Всем приятного просмотра! Стань Тестировщиком в Skillfactory: go.skillfactory.ru/_vz_9g Работа возможна через 4 месяца обучения + скидка 45% по промокоду МАКАРЕНКОВ до 10.02.2025
В Дум новом слишком яркие свечения и частицы на фоне темных сдержанных цветов сильно бьют по глазам. Особенно какие-то кислотнозеленые и фиолетовые всплески, чо были на кадрах
4:00 имеется в виду другое. Что ты заменишь все скины на красные котороые проще видеть в траве кустах, или сделаешь флаги им на спину и их будет видно за любым укрытием и это даст приемущество в шутане к примеру в онлайне
На счёт нового DOOM. Впринципе мне всё невероятно понравилось и хоть это и DOOM, но полной русской локализации я радовался, как ребёнок. Касаемо геймплея, он стал будто бы брутальнее и жёстче, всё оружие выглядит в тему и сочно, отлично сделали ту же двустволку, чего только стоит черепомёт. Механики со щитом понравились, также насколько я понял добивания убрали, так то конечно жаль, но видимо будет что то круче, в покатушках в мехе и на драконе ничего против не имею, только за. Очень заинтересовал, барабанная дробь и неожиданно - сюжет, показали какого-то то ли демона, то ли демонессу, фиг поймёт и разбухшего творца, дизайн обоих персонажей конечно немного смутил, но ладно, новые лица приветствуются. Так же восхищает атмосфера и масштаб событий, хоть мы и знаем чем это всё закончится, интерес к истории остаётся. Пожалуй на этом всё.
Как и во всех остальных новых думах не ощущается динамика, думгай не идет, а парит в воздухе, если вспомнить оригинальный дум то видно было что персонаж идет, а не парит, очень реалистично ощущался, причем это 90стые!!! а тут... дешевая аркада. Так же, из дума решили сделать фентази, дум никогда не был фентази, для этого можно было делать ремейк квейка первого тогда уж. Ну и на последок - вот эта лгбт радуга из боеприпасов и прочей аркадной херни, ломает атмосферу полностью, а так же начиная с 2016 года сюжет написан дебилами для дебилов, особенно та часть где работники uac целенаправленно бегут приносить себя в жертву без всякой на то причине - выглядит несуразно и комично, полная чушь. в итоге дум похоронили начиная в 2016 году, дебилы конечно не согласятся с этим, но это факт.
7 причин почему нельзя модифицировать скины - деньги, деньги, деньги, деньги, деньги, деньги, деньги - как продашь скин, если его можно будет бесплатно сделать?🤣
Что может не понравиться в игре ,где ты летаешь на драконе с лазерными крыльями, играя за чувака со щитом ,на котором установлена по окружности цепная пила, стреляя из пушки ,которая перемалывает осколки черепов в пули под жёсткий металл...
@@ДмитрийМитрофанов-ц2т помню когда дум етёрнал выходил всем не нравилась эта вертикальность, но сейчас когда выходит новый дум всем не нравится, что её убрали. Забавно
Мне нравится, что, начиная с doom 64, ни одна следующая часть не похожа на предыдущую. Id каждый раз переизобретают жанр арена шутера, респект парням, им не страшно доверить серию
С учётом того, что я часто являюсь хостом в сетевых играх с друзьями и мне приходится специально настраивать сложность игры, чтобы всем было интересно играть, я очень рад возможности более глубокого изменения сложности в DOOM
Про тестировщиков в реальной жизни: Заходит однажды тестировщик в бар. Забегает в бар. Пролезает в бар. Танцуя, проникает в бар. Крадется в бар. Врывается в бар. Прыгает в бар и заказывает: кружку пива, 2 кружки пива, 0 кружек пива, 999999999 кружек пива, ящерицу в стакане, -1 кружку пива, qwertyuip кружек пива.
У первого Хорайзон был мощнейший но, к сожалению, одноразовый "юник селинг поинт" - мехадинозавры. Второй раз ими игрока так сильно не впечатлишь, а помимо них (и визуального стиля в целом) игра была в целом хороша, но при этом и ничего ОСОБО выдающегося в ней не было.
В ней ещё был неплохой лор с сюжетом, но он тоже одноразовый - в конце раскрыли все тайны мира хорайзон, и теперь нельзя так же заинтересовать игрока. Это вообще частая проблема сиквелов, видно что разрабы не рассчитывали на продолжение. В отличие от разрабов days gone....
Ну хз, по-моему отличные игры, что первая, что вторая, что зов гор! Единственным существенным недостатком для меня является слабый сюжет первой части связанный с Карха Тьмы, но и то во второй они провели хорошую работу над этим
@@Badaukud Никто не говорит, что игры плохие. Просто вторая уже не даёт такого эффекта "ВАУ АФИГЕТЬ, ДАТЕ ДВЕ", как давала первая по одним только трейлерам.
@@JustFunnestCH Соглашусь, самая интересная часть в сюжете была узнать как мир пришёл в такое состояние. Вся современная часть с цветастыми племенами уже не так интересна.
@maxpsyh3389 а какие сиквелы сюжетных игр дали такой эффект?🤷 На ум разве что халфлайф 2 приходит. Да и в целом, меня абсолютно устроила вторая часть хорайзона! Я с большим интересом жду третью
Только вот Сони не сказали, что первую Хорайзн продали два раза(и хотели третий на ПС5) Сначала обычную версию, потом Комплит эдишн. А потом Комплит эдишн пихала в 90% бандлов с приставкой. Бандлов Форбиден вест+ПС4 я вообще не видел. По сути примерно 10 лямов копий Сони просто впарила с бандлами.
Я вообще прежде чем скачивать игру - смотрю сколько на нее вышло модов. К хорошей игре моды делают, а если нет - значит игра отстой расхайпленый и моего времени не стоит.
@ Скайрим нет )) Если конечно ты не поставил за каким то чертом Скайрим АЕ. (нафиг он нужен) Все что надо от беседки Скаирим СЕ все остальное ставишь сам, ну или если влом берешь одину из популярных сборок модов и ставишь. И лучше если Скаирим не из стима, тогда ломать обновами ничего не будет, даже если беседка вдруг проснется и захочет чего то там выкатить.
Мой предикт по поводу хорайзон: хомяки (и я тоже) забайтились на наикрасивейшую обёртку (необычный сеттинг) и прикольную задумку с "охотой" на роботов, но сама игра даёт этот кайф лишь первые часы и затем слишком проседает (как сюжетно, так и геймплейно). В итоге какой тут сиквел, если первая-то часть начинает поддушивать? 👀
Это просто директор хорайзон 1 Хульст теперь же заведует отделом по разработке всех игр сони , и пытается всеми силами ее сделать фланманом и пкшит изо всех сил
@@etozebond1127У второго тоже продажи хорошие. Просто бюджет игры слишком огромный и чрезмерно раздутый. Из-за этого, даже 10 миллионов копий мало для окупаемости проекта.
