バカみたいに回復力が上がったエイトロックスがやばすぎるw【League of Legends】
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- เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024
- パッチ14.12
回復アイテム積みまくりビルド面白そうじゃないか?
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#lol #leagueoflegends #Aatrox
このインチキ回復が問題視されてダメージに寄せられたのに、何回同じ事を繰り返すんや😅
でもこれこれこれ!って感じなんよなぁww
何故か集団戦終わるとフルヘルスに戻ってるのおかしすぎないか?
この回復量、まじで「エイトロックス」って感じがしてものすごい楽しいパッチ。
ドスカイラヴァナス絶望で究極の死ぬ死ぬ詐欺出来るのでオススメです
少々やり過ぎてしまったようです
重症ですら凌駕する回復量
このチャンプもうReリワークするしかマトモになる道無いだろ
こんなにぼこしてるからノマで雑魚狩りかと思ってopggみたら対面グランドマスターだった😂
はざーさんお強し😊
負けてる状況で、味方jg居なくて前に出るカミールがグラマス?普段はtopしてないとか?それともパッチが変わったせいでダメージ計算狂ったのかな?それにしてもエイトロ強すぎ😅
@@user-ht1bf3ih2o 序盤ガンクされすぎてティルトしたんでしょ
ほんとにいつものルーティンすぎるwww
終わりなき絶望、積んでみるか
初めて4ヶ月。字幕解説がすごく助かる
ただでさえ影が薄い重傷がこんなインチキ回復されたらもっと影薄くなるやん
運営は決して学ばないということがよく分かる
後半から全く使われないイグナイト君に涙が止まらない
これでナーフされて脅威もファイターもどっちも弱くなった後にWCSでまた帰ってくるオチ
理論上はコグルルよりは強いぞ!
脅威のダメージ好きだったからちょっと寂しいかも。まあファイタービルドもよき
脅威は脅威でバースト気持ちがいいしね!ただやっぱファイタービルドのがエイトロックスやってる感あって好き。
赤月マジで神だよー
サステインファイターはTopレーンの義務教育よな。
マナ無しやらシンプルなチャンピオンならなお良し!
(APナサスを使いながら)
強化の仕方があまりにも雑すぎる...
一周回ってAA太郎に戻るか?
ここにゴアドリがあれば、、、
2:28でQFでないのモヤモヤ
精進します!
ダメージ出しながらタンクよりダメージ吸ってくの気分悪いよな
使わない人からしたら結構深い指数高いチャンプ
珍しくいつものメカトロックスじゃない
いつも同じだとサムネとか諸々アレかなと思って変えてみた!
マジでEの回復増加消したらRの回復量上げていいと思ってるの何をPBEでテストしてるの?って感じ😂
正直今までの脅威ビルドですら回復フラストレーション高かったのに…
4:01 レーニングの回復力はEのオムニヴァンプの%も落ちてるしHP自然回復も少なくなってるしR使ってるときと装備でHP積んだ時以外はむしろ落ちてますよ
ドラン+体力シャード込みでも微妙に最序盤はナーフになってますね。アイテム積んだあたりしか見てなかった
@@はざー 改めてまとめてみた。
EがLv1のとき:以前は18%、今パッチは16+(増加HPの0.009%)。以前の水準にはHPが222必要。ドラシ+HPシャード=+120(Lv1)~190(Lv8)HP。
ELv2(エイトロLv8,9):以前は19.5%。以前の水準にはHPが389必要。トンネル掘り等が必要。
ELv3~5(エイトロLv10~):以前は21~24%。以前の水準にはHPが556~889必要。ドスカイ+(黒斧orショウジン)あたりが必要。
Lv5まではTPつかってルビクリを買う等普通はあまりしないことをしないと純粋にナーフな上、6以降も今回のようにキルを取って早めにHPを盛る or Rつかってないときは中盤以降もずっとナーフなように見えます。
@xsncalibur8638 細かい検証お疲れ様です。撮影した時はざっくり計算した感じ体力ビルドにすれば前と同じくらいだと思ってました。教えてくださりありがとうございます!
調整が雑すぎないか笑
いつも通りのriot
これブランブルとかイグナイト積む意味ある?
一応エイトロ序盤弱いからそこに差をつけやすいからあると嬉しい重症
待ってた
mustBAN
ナーフされるまでエイトロックスBANするから問題ないな、ヨシ!
ナーフしないでほしい
これナーフしないは草
こんな特定のチャンプを贔屓するような真似をしといてプロシーンとか正気かよ
侍兄弟とエイトロはRIOTのお気に入りだからだいたいいつも強いよね
ほんましょーもないチャンプやで。重傷積んでも集団戦終わったらフルヘルスだからね。
こんなくだらん調整してLJLも消す(らしい)Riotのことなんてもう信じられません😢
調整が雑すぎないか笑