【ブループロトコル】ブルプロ通信6.3を見て不満をぶちまけるブルプロ民の反応集【ネットワークテスト振返り】

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 246

  • @すこすこ-x6e
    @すこすこ-x6e ปีที่แล้ว +127

    9年間利益どころか売り上げを作れなくても食いっぱぐれず
    大企業だから相応の給料とボーナスと福利厚生がついてたという事実
    ユーザー的には何なんだこの運営って感じだけどこの運営チームに就けた奴らは天国みたいな環境だったろうな
    これもう超好待遇の生活保護だろ

  • @露骨侍
    @露骨侍 ปีที่แล้ว +76

    この3人はバンナムのお偉いさんの息子とか親戚なの?100憶以上も使ってヘラヘラして期日を何度も守らない、結果残せない、それなのにバンナムに居座れてブルプロの運営もいまだにやれてるとか、、、ゲーム開発がこいつらの趣味レベルでビックリしたわ

  • @Mism009
    @Mism009 ปีที่แล้ว +42

    バンナムだから自分は最初からあまり期待してなかった立場だから「やっぱりダメそうだなこれ」って感想で終わるけど
    期待してた人からするとこれだけ荒れるのは充分解るよ
    ボードの仕様を根本的に見直さない姿勢とか(PSOで経験してるからどれだけゴミか痛いぐらい解る)
    ロールが機能してないとかちょっとプレイしたらすぐ解る仕様を想定外でしたって言っちゃう事も
    もし俺がこのゲームに期待してたらヘラヘラしてんじゃねえよ!って怒るだろうなそりゃ

  • @tasuseto
    @tasuseto ปีที่แล้ว +34

    3人並んであの内容を1時間かけて説明する様子を見て
    ここの開発陣のリソースの割き方とスピード感覚がわかった気がする
    そりゃサービス開始が延び延びになるわけだよ

  • @かにざ-t3v
    @かにざ-t3v ปีที่แล้ว +39

    危機感ないのは、仕事の内容分かってないけどとりあえず手をつけてれば給料入ってくる立場と環境にいるからでしょう。現場の人が一番嫌がるタイプ。

  • @かろ000
    @かろ000 ปีที่แล้ว +115

    9年やっててネットワークテストでこけてケツに火がついてるはずなのにニヤニヤしながら配信できるのすごいなー

    • @くと-k6f
      @くと-k6f ปีที่แล้ว +5

      あのスタジオで真顔で暗い雰囲気の配信とかなんのホラー動画なんだ

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u ปีที่แล้ว +15

      他人事何でしょ
      自分らのギロチンにかけられるとこで漸く尻に火がつくよ

    • @ブリリアントぶりえ
      @ブリリアントぶりえ ปีที่แล้ว +4

      だらだら9年やってても給料は出るんだもんそりゃ笑っちゃうよ

  • @밀비-l1h
    @밀비-l1h ปีที่แล้ว +53

    リリース前に運営の無能がバレてるのは辛いな、、これリリース後の巻き返しも厳しそう

  • @本郷拓海
    @本郷拓海 ปีที่แล้ว +60

    9年かけて出てきたのがコレかーって気持ちが強い

  • @littleriver1281
    @littleriver1281 ปีที่แล้ว +38

    何で客の方が危機感あんだ。
    ディレクターより客の指示を元に作った方がはやいんじゃね?

  • @user-wdkfkldalm
    @user-wdkfkldalm ปีที่แล้ว +40

    全員クビにして若い子達に1回作らせて見てほしい

  • @dorange0926
    @dorange0926 ปีที่แล้ว +54

    こういう文句言ってる人らは何年待たされようが絶対プレイしてくれるからいいんだけど、
    本来客層の大部分を占めるはずの運営全肯定のライトユーザーが
    前回放送時と比べて消え失せてるのがまじでヤバイ

    • @nekodesu64
      @nekodesu64 ปีที่แล้ว +29

      ライト層は気になっているうちは応援して持ち上げてるけど
      冷めると文句言わずに他のゲームに移ってそのまま帰ってきませんね
      いわゆる信者ってのは褒めてるだけの人じゃなくて
      こうやって文句言いつつ改善案もだしてる人のことを言うのかもしれない

    • @biomost5226
      @biomost5226 ปีที่แล้ว +18

      いや信者はノータイムイエスマンのことだから
      ファンは駄目なところはちゃんと駄目って言うし
      そこがファンと信者の差だと思う

    • @tomorrow-vd3iv
      @tomorrow-vd3iv ปีที่แล้ว +12

      イエスマンより意見や改善案を出す人間が真のファンと言えるだろう

    • @shinm1206
      @shinm1206 ปีที่แล้ว +10

      イエスマンの肯定の意見のみだと成長(改良)していかず、ずっとそのままで飽きて人減って終わるだけだからなぁ
      FF14も新生でくっそ叩かれて修正したからこそ今の位置に居るからなぁ
      長く続いてる完成されたMMOは全てそうだけども