@@gqsakэти продажи же навязанные из-за того, что бандл с хорайзн был самый популярный из всех, а при подсчете продаж игры проданные игры вместе с консолью никто не вычитал
Предположу, что настраиваемая сложность для DOOMа, это попытка заманить больше аудитории в игру. Нужно признать, что "ETERNAL", в силу определённых причин, был совсем не для всех. И в категорию "не все", вошли и прежние фанаты игры, которые, в силу своего возраста, растратили навыки и реакцию. Напомню, это лишь предположение, но, как и все в нынешнем мире - о деньгах. Больше игроков - больше денег. =)
@@MEJIbHUK лохи не осилили постаавить сложность для себя. не понимааю людей, кричащих, что ой 2016 слишком легкий скучный и нудный, они вообще играли на кошмаре или ультра кошмаре? Там с 1 фаербола улетаешь наа первых уровнях... Или наоаборот ой сложна ниасилил. Так там есть вообще простецкие сложности дааже овощ пройдет. Правдаа в этернаал не играл еще
Да и это радует! Мне итёрнал очень понравился, но на геймпаде я страдал, до конца так и не дошёл, всё откладывал в надежде подтянуть скилл. А в темных временах разрабы, как будто, услышали мои молитвы))
Система сложности в Doom напомнила Hades. Вы конечно же можете пройти на "дефолтных" сложностях. Или же изменить геймплей подкрутив ползунки усложнив/упростив сложность
Очень интересно поиграть в новый дум, но про этернал, я считаю эту часть лучшим шутером который когда бы то ни было создавался, энергичный, динамичный, скоростной и безбашенный)) не понимаю людей которым он не понравился) концепцию дума конечно рушит, но иды молодцы что всегда привносят что-то новое в игру и вообще не боятся рисковать, был обычный классический дум, потом дум хоррор который на самом деле был по своему хорош и если гг дум 3 не воспринимать как дум слеера то игра очень добротная получается, потом возвращение к корням в 2016 как черновик и проба пера, и вишенкой на торте этернал) Очень надеюсь что иды продолжат развитие и введение новых интересных механик в игру и новый дум не будет чем то старым но в новой обëртке, а по настоящему новой и оригинальной игрой, исходя из увиденного то добавлено будет очень многое, но лично мне интересен момент ближнего боя если его будет очень много то тогда дум слеер танк заиграет как надо я думаю) так чтобы не прекращать замес, пока сближаешься с врагом пользуешься дистанционным оружием, а когда подходишь к моменту столкновения переключаешься на ближний бой и игра из шутера перетекает в слешер с жонглированием оружием))
Базу выдал. Этернал ахуенный))) НО потанцевал его раскрывается только на высокой сложности. А так новый дум чето как-то пока так себе. Особенно с драконами и прочей хренью, но поглядим увидим. Рад буду ошибиться и тогда скажу что это тот самый крутой ДУМ!)
чёт вспомнилось как в первом анриал турнаменте можно было выставить настройки геймлея. выкрутить скорость передвижения на 200% и убегать от ракет. весело было
COD mobile Вообще бесит по этому поводу , вроде игра сама весит 3г , а докачка скинов ещё 20г , и если не качать то все будет по дефолту скины , и большинство не качает , и тут вопрос , зачем все тогда скины ,батл пассы и шкурки в эвентах. Если большинство бегают по дефолту 😂😅 Вроде можешь задонатить и купить себе убер-пупер скин , но его никто не увидит кто не скачал адский много гигов игры.
(В DOOM показали настройки сложности) Геймдизайнер: "Ой, бл%, забыл выключить это при сборке!" Алексей Макаренков: "Да это же новое слово в выборе сложности игр!" Оставьте такие вещи мододелам, сделайте редактор сценариев и пусть игроки наделают настолько сложные уровни насколько хотят. В базовой игре классический выбор "легко - нормально - сложно - эксперт" - это проверенная временем классика, детальные настройки сложности игры нужны геймдизайнеру, чтобы передать её дух.
@@АлександрКовалёв-ц5л4щ ну так используй стандартные уровни сложности, в чём проблема-то? Все эти слайдеры давно опробованы в сэнбоксах и стратежках и заключаются в том, что при смене сложности они автоматически выставляются на уровень, предустановленный разработчиком для конкретных сложностей. И потом уже их можно докручивать как угодно. Т.е. выбрать условный сложный уровень, но фреймрейты блока выкрутить, как на лёгком.
@@АлександрКовалёв-ц5л4щ Нужно. Гибкая настройка сложности позволит большему количеству игроков получить удовольствие от игры. А игры как бы для этого и нужны...
На демках ДУМ разрабы всегда играют на минимальной сложности.Как все после релиза начинают понимать ,что сложности выше получаются совсем не хилые.CONCORD по соням шарахнул не слабо так.Под нож улетела куча разрабов невиновных ни в каких проблемах соней.
Как раз «зашел» на ютуб, чтобы глянуть какое-нибудь саммари по конфе Майков. И первым же видео от Алексея Макаренкова. Не перестаю удивляться оперативности и качественному уровню контента. Спасибо 🔥
Много было сказано. Суть понятна и надеюсь Dead space 4 когда-нибудь выйдет... ;) После просмотра можно выделить новый ДУМ, ремейк ниндзя гайден 2, новый ниндзя 4 и надежды сони на игры не сервисы (что там с игрой от банджи? непонятно что получится).
Да за такие костыли и гору ползунков любую другую игру ещё пару лет назад с дерьмом смешивали, вы вообще о чём? Осталось только бегунок авто прохождения врубить и вот тогда уж и наступит та самая знаменитая доступность для всех
Да, не все инцелы-задротв, держащие ким в руках чаще раза в неделю. Подавляющее большинство играет с геймпадом на диване. А подавляющая часть новой аудитории даже не помнят расположение и название кнопок на нём. И всё это игроки, заслуживающие уважения и нормальное прохождение игры за свои деньги. TLOUII великолепно настраивается, теперь вот Дум. Это новый стандарт индустрии. @@Guzlick
Максимально гибкая настройка игр под себя это всегда хорошо. Суть частично та же что и у модов. Мод.Свитки, Сталкеры, Фолычи, Майн бы столько часов в себе не держали без возможности "настроить игру под себя"
Вопрос: а кто сказал, что Хорайзон сильная франшиза? Сони просто пытаются внушить игрокам, что это какой-то выдающийся продукт выпуская сиквел, наборы Лего, ВР игры и прочую шелуху. Народ же не дурной, поняли все, что им подсунули ассасин с роботами и Мэри Сью в главной роли. Вообще похоже, что Плейстейшен следующий на очереди за Юбисофт, Хорайзон в итоге останется только один, и это будет Форза.
Ну если это было бы так, он бы провалился в продажах и им незачем было бы себе стрелять в колено. Они смотрят на цифры и делают выводы. Явно это одна из их самых прибыльных франшиз
@@west_ryder3089 так Макаренков и говорит, что в Сони не понимают почему у сиквела плохие продажи. А все дело в агрессивной рекламе первой части. Вот в Сони не понимают, а я понимаю 😁🤡
@@johnconnor5124 да хоть тридцать. Какое это имеет значение если он мощнее, чем те видеокарты, которые заявлены в требованиях? Это чистой воды софтлок, чтобы прогреть гоев на ненужный хлам.
@@LI_O_NEED в твоем 1080 нет нужных технологий, что используются в игре. Где тут прогрев? Давно уже пора обновляться до 30 серии. 20-ки даже нет смысла брать
Из того что показали по новой части Дум - цветастые ореолы вокруг мобов не нравятся. Как и идея с разлетающимися разноцветными блоками. Вот идея с гибкой настройкой сложности звучит заманчиво. Экспедиция заинтересовала. Выглядит довольно занимательно.
Таких настроек много где не хватает на самом деле. Обычно если хочешь увеличить сложность боя, у тебя еще увеличивается и всё стороннее, типа меньше опыта дается, дольше надо ресурсы фармить, а ты просто помахаться пришел. И наоборот та же ситуация, ты приходишь ради менеджмента, а тебе еще и в боях потеть приходится. Забавно, что такую концепцию сложности давно уже можно было встретить в сэндбокс клубничках.
Мне в думе не очень зашли как-раз таки свистоперделки в плане визуальных эффектов. Выглядит, как в корейских ММОРПГ местами, постоянно цветные круги вокруг противников и гг. Мне кажется, как-то иначе адаптировать надо было визуал эффектов
Как раз недавно была новость про то, как эксплойтят скины вообще всех предметов в CS2. Вроде уже поправили, говорят. Но на видосах был сущий ад: скины дверей полупрозрачные, скины врагов высотой в небо...
Меня ОЧЕНЬ сильно смущает отсутствие вертикальности в новом думе. Это добавляло множество интересного мувмента (балки, джапм пады) и переодических тактикульных ходов в етернале. Ну и, к тому же, многоуровневые локи интереснее исследовать и они просто выглядят лучше. А еще я, чувствую, с нулевой поставлю максимальную скорость игры.... Из плюсов - интересно выглядящий щит (и кидать его можно, и пэрить, и портаться к нему - прякольна), также есть парочка интересных новых пушек. Ожидания пока что так себе, но играть точно буду.
В целом неплохая конференция, меня почти все игры заинтересовали, такое редко бывает. В ДУМе на первый взгляд сложилось всё, что мне бы хотелось видеть в подобной игре, хочется попробовать.
Мне презентация Doom очень понравилась. Особенно сходство с Painkiller греет душу. Не нравится мне ровно одно - обилие цветных ресурсов, выпадающих из врагов. Это мешает видеть результат попадания в противника.
