【DBDBD】新レイダーベジータを使ってみた!【VOICEROID実況/ドラゴンボールザブレイカーズ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024
  • ボコボコにされてもええって素敵やん?
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    #DBDBD

ความคิดเห็น • 63

  • @山吹透
    @山吹透 ปีที่แล้ว +41

    まさか、避けるな!ナッパ!を言う日が来るとは

  • @春夏秋刀
    @春夏秋刀 ปีที่แล้ว +1

    レイダーが強いゲームって事で話題になったのに
    サバイバーが戦闘で勝てる設計しちゃダメでしょうに……
    超タイムマシンはともかくバトル方面は戦闘力5を謡うならもっと弱くていい

  • @Sawayakana-Debu
    @Sawayakana-Debu ปีที่แล้ว +4

    初期王子なのにやたらガタイいいよね
    シ~ズン2になってまだ一度もレイダ~出来てない 優先度12なのに・・・(;´Д`)
    うわ サイバイマン民間人溶かしてるのか・・・
    そう言えばグラップリングの仕様が少し変わってて戸惑いましたわ

    • @s.t9750
      @s.t9750 ปีที่แล้ว +2

      自分は優先権20でもレイダー出来ないですよ😣

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว +2

      初期のベジータはもっとクソガキ感があった気がする!

    • @ccb253
      @ccb253 ปีที่แล้ว +2

      やっぱモデリングに違和感あるよね

  • @甘党しょこら
    @甘党しょこら ปีที่แล้ว +3

    優先権20超えててもまだできないです(笑)
    50になってもできない方いらっしゃるみたいですので気長にやりますw

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว

      多分それバグだと思う、わい配信でやってたとき優先権0でレイダーマッチしまくってたし・・・

  • @ベーコン-h7c
    @ベーコン-h7c ปีที่แล้ว +14

    サイバイマンの自爆は実は抱きつきの段階なら残像拳で避けられたりするぞ。ナッパにはなっちゃうけど死なないので覚えておこう。

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว

      ほえー、でもナッパの格闘はわりと残像拳殺しだから残像拳メタレイダーとしては活躍してくれそう!

  • @マキシマ-j9n
    @マキシマ-j9n ปีที่แล้ว +14

    無音飛行と魔壁がナーフされたからPocoさん大丈夫かなと思ったら全然問題なくて草生えた。新しいおもちゃも気になるし、なによりサバイバーに積極的に絡むスタイルとベジータの相性が良すぎるwwまあ、そういう風に設計されたそうだけど。

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว +4

      無音飛行は目立たずにサバイバーに強襲するのが目的だったから多少音がなっても特に問題ないんですよねー笑
      気の探知が使えないのがちょっと辛いですけどそれ以外はかなり使いやすいレイダーでしたね!

  • @games-xq3tk
    @games-xq3tk ปีที่แล้ว +7

    まぁナッパのエリア破壊と言えばこれよなって感じの「クンッ」。

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว +3

      ナッパのエリア破壊好き

  • @coffey4758
    @coffey4758 ปีที่แล้ว +12

    レイダー優先権10あってもレイダーできない世界線のDBDBDだなぁと最近思います

    • @塚原猛史
      @塚原猛史 ปีที่แล้ว +3

      改良か改悪か知らんがレイダー専用モードが実装されたからね、どちらも出来る従来マッチは苦戦必須!新規さんふえると良いなぁ、人数いれば当たりやすくもなる

    • @おなか減った-t3w
      @おなか減った-t3w ปีที่แล้ว +5

      従来マッチの優先度よりレイダー専用モードが優先されるのは改悪

  • @yosina3792
    @yosina3792 ปีที่แล้ว +3

    動画ではナッパが生き残ったためベジータが交代を命令するけど、ナッパがやられた場合は原作通りの展開でベジータと交代する。
    レイダーの栽培マンとナッパは、ゲージ貯めや撃破の他に時間経過(共に約3分前後)でも交代(LVアップ)します。
    さて、大猿化したときは基本ダメージは受けないけど・・・尻尾が弱点で攻撃すればダメージを与えられます。

