Очень много квестов в игре это сколько? прошел всю игру за неделю или около того играя по 3 часа в день, облазил все точки интереса и даже те что не отмечены, игра маленькая и линейная.
@@spacemarine3156 нахуй оправдания автора. Зачем его оправдывать вообще? Пройди игру и делай ролики. Или, на худой конец, покажи готовый ролик тому, кто прошёл.
@@spacemarine3156 он игрожур, он обязан перед созданием материала полностью пройти игру, иначе это не работа, а тяп ляп на коленке записанный футажик геймплея киберпанка, у него хоть какая то должна быть ответственность за выпуск своего материала
@@spacemarine3156 это чистой воды не профессионализм, он не может называть себя журналистом, если он не хочет основательно готовится перед написанием материала/статьи
Чёрный прямоугольник на скале - это последствие билда света. Так как пустыня место статичное и там не применишь пресловутый рейтресинг, то там свет хранится конкретно в памяти текстуры, поэтому там и не лагало на релизе. А вот в городе свет движущийся и динамичный, поэтому билдить свет и переводить его просто в текстуру нельзя, ибо тогда потеряется вся неоновсть города. И так же засветы на небе - это последствия отключения постпроцесса для определенной сцены. В целях оптимизации этот кусок просто убрали там, куда игрок, по задумке дизайнера игрового окружения, не должен попадать после определённого геймплейного момента. Вот собственно и вся разгадка.
11:00 - Школа не является полностью вырезаным контентом, школьная столовая используется в побочке где ты с детективом, разыскиваешь персонажа, и это одно из его воспоминаний, что ты увидешь в брейндансе (сам проходил даже)
@@AndrewOne77 Хз, система лутер-шутера, сюжет, настройка сложности, не такие хорошие, и убрать РПГ, вот тогда это будет хоть в 3-е лидеров, и да, добавить сам Киберпанк, Мне не нужны руки богомолы, мне нужны руки из рекламы игры, там полный комплект рук
9:47 локация с туннелем использовалась для концовки с панам и кочевниками (мы пробивали этот тоннель под арасака таувер), 10:47 эта локация с недоделанной школой нужна для доп квеста с полицейским Ривером, и вместе с ним мы ищем его племянника по просьбе сестры Ривера (мы из брейнданса смотрим флешбеки маньяка который учился в этой школе)
4:10 - что характерно эти закрытые сады есть и в доступном игроку виде. Находятся они таки в деловом районе, но вход есть прямо с улицы. 2 помещения по разные стороны дороги, связанные между собой нормальным корридор-тоннелем.
Моменты которые были упущенны: 7:27 - катану и кейс можно забрать, поднявшись на верх, после того, как Тибаг откроет двери в самой миссии 9:48 - тоннель предназначен для финальной миссии, где кочевники помогают проникнуть в Арасака Тауэр на танке (такой контент в игре есть) 11:05 - школа предназначена для катсцены, где показывают детство маньяка, вести расследование по поимке которого мы будем с Ривером Уордом (такой контент в игре есть)
Тоннель, проложенный под башню Арасаки предназначен для действующей концовки за Панам + За границами карты есть лес с поющими птицами из доп миссии с монахом, дающим брейнданс для медитации
Отличный ролик, спасибо! 19:23 большое строение за пределами карты у резиденции Арасаки - это казино, постеры и рекламу которого можно частенько встретить в игре. В интернетах есть мнение, что там должен был стартовать 4й жизненный путь Ви. Но его вырезали.
13:30 - это не тень, а флипнутый полигон. То есть вывернутый наизнанку полигон выворачивает во внутрь и направление нормалей, которые отвечают за то, как свет ложится на поверхность мешки
@@ДмитрийМедведев-х1х флипнутый полигон скорее всего отрабатывал бы прозрачность, иначе на всю скалу пришлось бы включить даблсайд, чтобы было отображение обратной стороны. И в итоге это перегружало бы перф. Так что скорее всего это кривая запечка или АО.
школа это локация из одной побочки в которой мы смотрим брэйнданс одного почти мертвого человека и пытаемся найти кое кого (спойлеры не хочу кидать), а точнее помогаем бывшему детективу
Неизвестная тень на горе это старое запекание света. Просто разработчики могли туда поставить какой-то предмет и запечь свет с ним. Но после удаления объекта они не сделали ещё одно запекание
В миссии где Джони откачали на операционном столе и он говорит с Бестией и Сантьяго в ночном клубе и на клуб нападают В этой миссии после нападения на клуб нужно сесть в машину Но в целом можно и не садится И убежать от приследователей пешком И убежать в Найт сити образца 2077 года (Хотя миссия происходит в двадцатых) У героя будут руки Джони и бесконечный пистолет малориан И за ним повсюду будут бегать Бестия и Сантьяго И даже садится в транспорт с ним Более того город становится частично функционирующим (только будет одно время суток и один цветофильтр) И можно дальше в теле Джони проходить квесты Я к примеру поговорил с текимурой и вторым опёздолом из арасаки И на квесте присутствовало тело Ви для катсцены И 2 Джони Первый Джони это играбельное тело и в фоторежиме он выглядит как Джони А второй Джони энграмма в голове Ви +Бестия и Сантьяго Так же я попробовал выполнить квест Джуди когда она звонит после самоyбийства Эвелин Там нужно отнести тело Эвелин И там опять же присутствовало тело Ви и 2 Джони +Бестия и Сантьяго Ваще квест кошмарно так проходится Там мы в теле Джони поднимаем труп И из тела Джони выходит тело Ви и выполняет анимацию А дальше ребята зависают на этой анимации Под тревожную музыку Но самое интересное Что квест с текемурой вполне засчитался Хотя я выполнил его на 50 лет раньше И это не вызвало софт лока
Квест, скорее всего, засчитался потому что у игры нет внутреннего счётчика времени, на 50 лет раньше или на 50 лет позже. Просто тригерит конкретные модели комнат по сценарию, а всё остальное остаётся прежним
@@CracerSonic Обычно, когда говорят про куски кода имеют в виду целые функции и методы. Главное потом вырезать все упоминания и сопоставить входные и выходные данные.