В итоге у Сони выйдет 1-2 игры из этих десятков, и через неделю там будет онлайн из разработчиков и журналистов, которые до последнего игру будут защищать, пока сервера не закроют через месяц.
Разработчики раньше: я должен отпрлировать игру, чтобы она была максимально интересна. Разработчик сейчас: пфф, сами настроят. Я вам уже дал щит пилу, чего еще надо?
Вопрос к третьему тезису о запрете модов. Как тестирование и хороший код помогут предотвратить добавление графических модов, дающих преимущество? Как программно отличить безобидные скинчики от тех, что делают врагов заметнее? Не говорю про такие очевидности, как значительное изменение моделек врагов(какой-нибудь луч в небо, выходящий из головы), или добавление эффекта свечения. Например, если в каком-нибудь тактическом шутере заменить униформу защитных цветов на кислотную, то это во много раз облегчит обнаружение врагов.
Явно буду не первым кому это пришло в голову, но когда Алексей изображает недовольных комментаторов так и хочется услышать его голос в озвучке какого-то мультика, например Рик и Морти
Идеальный - подходящий для всех. А у меня личная вкусовщина прям очень сильно любит быстроту и вертикальность Eternal. Dark Ages будет крутой конечно же, но другой. "Другой" не значит "хуже", но все же другой.
@@Jibash Если не секрет, откуда определение такое "идеального"?) Личный комментарий о личном мнении, т.е. лично для меня идеальный. А все остальные сами для себя решают) Лично мне очень нравился Doom 2016, его прошел несколько раз. А вот Eternal не мог пройти 2 года, душнило сильно. Понимаю задумку разрабов и удовольствие какое никакое я от игры получил в итоге, НО - как будто бы Doom это не Супер Марио и даже не Ghost Runner и если хотели такой high octane - ну сделали бы другую игру, назвали бы не Doom) Под тот же Quake их такая концепция, имхо, гораздо лучше подошла бы.
Меня интересует такой вопрос по шкуркам в играх. Точнее по модам машин в Asseto Corsa и Beam NG Drive. В них есть моды на автомобили, причем иногда платные и стоящие не малых денег. Как производители авто допускают это? Ведь так или иначе эти моды подталкивают продажи игры, плюс сам приносят деньги разрабам модов. А за лицензии никто платить производителям не собирается. Плюс в Beam NG можно вообще тачку в гармошку сложить, а автобренды это не любят 🤔
Не смотрел именно сам тизер, но судя по новостям новый дум - звучит как игра мечты Лично мне всегда хотелось сделать и врагов и себя "по толще" чтоб по дольше биться с ними. Тут же нам все карты на стол выкладывают - делай шо хочешь. Те кому не нравиться что появились эти настройки - могут просто их не трогать, думаю с преднастройками от разрабов будет играть процентов 90 игроков. И то , из этих 10 , к сами настройкам наверное притронуться только после середины игры , либо вообще на втором заходе прохождения игры заново И вроде как видел новость что отменненный проект проект сони это не хорайзен был , а сам хорайзен продолжают пилить Очередной раз , спасибо за видео !
Мне очень понравилась идея с вариативной сложностью. Я в прошлом году наконец-то прошел Дум 2016 и я прям выстрадал его, можно сказать. Меня он очень сильно душнил количеством ХП у монстров. Прям задалбывало на одной арене сидеть по 10-15 минут, а к концу игры и того больше. А тут можно будет навалить урона или подрезать ХП мобам и будет прям красота. Тем более что арены теперь не должны ощущаться аренами. В общем очень жду)))
Про сокращения в Хорайзон бабушка надвое сказала. Хюльст уже сошел с ума и не затормозит на лего, ремастерах, фильмах и сериалах. По-любому, будет триквел
Просто игра видимо совсем дерьмо, вот и нет смысла делать порты, пк это не сонька с ее рабами там такое не схавают. На бокс тоже не делают? Нуу.... значит дерьмо редкосное типа конкорда))
4:00 имеется в виду другое. Что ты заменишь все скины на красные котороые проще видеть в траве кустах, или сделаешь флаги им на спину и их будет видно за любым укрытием.
Касаемо дума, хочу сказать, что новая часть будет серьёзным экспериментом. Мне, в целом, все понравилось, а интерфейс вообще улыбнул попыткой интегрировать реакцию персонажа на окружение. Дум становится как площадка для экспериментов со скоростью геймплея. Безумно хочу поглядеть на этот эксперимент.
Клэир Обскур очень заинтересовала с первого трейлера, жду с нетерпением релиз и готовлюсь есть стекло пачками, т.к завязка сюжета не сулит особо хеппи энд х)
id с DOOM вообще классные чуваки.Люди реально знают что надо,что хотят и как это сделать.Я вообще не игроман и не фанат игрулек,но в такие игры как продукт труда профи ,реально приятно играть .
Про дум, по мне так, стилистика средневековья как-то не вписывается в тот уклад истории которая длится со времен 1-ой части, если брать из серий классических шутеров, то ближе хексен, или херетик. Ну и вернули бы ящики с патронами вместо высыпающихся с монстров
Насчёт скинов, в Wuthering Waves разрабам было совершенно пофиг на скины игроков... Ровно до того момента, когда они добавили платные и полетели баны за модификацию игры)
Абьюз видимости себя и врагов - это огромный аргумент же, ведь все игроки должны играть в одинаковых условиях, если я узнаю что мой враг поменял мой скин чтобы видеть меня лучше, то буду недоволен и возможно перестану играть
Про скины. Алексей лишь вскользь упоминает блогеров, но стримеры сейчас активно продвигают игры. Особенно на западе. Таким образом у частных скинов, которые видны лишь игроку, потенциально есть высокие шансы стать достоянием общественности. С учётом этого, пункты про репутацию и права уже не кажутся притянутыми за уши
Я уверен, играться эти добивания будут шикарно, бывает такой эффект, когда не чувствуешь никакого импакта наблюдая за игрой, но когда сам играешь - совсем по другому все ощущается, хз как это работает
Пока компания Sony со всеми её бюджетами и огромным количеством сотрудников "собиралась выпустить Bloodborne на ПК" - небольшая группа энтузиастов уже написала эмулятор PS4, который запускает Bloodborne. Лол. Это примерно как с эмулем PS3, который уже давно написан энтузиастами и позволяет играть во многие тайтлы даже на средненьком ПК. А Sony даже под PS5 Pro не удосужились написать эмулятор PS3, имея все исходные коды и зная обо всех особенностях PS3 (подобная обратная совместимость могла бы стать для многих продающей киллер-фичей Pro'шки).
А мне нравилась скорость и вертикальность Doom Eternal. Я хочу именно шутер, без превращения в какой-то God of War. Посмотрим, насколько интересно в Dark Ages будет именно носиться и стрелять.
Алексей, спасибо за оперативный разбор! вопрос не в тему, почему у вас работают тайм коды, а у некоторых (у меня в частности) перестали?😅 при чем даже на тех видео, где они ранее работали замечательно- они пропали🤔 страйков не имеется, тема для обсуждений
Про хорайзен : За место того, что бы сделать хорайзен по лекалам D&D , нагнать пофоса, загадок древних цивилизаций и прочего движа , мы получили скромный и пресный FarCry. Где замени роботов на динозавров, мало что поменяется. Многие же отмечали, что сюжет первой части был очень скучным, всем понравился сюжет, рассказывающий об прошлом. Геймплей во что-то большее не развился. Типичная игра юбисофт . Нету массовых боёв, нападений Роботов на города. Там буквально 1-2 миссии тебе показывают что-то маштабное. Вроде бы в игру ввели хорошую интригу, то самое поколение людей вернулось на землю. Они превосходят нас в технологии,Элой вынужденна работать с Сайлентом опять. И что мы видим... Этому посвещенно буквально пару миссий, где Элой всех убивает с помощью макгафина и Люди без своего убер щита ничего не могут сделать. Милионы лет назад простой АК-47 обнулил бы всю команду Элой , но в будущем такие технологии видать забыты. Игра всё ещё остаётся очень красивой и милой сказкой. После 100 часов я был доволен игрой.Но покупать такое не хочется. Сам лично играл через подписке, а если и покупать то 20$ и не долларом больше за такое.