  • @user-sudachimaru
    @user-sudachimaru ปีที่แล้ว +5

    セルを見慣れてるからサイバイマンもセルの幼虫感覚で見てたら民間人を吸収したとき思わず「経験値少なっ!」ってなってしまったw

  • @いあ-o1l3j
    @いあ-o1l3j ปีที่แล้ว +5

    ベジータがゴリッゴリにキャンプしないと大猿なれないなぁ
    なるとき大体4分以上キャンプしてる(笑)

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว

      キャンプしないワイ、大猿無理やーん!

    • @九音-b2r
      @九音-b2r ปีที่แล้ว

      @@Drpocopoco
      ドラゴンボールを集めて、神龍で願いをかなえてもらえればいいです
      ただ大猿は動き鈍いしスキルも使えないから使いにくいです

  • @k.yukkii
    @k.yukkii ปีที่แล้ว +2

    ナッパが生存した状態でベジータに移行できるゲームって珍しいな
    (まぁ倒されたら普通に爆殺されるんですけどね)

  • @CureMana
    @CureMana ปีที่แล้ว +4

    これまたレイダーのレベルが上がれば、まっ金金のナッパとかになるんかな

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว +1

      戦闘服の色が変わるんですかね??

  • @トイレイ
    @トイレイ ปีที่แล้ว +3

    サイバイマンが参戦したのならヤムチャせざるおえない

    • @伊藤与助
      @伊藤与助 ปีที่แล้ว +1

      ついでにまじでヤムチャしやがってになるから一度は爆破されてみると良い

  • @HT-mi5ij
    @HT-mi5ij ปีที่แล้ว +10

    栽培マン強いの草

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว +7

      セルの幼虫に比べて足が遅いからそこだけ不満!

    • @HT-mi5ij
      @HT-mi5ij ปีที่แล้ว +1

      まあ栽培マンだからしょうがない

  • @わさびからし-n9i
    @わさびからし-n9i ปีที่แล้ว +3

    これからはテレビ局に続いて大猿になれなかったから実質敗北が追加されるのか

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว +1

      大猿はマジで進化難しい!
      かなり早い段階でベジータになっておかないとクールタイムが終わらん!

  • @セサミミ
    @セサミミ ปีที่แล้ว +2

    フリーザセルブウと来てベジータに戻るなら次のレイダーはピッコロ大魔王か

  • @ぷぷさん-g5o
    @ぷぷさん-g5o ปีที่แล้ว +2

    主さんの影響で昨日からブレイカーズ始めたんですけど瞬殺されて迷惑かけてないか心配です😭

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว

      最初はみんな瞬殺されてるから気にするな!

  • @シグレ-m5n
    @シグレ-m5n ปีที่แล้ว +2

    サイバイマンが一番怖い(;´ 'ω')

  • @tonUraguti
    @tonUraguti ปีที่แล้ว +6

    ボール集めてレベル4になったから、気円斬でナッパボコしたろ!ってやってたら死ななくて「え?」ってなったら急にベジータになって戸惑ってる間にやられたわ…
    それはさておき2回死んでも体力フルで復活できて誘導付きグミうち打てるのは僕にあってる気がするから買おうかなと思ってる。

    • @塚原猛史
      @塚原猛史 ปีที่แล้ว +1

      栽培マンは、民間人なら4人襲撃が必要、進化スピードは少し遅め!民間人襲撃が必須なのはそうだけど、LV0鯖には絡んで行きたい(LV1以上は空飛ばれて終わり)
      ナッパも鯖に気弾当てなきゃ同等位の進化速度、ナッパも鯖に積極的に絡んで行きたい、好戦的なサイヤ人らしいレイダーかな?練習モードしかしてないけど!

