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もはや強化じゃなくて修正が必要なレベル
この手の「根本から改修しないとどうしようもない鯖」はどっかの機何騎かまとめて上方修正して欲しいね。強化クエ経由でないお知らせで詳細知るタイプの上方修正をさ。
初期のほぼフレーバー宝具スキル強化組ともう改造したほうが早い鯖は、強化クエ出し渋るくらいなら強化クエによって貰える石とかいらないからただただ上方修正してほしいここで刺さるから入れよう!すら難しく、この人をなんとか活躍させようの思考で組むのちょっと切ないんだよ…
取得してない鯖の代用にでもなればね
やると公言してた全初期鯖のモーション改修も未完遂だしいつになるやら
10周年に期待、したいなぁ…
盾役はマシュと星2組が強すぎるんだよなぁ…
むしろデオンが星2ならそれなりに使えるでは?
そもそも盾役が12コストも払ってやる事じゃ無さすぎるマシュやゲオル先生が何故強いかと言われるとコスト低いからだよ 彼らの性能であっても12コスト払えって言われたら絶対使わない
まずメイド霊衣を実装します
それだ!!!!…そこかぁ?
次に乳を盛ります。
カード不選出状態付与とかでも面白そうともあれまずは霊衣を追加してくれ話はそれからだ
デオンは回避と防御バフが一緒になってる、心眼(真)系全般噛み合わなさに加えてHP回復とタゲ集中も一緒になってるし、あまりにも噛み合いが悪い。
良いまとめをありがとうございます。デオンの強化をお願いします😂
初期勢もう少し優遇しようぜ……
運営も強化しようが無いって考えてんじゃね?
運営「良いアイデアは新鯖に温存したいので、ご理解」
うーんこの
そんな言い方したら、また青王が強化されてしまう
青王強化するならカリスマにクリティカルUPとかかな?
デオンたんは永遠の推し鯖なんだ頼むどうにかしてくれ
プリテンダーがいなかった頃、アルターエゴ相手にぶつける盾役として活躍してくれたなあ……。今でも運用できないことはないけど、確率がネックよな。
魅了を200%にして被弾時攻防ダウンつけて被弾時NP獲得UPして宝具でタゲ集中をおかわりしよう
そもそも行動を封じて敵のターンを浪費させる魅了宝具とターン制スキルで攻撃を引き寄せるタンク役の仕様との噛み合いが根本的に良くないんや、百歩譲って回避は矢避けの加護と同じ回数制にして欲しい運用方法自体に手を加えるなら宝具で全体に味方に強化解除耐性撒くとか回数制の無敵付与するとか・・・性別や立場を偽って立ち回った逸話を解釈して一時的にクラス相性を切り替えるとかで独自性出せないだろうか?
魅了とタゲ集中はまだランサー相手にタゲ集中が切れるけど、スキルチャージ溜まってなくて防御手段がない時の時間稼ぎでまだ納得いくから、相手の弱体耐性大幅に下げて、他のデバッファーと共存可能にするか、星だしやNPやバフばら撒けるサポートサブアタッカー運用での強化の方向性かな
てか、タンクとデバフってこのゲームの二大死に要素だもんな。敵の火力強すぎでタンクは時間稼ぎにしか使わんし、デバフは弾かれたら終わりでWave跨げないし。
@@齋藤-w2r 一時期の高難易度はタゲ集中のキャラを使うのは優秀な時間稼ぎになるから強いし・・・まぁ、タゲ集中で時間稼ぎ云々も結局陳宮とかの低レベル使うからデオンのメリットにはならんからなぁ・・・
これ、星5デオン実装されるだけされて星4デオンは何もなしとか普通にしてきそうなのよなぉ
そもそも、キャラ設定のラインから突っ込むと神秘もへったくれもない生前半分男半分女として過ごしただけの近現代人のスパイでしかないシュヴァリエ・デオンの星5版って霊基的にどんな風になるんだ? っていう。
高難易度やアドバンスドで盾役で使ってるけど、多分fgoで一番デオン使ってるプレイヤーだろうな俺
朕との殴り合いの時にめっちゃ頑張ってくれたから好きだよ霊衣ははよ
この前のリコレクションのメリュジーヌ戦が編成制限キツくてなんとかならないかと思ってデオンも採用したけど結局外した。結局スタメンのゲスト2騎と一緒に場持ちする鯖の役割はセタンタになった。もうちょい強化してハマる所なら使えるようにしてほしい
最初の⭐️4がデオンくんちゃんだったから頑張って一章は連れて行って、当時孔明もいなかったからひたすら盾をやってもらってすごく助かった。一応絆11フォウマスキルマ宝具5レベル100にしてるんですが……ええまあ……性能は……ウン……で、でも初期を支えてくれたから!!いなかったら何度も死んでるから!!死んでたら今がなかったから!!!まあ死んだら石コンテするんですが。何が欲しいかな……防御200%バフ2ターンとガッツかな……。今の環境だとそれでも使うかな……?