Получается проект таким мусорным оказался... Я не к тому, что ужасен, а именно много излишних мусорных строк, что читать уже нереально и проще все переписать. (а киберпанк сам по себе ужасен)
11:43 Игровые журналисты момент. Это локация из брейнданса с сюжеткой Ривера, а не "секретная вырезанная локация". Катана кстати тоже не "вырезанный контент", ее в миссии как раз в Арасаки забрать и можно. Тунель из концовки Панам. 14:30 Тоже никакая не "недоделанная локация", а просто сайд декор для миссии с Арасаки Тауэр (можно увидеть в окно). Странно что резиденцию V местный типичный игровой журналист не выдал как "супер секретную локацию". Зачем комнаты для концовок засунули в "вырезанный контент"-- тоже не понятно
Видела как-то похожие ролики в англоязычном сигменте. Столько всего пооставалось за пределами видимости/города, что прям смотришь на это и грустно становится от осознания, сколько всего в итоге пошло под нож. Хочется надеяться, что когда-нибудь мы это, если не всё, то многое увидим в игре в нормальном виде, "но верится с трудом" (с) А Василию большое спасибо! Было увлекательно)
@@maxsolo2652 длс будет, правда, одно. И если сливы не врут, и это действительно будет про Пасифику, то вряд ли там задействуют казино(недостроенное здание около резиденции Арасака) и, тем более, остальные вырезанные вещи типа ракет. Грустно, СДПР сами все испортили
@@Laphr0a1g Инвесторы устали ждать и пресанули, иначе бы до сих пор не выпустили. Команды были слишком разбросаны между собой. Мало платили разработчикам. Я сам гейм-дев, хотел работать наж этип проектом, когда увидел трейлер. Рад что они предложили мало бабла и я не согласился.
@@maxsolo2652 возможно, стоило договариваться с инвесторами получше, еще до объявления первой даты релиза(апрель 2020). Объяснить проблемы, показать состояние игры, рассказать про риски. Если они все это делали, то...штош, надеюсь, инвесторы были счастливы от того, как акции СДПР просели после релиза. К тому же они прямо врали игрокам на консолях("игра работает на удивление хорошо"). Плохо относятся к игрокам, плохо относятся к разработчикам - вот пусть теперь сидят вместе с инвесторами, став компанией, не вызывающей доверие
стопгейм стопгейм….. даже такой невнимательный игрок как я, подметил, что лока со школой задействована в брейндансе. и я это помню, хотя игру проходил ещё на релизе. вот он игрожур…
школа не вырезана, она была частью задания где мужик на ферме людей похищал и поил их кормами для скота, а школа была в его психоделических снах, которые мы просматривали через киберденс
Попасть в Башню Арасаки также можно, если вы выбрались оттуда стелсом. Враги остаются также на локации и при вашем подходе к главному входу палят гг, тем самым открывая дверь :)
19:23 Незаконченное здание предположительно принадлежит к начальной миссий жизненного пути V, не вошедший в игру - Элита (или звезда), судя по концепт артам, файлам из архивов игры и некоторым презентациям - это должно было быть казино (данный путь был ещё продемонстрирован на одной из презентаций игры)
Играл давно, но по воспоминаниям что-то похожее используется в концовке, где Ви сотрудничает с Ханако, но отказывается от создания энграммы. В ходе сюжета были отношения с Джуди и похожая локация была в катсцене с её уходом от Ви
Это здание во всей красе есть на многих официальных артах, его территория и само здание есть на текстурированной карте мира, а сама территория обнесена стеной, а не просто вырезана. Скорее всего это как раз и будет сюжетное длц.
10:24 это из брейнданса, в котором мы видим сон убийцы, в котором ещё коровы и т.д. Не помню имена героев, но там похитили ребёнка, и мы с частным детективом пытаемся его найти
как же это печально, что игра до нас добралась в ином виде, который подразумевали разработчики. и как же печально, что мы не увидим её такой, какой её хотели сделать.
Ни одной шутки в стиле "Не баг, а аномалия"! Недочёт!) А если серьёзно, то спасибо! Было прикольно. Тоннель до Арасаки в концовке с Панам прям жаль, что не дали поиграть его.
Как же много всякого контента осталось в игре! Хоть снаряжай команду специально обученных модеров и заставляй их пилить фанатские патчи к игре, как для какой-нибудь Vampire The Masquerade: Bloodlines. Думаю, такое количество не используемого, но прогружаемого контента - одна из причин такого ужасного состояния PS4-версии.
Ржу, как сволочь! Где-то на релизе в Компэки Плаза можно было вернуться спидранерским методом: тоже подогнать тачку и вылезти из неё, чтобы проклиповаться через дверь. И даже в каком-то патче отдельно было написано, что это починили. Починили тем, что клиповаться больше не надо - дверь сама открывается! Это ну очень по-сидипроджектовски xD Досадно, что Куджиро недоделан. Я все порты и берега оббегала и обыскала, чтобы его найти, думала, неужели есть какой-то тайный док, куда его загнали? Спрятать авианосец - задача очень нетривиальная
Спасибо за видео. Именно из-за множества вырезанного контента, а не багов которые на деле мелочи которые можно перетерпеть, и того, что невооруженным глазом видны корни начала квестов как в ведьмаке, а на деле пустышки. Чувство что получили не доделанную альфа версию, скелет на котором только начала наращивать мышцы, а не полноценный продукт. Потеряли замечательную игру.
Спасибо модерам, ведь на Нексусе есть мод, который полностью реализует метро! Да и вообще есть дофига модов, которые дофига чего реализуют. Если решите перепройти игру, то обязательно ставьте моды, будет совершенно другой опыт.
Браво, Стопгейм, блестящее изучение материала! Спустя полтора года после релиза не знать о квесте Ривера и выдавать школу из брейнданса за вырезанный контент - это высший класс! У вас там кто-нибудь игру проходил вообще? Какой то гнилой байт.