  • @てんてんてん-j7n
    @てんてんてん-j7n ปีที่แล้ว +14

    ロール性MMO好きなやつってアクションじゃなくて役割を楽しみたいんだよな
    そりゃ噛み合わない

  • @エナちくわ
    @エナちくわ ปีที่แล้ว +26

    死ぬほど殺伐としてるやんこわ…

  • @やりましたよかれと思って
    @やりましたよかれと思って ปีที่แล้ว +27

    今回の生放送の内容全部ホームページで公開するだけで終わる内容なのにわざわざ時間削ってまでやることじゃなかった。
    他のMMO運営を真似てるのかもしれないけど、スタート地点にすら立ててないと気付かないものなのかな。

  • @TaMaGeTaNer
    @TaMaGeTaNer ปีที่แล้ว +13

    チョイチョイ名前聞いてたけど
    まだリリースされて無かったのか...w

  • @あんくー-n5e
    @あんくー-n5e ปีที่แล้ว +27

    色々ネットゲームの掲示板見てきたけど、ブルプロほど意見を具体的に出すスレッドはなかったよ。期待してる人が多いうちに開発にはしっかり決めて欲しいな

  • @zack4316
    @zack4316 ปีที่แล้ว +40

    もうpso2ngsが今年の6月から本気出してきてるから、ブルプロがいい加減リリースしないとやる人いなくなるぞ。
    「完璧を目指すよりもまずは終わらせろ」って言葉がよく分かるわ

    • @yaseinosorasandazo
      @yaseinosorasandazo ปีที่แล้ว +5

      これでさらに1年延期されたら多分開発打ち切りなってもおかしくないんじゃない?

    • @mamamasao
      @mamamasao ปีที่แล้ว

      pso2の住人なんてキモいのしか居ないしアズカバンで一生暮らしててほしい。

    • @yaseinosorasandazo
      @yaseinosorasandazo ปีที่แล้ว

      @@mamamasao 異形キャラクリ勢への褒め言葉として受け取っておきます

    • @mamamasao
      @mamamasao ปีที่แล้ว +1

      @@yaseinosorasandazo キャラクリガチ勢は好きだよ❤️ ロリキャラとイケメンキャラは地雷だと思ってる。

    • @yaseinosorasandazo
      @yaseinosorasandazo ปีที่แล้ว

      @@mamamasao なんか草

  • @agtpt574
    @agtpt574 ปีที่แล้ว +35

    3年間Twitter等更新せず沈黙して急に復活してその挙句NT延期してそのデータ残らないNT使って集計とか言う意味不明なことして、ユーザーに待たせてる、申し訳ないなって自覚ないのか?って放送だったなw

  • @vanira410
    @vanira410 ปีที่แล้ว +20

    確実に爆死するのが目に見えているのだが会社側はどんな風に責任を負わせるのかが気になる。

  • @趣味-v7l
    @趣味-v7l ปีที่แล้ว +17

    これ課金してまでやろうと思っている人いるなら、それは奇特な人だ

  • @ヤナゾー
    @ヤナゾー ปีที่แล้ว +37

    もう完全に爆死を見届けるだけのゲームになるんだろうな…

  • @speedgood8666
    @speedgood8666 ปีที่แล้ว +30

    TH-camで進捗報告するのにネタがないから時間稼ぎしてるだけだと思う
    マジでやってるなら運営の今後を示す暗雲だと思っていい
    笑うしかないもんなこの状況じゃ

  • @彩乃犀姫
    @彩乃犀姫 ปีที่แล้ว +6

    The day beforeみたいに「開発してたけど、アンリアルエンジン5で作り直すから延期します」とかだったら理解できるんだけどな、この開発スピードでしかも前世代のエンジンとか終わってる

  • @doremy4880
    @doremy4880 ปีที่แล้ว +30

    もう友人達にブルプロ一緒に始めよって言えんわ。クソゲー確定で簡単に誘えんわ

    • @RT4K7x8t
      @RT4K7x8t ปีที่แล้ว +1

      恥かかなくて済んだなw

    • @doremy4880
      @doremy4880 ปีที่แล้ว +6

      @@RT4K7x8t それもそうだし自分的にはみんなで始めたはいいけど結局みんな辞めちゃって自分だけになるってのが一番辛い

  • @オボロ-k1f
    @オボロ-k1f ปีที่แล้ว +12

    まだリリースしてから少しずつ改善する方が良かった気がする。
    5月末はFF14のアプデがあるし6月はFF16だし、なんなら暇してた人は今崩スタやり始めたしでサ開遅いと話題にすら登らずに死にそう。

  • @hamuhamu2436
    @hamuhamu2436 ปีที่แล้ว +6

    最初からバフとかで差別化されてるならわかるけど、
    ネットワークテスト段階でそれすらせれずに「ロール性強くしたい」はバ開発。

  • @デーモンブレード
    @デーモンブレード ปีที่แล้ว +18

    「.」付いてる放送だったしこんなもんなのか?と思って途中まで見てた。けどやっぱ待ってた人には納得いかないんだな。つか次のNGSでキャラだけだけどトゥーン表示(アニメ調)出来るようになりますって言ってて草生えた。