Любые мнения о Думе, до того как он вышел - не стоят ломанного яйца. Дум 2016 ругали до выхода, Итёрнал ругали еще больше. А по итогу от первого ссали кипятком, а от второго вообще был пар высокого давления.
В точку, хоть один нормальный человек в комментах, сейчас все изъязвя́тся о том, как порезали вертикальность, убрали добивания и тому подобное, не подозревая что им нассамом деле завезут то, чего думу не хватало, и исправят то, что было не нужно. Уверен на 100%, что 15 мая, все будут испражняться чуть-ли не лавой.
@@great_doom_slayer я не настолько категоричен, чтобы говорить, чего думу не хватало, а что надо было исправлять. Скорее склонен считать, что с каждой новой частью создатели хотят создать новый, но такой же брутальный, опыт. Не лучше или хуже, а просто иначе.
@@ghbdtn7777 Ну, ваше суждение не ошибочное. Разрабы неоднократно говорили, что каждый новый дум намерено делают другим, ради новых ощущений, да и в конце концов, предыдущая часть никуда не денется, а следующая может получится по всем пунктам крайне недурной.
Как разработчика ПО, меня очень сильно веселит фраза "Если всё написать правильно и протестировать" :D есть даже поговорка: "В любом коде всегда чётное количество багов"
Что касается нового Дума, лично я невероятно рад тому что в ней будет полная русская локализация, вот прям неожиданно и приятно получилось, потому что я был уверен в том что перевода вообще не будет или будет но только текстовый, а тут такое, а я очень хотел что бы именно в этой части была полная русская локализация, потому что я помню, что разрабы вроде как обещали, скажем так, улучшить повествование, и сделать его в основном в кат сценах а не в записочках кодекса как это было в Этернал, а судя по новым кадрам, кат сцены вроде как, действительно стали выглядеть куда лучше чем в Этернал, по этому я жду просто с нетерпением, а что касается геймплея, мне он тоже чертовски нравиться, и как я понял разработчики решили полностью убрать систему добиваний и заменить её более проработанной системой расчленения, выглядит очень СОЧНО. Да по геймплею это конечно не Этернал,(просто лично для меня в Этернал идеальный геймплей для шутера) но всё равно это выглядит очень бомбезно. И ещё просто хотелось бы подметить (хотя в Этернал мне на это было всё равно.) в этой части интерфейс выглядит куда менее броско и куда более аутентично (наверное), хотя я прекрасно понимаю что всё может поменяться к релизу, но будем посмотреть, слюни уже просто рекой.
Про точную настройку баланса в Doom 16:27 На самом деле выглядит так, что они просто не смогли это забалансить. И, чтобы народ не бубнил, оставили часть отладочных настроек пользователям. PS: сомнительно, но ОК
как только хорайзон войдёт в extra каталог , будут им 25 лимонов покупок. Основная масса геймеров ждёт, когда можно будет 14 евро оплатить и за месяц пройти. Нема дурных покупать её за 60 евро как сейчас, тем более игре уже 3 года.
22:10 - диск с первым Хорайзоном клали бесплатно практически в каждую коробку с ПС4. Вроде как это учитывалось как продажа копии игры. Возможно цифры такие высокие именно из-за этого
В новом не понравились только разноцветные "облачка" вокруг врагов. Подчас за ними не видно нормально врагов. Но в живую, думаю, всё будет получше. Жду. Ради такого и Series X можно прикупить наконец.
Всем приятного просмотра! Стань Тестировщиком в Skillfactory: go.skillfactory.ru/_vz_9g
Работа возможна через 4 месяца обучения + скидка 45% по промокоду МАКАРЕНКОВ до 10.02.2025
В Дум новом слишком яркие свечения и частицы на фоне темных сдержанных цветов сильно бьют по глазам. Особенно какие-то кислотнозеленые и фиолетовые всплески, чо были на кадрах
4:00 имеется в виду другое. Что ты заменишь все скины на красные котороые проще видеть в траве кустах, или сделаешь флаги им на спину и их будет видно за любым укрытием и это даст приемущество в шутане к примеру в онлайне
Привет, что скажешь про слухи о разработке полноценной консоли от Valve (Fremont)?
На счёт нового DOOM. Впринципе мне всё невероятно понравилось и хоть это и DOOM, но полной русской локализации я радовался, как ребёнок. Касаемо геймплея, он стал будто бы брутальнее и жёстче, всё оружие выглядит в тему и сочно, отлично сделали ту же двустволку, чего только стоит черепомёт. Механики со щитом понравились, также насколько я понял добивания убрали, так то конечно жаль, но видимо будет что то круче, в покатушках в мехе и на драконе ничего против не имею, только за. Очень заинтересовал, барабанная дробь и неожиданно - сюжет, показали какого-то то ли демона, то ли демонессу, фиг поймёт и разбухшего творца, дизайн обоих персонажей конечно немного смутил, но ладно, новые лица приветствуются. Так же восхищает атмосфера и масштаб событий, хоть мы и знаем чем это всё закончится, интерес к истории остаётся. Пожалуй на этом всё.
Как и во всех остальных новых думах не ощущается динамика, думгай не идет, а парит в воздухе, если вспомнить оригинальный дум то видно было что персонаж идет, а не парит, очень реалистично ощущался, причем это 90стые!!! а тут... дешевая аркада.
Так же, из дума решили сделать фентази, дум никогда не был фентази, для этого можно было делать ремейк квейка первого тогда уж.
Ну и на последок - вот эта лгбт радуга из боеприпасов и прочей аркадной херни, ломает атмосферу полностью, а так же начиная с 2016 года сюжет написан дебилами для дебилов, особенно та часть где работники uac целенаправленно бегут приносить себя в жертву без всякой на то причине - выглядит несуразно и комично, полная чушь.
в итоге дум похоронили начиная в 2016 году, дебилы конечно не согласятся с этим, но это факт.
7 причин почему нельзя модифицировать скины - деньги, деньги, деньги, деньги, деньги, деньги, деньги - как продашь скин, если его можно будет бесплатно сделать?🤣
но эстус то все еще бесплатно наливают
Так можно за деньги давать модифицировать
Братка, с языка снял 👍
Хорошо, что есть Скайрим.
А в чем собственно проблема? Вам нравится игра? Оставьте скины для заработка разрабов
Три столпа моддинга: CJ, Шрек, Паровозик Томас.
Сыр тофу
Пони
Что может не понравиться в игре ,где ты летаешь на драконе с лазерными крыльями, играя за чувака со щитом ,на котором установлена по окружности цепная пила, стреляя из пушки ,которая перемалывает осколки черепов в пули под жёсткий металл...
Отсутствие вертикальности сразу игра в минус.
Это ж игра про средневековье, а тут какая-то пила вместо лука... XD
@@ДмитрийМитрофанов-ц2т помню когда дум етёрнал выходил всем не нравилась эта вертикальность, но сейчас когда выходит новый дум всем не нравится, что её убрали. Забавно
@@Kolyambus654 ВСЕГДА найдутся недовольные.
@@Kolyambus654 не всем. Некоторым она просто нравится или не нравится.
Про клубничку вспомнил Йоко Таро, который просил присылать арты 2В
Мне нравится, что, начиная с doom 64, ни одна следующая часть не похожа на предыдущую. Id каждый раз переизобретают жанр арена шутера, респект парням, им не страшно доверить серию
С учётом того, что я часто являюсь хостом в сетевых играх с друзьями и мне приходится специально настраивать сложность игры, чтобы всем было интересно играть, я очень рад возможности более глубокого изменения сложности в DOOM
Про тестировщиков в реальной жизни:
Заходит однажды тестировщик в бар.
Забегает в бар.
Пролезает в бар.
Танцуя, проникает в бар.
Крадется в бар.
Врывается в бар.
Прыгает в бар
и заказывает:
кружку пива,
2 кружки пива,
0 кружек пива,
999999999 кружек пива,
ящерицу в стакане,
-1 кружку пива,
qwertyuip кружек пива.
Потом заходит первый посетитель, спрашивает где здесь туалет и всё ломается нахуй
Первый реальный клиент заходит в бар и спрашивает, где туалет. Бар вспыхивает пламенем, все погибают.
У первого Хорайзон был мощнейший но, к сожалению, одноразовый "юник селинг поинт" - мехадинозавры. Второй раз ими игрока так сильно не впечатлишь, а помимо них (и визуального стиля в целом) игра была в целом хороша, но при этом и ничего ОСОБО выдающегося в ней не было.