10周年で初期鯖の「調整」「修正」をしてくれたら神ゲー。尚現実…はいw
HP回復がタゲ集中と複合なのも地味におかしいんよS1回避 宝具対応S2弱体解除&耐性+HP回復 中継ぎS3タゲ集中+防御バフ 開幕使用って割り振りでしょでもこれじゃゲオルギウスと同じになっちゃうんよな比較相手がシンプルかつムダ無くできすぎている
初期勢の性能あんまりにもあんまりで悲しいからガッツリ強化入れてくれ……スキルめちゃくちゃ強くしろ……
メイド姿解放
魅了が戦力としてカウントできない成功率だがゼロではないせいで敵の宝具ターンに使えないのもひどいよ(万が一魅了入ると敵の宝具ターンがズレて死ぬ)
とりま魅了の確率を上げてくれ。最低限使えるレベルにしてくれ。マジで。あと第三にダメカット2000(3ターン)くれ。蘭陵王のイケメンバリアありならええやん。
あえて逆張りするけど、弱体耐性100%持ちだから単体デバフを連発してくるような相手にはクッソ強かったりするんだよね。とはいえ星4盾としてはパーシヴァルが上回り過ぎているからそこはどうにかしてほしいわ。
モーションはクッソカッコいいから使いたくはあるんだけどね……
デオン最推しなマスターです。みんなががデオンについて考えてくれてるの嬉しい
チュートリアルガチャから外された時に予感はしていたが既にサポート対応を打ち切られちゃった感じ最初に引いたので使ってやりたいが平成に取り残されて本当に使う場面がない
デバフ(強化扱い)を付与するにしてくれたりしないだろうか
攻撃されるたびに相手の攻撃ダウン10%3Tとかしてギミックに縛られないタンクにするとかが面白げかな
せめて20%5ターン欲しいですな攻撃力100%ダウンは星一でも持ってる鯖いるので超盛ってもいいと思うんだ
@@水縹-c5r活躍させてあげたい気持ちは分かるけど、さすがにソレだとバランス取れて無さすぎる宝具絡めて数ターン100%ダウンを維持できるだけでも十分強いと感じる省略して分かりづらかったかもだが攻撃10ダウン3T付与する状態を3Tあれば良くね?ってつまりで描きました
@@きれは しかし逆は既にあるんだよな。美遊が宝具強化で毎ターン攻撃20%3Tを3Tもらって、その気になれば常時80~120%くらいの維持が可能。でもそれやると宝具回しでアタッカーの攻撃頻度が減るから、数値に対してそんなに強くない。スキルじゃなく宝具の場合、5Tはやりすぎだけど3Tくらいなら攻撃ダウン20%は割と現実的で10%だと弱いくらい。敵の行動に依存するから運が絡むし、1Tで20~60%ダウン、2Tで40~120%ダウンだけどスキル封印とかを使わないと期待値は2T目で80%くらいで、100%超えるのは3T目だけじゃないかなと。敵が複数体いたらばらけてしまうし。宝具重ねてもタゲ集中はスキルだから常時は無理だし。
うーん、攻撃力upは500%が上限で攻撃ダウンは100で無効化だから上限が全然違っててそこは比較できないかな比較するとした防御up仮に被ダメ時に攻撃20ダウン3Tを3Tあったとした場合、1ターン目被弾で攻撃ダウン60%、2ターン目にフルール・ド・リスすれば初撃90%ダウンそれ以降無効化、その後3.4ターン目は全ての攻撃が無効化できる。これはどう考えてもバランス取れてなくて、防御up専任の1部マシュですら宝具30スキル30で3ターン60%カットが限度。それ以上はOC最大まで上げても合計80%カットまでしか行かない。100%カット数ターンするには、希少な全体防御アップサバ選出とOC4のためのNPやパーティ単位でNP礼装が強制されて初めてできること。デオンの宝具はOC関係ないから、上記のような成果を単体でNP礼装持つだけで出来るというのは壊れにも程があって、しかもスキルに付けるにしても最大CTが6なので再発動も難しくない(宝具ならNPなんでもっと楽)とかいう少し考えてみれば明らかに何とも釣り合い取れなくなることは分かるのよね。
@@きれは それはタゲ集中&スキル封印などで全攻撃を受けてかつ敵が一体のみの場合で、実際はS3のCT待ちのあいだ味方の被ダメ抑えられるくらいだと思うけども。敵一体だとスキル封印しない限り3T連続で通常攻撃してくるなんてほとんどないし。美遊を引き合いに出したのは「数値の上では凄いけど、実際の運用ではそんな強くない」って部分が言いたかったのね。敵が複数体いたら効果はバラけるからコメ主さんの計算でも敵3体なら期待値は三分の一だしさ。デオンだけでなく味方の防御バフとかも併用すりゃそうでもないけど、そうなるとパーティー全体火力が心もとなくなるし。実際は2・3T後に1T100%ダウンになってその後2Tくらいは平均50%くらいのデバフが残ってる、くらいじゃない?まあ、どのみちデバフの時点でボスや高難度ではほぼ使えないけれど。
殴られたら味方に攻撃バフ20%3Tを3回とか、自分が死んだとき味方全体にNP30とかかな 変にデバッファーとして生き残ると低火力故足引っ張るから、タゲ吸ってそのまま周りにバフ渡して消えていく形が一番いいだろ これだったら慈悲なき者と合わせて タゲ吸って死んで、攻撃60%とNP50%を回せるから確実に出番はあるだろうし
おなかえっちだからすき
ケイネス礼装つけてのタゲ取りでウチのカルデアのメイン盾貼ってた頃が懐かしい
めっちゃ懐かしい、同じことしてたわ