    • @Mism009
      @Mism009 ปีที่แล้ว +1

      あなたの言う「こんなもんなのか」っていう放送を今わざわざやってる場合じゃないだろってほとんどの人が思ってるからでしょう

    • @太郎田中-b1e
      @太郎田中-b1e ปีที่แล้ว +1

      待ってる人はむしろ多くは普通に見てたんじゃない?横やりでちゃちゃ入れしてただけのように思うけども。
      本当に待ってるけど待ちきれなくて不満言ってる人がいたとしてもリリースされたら普通にやりにくるだろうし、あんまりやる気もなくて茶化しにきてるようなのはどうせすぐやめてクソだと言いまわるのも既定路線。
      そもそもブルプロはターゲットがはっきり分かれてて万人受けするものでもないし。
      やりたい人は現状他に選択がないから待ってるのであって、その点に興味なければ粗なんていくらでもあるし他にいいゲームもあるだろうから。

    • @nr32256
      @nr32256 ปีที่แล้ว +7

      NGSのあれ、聞いた時には「ふーん」くらいにしか思わなかったけど、よく考えたらブルプロへの対抗策だったのかなw
      まあブルプロのキャラクリ素材の少なさじゃキャラクリSS勢みたいな層がNGSから移住するとは到底思えないから杞憂な気はするが

  • @katananoutasuzuki4434
    @katananoutasuzuki4434 ปีที่แล้ว +14

    サービスイン前の負荷テストを終えてこの放送は無いよ。

  • @寝鳥-i4b
    @寝鳥-i4b ปีที่แล้ว +13

    最初から未来が無いように見えてたので、一切手を出してなかったけど
    やはり未来がなかったな

  • @のじゃのじゃなのじゃ
    @のじゃのじゃなのじゃ ปีที่แล้ว +60

    すげぇな、20年前にも存在したようなことが理解できてない開発

    • @alexii9940
      @alexii9940 ปีที่แล้ว +25

      令和のネトゲ版バランワンダーワールド

    • @くと-k6f
      @くと-k6f ปีที่แล้ว +9

      今まで散々例となるゲームが生まれては滑ってたのに、それと同じ失敗するのはちょっとね
      待たされた人からしたら尚更

    • @drankdrunk3052
      @drankdrunk3052 ปีที่แล้ว

      ​@@くと-k6fノウハウって会社じゃなくて人につくからね、仕方ないね
      自分らからしたら関係ない話だけどね

  • @ですものぽ
    @ですものぽ ปีที่แล้ว +17

    たぶんこんな大掛かりなMMOじゃなかったのでは?(厳密にはMMOではない)
    スマホゲームが儲かる10年前にだったら同じくらいの簡単なゲームをPC版で出せばさらに課金してくれるんじゃね?と安易に作ったのでしょうね。
    だから制作担当者にもこんなゲームを世に出したい!みたいな意気込みがない。
    そもそもそんな立ち位置のゲームじゃないじゃないかなー
    だって10年もかけて作ったゲームを発表する配信であの3人まったく意気込みというか熱意無いよね?

  • @標準的な愛情
    @標準的な愛情 ปีที่แล้ว +16

    たまたまおススメに出て懐かしいタイトルだと思って動画開いたら、まだサービス開始すらしてなかったんだ・・・|д゚)しかも酷評だし・・・

  • @yukimichi2116
    @yukimichi2116 ปีที่แล้ว +8

    ゲーム開発の方向性が定まってないな。じっくり遊んでもらえて生活感のあるゲームにしたいとか、スタイリッシュなアクションが楽しめるゲームにしたいとか、見た目に拘っていろいろなシーンを楽しんでもらえるゲームにしたいとか、ターゲッティングもまともに出来てるように見えないし、何もないんだろうな。
    だから細かいバランス調整とかサービス開始前にグダグダやってる

  • @蒼い春
    @蒼い春 ปีที่แล้ว +5

    過去に一度でも触れたことがあるからここまで熱心に待ってくれている層がいるんだろうけど、そこにはゲーム好きの熱意とか青春とかが多分あったわけで。
    最近度々思うけどあまりにも待たされたゲームってほぼ確実に期待値を上回れないんよね。当時は斬新に見えた、画期的だったからハマった、そこに時間を注ぎ込みたいと思えた。
    でも今この時代でこのゲームに拘りたい!って思えるゲームを打ち出すのって中々ハードル高い。娯楽に溢れて贅を知ってしまったから。PCはおろかソシャゲですら最近のもののクオリティは侮れない時代。
    グラフィックが良い、システムが良い、運営が良い。この何処かに「けど」がついちまった時点で当時のワクワクした気持ちが反動になって失望になっちまう。時間はかければかけるだけゲーム制作のリソースともなれば、ユーザーの期待値と不満を抱えた爆弾の材料になる。

  • @fsianasan
    @fsianasan ปีที่แล้ว +10

    とりあえず世界のMMOを見てこいと言いたい

  • @メストンネル愛好家
    @メストンネル愛好家 ปีที่แล้ว +37

    9年ダラダラ開発してもお金貰える最高の仕事。そりゃ完成させる訳ねぇわw

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 ปีที่แล้ว

      そして最後は壮大なセレモニーてサヨナラ!(ギロチン)
      うわぁ俺もこの仕事してぇ(白目)