@@chillsy_pluto Да это вообще непонятный момент. Вот он показывает озеро, которое появляется в концовке Панам, а потом не узнает тоннель, который в ней же появляется, я уже подумал, что там какой то другой тоннель есть, но скорее всего, это у нашего экскурсовода в голове насрано. А может, это байт, чтобы мы своими гневными комментариями видео продвигали.
Млин, как же КП чертовски хорош оказался, всё таки. От одних только видов города и музыки мурашки пошли. А за ролик спасибо - посмотрел с огромным интересом
и стрельба офигенно сделана, пистолетами пользоваться сплошное удовольствие, в то время как в прочих шутерах это лишь придаток к арсеналу. а уж двустволки то...
Про центр оздоровления. В него не надо бежать из Ватсона. Там в 100м на западе навесной хайвей. С с машины запрыгиваешь на борт дороги, с него на фасад здания и с него по фасаду или монорелу до центра.
У меня прохождение на 100% заняло около 150 часов. Полагаю, что в Арасака Тауэр кабинет Саборо используется в концовке за Арасаку, а холл - в концовке за Джонни (которая секретная)
Локация школы с столовой - это локация из вирта, про миссию в которой нужно было спасти племяша детектива от маньяка с коровьей фермы. P.S. - Соответственно, практически все частично проработанные объекты за пределами карты - это места из эпизодов с вирт-миссиями и воспоминаниями.
Строение за забором - казино,оно есть на артах (гугли картинки Cyberpunk 2077 casino) к нему еще ведет перекрытый тонель по дороге на виллу Эвродина (там на входе осталасть тачка после каких-то разборок).И судя по арту за казино так же располагались башни.Но как и с недостроенной башней в сторону свалки - в итоге скажут,это это был "рекламный проэкт застройщика" - а потом "всё пошло не по плану",поэтому часть города такая "зазаборная".Это не разрабы ни*ера не успели - это лор в игре такой :)
Да, прикольно, под нож многое пустили. Я сам на версии 1.03 без читов смог попасть во многие места в городе просто... за прыгнув на летающую машину с миссией двух богатеев. Много интересного нашел как например детализация некоторых балконов на зданиях и саму монорельсовую дорогу.
Складывается впечатление, что Василий Русяев не достаточно изучил игру и не всё прошёл, что делает абсолютно надуманные заявления и выводы. Все места, которые он упомянул используются либо в кат-сценах, либо в braindance.
Пользуясь случаем, хочу ещё раз сказать спасибо команде Stopgame, которая в нынешней обстановке продолжает радовать своим контентом. Сейчас запустить ролик СГ = запустить любимую игру, в которой голова не пухнет от политики, а лишней рекламой не надоедают. Спасибо вам, ребята!
Видос классный, хоть и наиграл 300ч+ в киберпанк и обшманал каждый угол с помощью дб камеры) Некоторые места не видел и было очень интересно посмотреть.
Эх, в детстве я всегда думал, что мир игры неограничен, что нас просто заперли в сюжетном коридоре, а за его стенами разработчики нарисовали огромный, неизведанный мир, полный тайн и приключений. Как же я разочаровался, когда увидел в одном из окон плохо спрятанный скайбокс... Как же я разочаровался, когда впервые использовал noclip... Эта детская обида до сих пор живёт где-то в глубине меня, каждый раз напоминая, что все эти миры - фальшивка. Поэтому я никогда не перепутаю игровую реальность с реальной, как бы не кудахтали об этом СМИ. "Киберпанк" даже удивил невырезанным контентом, который в игре не задействован. Действительно ощущаешь, что тут когда-то жили люди, но теперь их нет, остались только почти доделанные локации. Обидно, что той игры, которой мог бы быть "Киберпанк 2077" никогда уже не выйдет.
Мне игра даже понравилась. Не без грехов точно! Жаль что тех состояние такое. И очень жаль что вырезали очень классные фишки из за тупо спешки(. И все равно эту игру я полюбил
@@красныйлис-е1и Его делали максимум 3 года. А учитывая, что команда была расширена как вселенная во время Большого Взрыва + половина работы была на удаленке + поляки до этого не делали шутеры и сеттинг для них новый, то даже то, что вышло изначально уже было огромным достижением.
Почему же костыли? Вполне нормальное использование игрового пространства. В любой игре, где камера срежиссирована, всё, что находится вне поле зрения камеры, не детализировано полностью. Это нужно для оптимизации. Костылями называют несистемный функционал, который используется в одном месте для того, чтобы что-то работало. А непрорисовка деталей, которые игрок не может увидеть без читов, это вполне себе системный подход в разработке. Как и использование разных недосягаемых мест игрового мира для хранения лишенных коллизий моделей и прочего. Это базовый приём гейм-дизайна, когда всё нужное предзагружается за пределами карты, а затем телепортируется оттуда в нужные места в нужное время. Это позволяет избежать подзагрузок ресурсов в рантайме. Я у себя на другом калане всякое такое про гейм-дизайн рассказываю, ибо сам гейм-дизайнер. Но наверн за ссылку потрут коммент, так что не буду рекламиться)
Ответ на вопрос "почему вырезали, а не удалили" - очень прост. Захайдить что то, намного практичнее, чем удалить. Т.к. большинство объектов взаимодействует между собой, удаление "пустого параллелепипеда" может привести к тому, что каждый заход в пацифику будет отзываться критической ошибкой. И что то мне подсказывает, что именно из-за удаления объектов игра вышла такой сырой. Вырезали то, что захайдить не получилось и все полетело в трубу цепной реакцией.
@@WoWmakerWT Наверное тогда, когда весь программный код, состоит из них, не? Не говоря уже про то, что ты этот "патриотичный" комментарий, написал на ресурсе, который и принадлежит англоязычной компании и для своей работы использует серверное и сетевое оборудование также принадлежащее англоязычной компании, а интерфейс на других языках здесь - всего лишь опция, которая выгодна этим компаниям.