デオンのタゲ集中は最低限アンドロメダのみたいなガッツ付与と被ダメ時NP獲得は付けなきゃ動きの意味が無いんだよな、星4タンクだとまぁ、一番の問題は雑に敵に与えられてる白枠の弱体無効なんだけど・・・FGOはデバフに厳しすぎる
殺書文みたいな1ターンに全てを賭ける系になってほしい
自分の見目で相手の目を引き(タゲ集中)、相手の攻撃を華麗にかわす(回避)。宝具ではさらにその美貌を引き立たせて相手の攻防の手を緩ませ(攻防デバフ)時には動きを止めるレベルで魅了する身勝手な解釈だけど、デオンのキャラ設定を戦法で表現しようとしたんだろうなぁとは思う。ただ……初期鯖だから調整の加減が分からなかったってのも分かるけど弱いんだよね
デオンくんちゃんが最も輝いたのは閻魔亭ボスのチャージ攻撃が単体デバフのランサーという全てが噛み合った相手だった他鯖との差別化ポイントは弱体耐性3Tだけどこのくらい特殊な状況でもないと活かされないな
100%とは言え耐性だからなぁ・・・サンタカルナの弱体無効3回/3TをNPと共に単体に付与とかナイチンゲールの即死無効とセットの弱体無効3回/3Tとかを見ると、難しいよね
作り直した方が早いレベル
昔の超高難易度で無敵貫通即し連発してくるクエストとかで今みたいに対粛清とか対抗策が少ない時代に、タゲ集鯖を複数使って攻略する時に使った以来塔攻略やORT除いて編成してない…。根本から作り直さないととかいう人もいるけど、スキル一個を別物にするくらいヤケクソ強化すると良くなったりもするから神強化を待とう
デオン!初めて引いた星4鯖だ!懐かしいなぁ正直この動画見るまで忘れてたごめん🙏
史実だと西洋の宮本武蔵みたいな存在だから星5でタイマン特化型が来ると信じてるよ……
もう強化はしなくてもいいからメイド霊衣だけは実装してくれお願い最推しなんだデオンくんそれか水着で手を打たないか?最近ストーリーでも触れられないから忘れ去られたんじゃないかと悲しくなるんだ
ていうか初期鯖でテコ入れ必要なやつは一気に強化してくれ
星4タンクとしては横バフ、回復付き攻撃宝具、単体無敵配れるパーシヴァルがいるのも辛い
被ダメ時NP獲得量アップ100%、被ダメ時敵の魅了耐性ダウン、タゲ集中で殴られるほど敵を惚れさせて魅了が入りやすくなったりせんかな
宝具に被ダメ時NP獲得量アップとタゲ集中つけて、毎ターン宝具うってデバフし続けるくらいしないときつそう
スゲェ我儘言うと『NP増やす』とか『自身の防御力を大幅UP』、、、の二つは欲しい。あと新しいクラス『ランサー・アーチャー』辺りで欲しい
こういう古い性能の連中は強化とかの枠関係なしに調整入れてほしいねグラブルみたいにね
最近使ってない最初に来てくれた星4のデオンくんちゃん…
剣ジルみたいな使うかはわからないけど一芸持てるタイプの超強化期待してる
1部はガチャ我慢してたのでデオンめちゃくちゃ使ってたなぁおかげで絆9。思い出には残ってるけど今現状流石につかいづらいからどうにかしてくれ
宝具に味方の獲得NP UPとか被弾時に味方の攻UPとかつけて、デオンがいると味方のやる気UPみたいにしようそれか別霊騎でメイドデオン実装(通常デオンの救済は諦める)
宝具に星だしとクリUP、攻撃されるたびに攻撃UPくらいあってもいいと思う
タゲ集中と味方のフランス鯖1体に回避と無敵とダメカ90%1T付与で
そもそも盾役は低コスト組が強いし、星4盾としても叫んで回復するゴリラが強すぎる
宝具で味方全員に2ターンの対粛清防御貫通でも付与させてもバチは当たらないだろう
7:50 確かにリンボ戦で味方が壊滅した後単騎で無双してた思い出ある
あらためて星4の性能ではないな
いっそレオニダスさんのがコスト圧迫もしないしでまだ入れれるガッツスキルは偉大だなあ…
1.タゲ集中使った時に被弾と合わせてNP獲得させて、毎ターン宝具撃てるようにする2.リアル時間消費して毎ターン撃てたとしても旨味の少ない宝具をなにかしら強化3.CTクソ重くていいから味方にNPもしくはバフを配れるようにする(自身の貯めたNPを消費して配っても良い)4.男の娘路線だけじゃなく、ちゃんと耽美路線の衣装とセイントグラフを追加する確定星4で最初に入手した鯖だから愛着はあるし、ゲオルレオニダスと合わせてタゲ集中わんこそばにはお世話になったけどここ数年ほとんど出番がなくなってるからな……
宝具にスキルチャージマイナスつけてくれ
初めて引いた星4その後引いたヘラクレスを守ってくれていました()アーケードでは3年間ぐらい最強のセイバーだったんですよ
殿に置いて絆マックスにしたゾ高難易度系のストーリー戦闘でデオンくんソロでギリギリ勝つを何回もやりましたねぇ
デバッファーってのがそもそも安定しないからなぁ結局バフかけて殴った方がいいってことになる
確定で魅了とデバフ、被ダメージ時のMPアップは欲しいな
可愛いからOKにも限界があんじゃボケェせっかく唯一無二のスキルアイコンを持ってこれなのは本当…100レベルにして最後に使ったの何年前だったかな…
昔はレアプリ足りなかったし性能弱すぎて育成せずに引くたびに砕いてたらミッションが追加されてで最終再臨〇〇体きて困ったなぁ
一番最初に引いた星4鯖で、途中で使わなくなっちゃったな…。
アストルフォの☆5があるならデオンの☆5あってもいいと思うんですよ