  • @うなぎぃる
    @うなぎぃる ปีที่แล้ว +45

    このゲームを追って情報が増える度に俺の中で他ゲーの株が上がっていく

  • @user-gr8kt3ze4k
    @user-gr8kt3ze4k ปีที่แล้ว +14

    言われないと分からない、言われても分からない、ズレているという時点ですべてが後手に回っているのには落胆しかない。
    やればわかる、という最低限のことも分からない=ゲームプレイしていないという方程式が成立する。他所も知らずに何が作れるのか。
    ガンエボが芳しくなかったからブルプロ再始動させた程度の認識、グラフィックも正直3年遅れてる自覚がない。そもそも劇場アニメのようなって具体的に何。

  • @lv1588
    @lv1588 ปีที่แล้ว +7

    今まで時間と金をかけてきてコレなんだからもう無理だろ…開発内部でも誰が詰め腹を切るかって話にシフトしてそう。

  • @tama412
    @tama412 ปีที่แล้ว +31

    14プレイヤーからのロール化要望かなり多かったんだな…
    今となってはブルプロの世界観ならPSO寄りのゴリゴリのアクションに振り切った方がライト層にも広く人気でた気がする…

    • @takfool
      @takfool ปีที่แล้ว +1

      14のタンクって肉の壁だからね
      ヒーラーいないと成り立たないしむしろヒーラーの存在価値のためにあるロール
      14で回復アイテムが役立たずなのも全てヒーラーから仕事奪わないためだし

    • @nbon-
      @nbon- ปีที่แล้ว +2

      ​@@takfool 14はロールごとの役割をゲーム性にしたゲームだし存在価値云々は14にしか通用しないと思う。あのゲーム性が保たれている要素はロール分担前提の突入型コンテンツ、過疎防止のコンテンツルーレット、パワープレイ防止のレベルシンクの存在だからね。あとアクション要素がない所。
      その上でブルプロに合うゲーム性って14のボズヤとかサ終したDDONだと思う。これらは回復アイテムがちゃんと役に立つから一人でも戦えるけど、ロール分担してパーティ組むと凄く安定する感じ。ただ一人で戦えるようとしてPSO2みたいな強力なカウンター要素入れると回復アイテムガン積みDPSのカウンターゲーが始まるから、カウンター要素はあくまで攻撃を無効化する手段としてあればいい。

  • @イシヤマ-v1b
    @イシヤマ-v1b ปีที่แล้ว +71

    実装されても、数年以内に、サ終の未来が見えるのは私だけではないはず…
    それはそうと、鳴潮の開発スピード凄いよねw

    • @あいうえ-b9s
      @あいうえ-b9s ปีที่แล้ว +21

      今の時代、優秀なクリエイターは国の垣根を越えて集まり良いゲームを作るからね。海外のが報酬待遇いいし
      つまり国産ってのはプラスイメージにはならない時代になってる、それどころか時代に乗り遅れてるフットワーク遅い人たちの集まりになってる

  • @ts-kl3dz
    @ts-kl3dz ปีที่แล้ว +58

    cbtで戦闘システムが不評だったから、時間かけて改修しますって話だったのに、2年かけてエネステと落下攻撃が追加されただけだったからなぁ
    開発指揮してる人のセンスが絶望的

  • @餡ころもち
    @餡ころもち ปีที่แล้ว +4

    アド便って本当にpso2初期のマターボード過ぎて草ww、今のngsはサブタスクを受注を自分でやって後は全自動で楽チンだぞ

  • @JohnDoe-do1ic
    @JohnDoe-do1ic ปีที่แล้ว +13

    今放送見てきた。このレベルの内容ならテスト終了から1週間以内にやれと思った。
    修正・調整は方向性だけ伝えて、詰めた詳細はリリース日発表の放送で話せば十分なんだよ。
    現代のライブサービス運営としてのスピード感が圧倒的に足りん。

  • @kaminagi_rin
    @kaminagi_rin ปีที่แล้ว +20

    14:56
    ロール制を絶賛してるけど、FF14ですらロールごとの人数差にくるしんでるのにブルプロでなんとかなるとは思えんわ。
    あと、ロール制が強いと気軽にソロ狩りとかできなくなるのも問題なんだよなぁ

  • @大流タイル
    @大流タイル ปีที่แล้ว +25

    アドボ関連の意見とか泥率渋いとか報酬少ない意見とかみると「なんでプレイヤーにアイテムでの経済させてあげないの?」って思うよなぁ
    長くゲームさせたいなら「このアイテムの相場高いから金策で狩りまくろう」「このダンジョンで金策しよう」「このミッションの報酬の武器あれば序盤中盤は楽勝」とかさせるのが一番なのでは?
    なんか最近のMMOでよくある過剰にインフレ恐れてるみたいな悪癖をブルプロには強く感じる、インフレが怖い云々よりまず金循環させて経済立ち上げろよそここそネトゲだろ

  • @mr.riders8021
    @mr.riders8021 ปีที่แล้ว +6

    と言うかNTテスト期間中に14のPLLがあったんだけどPLLを見てた方が楽しかった!