В ней ещё был неплохой лор с сюжетом, но он тоже одноразовый - в конце раскрыли все тайны мира хорайзон, и теперь нельзя так же заинтересовать игрока.
Это вообще частая проблема сиквелов, видно что разрабы не рассчитывали на продолжение. В отличие от разрабов days gone....
Ну хз, по-моему отличные игры, что первая, что вторая, что зов гор! Единственным существенным недостатком для меня является слабый сюжет первой части связанный с Карха Тьмы, но и то во второй они провели хорошую работу над этим
@@Badaukud Никто не говорит, что игры плохие. Просто вторая уже не даёт такого эффекта "ВАУ АФИГЕТЬ, ДАТЕ ДВЕ", как давала первая по одним только трейлерам.
@@JustFunnestCH Соглашусь, самая интересная часть в сюжете была узнать как мир пришёл в такое состояние. Вся современная часть с цветастыми племенами уже не так интересна.
@maxpsyh3389 а какие сиквелы сюжетных игр дали такой эффект?🤷
На ум разве что халфлайф 2 приходит. Да и в целом, меня абсолютно устроила вторая часть хорайзона! Я с большим интересом жду третью
Только вот Сони не сказали, что первую Хорайзн продали два раза(и хотели третий на ПС5) Сначала обычную версию, потом Комплит эдишн. А потом Комплит эдишн пихала в 90% бандлов с приставкой. Бандлов Форбиден вест+ПС4 я вообще не видел. По сути примерно 10 лямов копий Сони просто впарила с бандлами.
Тогда уж три, если считать релиз на ПК
если бы тэд геворкян запретил моды для скайрима, то он бы не продал его по 10-15 раз
Я вообще прежде чем скачивать игру - смотрю сколько на нее вышло модов. К хорошей игре моды делают, а если нет - значит игра отстой расхайпленый и моего времени не стоит.
Но чуть ли не каждое обновление Skyrim и Starfield ломает ключевые моддинг фреймворки🫡
@ Скайрим нет )) Если конечно ты не поставил за каким то чертом Скайрим АЕ. (нафиг он нужен) Все что надо от беседки Скаирим СЕ все остальное ставишь сам, ну или если влом берешь одину из популярных сборок модов и ставишь.
И лучше если Скаирим не из стима, тогда ломать обновами ничего не будет, даже если беседка вдруг проснется и захочет чего то там выкатить.
Мой предикт по поводу хорайзон: хомяки (и я тоже) забайтились на наикрасивейшую обёртку (необычный сеттинг) и прикольную задумку с "охотой" на роботов, но сама игра даёт этот кайф лишь первые часы и затем слишком проседает (как сюжетно, так и геймплейно). В итоге какой тут сиквел, если первая-то часть начинает поддушивать? 👀
Это просто директор хорайзон 1 Хульст теперь же заведует отделом по разработке всех игр сони , и пытается всеми силами ее сделать фланманом и пкшит изо всех сил
Ну продажи у 1 части реально хорошие, насчет 2 хз
@@etozebond1127У второго тоже продажи хорошие. Просто бюджет игры слишком огромный и чрезмерно раздутый. Из-за этого, даже 10 миллионов копий мало для окупаемости проекта.
@@gqsakэти продажи же навязанные из-за того, что бандл с хорайзн был самый популярный из всех, а при подсчете продаж игры проданные игры вместе с консолью никто не вычитал
Играл в первый хорайзон, какой-то недо Ассассин по геймплею. До Ассассинов, как до китая
Предположу, что настраиваемая сложность для DOOMа, это попытка заманить больше аудитории в игру. Нужно признать, что "ETERNAL", в силу определённых причин, был совсем не для всех. И в категорию "не все", вошли и прежние фанаты игры, которые, в силу своего возраста, растратили навыки и реакцию.
Напомню, это лишь предположение, но, как и все в нынешнем мире - о деньгах. Больше игроков - больше денег. =)
Настраиваемая сложность сделана исключительно для людей как журалюга из Полигона.
Вот, кстати, да. В шутеры не играю, реакция не та, нервы тоже 🫣
А что, в Eternal только одна сложность, как соулсах, что ли?
@@MEJIbHUK лохи не осилили постаавить сложность для себя. не понимааю людей, кричащих, что ой 2016 слишком легкий скучный и нудный, они вообще играли на кошмаре или ультра кошмаре? Там с 1 фаербола улетаешь наа первых уровнях...
Или наоаборот ой сложна ниасилил. Так там есть вообще простецкие сложности дааже овощ пройдет. Правдаа в этернаал не играл еще
Да и это радует! Мне итёрнал очень понравился, но на геймпаде я страдал, до конца так и не дошёл, всё откладывал в надежде подтянуть скилл. А в темных временах разрабы, как будто, услышали мои молитвы))
13:45 то чувство, когда тебе исполняется 33 на следующий день после релиза игры 👀
Играть придется 100% 😂
Пройти игру до наступления следующего дня придется
Жаль добряка😢
Тогда ты обязан спасти себя и пройти игру... Крепись.
Судя по всему, если судить по слитому сюжету, в конце игры будет клифхенгер, и главные герои не успеют предотвратить рисовку 33
Система сложности в Doom напомнила Hades. Вы конечно же можете пройти на "дефолтных" сложностях. Или же изменить геймплей подкрутив ползунки усложнив/упростив сложность
Очень интересно поиграть в новый дум, но про этернал, я считаю эту часть лучшим шутером который когда бы то ни было создавался, энергичный, динамичный, скоростной и безбашенный)) не понимаю людей которым он не понравился) концепцию дума конечно рушит, но иды молодцы что всегда привносят что-то новое в игру и вообще не боятся рисковать, был обычный классический дум, потом дум хоррор который на самом деле был по своему хорош и если гг дум 3 не воспринимать как дум слеера то игра очень добротная получается, потом возвращение к корням в 2016 как черновик и проба пера, и вишенкой на торте этернал) Очень надеюсь что иды продолжат развитие и введение новых интересных механик в игру и новый дум не будет чем то старым но в новой обëртке, а по настоящему новой и оригинальной игрой, исходя из увиденного то добавлено будет очень многое, но лично мне интересен момент ближнего боя если его будет очень много то тогда дум слеер танк заиграет как надо я думаю) так чтобы не прекращать замес, пока сближаешься с врагом пользуешься дистанционным оружием, а когда подходишь к моменту столкновения переключаешься на ближний бой и игра из шутера перетекает в слешер с жонглированием оружием))
Базу выдал. Этернал ахуенный))) НО потанцевал его раскрывается только на высокой сложности. А так новый дум чето как-то пока так себе. Особенно с драконами и прочей хренью, но поглядим увидим. Рад буду ошибиться и тогда скажу что это тот самый крутой ДУМ!)
Пфф, неженки не могут в паркур:)
Платфоминг мне зашëл, пока ты прыгнешь по локации ты получаешь небольшую передышку между аренами
В этернале слишком много платформинга и значительный отступ от него в новой части подтверждает этот перебор
@ Хз кстати че платформинг ругают. Помоему да, он разбавляет геймплей, особой сложности не вызывал.
Dlc только отвратный были
чёт вспомнилось как в первом анриал турнаменте можно было выставить настройки геймлея. выкрутить скорость передвижения на 200% и убегать от ракет. весело было
Ох, как бы хотелось ВЫКЛЮЧИТЬ все скины, оставив только дефолт на всех врагах.
COD mobile Вообще бесит по этому поводу , вроде игра сама весит 3г , а докачка скинов ещё 20г , и если не качать то все будет по дефолту скины , и большинство не качает , и тут вопрос , зачем все тогда скины ,батл пассы и шкурки в эвентах. Если большинство бегают по дефолту 😂😅 Вроде можешь задонатить и купить себе убер-пупер скин , но его никто не увидит кто не скачал адский много гигов игры.
(В DOOM показали настройки сложности)
Геймдизайнер: "Ой, бл%, забыл выключить это при сборке!"
Алексей Макаренков: "Да это же новое слово в выборе сложности игр!"
Оставьте такие вещи мододелам, сделайте редактор сценариев и пусть игроки наделают настолько сложные уровни насколько хотят. В базовой игре классический выбор "легко - нормально - сложно - эксперт" - это проверенная временем классика, детальные настройки сложности игры нужны геймдизайнеру, чтобы передать её дух.