4:32 チャージマン研紛れ込んでで草
1ターンだけ 後ろにさがった(オダチェン)したあと1ターン目終了時に 自信のHP回復とタゲを持った状態で帰ってくるとかどうよ攻撃鯖だしたあと さっとタンクが前に出てくれたら便利スキル使用→後方へ味方と入れ替え→味方の攻撃ターン終了時 入れ替えた味方と即チェンジ+タゲ
デオン:"王家の百合よ、永遠なれ"……『フルール・ド・リス』
運営は永久パターンを怖がりすぎ。
卑マトリアが既にあるのにな
デオン大好きだよ…強化(修正)と霊衣はよ
まずは衣装きせかえ機能を追加してレオタードとバニーと紐とかを是非‥
デオンみたいにもう戦力外のサバをキャラ以外は宝具もスキルも全部とっかえて生まれ変わらせて同時にPUとかやってほしい性別デオンを活かして男性特攻と女性特攻を選択できるスキルとか攻撃に確立魅了効果つけるスキルつけて魅了特攻単体宝具とか
NPチャージとは言わんからS1かS3にNP獲得量UPくらい付けてあげろよとは思う
ORTのミリ削りどないしよって時に使ったくらい
星4剣他は宝具1か出ないやつばっかなのにデオンだけ宝具5になった時は正直キレた
アストルフォみたいに別霊基を実装してくれればいいんだけどね…
自己暗示で指定の色のクリティカルUPとか
スキル2を自身の弱体解除&弱体耐性アップ(3T/50〜100%)&魅了状態の敵への特攻状態を付与(3T/100〜200%)スキル3を自身にターゲット集中を付与(3T)&HP回復(1000〜2500)&「百合の幻惑」状態の敵からのダメージカットを付与(3T/500〜1500)宝具を敵全体に魅了を付与(1T/OC:確率60〜100%)&攻撃力ダウン(3T/LV:30〜50%)&防御力ダウン(3T/LV:30〜50%)&「百合の幻惑」(攻撃時に敵のクリティカル威力をアップする状態)を付与(3T/クリティカル威力UP=3T/100%)&自身のスキルターンを1ターンチャージとかどうよ少なくとも個性は出るでしょ、完全下位互換とまではいかないし、好きな人も使える性能にはなるはず
もうスキル構成の性能には期待できないので見た目の性能しかない水着カーマ(三臨)の炎抜きの格好してくれ……
耐久させるなら宝具にチャージ減確定付いてるとありがたい。相手の宝具遅らせてくれるのは地味に染みる。デオンは火力枠じゃないから、そもそもカード選ばなくてNP溜まらないのもあってNP獲得はどうしても必要。
宝具に粛清防御付けよう(提案
タンク役にしてもデバフ役にしても低コストでこいつより使えるやつ全然いるんだよな
もういっそ水着デオン君出して全く新しい性能にしよう
刺さる敵には刺さる2、3回イベ敵で頑張ってくれたうん、2、3回
そう言えば序盤敵で出てきて(なんか厄介やったな)位の記憶しかねぇ
俺の最推しのマリー様は超耐久型だからデオンと噛み合い悪いんだよな…
ここまで重症ならチマチマ強化とかして無駄に工数かけるくらいなら、新規出して過去鯖は放置でいいリリース数年はスター5〜10とかだったなスター集中やクラス補正との併用必須だった
+敵全体に強力な攻撃 つければ大丈夫じゃない???
最近の中ボスとかも必中なり無敵貫通なり付けて殴って来るし火力高いから生き残って欲しいターン数稼げないとかザラ。何なら通常攻撃が全体攻撃とかあるし
防御100%upと攻撃デバフ50%くらいはしたっていい
ゲオルギウス先生をパーフェクト状態にしちゃったから他の盾役使うことないんだよなぁ…デオンもせっかく魅了っていう特徴があるんだからただの盾役じゃない頑張ってほしいところ…
イベントの時しか使わんしなぁ。
正直タンク方面は高レアから低レアまで層が厚い上で大体が「タンクもしつつそれ以外の強みがある」ってタイプになりつつあるから、タンクしか出来ないデオンに欲しいのはそれ以外の強みだと思うんだというか実際のストーリーや活躍を見るとぶっちゃけデオンってサポートタイプじゃなくてバリバリ前線で戦う遊撃タイプだから、ゲーム内の性能との剥離がスゴいんよね…
デオンの立ち回り見ると、戦場コントロールって感じだから味方1体にタゲ集中って方が似合うよね自分が囮になったり、周りの物を囮にして隠れたり・・・
ついでに霊衣も実装しよう
チームスマンノ筆頭鯖だと思うあまりにも性能が平成すぎ
デバフ倍率40%に強化かつ弱体無効貫通ついてもギリな性能…星四なのが致命的過ぎる…環境がもう少し進めば粛清無効貫通対策の回避全体化だけでなんとかなりそうだけどなぁ
チャージ減かガッツ+ターゲット集中は欲しい
もはや強化じゃなくて修正が必要なレベル
この手の「根本から改修しないとどうしようもない鯖」はどっかの機何騎かまとめて上方修正して欲しいね。強化クエ経由でないお知らせで詳細知るタイプの上方修正をさ。
初期のほぼフレーバー宝具スキル強化組ともう改造したほうが早い鯖は、強化クエ出し渋るくらいなら強化クエによって貰える石とかいらないからただただ上方修正してほしい
ここで刺さるから入れよう!すら難しく、この人をなんとか活躍させようの思考で組むのちょっと切ないんだよ…
取得してない鯖の代用にでもなればね
やると公言してた全初期鯖のモーション改修も未完遂だしいつになるやら
10周年に期待、したいなぁ…
盾役はマシュと星2組が強すぎるんだよなぁ…
むしろデオンが星2ならそれなりに使えるでは?