  • @ぷるゃ-usagi
    @ぷるゃ-usagi ปีที่แล้ว +19

    こんなんで給料貰えるとかバンナムはちょろい会社なんだろなあ

  • @tubasakumoiro
    @tubasakumoiro ปีที่แล้ว +3

    ロール強くするなら純粋ヒーラー職業を追加すべきだしダンジョンでのPtマッチングの仕様を変更しないといけない。アクション性で快適にするならロールはあまり強くせず、でもタンク職がすでにいるならそのジョブのヘイト維持と防御面を上げればよいのでは?

  • @テス山テス蔵
    @テス山テス蔵 ปีที่แล้ว +4

    イメージの下敷きにSAOありそうだしロール制じゃなくて全員でスイッチしながらタンクやるゲームにすればいいんじゃね?

  • @木村博士
    @木村博士 ปีที่แล้ว +13

    このゲーム全然興味無かったけど、座ったらHP回復とか言うの見て昔やってたMMORPG思い出したわ
    RagnarokOnlineってゲームなんだけど、大体2003年頃サービス開始だから、まじで20年遅れだなこのゲーム

  • @あさのあさきち
    @あさのあさきち ปีที่แล้ว +21

    友達に誘われて調べてみたら
    悪い噂しか聞かないの草も生えない

  • @fxg2825
    @fxg2825 ปีที่แล้ว +8

    そもそも作ってる側がゲーム好きじゃないんだろうな。腹が立つとかどうとかよりなんか悲しい。

  • @よし44
    @よし44 ปีที่แล้ว +9

    修正発表>修正作業>テスト>フィードバック>修正発表…以下エンドレス
    しかもこの一つずつに数週間かけてる感じだからなぁ
    晩南無は運営も開発も無尽蔵に金が湧いてくると思ってるんだろうかって感じ

  • @kurixx5785
    @kurixx5785 ปีที่แล้ว +12

    pso2 みたいなタコ殴りゲーでキャラクリ充実させて集金すればある程度流行ったかもしれないのに
    ロール制強めろとかいうアホの意見を安易に聞き入れて💩が出来上がった

  • @オチャノコ-s7c
    @オチャノコ-s7c ปีที่แล้ว +21

    こうやって初期のハードルを下げて、サービス開始後は開発9年で溜めたメッチャ面白い追加コンテンツをバンバン出して俺たちを飽きさせないつもりだねっ!

  • @すーぷmk-39
    @すーぷmk-39 ปีที่แล้ว +2

    スペルキャスターはテストほんとにしたの?と疑問を感じながらプレイしてたわ…色々と不満しか無かった…

  • @Ginsya
    @Ginsya ปีที่แล้ว +8

    バンナムというだけでアレなのに、何故そこまで皆期待していたのか今でも解らない
    まあ、NGSの初動失敗等を見てきた筈なのに、ここまでの体たらくを晒すとは思わなかったけど

  • @1972sk0317
    @1972sk0317 ปีที่แล้ว +8

    素朴な疑問として開発の人達は実際に他社のMMORPGをたくさんやり込むなどして熟知しているのだろうか?経験則に基づいていれば真っ先に気付くレベルの矛盾や問題を平然とスルーしたまま、自信満々お披露目してるところを見ると不安しかない 開発に携わるなら先にそのジャンルの強みや弱み起こりうる問題点など他社の完成形の作品をたくさん実体験し熟知しておくべだと思う

  • @さくさくぱんだあああああ
    @さくさくぱんだあああああ ปีที่แล้ว +16

    春に公開って言って結局ゼルダよりあとの公開になりそうってのがもう未来はなさそうだなって感じて失望したよね

  • @awu-gi2vb
    @awu-gi2vb ปีที่แล้ว +13

    とりあえず思った事
    この配信で発表した内容をTwitterで小出しすれば良かった
    あと2020のCBTからずっと期待してきたけど、もう無理かも.....

  • @ちょこあんぱん-b9u
    @ちょこあんぱん-b9u ปีที่แล้ว +21

    あまりな内容で最後まで通信見れなかったわ
    文句言うてる連中が最後の砦だよな
    ふつうは何も言わずに去るだけやし

  • @にあ001
    @にあ001 ปีที่แล้ว +3

    プロデューサーの舵取りが如何に大事かよく分かる

  • @0kw36x4k78f262c
    @0kw36x4k78f262c ปีที่แล้ว +5

    キャラクターとかムービーとか音響だけやって後はユーザー寄りのゲーマーから意見聞いて作らないと大手にはもう開発無理なんでは…

  • @風来の幻想ブン屋
    @風来の幻想ブン屋 ปีที่แล้ว +1

    何か不満が無くなったらサービス開始とかになりそうでいつまでたっても始まらなそう

  • @ひとりぼっち-c1z
    @ひとりぼっち-c1z ปีที่แล้ว +5

    全てを9年前に置いてきたゲーム
    9年前なら面白いと思った…のかもしれない

  • @user-mo1dp1aa8m
    @user-mo1dp1aa8m ปีที่แล้ว +2

    アニメ調でもアニメ調でなくても有力そうなmmoも早速出てるから絶望してるのかもな

  • @ねこのほたる
    @ねこのほたる ปีที่แล้ว +6

    きっと多分FF14のPLL的なのを目指して配信してるんだろうけど、あれは運営がプレイヤーに向き合ってきた結果だからな…
    Twitterでプレイヤーの疑問やら何やらを募集してそれに逐一答えてた第一回のPLLとかを真似るならまだまともな反応があったんでないのかね