Никакой геймдизайнер не подстроит сложность игры точно под тебя.
@@zoid256 Этого и не нужно. Я хочу видеть игру с таким темпом, какой её задумывали!
@@АлександрКовалёв-ц5л4щ ну так используй стандартные уровни сложности, в чём проблема-то? Все эти слайдеры давно опробованы в сэнбоксах и стратежках и заключаются в том, что при смене сложности они автоматически выставляются на уровень, предустановленный разработчиком для конкретных сложностей. И потом уже их можно докручивать как угодно. Т.е. выбрать условный сложный уровень, но фреймрейты блока выкрутить, как на лёгком.
@@АлександрКовалёв-ц5л4щ Нужно. Гибкая настройка сложности позволит большему количеству игроков получить удовольствие от игры. А игры как бы для этого и нужны...
На демках ДУМ разрабы всегда играют на минимальной сложности.Как все после релиза начинают понимать ,что сложности выше получаются совсем не хилые.CONCORD по соням шарахнул не слабо так.Под нож улетела куча разрабов невиновных ни в каких проблемах соней.
Как раз «зашел» на ютуб, чтобы глянуть какое-нибудь саммари по конфе Майков. И первым же видео от Алексея Макаренкова. Не перестаю удивляться оперативности и качественному уровню контента. Спасибо 🔥
Много было сказано. Суть понятна и надеюсь Dead space 4 когда-нибудь выйдет... ;)
После просмотра можно выделить новый ДУМ, ремейк ниндзя гайден 2, новый ниндзя 4 и надежды сони на игры не сервисы (что там с игрой от банджи? непонятно что получится).
ИМХО, настройки сложности в новом Думе - это лучше, что случалось с Думами вообще. Это истинная система доступности игры для всех и каждого.
Да за такие костыли и гору ползунков любую другую игру ещё пару лет назад с дерьмом смешивали, вы вообще о чём?
Осталось только бегунок авто прохождения врубить и вот тогда уж и наступит та самая знаменитая доступность для всех
Да, не все инцелы-задротв, держащие ким в руках чаще раза в неделю. Подавляющее большинство играет с геймпадом на диване. А подавляющая часть новой аудитории даже не помнят расположение и название кнопок на нём. И всё это игроки, заслуживающие уважения и нормальное прохождение игры за свои деньги.
TLOUII великолепно настраивается, теперь вот Дум. Это новый стандарт индустрии. @@Guzlick
не думаю, сложность настройки это тоже сложность. кто хочет "пыщь-пыщь" не будет разбираться в настройках.
@@Guzlick каждый играет так как ему нравится и получает удовольствие, не надо свои предпочтения другим навязывать
@@Guzlick ты всерьез думаешь,что там эти ползунки так уж сильно будут на что то влиять ахахха?? едва ли
Максимально гибкая настройка игр под себя это всегда хорошо.
Суть частично та же что и у модов. Мод.Свитки, Сталкеры, Фолычи, Майн бы столько часов в себе не держали без возможности "настроить игру под себя"
Вопрос: а кто сказал, что Хорайзон сильная франшиза? Сони просто пытаются внушить игрокам, что это какой-то выдающийся продукт выпуская сиквел, наборы Лего, ВР игры и прочую шелуху. Народ же не дурной, поняли все, что им подсунули ассасин с роботами и Мэри Сью в главной роли. Вообще похоже, что Плейстейшен следующий на очереди за Юбисофт, Хорайзон в итоге останется только один, и это будет Форза.
Сони: пс1 - ни х...себе!, пс 2 - величие, пс3 - охуевшая жадность крыс, пс 4 - проходняк, пс5 - повесточный мусор, пс5 про - игорь тонет ))
Ну если это было бы так, он бы провалился в продажах и им незачем было бы себе стрелять в колено. Они смотрят на цифры и делают выводы. Явно это одна из их самых прибыльных франшиз
Хорайзон сильная франшиза по продажам, почему так - хз
@@west_ryder3089 так Макаренков и говорит, что в Сони не понимают почему у сиквела плохие продажи. А все дело в агрессивной рекламе первой части. Вот в Сони не понимают, а я понимаю 😁🤡
@@merko3127сеттинг крутой, красиво сделано. То что сюжет и квесты - говнище , видимо , не так важно как эстетика и идея
Эх, вот и наступила эпоха РТХ: новый дум нельзя запустить на тысячнике ( у меня 1080ти ). Ну, ничто не вечно под луной.
ну, тысячникам уже почти 9 лет так-то, так что вполне ожидаемо, хотя 1080/Ти до сих пор неплохие карты для 1080р
Это уже по Индиане Джонс было понятно, там же тот же движок и минимум rtx 20**/AMD RX 6***
@@johnconnor5124 да хоть тридцать. Какое это имеет значение если он мощнее, чем те видеокарты, которые заявлены в требованиях? Это чистой воды софтлок, чтобы прогреть гоев на ненужный хлам.
@@LI_O_NEED в твоем 1080 нет нужных технологий, что используются в игре. Где тут прогрев? Давно уже пора обновляться до 30 серии. 20-ки даже нет смысла брать
Крепись , брат! На моей gtx570 тоже не пойдёт😂
Меня куда больше заинтересовала Экспедиция 33, чем Дум за 80$ -7000 рублей.
Ну да, Старпом, давай нам щас сюжетные повороты ещё в анонсирующих трейлерах показывать начнут. Вот кайф будет.
К сожалению в кино это не редкость...
Спасибо за выпуск!👍👍👍
А я не разу не играл в Ниндзя Гуиден, но фильмов посмотрел много, про Ниндзя, в начале 90-х годов!
Ничего не потерял.
Майкл Дудикофф - наше всё!
@@-yamskoy- Эт точно! 😀
на денди гайденов любил-красиво было сделано! )
Посмотри видос квена про второй нинзя гайден.
Из того что показали по новой части Дум - цветастые ореолы вокруг мобов не нравятся. Как и идея с разлетающимися разноцветными блоками. Вот идея с гибкой настройкой сложности звучит заманчиво.
Экспедиция заинтересовала. Выглядит довольно занимательно.
Таких настроек много где не хватает на самом деле. Обычно если хочешь увеличить сложность боя, у тебя еще увеличивается и всё стороннее, типа меньше опыта дается, дольше надо ресурсы фармить, а ты просто помахаться пришел. И наоборот та же ситуация, ты приходишь ради менеджмента, а тебе еще и в боях потеть приходится. Забавно, что такую концепцию сложности давно уже можно было встретить в сэндбокс клубничках.
Твики геймплея в новом DOOM - очень интересная фича. Хотел бы, чтобы она была во всех подобных шутанах, где много мяса.
Алексей Макаренков в лесу спокойным голосом говорит " пила - струна"
Мне в думе не очень зашли как-раз таки свистоперделки в плане визуальных эффектов. Выглядит, как в корейских ММОРПГ местами, постоянно цветные круги вокруг противников и гг. Мне кажется, как-то иначе адаптировать надо было визуал эффектов
Больше всего не понимаю откуда у сони взялась идея что кому то интересна вселенная Хорайзен?
От продаж первой части?
Робо-звери круто выглядят. Техно-дикари тоже. Вот и весь интерес)
Жирафа Хорайзоновского из Лего хочу себе...
Как раз недавно была новость про то, как эксплойтят скины вообще всех предметов в CS2. Вроде уже поправили, говорят. Но на видосах был сущий ад: скины дверей полупрозрачные, скины врагов высотой в небо...
тут речь про чисто скин перса , который виден только на стороне клиента
И как сказал Алексей это чисто проблема кода и безопасности. Валве обосралась с кодом, кто в этом виноват? Игроки?
Меня ОЧЕНЬ сильно смущает отсутствие вертикальности в новом думе. Это добавляло множество интересного мувмента (балки, джапм пады) и переодических тактикульных ходов в етернале. Ну и, к тому же, многоуровневые локи интереснее исследовать и они просто выглядят лучше. А еще я, чувствую, с нулевой поставлю максимальную скорость игры....
Из плюсов - интересно выглядящий щит (и кидать его можно, и пэрить, и портаться к нему - прякольна), также есть парочка интересных новых пушек.