そもそも盾役が12コストも払ってやる事じゃ無さすぎる
マシュやゲオル先生が何故強いかと言われるとコスト低いからだよ 彼らの性能であっても12コスト払えって言われたら絶対使わない
まずメイド霊衣を実装します
それだ!!!!
…そこかぁ?
次に乳を盛ります。
カード不選出状態付与とかでも面白そう
ともあれまずは霊衣を追加してくれ
話はそれからだ
デオンは回避と防御バフが一緒になってる、心眼(真)系全般噛み合わなさに加えてHP回復とタゲ集中も一緒になってるし、あまりにも噛み合いが悪い。
良いまとめをありがとうございます。デオンの強化をお願いします😂
初期勢もう少し優遇しようぜ……
運営も強化しようが無いって考えてんじゃね?
運営「良いアイデアは新鯖に温存したいので、ご理解」
うーんこの
そんな言い方したら、また青王が強化されてしまう
青王強化するならカリスマにクリティカルUPとかかな?
デオンたんは永遠の推し鯖なんだ
頼むどうにかしてくれ
プリテンダーがいなかった頃、アルターエゴ相手にぶつける盾役として活躍してくれたなあ……。
今でも運用できないことはないけど、確率がネックよな。
魅了を200%にして被弾時攻防ダウンつけて被弾時NP獲得UPして宝具でタゲ集中をおかわりしよう
そもそも行動を封じて敵のターンを浪費させる魅了宝具とターン制スキルで攻撃を引き寄せるタンク役の仕様との噛み合いが根本的に良くないんや、百歩譲って回避は矢避けの加護と同じ回数制にして欲しい
運用方法自体に手を加えるなら宝具で全体に味方に強化解除耐性撒くとか回数制の無敵付与するとか・・・性別や立場を偽って立ち回った逸話を解釈して一時的にクラス相性を切り替えるとかで独自性出せないだろうか?
魅了とタゲ集中はまだランサー相手にタゲ集中が切れるけど、スキルチャージ溜まってなくて防御手段がない時の時間稼ぎでまだ納得いくから、相手の弱体耐性大幅に下げて、他のデバッファーと共存可能にするか、星だしやNPやバフばら撒けるサポートサブアタッカー運用での強化の方向性かな
てか、タンクとデバフってこのゲームの二大死に要素だもんな。
敵の火力強すぎでタンクは時間稼ぎにしか使わんし、デバフは弾かれたら終わりでWave跨げないし。
@@齋藤-w2r 一時期の高難易度はタゲ集中のキャラを使うのは優秀な時間稼ぎになるから強いし・・・
まぁ、タゲ集中で時間稼ぎ云々も結局陳宮とかの低レベル使うからデオンのメリットにはならんからなぁ・・・
これ、星5デオン実装されるだけされて星4デオンは何もなしとか普通にしてきそうなのよなぉ
そもそも、キャラ設定のラインから突っ込むと神秘もへったくれもない生前半分男半分女として過ごしただけの近現代人のスパイでしかないシュヴァリエ・デオンの星5版って霊基的にどんな風になるんだ? っていう。
高難易度やアドバンスドで盾役で使ってるけど、多分fgoで一番デオン使ってるプレイヤーだろうな俺
朕との殴り合いの時にめっちゃ頑張ってくれたから好きだよ霊衣ははよ
この前のリコレクションのメリュジーヌ戦が編成制限キツくて
なんとかならないかと思ってデオンも採用したけど結局外した。
結局スタメンのゲスト2騎と一緒に場持ちする鯖の役割はセタンタになった。
もうちょい強化してハマる所なら使えるようにしてほしい
最初の⭐️4がデオンくんちゃんだったから頑張って一章は連れて行って、当時孔明もいなかったからひたすら盾をやってもらってすごく助かった。
一応絆11フォウマスキルマ宝具5レベル100にしてるんですが……ええまあ……性能は……ウン……
で、でも初期を支えてくれたから!!いなかったら何度も死んでるから!!死んでたら今がなかったから!!!まあ死んだら石コンテするんですが。
何が欲しいかな……防御200%バフ2ターンとガッツかな……。今の環境だとそれでも使うかな……?