  • @雪鳴彌生
    @雪鳴彌生 ปีที่แล้ว +5

    大学サークルみたいな未成熟なノリ
    こんなのと仕事をさせられるまともな人材が気の毒
    会話が成り立たなさそう

  • @バーガータンク
    @バーガータンク ปีที่แล้ว +2

    流石に危機感が足りなすぎる
    まだ始まってもないのに不安要素が多すぎるわ・・

  • @茶狐-n3u
    @茶狐-n3u ปีที่แล้ว +17

    一周回って国のがまだ楽しいんじゃないかって思ってきたぞ、国は6月にクリエティブスペースが来るんだぞ、5月末にリリースできないならまじで他ゲーの人気作品でアクティブ減るぞ

    • @dorange0926
      @dorange0926 ปีที่แล้ว +19

      ブルプロに負けてサ終するする言われてたのに、むしろブルプロのお陰で株が上がってきてるの笑える
      出来の良さはまだ分からないけど、トゥーン表示アプデとかで
      少なくともどっかの開発と違って危機感持ってるのは分かるもんな

    • @kaminagi_rin
      @kaminagi_rin ปีที่แล้ว +6

      建国(サ開)できただけNGSのがマシだったという…
      鳴潮とかも控えてるのにこの体たらくはどうしようもなさそう

  • @和三盆-i3i
    @和三盆-i3i ปีที่แล้ว +7

    待てないんで崩壊スターレイルの方はじめちゃったよ

  • @YAKINIKUMAN-n3y
    @YAKINIKUMAN-n3y ปีที่แล้ว +6

    すまん、リリースしてもこれに新作モンハンぶつけられたら一撃で致命傷になるだろ。

  • @shinobuchan-e8j
    @shinobuchan-e8j ปีที่แล้ว +1

    むしろロール化ゴリゴリやめてほしいんだが…自由にできないじゃん…色々できてその中から自分でどういうプレイするか決められる方がいいと思うけど…しかもアクションよりのゲームだし…

  • @piroshiki_ukkari
    @piroshiki_ukkari ปีที่แล้ว +5

    NGSの開発運営でさえハイエンドグラフィックやオープンワールドにてこずってコンテンツ供給遅れた言うてたのに今からサービス開始してコンテンツ出し続けられるんか?

  • @植木鉢-r8h
    @植木鉢-r8h ปีที่แล้ว +1

    もうリリース日も決まったし
    本格的にやりたくないならやるなって感じだね😂

    • @user-hdu3jey6eu
      @user-hdu3jey6eu ปีที่แล้ว +1

      サ開時Lv50までらしいしNTのときにカンストしたときとどう変わるか、そういうのの確認してから続行かどうか決まるだろうね。

  • @freedm4656
    @freedm4656 ปีที่แล้ว +8

    プルプロ見てるとPSO2NGSがまだマシに見えてくるな。いやまぁあれも大概だったけど適当にやるならそこまでだったし……

  • @tontaroitou4977
    @tontaroitou4977 ปีที่แล้ว +8

    今更HP自動回復に変更するのが思わず笑ったw
    前半の統計データはどうでもいいことばっかり、後半でようやくマジな内容になった。
    もうごちゃごちゃ色んな話でごまかすじゃなく、
    最初からド真面目にテストで発見した仕様問題をリストアップして、
    これらの問題を対応するためにどれぐらいの時間がかかり、
    最後に予想外の問題を発見する恐れもあり、予想外問題を対応するためにどれぐらいの時間を改めて用意するつもりとはっきり言って欲しい。
    別に今回の生でリリース日発表を期待してないけど、ユーザが待ちと待ちを重ねてもううんざりという状況を正面に答えて欲しい。
    5月下旬で次の生が来るとは、5月もリリースしないこと。
    もし次回の生もまた今回のような有様なら、もう信用できない爆死恐れ極大のプロジェクト決定だと思う。

  • @ビッグブリッヂ先輩
    @ビッグブリッヂ先輩 ปีที่แล้ว +3

    ぶっちゃけ、ロール比重高めたARPG系にシフトしても1年前にサ終したTERAより完成度低いのは容易に予想できる。
    ブルプロのNT触った時に、唐突にサービスIN手前のOβで死産したRO2思い出したわ。
    ガワだけは一丁前だが中身がボロボロなのも良く似てる。

  • @YUUAI29
    @YUUAI29 ปีที่แล้ว +77

    規模は違うけど、これ見ると
    二人でゲームをある程度完成された
    ハイタカさんすげーな

    • @ruku145
      @ruku145 ปีที่แล้ว +12

      あれはモデルやモーションをアセットで手間抜ける所は抜いてるから、ブルプロは全部1から作ってるから
      オンラインゲーって所もあるのかも?
      ハイタカさんすげーのは間違いないけども

