこんなことしてるんか…??

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 ปีที่แล้ว +1

      3バ烏「いや~そんなゲーム知りませんわ!僕ら自社ゲーよいしょに忙しくて、そんな商売敵儲けさす利敵行為してるヒマありませんのや~」(ヘラヘラ)

  • @1972sk0317
    @1972sk0317 ปีที่แล้ว +9

    素朴な疑問として開発の人達は実際に他社のMMORPGをたくさんやり込むなどして熟知しているのだろうか?経験則に基づいていれば真っ先に気付くレベルの矛盾や問題を平然とスルーしたまま、自信満々お披露目してるところを見ると不安しかない 開発に携わるなら先にそのジャンルの強みや弱み起こりうる問題点など他社の完成形の作品をたくさん実体験し熟知しておくべだと思う

  • @イシヤマ-v1b
    @イシヤマ-v1b ปีที่แล้ว +73

    実装されても、数年以内に、サ終の未来が見えるのは私だけではないはず…
    それはそうと、鳴潮の開発スピード凄いよねw

    • @あいうえ-b9s
      @あいうえ-b9s ปีที่แล้ว +22

      今の時代、優秀なクリエイターは国の垣根を越えて集まり良いゲームを作るからね。海外のが報酬待遇いいし
      つまり国産ってのはプラスイメージにはならない時代になってる、それどころか時代に乗り遅れてるフットワーク遅い人たちの集まりになってる

  • @tama412
    @tama412 ปีที่แล้ว +31

    14プレイヤーからのロール化要望かなり多かったんだな…
    今となってはブルプロの世界観ならPSO寄りのゴリゴリのアクションに振り切った方がライト層にも広く人気でた気がする…

    • @takfool
      @takfool ปีที่แล้ว +1

      14のタンクって肉の壁だからね
      ヒーラーいないと成り立たないしむしろヒーラーの存在価値のためにあるロール
      14で回復アイテムが役立たずなのも全てヒーラーから仕事奪わないためだし

    • @nbon-
      @nbon- ปีที่แล้ว +2

      ​@@takfool 14はロールごとの役割をゲーム性にしたゲームだし存在価値云々は14にしか通用しないと思う。あのゲーム性が保たれている要素はロール分担前提の突入型コンテンツ、過疎防止のコンテンツルーレット、パワープレイ防止のレベルシンクの存在だからね。あとアクション要素がない所。
      その上でブルプロに合うゲーム性って14のボズヤとかサ終したDDONだと思う。これらは回復アイテムがちゃんと役に立つから一人でも戦えるけど、ロール分担してパーティ組むと凄く安定する感じ。ただ一人で戦えるようとしてPSO2みたいな強力なカウンター要素入れると回復アイテムガン積みDPSのカウンターゲーが始まるから、カウンター要素はあくまで攻撃を無効化する手段としてあればいい。

  • @木村博士
    @木村博士 ปีที่แล้ว +14

    このゲーム全然興味無かったけど、座ったらHP回復とか言うの見て昔やってたMMORPG思い出したわ
    RagnarokOnlineってゲームなんだけど、大体2003年頃サービス開始だから、まじで20年遅れだなこのゲーム

  • @よし44
    @よし44 ปีที่แล้ว +10

    修正発表>修正作業>テスト>フィードバック>修正発表…以下エンドレス
    しかもこの一つずつに数週間かけてる感じだからなぁ
    晩南無は運営も開発も無尽蔵に金が湧いてくると思ってるんだろうかって感じ

  • @animaark5829
    @animaark5829 ปีที่แล้ว +3

    うーん楽しみだったけどダメそうね…リリースまで持たなそう

  • @damo_zero
    @damo_zero ปีที่แล้ว +1

    とりあえずまず出せよ・・・

  • @チャーC
    @チャーC ปีที่แล้ว +9

    プレイヤーはパワポと統計に興味はないと思うんだけどなぁ…

  • @オチャノコ-s7c
    @オチャノコ-s7c ปีที่แล้ว +22

    こうやって初期のハードルを下げて、サービス開始後は開発9年で溜めたメッチャ面白い追加コンテンツをバンバン出して俺たちを飽きさせないつもりだねっ!