  • @ccb253
    @ccb253 ปีที่แล้ว +1

    ベジータ討伐時の演出は
    原作の元気玉喰らった時の顔になってほしいなw

  • @オーシャン-l2t
    @オーシャン-l2t ปีที่แล้ว

    みんなのコメント見てたら、優先度4でレイダーやれた自分は運が良かったなぁ
    新レイダー使えたはいいけど、要領悪くて即溶かされた笑

  • @鍬軒
    @鍬軒 ปีที่แล้ว

    マッチングは早くなったけどレイダー優先は全然優先されませんね、優先権がつく普通のマッチングやったほうがマシかも

  • @nanchi3
    @nanchi3 ปีที่แล้ว +1

    ベジータカッコイイなぁ。気持ちいい

  • @Hasibironn
    @Hasibironn ปีที่แล้ว

    グラップリングフック同じキー2連押しで出なくなったからめちゃくちゃ不発して○んでまう

  • @伊藤与助
    @伊藤与助 ปีที่แล้ว

    マップがランダムになったからか土地勘ないところでやらされることが増えて何もできん 特に新マップ

  • @しゅらんぬ
    @しゅらんぬ ปีที่แล้ว

    撮れ高のために一刻も早く与ダメ進化スキルを強化するんだ
    間に合わなくなっても知らんぞーっ!

  • @mukukurumi1917
    @mukukurumi1917 ปีที่แล้ว

    優先度20超えてもレイダーできなかったので、本日は諦めました

  • @nekurorer
    @nekurorer ปีที่แล้ว

    スポポとブウはダメージ共有してるがコイツら3人一切体力共有してないことにビックリ

  • @犬神アヌビス
    @犬神アヌビス ปีที่แล้ว +1

    神龍の仕様変更はマジでヤバい

  • @カブトムシ-p1z
    @カブトムシ-p1z ปีที่แล้ว

    なんで全レイダーで使えるスキル実装しないんだ!

  • @htm3740
    @htm3740 ปีที่แล้ว

    じぶんひとりでよそうしたらほんとにあっててくさ

  • @黒髭-c7p
    @黒髭-c7p ปีที่แล้ว +1

    格闘ダメージがふえたそうですよ

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว

      なんか色々サイレント修正され過ぎてて全く把握しきれない!笑

  • @益荒猛男
    @益荒猛男 ปีที่แล้ว

    ベジータの正面アップ顔に少し違和感😓

  • @全力ミント
    @全力ミント ปีที่แล้ว +1

    ナッパ大好きだから買います

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว

      ナッパ生存ルートを選べるかは君次第だ!

  • @hesoleat4352
    @hesoleat4352 ปีที่แล้ว

    ベジータと言えばグミ撃ち

  • @一ノ瀬崇
    @一ノ瀬崇 ปีที่แล้ว

    たのしそう

  • @谷晃汰
    @谷晃汰 ปีที่แล้ว +1

    茜さん
    ベジータ使うんですね!!

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  ปีที่แล้ว +1

      話題に乗っかるスタイル!

    • @谷晃汰
      @谷晃汰 ปีที่แล้ว

      @@Drpocopoco さん
      そうなんですね

  • @Kazu0807
    @Kazu0807 ปีที่แล้ว +2

    ベジータ使ったワイの感想、栽培マンが一番楽しくね??油断してるサバにハグするの気持ち良すぎ溶解液当てたら確定でヤレる。
    でも正直、ベジータよりもナッパの方が使いやすくね?スキルポイントとか振ったりしたらまた評価変わるかもしれん。後は他レイダー に比べてレベ4になる前に試合終わるのがちと嫌かな。

    • @岩崎飛鳥-b6j
      @岩崎飛鳥-b6j ปีที่แล้ว

      ベジータはギャリック砲の速度がめちゃくちゃ速いのとバニッシュが2連続発動する仕様になってるからナッパとは別の方向にヤバいぞ

  • @aergfegae8307
    @aergfegae8307 ปีที่แล้ว

    うぽつです❤😍👍