@@WoWmakerWT дурачок, что ли? Во французском языке огромное количество англицизмов, и новые заимствования постоянно появляются. Это нормально для любого языка.
Круть. Василий спасибо за проделанную работу. Всегда когда смотрю такие видосы и вижу не доделанные локации - о охватывают два чувства. Первое это как и у вас тревожность, второе же, это чувство того, что "рассказанная история кибер панка" лишилась каких-то интересных моментов и от этого становиться грустно(
Играй на своём ПК вне дома с любых устройств. Установи MTС Remote Play: bit.ly/3OoNiYx
Это не Затекстурье, а Заграничье) фишка игры)
Очень много квестов в игре это сколько? прошел всю игру за неделю или около того играя по 3 часа в день, облазил все точки интереса и даже те что не отмечены, игра маленькая и линейная.
стоп гейм ру вася у тебя голос как у видипедии лехи щевщова
А я вот все квесты прошел в Cyberpunk 2077!
чем оно отличается от стима ? какие + помимо предоставления личных данных сторонней организации?
Локация со школой, скорее всего, была сделана для воспоминаний маньяка( из миссий ривера ), но часть воспоминаний обрезали, оставив только кафетерий
Не скорее всего, а точно потому что даже есть какие-то музыкальные мотивы из того брейнданса. и вся локация выглядит точно так же как в брейндансе
я когда проходил видел воспоминания маньяка из школы
Пришел написать это же)
@@TheCyberimmersion плюсик )
@@TheCyberimmersion +
Локация со школой сделана для брейнданса в сюжетке Ривера
Такой кринж было слушать как он говорит что локация не была задействована...
@@jawep888 в оправдание автора стоит упомянуть что он не прошёл всё сайд квесты(о чем Вася и упоминает в начале)и мб ещё не дошёл до сюжетки ривера.
@@spacemarine3156 нахуй оправдания автора. Зачем его оправдывать вообще? Пройди игру и делай ролики. Или, на худой конец, покажи готовый ролик тому, кто прошёл.
@@spacemarine3156 он игрожур, он обязан перед созданием материала полностью пройти игру, иначе это не работа, а тяп ляп на коленке записанный футажик геймплея киберпанка, у него хоть какая то должна быть ответственность за выпуск своего материала
@@spacemarine3156 это чистой воды не профессионализм, он не может называть себя журналистом, если он не хочет основательно готовится перед написанием материала/статьи
Чёрный прямоугольник на скале - это последствие билда света. Так как пустыня место статичное и там не применишь пресловутый рейтресинг, то там свет хранится конкретно в памяти текстуры, поэтому там и не лагало на релизе. А вот в городе свет движущийся и динамичный, поэтому билдить свет и переводить его просто в текстуру нельзя, ибо тогда потеряется вся неоновсть города. И так же засветы на небе - это последствия отключения постпроцесса для определенной сцены. В целях оптимизации этот кусок просто убрали там, куда игрок, по задумке дизайнера игрового окружения, не должен попадать после определённого геймплейного момента. Вот собственно и вся разгадка.
Сотрудники CDPR, посмотревшие данный ролик, поняли, что им проще вырезать двойной прыжок, чем залатать все дыры🌚
двойной прижок в игре есть вообще то. открывается при помощи определенного импланта
@@kudimovm шутка о том его проще убрать
@@kudimovm чел…
11:00 - Школа не является полностью вырезаным контентом, школьная столовая используется в побочке где ты с детективом, разыскиваешь персонажа, и это одно из его воспоминаний, что ты увидешь в брейндансе (сам проходил даже)
да , тож это вспомнил , там ещё корова в маске .......самые странные миссии
@@antony4249 Не знаю почему, но я знатно очковал с этих коров в масках. Самая жуткая хрень за всю игру.
концовка с арасакой разве что более криповая, когда над Ви всякие опыты ставят, и его глючит
@@ХуанСуридэс да, кстати. Я её знаю, но проходил на другую, поэтому забыл.
10:40 Так локация школы использовалась в одном из брейндансов задания детектива Урода... где директор школы ещё в корову превратился.
Да это именно та самая школа - тоже узнал столовую.
Автор видимо не знал)
@@AudioCD1 ну это же игрожур, они не играли особо
@@sunofabeach9424 в начале сказал, что все побочки не прошёл
@@sunofabeach9424 Ну и ладно, зато показали школу
+ 1 мечта: поиграть в тот киберпанк, который задумывался с самого начала, доделанный во всех аспектах
если ты его доделали бы то это была бы минимум самая успешная игра а максимум легенда)
@@AndrewOne77 Хз, система лутер-шутера, сюжет, настройка сложности, не такие хорошие, и убрать РПГ, вот тогда это будет хоть в 3-е лидеров, и да, добавить сам Киберпанк, Мне не нужны руки богомолы, мне нужны руки из рекламы игры, там полный комплект рук
Вышел бы куском говна все равно, они бы даже если доработали большинство локаций, физика кусок говна, как и многие второстипенные функции
Прошло уже сколько с моменты выхода игры, то какая она сейчас, такой и планировалась, а щас она кусок говна
@Ugo Desn ну да, гта санандрес чуть хуже киберпанка бдует в некоторых моментах
9:47 локация с туннелем использовалась для концовки с панам и кочевниками (мы пробивали этот тоннель под арасака таувер), 10:47 эта локация с недоделанной школой нужна для доп квеста с полицейским Ривером, и вместе с ним мы ищем его племянника по просьбе сестры Ривера (мы из брейнданса смотрим флешбеки маньяка который учился в этой школе)
+
Люто плюсую
Такое чувство, будто автор не проходил основную сюжетку
@@twelvelyes Квест с ривером не основная сюжетка.
@@RoninDieOnce он про тоннель
а космопорт то все таки доделали в фантом либерти)
4:10 - что характерно эти закрытые сады есть и в доступном игроку виде. Находятся они таки в деловом районе, но вход есть прямо с улицы. 2 помещения по разные стороны дороги, связанные между собой нормальным корридор-тоннелем.