Ожидания пока что так себе, но играть точно буду.
В целом неплохая конференция, меня почти все игры заинтересовали, такое редко бывает.
В ДУМе на первый взгляд сложилось всё, что мне бы хотелось видеть в подобной игре, хочется попробовать.
Мне презентация Doom очень понравилась. Особенно сходство с Painkiller греет душу. Не нравится мне ровно одно - обилие цветных ресурсов, выпадающих из врагов. Это мешает видеть результат попадания в противника.
Если фанат пейнкиллера, то рекомендую заценить витчфаер.
В итоге у Сони выйдет 1-2 игры из этих десятков, и через неделю там будет онлайн из разработчиков и журналистов, которые до последнего игру будут защищать, пока сервера не закроют через месяц.
Разработчики раньше: я должен отпрлировать игру, чтобы она была максимально интересна.
Разработчик сейчас: пфф, сами настроят. Я вам уже дал щит пилу, чего еще надо?
Вопрос к третьему тезису о запрете модов. Как тестирование и хороший код помогут предотвратить добавление графических модов, дающих преимущество? Как программно отличить безобидные скинчики от тех, что делают врагов заметнее?
Не говорю про такие очевидности, как значительное изменение моделек врагов(какой-нибудь луч в небо, выходящий из головы), или добавление эффекта свечения. Например, если в каком-нибудь тактическом шутере заменить униформу защитных цветов на кислотную, то это во много раз облегчит обнаружение врагов.
13:21 Теперь я не могу развидеть Паттисона из ФиксПрайса
7:00 это как в ГТА Сан-Андреас обнаружили встроенную мини игру с путанами, который можно было разблокировать одной строчкой кода
Ninja Gaiden набирает обороты, сначала анонс от разработчиков Blasphemous, сейчас ремейк Ninja Gaiden 2, и в будущем Ninja Gaiden 4! Восхитительно.
Явно буду не первым кому это пришло в голову, но когда Алексей изображает недовольных комментаторов так и хочется услышать его голос в озвучке какого-то мультика, например Рик и Морти
Лёха, очень слабый байт на комменты) - Нет, ну что может не понравится в новом DOOM?) Он идеальный!
Идеальный - подходящий для всех. А у меня личная вкусовщина прям очень сильно любит быстроту и вертикальность Eternal. Dark Ages будет крутой конечно же, но другой. "Другой" не значит "хуже", но все же другой.
@@JibashЯ тоже люблю быстроту и вертикальность, но все же дум не про это. За этим прямая дорога к ghostrunner и им подобным.
@@Jibash Если не секрет, откуда определение такое "идеального"?) Личный комментарий о личном мнении, т.е. лично для меня идеальный. А все остальные сами для себя решают) Лично мне очень нравился Doom 2016, его прошел несколько раз. А вот Eternal не мог пройти 2 года, душнило сильно. Понимаю задумку разрабов и удовольствие какое никакое я от игры получил в итоге, НО - как будто бы Doom это не Супер Марио и даже не Ghost Runner и если хотели такой high octane - ну сделали бы другую игру, назвали бы не Doom) Под тот же Quake их такая концепция, имхо, гораздо лучше подошла бы.
В Clair Obscur: Expedition 33 не Ренессанс (14-15 вв), а Прекрасная эпоха - то есть середина-конец 19 века.
Миядзаки, Сони - где Бладборн на ПК?
За это я ненавижу сони, только за это
Зачем тебе бладборн , если есть великолепный Хорайзан на пк 🤣, Пк боярам лишь лучшее
@ Бладборн шедеврален, сеттинг, атмосфера. В Хорайзан вообще не хочу играть.
У нас нехватка соулслайков 70%
Так уже есть shadPS4
2:40 получается Overwatch и Pokémon самые лучшие иры в мире?)
Меня интересует такой вопрос по шкуркам в играх. Точнее по модам машин в Asseto Corsa и Beam NG Drive. В них есть моды на автомобили, причем иногда платные и стоящие не малых денег. Как производители авто допускают это? Ведь так или иначе эти моды подталкивают продажи игры, плюс сам приносят деньги разрабам модов. А за лицензии никто платить производителям не собирается. Плюс в Beam NG можно вообще тачку в гармошку сложить, а автобренды это не любят 🤔
Не смотрел именно сам тизер, но судя по новостям новый дум - звучит как игра мечты
Лично мне всегда хотелось сделать и врагов и себя "по толще" чтоб по дольше биться с ними. Тут же нам все карты на стол выкладывают - делай шо хочешь. Те кому не нравиться что появились эти настройки - могут просто их не трогать, думаю с преднастройками от разрабов будет играть процентов 90 игроков. И то , из этих 10 , к сами настройкам наверное притронуться только после середины игры , либо вообще на втором заходе прохождения игры заново
И вроде как видел новость что отменненный проект проект сони это не хорайзен был , а сам хорайзен продолжают пилить
Очередной раз , спасибо за видео !
17:55 а я думаю, что это более продвинутые настройки доступности
Уже представляю как проведу в новом думе 100+ часов)
Мне очень понравилась идея с вариативной сложностью. Я в прошлом году наконец-то прошел Дум 2016 и я прям выстрадал его, можно сказать. Меня он очень сильно душнил количеством ХП у монстров. Прям задалбывало на одной арене сидеть по 10-15 минут, а к концу игры и того больше. А тут можно будет навалить урона или подрезать ХП мобам и будет прям красота. Тем более что арены теперь не должны ощущаться аренами. В общем очень жду)))
Sony не хочет повторить судьбу ГЕЙма и широкого фила.
Zenless Zone Zero выложили в открытый доступ свои крутые модели для моддеров.
Это похвально.
Про сокращения в Хорайзон бабушка надвое сказала.
Хюльст уже сошел с ума и не затормозит на лего, ремастерах, фильмах и сериалах.
По-любому, будет триквел
Спасибо за качественный контент🙏
И на Xbox Code Violet не выходит тоже из-за клубничных модов, ага, как же, поверил
Просто игра видимо совсем дерьмо, вот и нет смысла делать порты, пк это не сонька с ее рабами там такое не схавают. На бокс тоже не делают? Нуу.... значит дерьмо редкосное типа конкорда))
@@dns97-sv8dhЭти разрабы просто хайпуются. С предыдущей игрой они объясняли эсклюзивность пс5 тем, что у других не такой быстрый ссд. 🤡
Хорошо, что в новом думе можно скорость увеличить, иначе после божественного этернала чувствовал бы себя улиткой
Всю жизнь было "ниндзя", и вдруг здравствуй "нинжа". :-/
4:00 имеется в виду другое. Что ты заменишь все скины на красные котороые проще видеть в траве кустах, или сделаешь флаги им на спину и их будет видно за любым укрытием.
Касаемо дума, хочу сказать, что новая часть будет серьёзным экспериментом. Мне, в целом, все понравилось, а интерфейс вообще улыбнул попыткой интегрировать реакцию персонажа на окружение. Дум становится как площадка для экспериментов со скоростью геймплея. Безумно хочу поглядеть на этот эксперимент.
Привет, смотрю тебя постоянно.
Спасибо тебе за твой труд.
Делай больше видео)))!!!!
Лично я не верю, что кто-то перекроет краник команде Horizon пока Герман Шульц не покинет должность...
Клэир Обскур очень заинтересовала с первого трейлера, жду с нетерпением релиз и готовлюсь есть стекло пачками, т.к завязка сюжета не сулит особо хеппи энд х)
id с DOOM вообще классные чуваки.Люди реально знают что надо,что хотят и как это сделать.Я вообще не игроман и не фанат игрулек,но в такие игры как продукт труда профи ,реально приятно играть .