10周年で初期鯖の「調整」「修正」をしてくれたら神ゲー。
尚現実…はいw
HP回復がタゲ集中と複合なのも地味におかしいんよ
S1回避 宝具対応
S2弱体解除&耐性+HP回復 中継ぎ
S3タゲ集中+防御バフ 開幕使用
って割り振りでしょ
でもこれじゃゲオルギウスと同じになっちゃうんよな
比較相手がシンプルかつムダ無くできすぎている
初期勢の性能あんまりにもあんまりで悲しいからガッツリ強化入れてくれ……スキルめちゃくちゃ強くしろ……
メイド姿解放
魅了が戦力としてカウントできない成功率だがゼロではないせいで敵の宝具ターンに使えないのもひどいよ(万が一魅了入ると敵の宝具ターンがズレて死ぬ)
とりま魅了の確率を上げてくれ。最低限使えるレベルにしてくれ。マジで。
あと第三にダメカット2000(3ターン)くれ。蘭陵王のイケメンバリアありならええやん。
あえて逆張りするけど、弱体耐性100%持ちだから単体デバフを連発してくるような相手にはクッソ強かったりするんだよね。
とはいえ星4盾としてはパーシヴァルが上回り過ぎているからそこはどうにかしてほしいわ。
モーションはクッソカッコいいから使いたくはあるんだけどね……
デオン最推しなマスターです。みんなががデオンについて考えてくれてるの嬉しい
チュートリアルガチャから外された時に予感はしていたが
既にサポート対応を打ち切られちゃった感じ
最初に引いたので使ってやりたいが平成に取り残されて本当に使う場面がない
デバフ(強化扱い)を付与するにしてくれたりしないだろうか
攻撃されるたびに相手の攻撃ダウン10%3Tとかしてギミックに縛られないタンクにするとかが面白げかな
せめて20%5ターン欲しいですな
攻撃力100%ダウンは星一でも持ってる鯖いるので超盛ってもいいと思うんだ
@@水縹-c5r活躍させてあげたい気持ちは分かるけど、さすがにソレだとバランス取れて無さすぎる
宝具絡めて数ターン100%ダウンを維持できるだけでも十分強いと感じる
省略して分かりづらかったかもだが攻撃10ダウン3T付与する状態を3Tあれば良くね?ってつまりで描きました
@@きれは しかし逆は既にあるんだよな。
美遊が宝具強化で毎ターン攻撃20%3Tを3Tもらって、その気になれば常時80~120%くらいの維持が可能。
でもそれやると宝具回しでアタッカーの攻撃頻度が減るから、数値に対してそんなに強くない。
スキルじゃなく宝具の場合、5Tはやりすぎだけど3Tくらいなら攻撃ダウン20%は割と現実的で10%だと弱いくらい。
敵の行動に依存するから運が絡むし、1Tで20~60%ダウン、2Tで40~120%ダウンだけどスキル封印とかを使わないと期待値は2T目で80%くらいで、100%超えるのは3T目だけじゃないかなと。敵が複数体いたらばらけてしまうし。宝具重ねてもタゲ集中はスキルだから常時は無理だし。
うーん、攻撃力upは500%が上限で攻撃ダウンは100で無効化だから上限が全然違っててそこは比較できないかな
比較するとした防御up
仮に被ダメ時に攻撃20ダウン3Tを3Tあったとした場合、1ターン目被弾で攻撃ダウン60%、2ターン目にフルール・ド・リスすれば初撃90%ダウンそれ以降無効化、その後3.4ターン目は全ての攻撃が無効化できる。
これはどう考えてもバランス取れてなくて、防御up専任の1部マシュですら宝具30スキル30で3ターン60%カットが限度。それ以上はOC最大まで上げても合計80%カットまでしか行かない。100%カット数ターンするには、希少な全体防御アップサバ選出とOC4のためのNPやパーティ単位でNP礼装が強制されて初めてできること。
デオンの宝具はOC関係ないから、上記のような成果を単体でNP礼装持つだけで出来るというのは壊れにも程があって、しかもスキルに付けるにしても最大CTが6なので再発動も難しくない(宝具ならNPなんでもっと楽)とかいう少し考えてみれば明らかに何とも釣り合い取れなくなることは分かるのよね。
@@きれは それはタゲ集中&スキル封印などで全攻撃を受けてかつ敵が一体のみの場合で、実際はS3のCT待ちのあいだ味方の被ダメ抑えられるくらいだと思うけども。敵一体だとスキル封印しない限り3T連続で通常攻撃してくるなんてほとんどないし。
美遊を引き合いに出したのは「数値の上では凄いけど、実際の運用ではそんな強くない」って部分が言いたかったのね。
敵が複数体いたら効果はバラけるからコメ主さんの計算でも敵3体なら期待値は三分の一だしさ。
デオンだけでなく味方の防御バフとかも併用すりゃそうでもないけど、そうなるとパーティー全体火力が心もとなくなるし。
実際は2・3T後に1T100%ダウンになってその後2Tくらいは平均50%くらいのデバフが残ってる、くらいじゃない?