  • @ソラ-y4m
    @ソラ-y4m ปีที่แล้ว +4

    俺はどれだけクソゲーに成り下がるかが楽しみ

  • @ちょこあんぱん-b9u
    @ちょこあんぱん-b9u ปีที่แล้ว +22

    あまりな内容で最後まで通信見れなかったわ
    文句言うてる連中が最後の砦だよな
    ふつうは何も言わずに去るだけやし

  • @3200takurou
    @3200takurou ปีที่แล้ว +1

    いくらでも開発費でるもんだからのんびり日常系アニメみたいなノリになるんじゃないの???

  • @freedm4656
    @freedm4656 ปีที่แล้ว +8

    プルプロ見てるとPSO2NGSがまだマシに見えてくるな。いやまぁあれも大概だったけど適当にやるならそこまでだったし……

  • @tomorrow-vd3iv
    @tomorrow-vd3iv ปีที่แล้ว +10

    もう日本市場でアニメ調のMMOPPGを作成しようと思う企業は無いだろうな

    • @piroshiki_ukkari
      @piroshiki_ukkari ปีที่แล้ว +3

      NGSが6月のアプデでトゥーン表示。つまりキャラのアニメ調表示昨日を追加します

    • @vewumina9488
      @vewumina9488 ปีที่แล้ว

      @@piroshiki_ukkari もう死んでるゲームが何しても遅いんだよ、国産MMOはFF14以外全部ゴミ

  • @goldalcyon
    @goldalcyon ปีที่แล้ว +4

    バンナムがどう言う会社かいい加減学べよw

  • @ビッグブリッヂ先輩
    @ビッグブリッヂ先輩 ปีที่แล้ว +3

    ぶっちゃけ、ロール比重高めたARPG系にシフトしても1年前にサ終したTERAより完成度低いのは容易に予想できる。
    ブルプロのNT触った時に、唐突にサービスIN手前のOβで死産したRO2思い出したわ。
    ガワだけは一丁前だが中身がボロボロなのも良く似てる。

  • @aggro_8200
    @aggro_8200 ปีที่แล้ว +7

    まあオンゲーだしくそでもリリースして改修してけばいいよ懸念すべきは開発力の低さ

  • @ながねぎ-z4h
    @ながねぎ-z4h ปีที่แล้ว

    まじで企画の進行のさせ方が学生とかの企画のそれより遥かに酷いわ

  • @kurixx5785
    @kurixx5785 ปีที่แล้ว +12

    pso2 みたいなタコ殴りゲーでキャラクリ充実させて集金すればある程度流行ったかもしれないのに
    ロール制強めろとかいうアホの意見を安易に聞き入れて💩が出来上がった

  • @piroshiki_ukkari
    @piroshiki_ukkari ปีที่แล้ว +5

    NGSの開発運営でさえハイエンドグラフィックやオープンワールドにてこずってコンテンツ供給遅れた言うてたのに今からサービス開始してコンテンツ出し続けられるんか?

  • @むらまさ-n4u
    @むらまさ-n4u ปีที่แล้ว +1

    理由は明確、コンテンツ不足だから時間稼ぎしたかった為。

  • @ああ-z2t8x
    @ああ-z2t8x ปีที่แล้ว

    ハイタカがテストプレイでこれ出してきたら神と崇めてた

  • @ドルパー
    @ドルパー ปีที่แล้ว

    フリーゲームで趣味で作っている感じだな

  • @yowano_k
    @yowano_k ปีที่แล้ว +6

    いつリリースでも良いと思ってる人が大半だと思うから、
    ここまでブチギレられるのは愛だと思う