Моменты которые были упущенны:
7:27 - катану и кейс можно забрать, поднявшись на верх, после того, как Тибаг откроет двери в самой миссии
9:48 - тоннель предназначен для финальной миссии, где кочевники помогают проникнуть в Арасака Тауэр на танке (такой контент в игре есть)
11:05 - школа предназначена для катсцены, где показывают детство маньяка, вести расследование по поимке которого мы будем с Ривером Уордом (такой контент в игре есть)
Спасибо, мил человек! Уже хотел сам про это писать, а ты тут как тут! Лайк, пожалуй, сниму с видео за слабую подготовку к ролику.
Однако дополню, что ракета под отелем скорее всего используется в концовке, где Ви улетает в космос.
Всмысле упущены? Речь была о возможности вернуться в локации, а не о доступном луте на крыше, о котором и так многие знают)
@@Гангстер-с6ф ну так это вырезанный контент - нам полет Ви не показывали
@@exalosm Разве? У меня в голове прямо катсцена с ракетой и вроле бы с космической станцией Арасаки.
"Встретиться С Ханако в Углях" куда бы я не пошёл, везде вижу это, оно преследует меня
Жиза🤣
Василий, даёшь больше экскурсий по затекстурью игровых миров!! Ролик невероятно интересный))
8:05 Скорее всего этот корабль готовили для DLC Phantom Liberty, когда Сойка улетает
Я был за/под/в текстурами(ах) в CyberPunk 2077 так много раз и при этом не знал про многое.
Тоннель, проложенный под башню Арасаки предназначен для действующей концовки за Панам
+ За границами карты есть лес с поющими птицами из доп миссии с монахом, дающим брейнданс для медитации
Отличный ролик, спасибо!
19:23 большое строение за пределами карты у резиденции Арасаки - это казино, постеры и рекламу которого можно частенько встретить в игре. В интернетах есть мнение, что там должен был стартовать 4й жизненный путь Ви. Но его вырезали.
Что-то связанное с медиа культурой.
Длц там будет
@@shot136 длц же в пасифике? Или я что-то упустил?
@@harvester256 теперь уже видимо только там. а так было ролик, где чувак ноклипом туда летал, там вся обстновка сделана
Центр психологической помощи нужен в игре что бы у людей купивших игру за полную стоимость не так сильно горел пукан от глюков.
У меня не горел 🤷🏻♀️
@@Mashagosleep Ты её купил за 4000р?
@@Сэтрий я купила ее за 2к на релизе на пк. 4к это оверпрайс для сонибоев.
13:30 - это не тень, а флипнутый полигон. То есть вывернутый наизнанку полигон выворачивает во внутрь и направление нормалей, которые отвечают за то, как свет ложится на поверхность мешки
Или кто-то криво запек AO)
@@dangername6996 так на скале тайловая текстура, а не уникальная. Если бы это была АО, то такая темнота была бы на всех скалах
привет работникам 3D сферы
@@ДмитрийМедведев-х1х Да, че-то я ступил, согласен)
@@ДмитрийМедведев-х1х флипнутый полигон скорее всего отрабатывал бы прозрачность, иначе на всю скалу пришлось бы включить даблсайд, чтобы было отображение обратной стороны. И в итоге это перегружало бы перф. Так что скорее всего это кривая запечка или АО.
Офигеть сколько же всего скрыто от наших глаз в киберпанк. Вот в таких играх рубрика раскрывается по полной, очень интересно получилось.
школа это локация из одной побочки в которой мы смотрим брэйнданс одного почти мертвого человека и пытаемся найти кое кого (спойлеры не хочу кидать), а точнее помогаем бывшему детективу
Похоже тут каждый решил что его долг написать про школу из брейнданса
11:34 если я правильно помню, вроде есть миссия где мы проникаем в память, и около тута школьник с учителем и базарит
В школе брейнденс был по сюжету, локация используется в игре
Школа - место катсцен маньяка, который на ферме детей держал.
Неизвестная тень на горе это старое запекание света. Просто разработчики могли туда поставить какой-то предмет и запечь свет с ним. Но после удаления объекта они не сделали ещё одно запекание
В миссии где Джони откачали на операционном столе и он говорит с Бестией и Сантьяго в ночном клубе и на клуб нападают
В этой миссии после нападения на клуб нужно сесть в машину
Но в целом можно и не садится
И убежать от приследователей пешком
И убежать в Найт сити образца 2077 года
(Хотя миссия происходит в двадцатых)
У героя будут руки Джони и бесконечный пистолет малориан
И за ним повсюду будут бегать Бестия и Сантьяго
И даже садится в транспорт с ним
Более того город становится частично функционирующим (только будет одно время суток и один цветофильтр)
И можно дальше в теле Джони проходить квесты
Я к примеру поговорил с текимурой и вторым опёздолом из арасаки
И на квесте присутствовало тело Ви для катсцены
И 2 Джони
Первый Джони это играбельное тело и в фоторежиме он выглядит как Джони
А второй Джони энграмма в голове Ви
+Бестия и Сантьяго
Так же я попробовал выполнить квест Джуди когда она звонит после самоyбийства Эвелин
Там нужно отнести тело Эвелин
И там опять же присутствовало тело Ви и 2 Джони
+Бестия и Сантьяго
Ваще квест кошмарно так проходится
Там мы в теле Джони поднимаем труп
И из тела Джони выходит тело Ви и выполняет анимацию
А дальше ребята зависают на этой анимации
Под тревожную музыку
Но самое интересное
Что квест с текемурой вполне засчитался
Хотя я выполнил его на 50 лет раньше
И это не вызвало софт лока
Интересный баг, даже захотелось проверить
Квест, скорее всего, засчитался потому что у игры нет внутреннего счётчика времени, на 50 лет раньше или на 50 лет позже.
Просто тригерит конкретные модели комнат по сценарию, а всё остальное остаётся прежним
>(Хотя миссия происходит в двадцатых)
или в десятых?