Про дум, по мне так, стилистика средневековья как-то не вписывается в тот уклад истории которая длится со времен 1-ой части, если брать из серий классических шутеров, то ближе хексен, или херетик. Ну и вернули бы ящики с патронами вместо высыпающихся с монстров
Новый Дум это рпг какойто но при этом не шутером эго нельязя назвать
Думаю Дум станет лучшей игрой 2025 года
Главная проблема нового дума в отсутствии Мика Гордона
Насчёт скинов, в Wuthering Waves разрабам было совершенно пофиг на скины игроков... Ровно до того момента, когда они добавили платные и полетели баны за модификацию игры)
Абьюз видимости себя и врагов - это огромный аргумент же, ведь все игроки должны играть в одинаковых условиях, если я узнаю что мой враг поменял мой скин чтобы видеть меня лучше, то буду недоволен и возможно перестану играть
Про скины. Алексей лишь вскользь упоминает блогеров, но стримеры сейчас активно продвигают игры. Особенно на западе. Таким образом у частных скинов, которые видны лишь игроку, потенциально есть высокие шансы стать достоянием общественности. С учётом этого, пункты про репутацию и права уже не кажутся притянутыми за уши
Спасибо за видео! Было интересно)
28:35 ох уж эти сломанные копии 🤭сломанные копии PVEVP-экстракшн шутеров
Работаю лет 5 тестировшиком и могу подписаться под каждым словом Макаренко в интеграции
Такими темпами пока выпустят Бладик на Пк, уже эмуль допилят... как бы это грустно не было
Кибердемон с крыльями, Эребус и новая даухстволка это нечто, но новая система добиваний, если честно, не очень зашла
наоборот намного лучше стало, динамика не теряется как раньше и управление у тебя не забирают на пару секунд судя по ощущениям
@@B3L3R4M Тяжело потерять то, чего нет. Палач рока двигается как старик.
Я уверен, играться эти добивания будут шикарно, бывает такой эффект, когда не чувствуешь никакого импакта наблюдая за игрой, но когда сам играешь - совсем по другому все ощущается, хз как это работает
Ну так потому что это трейлер,когда сам будешь играть все будет в разы быстрее@@JustFunnestCH
Борода, спасибо за видео❤🎉
Лайк, комментарий авансом.
Удачи и развития каналу❤😊
Пока компания Sony со всеми её бюджетами и огромным количеством сотрудников "собиралась выпустить Bloodborne на ПК" - небольшая группа энтузиастов уже написала эмулятор PS4, который запускает Bloodborne. Лол. Это примерно как с эмулем PS3, который уже давно написан энтузиастами и позволяет играть во многие тайтлы даже на средненьком ПК. А Sony даже под PS5 Pro не удосужились написать эмулятор PS3, имея все исходные коды и зная обо всех особенностях PS3 (подобная обратная совместимость могла бы стать для многих продающей киллер-фичей Pro'шки).
А мне нравилась скорость и вертикальность Doom Eternal. Я хочу именно шутер, без превращения в какой-то God of War. Посмотрим, насколько интересно в Dark Ages будет именно носиться и стрелять.
Вероятно ID Software, оставшиеся единственная компания которая делает игры без патча первого дня.
Алексей, спасибо за оперативный разбор! вопрос не в тему, почему у вас работают тайм коды, а у некоторых (у меня в частности) перестали?😅 при чем даже на тех видео, где они ранее работали замечательно- они пропали🤔 страйков не имеется, тема для обсуждений
Что меня смущает в новом думе:
1. Я не смогу в это поиграть
Про хорайзен :
За место того, что бы сделать хорайзен по лекалам D&D , нагнать пофоса, загадок древних цивилизаций и прочего движа , мы получили скромный и пресный FarCry. Где замени роботов на динозавров, мало что поменяется.
Многие же отмечали, что сюжет первой части был очень скучным, всем понравился сюжет, рассказывающий об прошлом.
Геймплей во что-то большее не развился. Типичная игра юбисофт . Нету массовых боёв, нападений Роботов на города. Там буквально 1-2 миссии тебе показывают что-то маштабное.
Вроде бы в игру ввели хорошую интригу, то самое поколение людей вернулось на землю. Они превосходят нас в технологии,Элой вынужденна работать с Сайлентом опять. И что мы видим... Этому посвещенно буквально пару миссий, где Элой всех убивает с помощью макгафина и Люди без своего убер щита ничего не могут сделать. Милионы лет назад простой АК-47 обнулил бы всю команду Элой , но в будущем такие технологии видать забыты.
Игра всё ещё остаётся очень красивой и милой сказкой. После 100 часов я был доволен игрой.Но покупать такое не хочется. Сам лично играл через подписке, а если и покупать то 20$ и не долларом больше за такое.
Любые мнения о Думе, до того как он вышел - не стоят ломанного яйца.
Дум 2016 ругали до выхода, Итёрнал ругали еще больше. А по итогу от первого ссали кипятком, а от второго вообще был пар высокого давления.
В точку, хоть один нормальный человек в комментах, сейчас все изъязвя́тся о том, как порезали вертикальность, убрали добивания и тому подобное, не подозревая что им нассамом деле завезут то, чего думу не хватало, и исправят то, что было не нужно. Уверен на 100%, что 15 мая, все будут испражняться чуть-ли не лавой.
@@great_doom_slayer я не настолько категоричен, чтобы говорить, чего думу не хватало, а что надо было исправлять. Скорее склонен считать, что с каждой новой частью создатели хотят создать новый, но такой же брутальный, опыт. Не лучше или хуже, а просто иначе.
@@ghbdtn7777 Ну, ваше суждение не ошибочное. Разрабы неоднократно говорили, что каждый новый дум намерено делают другим, ради новых ощущений, да и в конце концов, предыдущая часть никуда не денется, а следующая может получится по всем пунктам крайне недурной.
Как разработчика ПО, меня очень сильно веселит фраза "Если всё написать правильно и протестировать" :D есть даже поговорка: "В любом коде всегда чётное количество багов"
Спасибо за ролик, Алексей! Наиприятнейшее начало дня
А новый doom будет работать на видеокартах без поддержки rtx?
12:43 серьёзно?! 😮
Это ЭТО они рекламировали, а Индиану Джонса - пук среньк и в геймпас 🤯
Что касается нового Дума, лично я невероятно рад тому что в ней будет полная русская локализация, вот прям неожиданно и приятно получилось, потому что я был уверен в том что перевода вообще не будет или будет но только текстовый, а тут такое, а я очень хотел что бы именно в этой части была полная русская локализация, потому что я помню, что разрабы вроде как обещали, скажем так, улучшить повествование, и сделать его в основном в кат сценах а не в записочках кодекса как это было в Этернал, а судя по новым кадрам, кат сцены вроде как, действительно стали выглядеть куда лучше чем в Этернал, по этому я жду просто с нетерпением, а что касается геймплея, мне он тоже чертовски нравиться, и как я понял разработчики решили полностью убрать систему добиваний и заменить её более проработанной системой расчленения, выглядит очень СОЧНО. Да по геймплею это конечно не Этернал,(просто лично для меня в Этернал идеальный геймплей для шутера) но всё равно это выглядит очень бомбезно. И ещё просто хотелось бы подметить (хотя в Этернал мне на это было всё равно.) в этой части интерфейс выглядит куда менее броско и куда более аутентично (наверное), хотя я прекрасно понимаю что всё может поменяться к релизу, но будем посмотреть, слюни уже просто рекой.
Про точную настройку баланса в Doom 16:27
На самом деле выглядит так, что они просто не смогли это забалансить.
И, чтобы народ не бубнил, оставили часть отладочных настроек пользователям.
PS: сомнительно, но ОК
как только хорайзон войдёт в extra каталог , будут им 25 лимонов покупок. Основная масса геймеров ждёт, когда можно будет 14 евро оплатить и за месяц пройти. Нема дурных покупать её за 60 евро как сейчас, тем более игре уже 3 года.
22:10 - диск с первым Хорайзоном клали бесплатно практически в каждую коробку с ПС4. Вроде как это учитывалось как продажа копии игры. Возможно цифры такие высокие именно из-за этого
И не только,была-же инициатива в ковид «сидите дома» и там тоже бесплатно давали. Такое чувство что это они тоже каким-то образом в продажи вписали.
У меня частенько бывают такие совпадения, я буквально позавчера впервые прошёл Дум этёрнал и тут показывают новую часть)))
В новом не понравились только разноцветные "облачка" вокруг врагов. Подчас за ними не видно нормально врагов. Но в живую, думаю, всё будет получше.
Жду. Ради такого и Series X можно прикупить наконец.
Мне больше по душе типа арен в Doom, не уверен, что мне зайдет концепция Серьезного Сэма или того же Painkiller
Нинзя гайден больше в принцыпе некуй ждать, нинзя это как солдат рока только с мечами, тем более долгожданая 4 ,выглядит просто шедеврально.