    • @5分でわかるお金の勉強
      @5分でわかるお金の勉強 ปีที่แล้ว +8

      ​@@ruku145 そもそも今時、一から作る必要があるのかが問題。unreal enjineやUnityがあるわけで。
      モーション・環境音などコスト削れるところは削り、ゲーム性・シナリオ・UIなどにコストかけてメリハリ付けた方が良いかと。

    • @ながねぎ-z4h
      @ながねぎ-z4h ปีที่แล้ว +13

      変にほんわかしたビジョンしか持ってない奴ら集めて大人数であっちいじり、こっちいじりやるよりも、ハイタカさんみたいに確固たる意志と明確なビジョンがある人が信頼できる人固めて作った方が良いのかもしれない

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim ปีที่แล้ว +1

      ハイタカもクソ雑魚だけどな。やってることは劣化ダクソだし、奴自身はプログラミングすら出来ない弱小ゲームデザイナー(笑)だ。
      最初はアセットのビジュアルで騙されたが、この三年半で何も進捗してないぞ。ひたすらぐちゃぐちゃとモーションイジってるだけだ。

  • @YAKINIKUMAN-n3y
    @YAKINIKUMAN-n3y ปีที่แล้ว +3

    旧14を楽しんでた俺にはまだまだ余裕。同じ空気を感じる。わくわくしてきた

    • @さかな-i9g5b
      @さかな-i9g5b ปีที่แล้ว +3

      9年開発してまた新生するのか 10年の大台に突入だな…

  • @チャーC
    @チャーC ปีที่แล้ว +9

    プレイヤーはパワポと統計に興味はないと思うんだけどなぁ…

  • @闇に堕ちたピエール
    @闇に堕ちたピエール ปีที่แล้ว +6

    もう大人しく配信できませんでええやろ。

  • @tomorrow-vd3iv
    @tomorrow-vd3iv ปีที่แล้ว +10

    もう日本市場でアニメ調のMMOPPGを作成しようと思う企業は無いだろうな

    • @piroshiki_ukkari
      @piroshiki_ukkari ปีที่แล้ว +3

      NGSが6月のアプデでトゥーン表示。つまりキャラのアニメ調表示昨日を追加します

    • @vewumina9488
      @vewumina9488 ปีที่แล้ว

      @@piroshiki_ukkari もう死んでるゲームが何しても遅いんだよ、国産MMOはFF14以外全部ゴミ

  • @窓辺ななみ-u4o
    @窓辺ななみ-u4o ปีที่แล้ว +1

    これ見るとなんだかんだPSO2NGS運営は有能ではあったんだな

  • @lac6614
    @lac6614 ปีที่แล้ว +2

    この開発で飯食えてるってマ?
    色んな人がいるんだなぁーw

  • @keropero100
    @keropero100 ปีที่แล้ว +3

    3年待たせてアレ、へらへらしてる下岡に激おこぷんぷん丸なのです!

  • @aggro_8200
    @aggro_8200 ปีที่แล้ว +7

    まあオンゲーだしくそでもリリースして改修してけばいいよ懸念すべきは開発力の低さ

  • @布団ちゃんの顎満月
    @布団ちゃんの顎満月 ปีที่แล้ว +5

    リリースしてないゲームのアプデ情報

  • @Kazuya1008
    @Kazuya1008 ปีที่แล้ว +1

    このゲームを作ってる人間達はMMOがどういうものか理解していないし理解するつもりもないし、言うまでもなくMMOが好きだった訳でもないしそのジャンルが好きなユーザーを楽しませたいとも欠片ほどにも思っていないんだと思うわ。他の人も書いてるけど、これだけ時間をかけて過ちを認めず延々としょうもない事ばかりやっていて自分達の何が良くないのかを微塵も省みない傲慢さが抜けずに現実逃避し続けるのだから100年かけても同じ事をし続けるだけなんじゃね?
    というか、日本の制作陣にそれなりに面白いオンゲを作るのはほぼ無理。

  • @affshima
    @affshima ปีที่แล้ว +1

    なんか自分の仕事にもためになる。反面教師として。

  • @あるわくさん
    @あるわくさん ปีที่แล้ว +20

    そりゃ会社の上からしたら低予算のソシャゲ連発した方が確実に儲かるってなるわなこれが今の日本のゲーム業界の現実ですか悲しいわ

    • @kura55555
      @kura55555 ปีที่แล้ว

      そもそも上の方に理解がないからこんな状態になってんじゃないの。
      上の方にいる人なら有能なはずっていう幻想は昨今の日本だと本当に足元すくわれる
      経済の停滞とか少子化とか、このゲーム開発並みに「何年前から取り組んでんの?」って状態だし