@@MrPredOfficial в двадцатых
@@eaglewings5776 Речь же по 2013? 201х - двадцатые. 2000е - десятые? А 199х тогда нулевые да?
7:08 туда можно попасть гораздо легче. Чуть ранее этой комнаты будет дерево, над ним нет потолка. Забираемся на дерево и просто прыгаем
Видео только началось, а чел уже на лыжах уехал 2:35
То состояние Cyberpunk'а в некоторых местах напоминает мой проект на хакатоне, где пришлось оставлять некоторые куски кода из-за сроков
ты кто?)
Удалишь кусок или иногда даже комментарий и проект покроет я багом, а может и просто не собраться.
@@CracerSonic Обычно, когда говорят про куски кода имеют в виду целые функции и методы. Главное потом вырезать все упоминания и сопоставить входные и выходные данные.
Получается проект таким мусорным оказался...
Я не к тому, что ужасен, а именно много излишних мусорных строк, что читать уже нереально и проще все переписать.
(а киберпанк сам по себе ужасен)
11:32 Школа используется в игре, в брейндансе Ривера.
Благодарю за экскурсию, было очень интересно.)
5 звездочек гиду)
Ракета вероятно из концовки, много деталей у неё, школа воспоминания маньяка
За текстурами CyberPunk 2077 наши надежды на ту самую игру
Вообще-то 2 танель ведущий под башню арасаки тоже участвует в одной из концовок в которой дают кататься на танке всю миссию
11:43 Игровые журналисты момент. Это локация из брейнданса с сюжеткой Ривера, а не "секретная вырезанная локация".
Катана кстати тоже не "вырезанный контент", ее в миссии как раз в Арасаки забрать и можно. Тунель из концовки Панам.
14:30 Тоже никакая не "недоделанная локация", а просто сайд декор для миссии с Арасаки Тауэр (можно увидеть в окно).
Странно что резиденцию V местный типичный игровой журналист не выдал как "супер секретную локацию". Зачем комнаты для концовок засунули в "вырезанный контент"-- тоже не понятно
Автора в гугле просто забанили. Игру лень было пройти ему и погуглить даже было лень
Киберпанк одна из моих любимых игр за все время, поэтому я невероятно рад что русяич запилил про неё видос)
11:27 В данной локации был флэшбэк маньяка который украл племянника Ривера (копа). Там в корридоре ещё корова в маске появлялась
11:40 это брейнданс из побочной сюжетки с Ривером
Видела как-то похожие ролики в англоязычном сигменте. Столько всего пооставалось за пределами видимости/города, что прям смотришь на это и грустно становится от осознания, сколько всего в итоге пошло под нож. Хочется надеяться, что когда-нибудь мы это, если не всё, то многое увидим в игре в нормальном виде, "но верится с трудом" (с)
А Василию большое спасибо! Было увлекательно)
Ничего больше не будет.
Ни ДЛС, ни апдейтов, ни баг-фиксов.
Нет смысла.
Проехали.
Будут другие игры на новом движке Unreal.
@@maxsolo2652 длс будет, правда, одно. И если сливы не врут, и это действительно будет про Пасифику, то вряд ли там задействуют казино(недостроенное здание около резиденции Арасака) и, тем более, остальные вырезанные вещи типа ракет. Грустно, СДПР сами все испортили
@@Laphr0a1g
Инвесторы устали ждать и пресанули, иначе бы до сих пор не выпустили.
Команды были слишком разбросаны между собой.
Мало платили разработчикам.
Я сам гейм-дев, хотел работать наж этип проектом, когда увидел трейлер.
Рад что они предложили мало бабла и я не согласился.
@@maxsolo2652 возможно, стоило договариваться с инвесторами получше, еще до объявления первой даты релиза(апрель 2020). Объяснить проблемы, показать состояние игры, рассказать про риски. Если они все это делали, то...штош, надеюсь, инвесторы были счастливы от того, как акции СДПР просели после релиза.
К тому же они прямо врали игрокам на консолях("игра работает на удивление хорошо"). Плохо относятся к игрокам, плохо относятся к разработчикам - вот пусть теперь сидят вместе с инвесторами, став компанией, не вызывающей доверие
@@Laphr0a1g
Этот этап проходят многие, инвесторы в курсе всех проблем.
Они инвесторам врать не будут.
"Незаконченная локация школы" - это разве не локация из флешбека пацана, из миссии в ветке детектива?
стопгейм стопгейм….. даже такой невнимательный игрок как я, подметил, что лока со школой задействована в брейндансе. и я это помню, хотя игру проходил ещё на релизе. вот он игрожур…
школа не вырезана, она была частью задания где мужик на ферме людей похищал и поил их кормами для скота, а школа была в его психоделических снах, которые мы просматривали через киберденс
11:38 Это, кажется, школьный кафетерий из воспоминаний маньяка по квесту Ривера, когда он племянника искал
Теперь этот параллелепипед под Пасификой эволюционировал
Очень интересно и в то же время грустно. Столько не доделали, столько не успели... как же хочется насладиться тем самым, законченным, Найт-сити.
ничего себе сколько локаций и нюансов я не знал, спасибо за столь интересный ролик
Попасть в Башню Арасаки также можно, если вы выбрались оттуда стелсом. Враги остаются также на локации и при вашем подходе к главному входу палят гг, тем самым открывая дверь :)
Странно, центр психологического здоровья вполне себе юзабельный, можно с улицы зайти. Если только это не другой центр.
19:23 Незаконченное здание предположительно принадлежит к начальной миссий жизненного пути V, не вошедший в игру - Элита (или звезда), судя по концепт артам, файлам из архивов игры и некоторым презентациям - это должно было быть казино (данный путь был ещё продемонстрирован на одной из презентаций игры)
Играл давно, но по воспоминаниям что-то похожее используется в концовке, где Ви сотрудничает с Ханако, но отказывается от создания энграммы. В ходе сюжета были отношения с Джуди и похожая локация была в катсцене с её уходом от Ви
Это здание во всей красе есть на многих официальных артах, его территория и само здание есть на текстурированной карте мира, а сама территория обнесена стеной, а не просто вырезана. Скорее всего это как раз и будет сюжетное длц.