まあ、どのみちデバフの時点でボスや高難度ではほぼ使えないけれど。
殴られたら味方に攻撃バフ20%3Tを3回とか、自分が死んだとき味方全体にNP30とかかな 変にデバッファーとして生き残ると低火力故足引っ張るから、タゲ吸ってそのまま周りにバフ渡して消えていく形が一番いいだろ
これだったら慈悲なき者と合わせて タゲ吸って死んで、攻撃60%とNP50%を回せるから確実に出番はあるだろうし
おなかえっちだからすき
ケイネス礼装つけてのタゲ取りでウチのカルデアのメイン盾貼ってた頃が懐かしい
めっちゃ懐かしい、同じことしてたわ
デオンのタゲ集中は最低限アンドロメダのみたいなガッツ付与と被ダメ時NP獲得は付けなきゃ動きの意味が無いんだよな、星4タンクだと
まぁ、一番の問題は雑に敵に与えられてる白枠の弱体無効なんだけど・・・FGOはデバフに厳しすぎる
殺書文みたいな1ターンに全てを賭ける系になってほしい
自分の見目で相手の目を引き(タゲ集中)、相手の攻撃を華麗にかわす(回避)。宝具ではさらにその美貌を引き立たせて相手の攻防の手を緩ませ(攻防デバフ)時には動きを止めるレベルで魅了する
身勝手な解釈だけど、デオンのキャラ設定を戦法で表現しようとしたんだろうなぁとは思う。ただ……初期鯖だから調整の加減が分からなかったってのも分かるけど弱いんだよね
デオンくんちゃんが最も輝いたのは閻魔亭
ボスのチャージ攻撃が単体デバフのランサーという全てが噛み合った相手だった
他鯖との差別化ポイントは弱体耐性3Tだけどこのくらい特殊な状況でもないと活かされないな
100%とは言え耐性だからなぁ・・・サンタカルナの弱体無効3回/3TをNPと共に単体に付与とかナイチンゲールの即死無効とセットの弱体無効3回/3Tとかを見ると、難しいよね
作り直した方が早いレベル
昔の超高難易度で無敵貫通即し連発してくるクエストとかで今みたいに対粛清とか対抗策が少ない時代に、タゲ集鯖を複数使って攻略する時に使った以来塔攻略やORT除いて編成してない…。根本から作り直さないととかいう人もいるけど、スキル一個を別物にするくらいヤケクソ強化すると良くなったりもするから神強化を待とう
デオン!初めて引いた星4鯖だ!懐かしいなぁ
正直この動画見るまで忘れてたごめん🙏
史実だと西洋の宮本武蔵みたいな存在だから星5でタイマン特化型が来ると信じてるよ……
もう強化はしなくてもいいからメイド霊衣だけは実装してくれお願い最推しなんだデオンくん
それか水着で手を打たないか?
最近ストーリーでも触れられないから忘れ去られたんじゃないかと悲しくなるんだ
ていうか初期鯖でテコ入れ必要なやつは一気に強化してくれ
星4タンクとしては横バフ、回復付き攻撃宝具、単体無敵配れるパーシヴァルがいるのも辛い
被ダメ時NP獲得量アップ100%、被ダメ時敵の魅了耐性ダウン、タゲ集中
で殴られるほど敵を惚れさせて魅了が入りやすくなったりせんかな
宝具に被ダメ時NP獲得量アップとタゲ集中つけて、毎ターン宝具うってデバフし続けるくらいしないときつそう
スゲェ我儘言うと『NP増やす』とか『自身の防御力を大幅UP』、、、の二つは欲しい。
あと新しいクラス『ランサー・アーチャー』辺りで欲しい
こういう古い性能の連中は強化とかの枠関係なしに調整入れてほしいね
グラブルみたいにね
最近使ってない最初に来てくれた星4のデオンくんちゃん…
剣ジルみたいな使うかはわからないけど一芸持てるタイプの超強化期待してる
1部はガチャ我慢してたのでデオンめちゃくちゃ使ってたなぁおかげで絆9。思い出には残ってるけど今現状流石につかいづらいからどうにかしてくれ
宝具に味方の獲得NP UPとか被弾時に味方の攻UPとかつけて、デオンがいると味方のやる気UPみたいにしよう
それか別霊騎でメイドデオン実装(通常デオンの救済は諦める)
宝具に星だしとクリUP、攻撃されるたびに攻撃UPくらいあってもいいと思う
タゲ集中と味方のフランス鯖1体に回避と無敵とダメカ90%1T付与で
そもそも盾役は低コスト組が強いし、星4盾としても叫んで回復するゴリラが強すぎる
宝具で味方全員に2ターンの対粛清防御貫通でも付与させてもバチは当たらないだろう
7:50 確かにリンボ戦で味方が壊滅した後単騎で無双してた思い出ある
あらためて星4の性能ではないな
いっそレオニダスさんのがコスト圧迫もしないしでまだ入れれる
ガッツスキルは偉大だなあ…
1.タゲ集中使った時に被弾と合わせてNP獲得させて、毎ターン宝具撃てるようにする
2.リアル時間消費して毎ターン撃てたとしても旨味の少ない宝具をなにかしら強化
3.CTクソ重くていいから味方にNPもしくはバフを配れるようにする(自身の貯めたNPを消費して配っても良い)
4.男の娘路線だけじゃなく、ちゃんと耽美路線の衣装とセイントグラフを追加する
確定星4で最初に入手した鯖だから愛着はあるし、ゲオルレオニダスと合わせてタゲ集中わんこそばにはお世話になったけどここ数年ほとんど出番がなくなってるからな……
宝具にスキルチャージマイナスつけてくれ
初めて引いた星4
その後引いたヘラクレスを守ってくれていました()
アーケードでは3年間ぐらい最強のセイバーだったんですよ
殿に置いて絆マックスにしたゾ
高難易度系のストーリー戦闘でデオンくんソロでギリギリ勝つを何回もやりましたねぇ