    • @ランギャ
      @ランギャ ปีที่แล้ว

      氷山の一角を見て全てがそうだと決め付けて批判する知能😅
      陰謀論とか信じてそうw

  • @yowano_k
    @yowano_k ปีที่แล้ว +6

    いつリリースでも良いと思ってる人が大半だと思うから、
    ここまでブチギレられるのは愛だと思う

  • @へいほー-g2b
    @へいほー-g2b ปีที่แล้ว +6

    運営のスピード感が一般と乖離、社内テスターたちがゲームユーザーの思考と乖離、これらは組織的な問題であり、修正しないと今後も同じ失敗を続けると思う。
    一方で、ユーザーの意見をよく聞き、可能な範囲で修正を加える姿勢は評価されるべきだと思う。また、グラフィックに関しては今でも人を惹き付けられるクオリティだと思う。
    社内テストが無能である事はハッキリしたのだから、社内の意見ではなくユーザーの意見に耳を傾けて、可能な限り急いで開発を進めれば、一定程度成功できるんじゃないかな。

    • @zeffiris8919
      @zeffiris8919 ปีที่แล้ว

      スピード感はブラックにならないペースで丁寧にやってたらこんな感じのスピード感になるんじゃない?
      やっつけ仕事でリリースしたガンエボは見事爆死したし、上の考えもキッチリ作ってからとか考えてもおかしくない気がする
      ユーザーの意見も全てが100%正しい訳じゃないからきちんと吟味しないといけないし

    • @もっちゃ-l9v
      @もっちゃ-l9v ปีที่แล้ว +3

      アンケート取ったわけでもないのにどこのユーザーの意見を聞いたんだ?
      大多数の「まず正式サービスを始めてほしい」って意見を完全に無視されてるんだけど

  • @RT4K7x8t
    @RT4K7x8t ปีที่แล้ว +3

    バンナムって時点で期待できんだろ💦

  • @慎重スライム
    @慎重スライム ปีที่แล้ว +21

    危機感足りないのは間違いない。FF14のフリートライアル一度やったら爽快感ゼロの苦行みたいなブルプロに戻る気なくなるで。また運営がアンチの戯言だと思ってるのが痛い。一部の信者配信者が甘やかすから巨大糞の出来上がりだ😂

    • @cw9624
      @cw9624 ปีที่แล้ว +8

      ワイのフレンドはff14の棒立ちtabタゲの時代遅れ戦闘スタイルが無理って言って皆やめてったで

    • @慎重スライム
      @慎重スライム ปีที่แล้ว +12

      @@cw9624 好みの問題かもですね。まあブルプロ楽しんでくださいね。わいは無理だけど😂

    • @朔夜自称ゲーマー経済アナリス
      @朔夜自称ゲーマー経済アナリス ปีที่แล้ว +7

      ​​@@cw9624
      単純に好みの問題だし時代遅れというけど逆説的に言えばこんな古いシステムで未だに新規獲得が衰えず、同接アクティブが多いのが全て物語ってるよ。
      時代に追いついてるか否かって視点だけだとそもそもゲーム全体の評価にならないし、それただのネガキャンや。
      批判するならしっかりミッドコアまでやり込んでからじゃなきゃ評価なんて出来るはずがないんよ。

    • @cw9624
      @cw9624 ปีที่แล้ว +1

      @@朔夜自称ゲーマー経済アナリス なんでそんなにピキッてるの?おじさん。
      誰もゲーム全体の評価なんかしてないよww
      実際14の戦闘とか一部レイド以外肘でやってもいけるくらい高齢者向けの仕様じゃん
      しかも日本ですらTH-camもTwitchでも再生数終わってるww海外でも一昨年くらいmmoの大御所asmongoldのおかげで一瞬爆発的に人増えたけど、今となっては誰もやってないのが新規獲得力(笑)を物語ってるよねww

    • @虎パンダ-h9h
      @虎パンダ-h9h ปีที่แล้ว

      タゲとノンダゲのゲームを比べてもジャンルが違うから意味は無いかな。
      一部の配信者が激推ししてもBF5の時の様に発売したらブルプロに一切触れなくなる予感がしますw

  • @コリドラス-r6q
    @コリドラス-r6q ปีที่แล้ว +10

    ロール制ならESOやFF14でいいし、タコ殴りならNGS等でいい

    • @くと-k6f
      @くと-k6f ปีที่แล้ว +4

      今MMO出すのなら、どっかで差別化しないといけないのにそもそもMMOとして「当たり前」の部分が不完全な上に運営がそれを理解してないからもう無理だよな

  • @kenishi1115
    @kenishi1115 ปีที่แล้ว +6

    先駆者の失敗談からアドバイスするなら、テストプレイもしたことないトップの生放送するより専用の人物を用意して事前収録した方が失態を晒さないしアンチを増やすこともなくなるよ!
    ゲームシステムを直している間に国にトゥーン表現が導入されて売りのひとつが・・・

  • @animaark5829
    @animaark5829 ปีที่แล้ว +3

    うーん楽しみだったけどダメそうね…リリースまで持たなそう

  • @nikoalban
    @nikoalban ปีที่แล้ว +21

    初めてこの生配信見ましたが、パワポの見た目が社内会議で使うようなシンプルさ、地味さで、最近のネトゲ・ ソシャゲ界隈からしたら華がないですね…
    しかもまだサービス開始してないのに、こんな生配信するなんて、さぞ余裕なんでしょうね……
    もうユーザーは、既存ゲームか、崩壊スターレイルとか、アースリバイバルとかやってそう……