Смотреть это видео - это как укутаться в тёплый плед во время грозы за окном
Киберпанк на свитче, звучит как анекдот
10:24 это из брейнданса, в котором мы видим сон убийцы, в котором ещё коровы и т.д. Не помню имена героев, но там похитили ребёнка, и мы с частным детективом пытаемся его найти
как же это печально, что игра до нас добралась в ином виде, который подразумевали разработчики. и как же печально, что мы не увидим её такой, какой её хотели сделать.
Ни одной шутки в стиле "Не баг, а аномалия"! Недочёт!)
А если серьёзно, то спасибо! Было прикольно. Тоннель до Арасаки в концовке с Панам прям жаль, что не дали поиграть его.
Как же много всякого контента осталось в игре! Хоть снаряжай команду специально обученных модеров и заставляй их пилить фанатские патчи к игре, как для какой-нибудь Vampire The Masquerade: Bloodlines.
Думаю, такое количество не используемого, но прогружаемого контента - одна из причин такого ужасного состояния PS4-версии.
Ржу, как сволочь! Где-то на релизе в Компэки Плаза можно было вернуться спидранерским методом: тоже подогнать тачку и вылезти из неё, чтобы проклиповаться через дверь. И даже в каком-то патче отдельно было написано, что это починили.
Починили тем, что клиповаться больше не надо - дверь сама открывается! Это ну очень по-сидипроджектовски xD
Досадно, что Куджиро недоделан. Я все порты и берега оббегала и обыскала, чтобы его найти, думала, неужели есть какой-то тайный док, куда его загнали? Спрятать авианосец - задача очень нетривиальная
Спасибо за видео.
Именно из-за множества вырезанного контента, а не багов которые на деле мелочи которые можно перетерпеть, и того, что невооруженным глазом видны корни начала квестов как в ведьмаке, а на деле пустышки. Чувство что получили не доделанную альфа версию, скелет на котором только начала наращивать мышцы, а не полноценный продукт. Потеряли замечательную игру.
Зато теперь понятно, какого хера этот кусок кода так сильно тормозит.
Одна из моих любимых рубрик. Порой исследовать затекстурье интереснее чем проходить сюжет
Спасибо модерам, ведь на Нексусе есть мод, который полностью реализует метро! Да и вообще есть дофига модов, которые дофига чего реализуют. Если решите перепройти игру, то обязательно ставьте моды, будет совершенно другой опыт.
Какие посоветуете обязательно моды ставить?
Кафетерий был в кринжовых воспоминаниях маньяка из сюжетки полицейского
Браво, Стопгейм, блестящее изучение материала! Спустя полтора года после релиза не знать о квесте Ривера и выдавать школу из брейнданса за вырезанный контент - это высший класс! У вас там кто-нибудь игру проходил вообще? Какой то гнилой байт.
ты о чем, он даже не знает о концовке с панам
@@chillsy_pluto Да это вообще непонятный момент. Вот он показывает озеро, которое появляется в концовке Панам, а потом не узнает тоннель, который в ней же появляется, я уже подумал, что там какой то другой тоннель есть, но скорее всего, это у нашего экскурсовода в голове насрано. А может, это байт, чтобы мы своими гневными комментариями видео продвигали.
Автор по ходу все концовки на ютубе посмотрел, поэтому ничего и не знает))
11:00 Это школа из одного из снов Рэнди (миссии Ривера)
Ну что, насколько там больше вырезали чем выпустили?
процентов 70 проебали, если послушать старые обещания
школа нужна для воспоминаний маньяка.это цепочка квестов с детективом
Млин, как же КП чертовски хорош оказался, всё таки. От одних только видов города и музыки мурашки пошли. А за ролик спасибо - посмотрел с огромным интересом
и стрельба офигенно сделана, пистолетами пользоваться сплошное удовольствие, в то время как в прочих шутерах это лишь придаток к арсеналу.
а уж двустволки то...
Про центр оздоровления. В него не надо бежать из Ватсона. Там в 100м на западе навесной хайвей. С с машины запрыгиваешь на борт дороги, с него на фасад здания и с него по фасаду или монорелу до центра.
У меня прохождение на 100% заняло около 150 часов.
Полагаю, что в Арасака Тауэр кабинет Саборо используется в концовке за Арасаку, а холл - в концовке за Джонни (которая секретная)
Прикольное видео Русяев молодец😁👍🤙🏻
Локация школы с столовой - это локация из вирта, про миссию в которой нужно было спасти племяша детектива от маньяка с коровьей фермы.
P.S. - Соответственно, практически все частично проработанные объекты за пределами карты - это места из эпизодов с вирт-миссиями и воспоминаниями.
Строение за забором - казино,оно есть на артах (гугли картинки Cyberpunk 2077 casino) к нему еще ведет перекрытый тонель по дороге на виллу Эвродина (там на входе осталасть тачка после каких-то разборок).И судя по арту за казино так же располагались башни.Но как и с недостроенной башней в сторону свалки - в итоге скажут,это это был "рекламный проэкт застройщика" - а потом "всё пошло не по плану",поэтому часть города такая "зазаборная".Это не разрабы ни*ера не успели - это лор в игре такой :)
11:26 школа используется в игре, а именно в воспоминаниях маньяка в серии миссий с Ривером
Рус игрожур в своем истинном обличии.
Думал что очередной проходняк, но получилось очень годно. Респект и уважуха, так сказать
Да, прикольно, под нож многое пустили. Я сам на версии 1.03 без читов смог попасть во многие места в городе просто... за прыгнув на летающую машину с миссией двух богатеев. Много интересного нашел как например детализация некоторых балконов на зданиях и саму монорельсовую дорогу.
Складывается впечатление, что Василий Русяев не достаточно изучил игру и не всё прошёл, что делает абсолютно надуманные заявления и выводы. Все места, которые он упомянул используются либо в кат-сценах, либо в braindance.