デバッファーってのがそもそも安定しないからなぁ
結局バフかけて殴った方がいいってことになる
確定で魅了とデバフ、被ダメージ時のMPアップは欲しいな
可愛いからOK
にも限界があんじゃボケェ
せっかく唯一無二のスキルアイコンを持ってこれなのは本当…
100レベルにして最後に使ったの何年前だったかな…
昔はレアプリ足りなかったし性能弱すぎて育成せずに引くたびに砕いてたらミッションが追加されてで最終再臨〇〇体きて困ったなぁ
一番最初に引いた星4鯖で、途中で使わなくなっちゃったな…。
アストルフォの☆5があるならデオンの☆5あってもいいと思うんですよ
4:32
チャージマン研紛れ込んでで草
1ターンだけ 後ろにさがった(オダチェン)したあと
1ターン目終了時に 自信のHP回復とタゲを持った状態で帰ってくるとかどうよ
攻撃鯖だしたあと さっとタンクが前に出てくれたら便利
スキル使用→後方へ味方と入れ替え→味方の攻撃ターン終了時 入れ替えた味方と即チェンジ+タゲ
デオン:"王家の百合よ、永遠なれ"……『フルール・ド・リス』
運営は永久パターンを怖がりすぎ。
卑マトリアが既にあるのにな
デオン大好きだよ…強化(修正)と霊衣はよ
まずは衣装きせかえ機能を追加してレオタードとバニーと紐とかを是非‥
デオンみたいにもう戦力外のサバをキャラ以外は宝具もスキルも全部とっかえて生まれ変わらせて同時にPUとかやってほしい
性別デオンを活かして男性特攻と女性特攻を選択できるスキルとか攻撃に確立魅了効果つけるスキルつけて魅了特攻単体宝具とか
NPチャージとは言わんからS1かS3にNP獲得量UPくらい付けてあげろよとは思う
ORTのミリ削りどないしよって時に使ったくらい
星4剣他は宝具1か出ないやつばっかなのにデオンだけ宝具5になった時は正直キレた
アストルフォみたいに別霊基を実装してくれればいいんだけどね…
自己暗示で指定の色のクリティカルUPとか
スキル2を
自身の弱体解除
&弱体耐性アップ(3T/50〜100%)
&魅了状態の敵への特攻状態を付与(3T/100〜200%)
スキル3を
自身にターゲット集中を付与(3T)
&HP回復(1000〜2500)
&「百合の幻惑」状態の敵からのダメージカットを付与(3T/500〜1500)
宝具を
敵全体に魅了を付与(1T/OC:確率60〜100%)
&攻撃力ダウン(3T/LV:30〜50%)
&防御力ダウン(3T/LV:30〜50%)
&「百合の幻惑」(攻撃時に敵のクリティカル威力をアップする状態)を付与(3T/クリティカル威力UP=3T/100%)
&自身のスキルターンを1ターンチャージ
とかどうよ
少なくとも個性は出るでしょ、完全下位互換とまではいかないし、好きな人も使える性能にはなるはず
もうスキル構成の性能には期待できないので見た目の性能しかない
水着カーマ(三臨)の炎抜きの格好してくれ……
耐久させるなら宝具にチャージ減確定付いてるとありがたい。相手の宝具遅らせてくれるのは地味に染みる。
デオンは火力枠じゃないから、そもそもカード選ばなくてNP溜まらないのもあってNP獲得はどうしても必要。
宝具に粛清防御付けよう(提案
タンク役にしてもデバフ役にしても低コストでこいつより使えるやつ全然いるんだよな
もういっそ水着デオン君出して全く新しい性能にしよう
刺さる敵には刺さる
2、3回イベ敵で頑張ってくれた
うん、2、3回
そう言えば序盤敵で出てきて(なんか厄介やったな)位の記憶しかねぇ
俺の最推しのマリー様は超耐久型だからデオンと噛み合い悪いんだよな…
ここまで重症ならチマチマ強化とかして無駄に工数かけるくらいなら、新規出して過去鯖は放置でいい
リリース数年はスター5〜10とかだったな
スター集中やクラス補正との併用必須だった
+敵全体に強力な攻撃 つければ大丈夫じゃない???
最近の中ボスとかも必中なり無敵貫通なり付けて殴って来るし火力高いから生き残って欲しいターン数稼げないとかザラ。何なら通常攻撃が全体攻撃とかあるし
防御100%upと攻撃デバフ50%くらいはしたっていい
ゲオルギウス先生をパーフェクト状態にしちゃったから他の盾役使うことないんだよなぁ…
デオンもせっかく魅了っていう特徴があるんだからただの盾役じゃない頑張ってほしいところ…
イベントの時しか使わんしなぁ。
正直タンク方面は高レアから低レアまで層が厚い上で大体が「タンクもしつつそれ以外の強みがある」ってタイプになりつつあるから、タンクしか出来ないデオンに欲しいのはそれ以外の強みだと思うんだ
というか実際のストーリーや活躍を見るとぶっちゃけデオンってサポートタイプじゃなくてバリバリ前線で戦う遊撃タイプだから、ゲーム内の性能との剥離がスゴいんよね…
デオンの立ち回り見ると、戦場コントロールって感じだから味方1体にタゲ集中って方が似合うよね
自分が囮になったり、周りの物を囮にして隠れたり・・・
ついでに霊衣も実装しよう
チームスマンノ筆頭鯖だと思う
あまりにも性能が平成すぎ
デバフ倍率40%に強化かつ弱体無効貫通ついてもギリな性能…星四なのが致命的過ぎる…環境がもう少し進めば粛清無効貫通対策の回避全体化だけでなんとかなりそうだけどなぁ
チャージ減かガッツ+ターゲット集中は欲しい