"Большое видео о городе мечты"
....В это время где-то плачет Фен...
Пользуясь случаем, хочу ещё раз сказать спасибо команде Stopgame, которая в нынешней обстановке продолжает радовать своим контентом. Сейчас запустить ролик СГ = запустить любимую игру, в которой голова не пухнет от политики, а лишней рекламой не надоедают. Спасибо вам, ребята!
После увиденного, моя жизнь не будет прежней
Видос классный, хоть и наиграл 300ч+ в киберпанк и обшманал каждый угол с помощью дб камеры)
Некоторые места не видел и было очень интересно посмотреть.
@@IPSCLAIM То есть если лично для тебя игра дерьмо. То я копрофаг?
Самая любимая игра которая осталась без львиной доли контента :c
шикарный выпуск, очень понравилось, ждём вторую часть после того как выйдет dlc хд
Так этот школьный кафетерий был во флешбеке на задании Ривера.
моя любимая игра всегда даст чем удивить) Спасибо за видео
Ого, Русяев. Наконец-то увидел видео с ним на этом канале.
Эх, в детстве я всегда думал, что мир игры неограничен, что нас просто заперли в сюжетном коридоре, а за его стенами разработчики нарисовали огромный, неизведанный мир, полный тайн и приключений. Как же я разочаровался, когда увидел в одном из окон плохо спрятанный скайбокс... Как же я разочаровался, когда впервые использовал noclip... Эта детская обида до сих пор живёт где-то в глубине меня, каждый раз напоминая, что все эти миры - фальшивка. Поэтому я никогда не перепутаю игровую реальность с реальной, как бы не кудахтали об этом СМИ.
"Киберпанк" даже удивил невырезанным контентом, который в игре не задействован. Действительно ощущаешь, что тут когда-то жили люди, но теперь их нет, остались только почти доделанные локации.
Обидно, что той игры, которой мог бы быть "Киберпанк 2077" никогда уже не выйдет.
незаконченная часть школы выглядит как локация для брейнданса
Мне игра даже понравилась. Не без грехов точно! Жаль что тех состояние такое. И очень жаль что вырезали очень классные фишки из за тупо спешки(. И все равно эту игру я полюбил
сейчас она технически очень даже хороша, за исключением пары мелочей и странных закидонов коллизии местами
Как же офигенен был бы Киберпанк, если бы на разработку игры дали ещё года три...
его и так делали порядка 5 лет
@@красныйлис-е1и Его делали максимум 3 года. А учитывая, что команда была расширена как вселенная во время Большого Взрыва + половина работы была на удаленке + поляки до этого не делали шутеры и сеттинг для них новый, то даже то, что вышло изначально уже было огромным достижением.
@@AwakenDrow Дак не в шутерной составляющей беды, а в целом в движке, что можно наглядно увидеть.
Локация Школа фигурирует в флешбэках в арке детектива.
Школа используется в дополнительном квесте где надо в памяти убийцы искать местоположение его убежища. По крайней мере столовая используется в нём.
школа это локация для миссии с детективом и поиском его родственника
Так вот куда весь фпс украли!
метро планировалось сделать полноценным, но потом заменили фаст тревелом, поэтому так много станций
Почему же костыли? Вполне нормальное использование игрового пространства. В любой игре, где камера срежиссирована, всё, что находится вне поле зрения камеры, не детализировано полностью. Это нужно для оптимизации. Костылями называют несистемный функционал, который используется в одном месте для того, чтобы что-то работало. А непрорисовка деталей, которые игрок не может увидеть без читов, это вполне себе системный подход в разработке. Как и использование разных недосягаемых мест игрового мира для хранения лишенных коллизий моделей и прочего. Это базовый приём гейм-дизайна, когда всё нужное предзагружается за пределами карты, а затем телепортируется оттуда в нужные места в нужное время. Это позволяет избежать подзагрузок ресурсов в рантайме.
Я у себя на другом калане всякое такое про гейм-дизайн рассказываю, ибо сам гейм-дизайнер. Но наверн за ссылку потрут коммент, так что не буду рекламиться)
20 минут это ни как не большой ролик , это ролик на одну чашечку кофе , то бишь короткий как носик гули (:
Ответ на вопрос "почему вырезали, а не удалили" - очень прост. Захайдить что то, намного практичнее, чем удалить. Т.к. большинство объектов взаимодействует между собой, удаление "пустого параллелепипеда" может привести к тому, что каждый заход в пацифику будет отзываться критической ошибкой.
И что то мне подсказывает, что именно из-за удаления объектов игра вышла такой сырой. Вырезали то, что захайдить не получилось и все полетело в трубу цепной реакцией.
Когда приличное слово "спрятать" рревратилось в уродливый наглицизм?
@@WoWmakerWT Наверное тогда, когда весь программный код, состоит из них, не? Не говоря уже про то, что ты этот "патриотичный" комментарий, написал на ресурсе, который и принадлежит англоязычной компании и для своей работы использует серверное и сетевое оборудование также принадлежащее англоязычной компании, а интерфейс на других языках здесь - всего лишь опция, которая выгодна этим компаниям.
@@mrwatson668 во Франции почему-то даже в музеях ни слова по-английски нет.
А вас хлеблм не корми, дай херню сочинить, и типо умные.
@@WoWmakerWT дурачок, что ли? Во французском языке огромное количество англицизмов, и новые заимствования постоянно появляются. Это нормально для любого языка.
@@Fura1515 у тебя Родины нет, вот ты и бесишься.
Круть. Василий спасибо за проделанную работу. Всегда когда смотрю такие видосы и вижу не доделанные локации - о охватывают два чувства. Первое это как и у вас тревожность, второе же, это чувство того, что "рассказанная история кибер панка" лишилась каких-то интересных моментов и от этого становиться грустно(
Спасибо за такую работу, моя любимая рубрика!
Продолжайте!!!
профессиональные журналисты и твоя любимая рубрика обосрались с материалами, эти вырезанные локации используется в квестах или для будущих длс
Спасибо за экскурсию 🥰