EVOLUCIÓN DE LA BARRA EN KOF

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 88

  • @misterhimura036
    @misterhimura036 ปีที่แล้ว +5

    KOF XIII sin duda el mejor juego de la saga

  • @meganinten0078
    @meganinten0078 ปีที่แล้ว +11

    7:44-8:03 Como diria Homero: "Eres cruel pero justo"
    Siempre lo he dicho, KOF 2001 debió tener una version actualizada (ya que en esos años no habian parches), algo como un KOF 2001 Evolution, para arreglar lo que esta roto, conservar y mejorar lo que estaba bien hecho (las barras, el sistema de strikers, etc)
    Lo que hubiera pasado si los de Eolith no se hubieran acobardado y hubieran conservado/pulido la jugabilidad de KOF 2001 para el KOF 2002.
    Los desarrolladores de Street Fighter 3 no les salio bien el Parry a la primera, no se rindieron, siguieron puliendola y mejorandola con cada version nueva de SF3 que salia, actualmente el parry en 3rd Strike es una de las mejores mecanicas de todos los tiempos!

  • @laterhero
    @laterhero ปีที่แล้ว +19

    Lo feo de la barra advanced en la '97 era que cuando activabas elmodo max y sacabas un SDM esta continuaba en activo pudiendo abusar de los SDMs o dobles. Ya para la '98 arreglaron eso.

    • @eddierolmaster28
      @eddierolmaster28 ปีที่แล้ว

      Eso, podías meter dos super Dm seguidos hajaj

  • @vixlar
    @vixlar ปีที่แล้ว +9

    ¡No sabes cómo he deseado que alguien sacara un vídeo de este tema justamente! Como alguien mencionó, ojalá hagas uno similar para otras franquicias.

  • @keyd10iori
    @keyd10iori ปีที่แล้ว +6

    ufff como ame la barra del kof 13 joder bro los combos que se hacían hay era de mejor

  • @guillermo4687
    @guillermo4687 ปีที่แล้ว +45

    Un error, Julián: el super cancel se agregó en 2001, no en 2002. Fuera de eso, excelente video.

    • @omegarugal9283
      @omegarugal9283 ปีที่แล้ว +7

      desde el 99 ya se podia con el counter

    • @guillermo4687
      @guillermo4687 ปีที่แล้ว +9

      @@omegarugal9283 claro; pero su aparición oficial como mecánica “independiente” con costo de barras (que es lo que él cita) es en 2001.

    • @laterhero
      @laterhero ปีที่แล้ว +7

      Sí que raro que dijera que había sido en la 2002 el origen de los supercancels... En sentido estricto surgieron en la '99 al activar el Counter Mode pero como a muchos especiales les agragaron retraso inicial casi que ni sirven porque la mayoría no combean.

    • @guillermo4687
      @guillermo4687 ปีที่แล้ว +4

      @@laterhero sí. Quién sabe qué les pasó a los de SNK en la cabeza cuando pusieron ese retraso en ‘99.

  • @iorijericho
    @iorijericho ปีที่แล้ว +22

    10:35 KOF XII no existe, son los papás. X'D

    • @erickgiovani1125
      @erickgiovani1125 ปีที่แล้ว +4

      Clásico XD

    • @Rey-c7l
      @Rey-c7l หลายเดือนก่อน

      Me pasan contexto
      Que diferencia hay entre kof 2012 y el 13 ?
      Tienes los mismos diseños en los personajes y la verdad le guardo cariño por que descubrí el combo kill de iori clásico
      Algo que por cierto no había visto, pero es que nadie se sabía el combo
      Me parece super raro que a pesar del tiempo que lleva no lo haigan descubierto

    • @abbysaguirre6475
      @abbysaguirre6475 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@Rey-c7lcambia mucho la jugabilidad. Para empezar, los saltos no son claves en el juego y es mucho más pausado el gameplay. La barra de counter y la barra max que se activa sola y te deja hacer como custom combo a lo alpha 3 con barra v. Parece más un art o fighting o street fighter que un kof.

    • @Rey-c7l
      @Rey-c7l หลายเดือนก่อน

      ​@@abbysaguirre6475 soy ignorante creo
      Pero pero que quieres decir con custom combo y eso?😅

    • @abbysaguirre6475
      @abbysaguirre6475 หลายเดือนก่อน

      @@Rey-c7l el custom combo es un modo especial en que puedes encadenar golpes que normalmente no entran y sale un doble de la velocidad normal, no hace falta cancelar golpes a lo kof, pero, el timing es muy jodido. La mecánica clave de kof siempre han sido los cancel desde kof 94 y en 99 con el modo counter se mejoró y tuvo su pico en kof xi con el dream cancel; el cual te permite cancelar un movimiento de desesperación con un movimiento oculto o quinto para hacer un mayor daño; tipo puedes mandar el especial clásico de Iori y antes de que estalle al oponente mandarle el oculto, causando un daño devastador.

  • @laterhero
    @laterhero ปีที่แล้ว +2

    Me acuerdo de haber leído en una revista de hace ya muchos años un artículo que era así como "Street Fighter II todas las versiones" y se me quedó mucho el recuerdo de cuando se había mencionado en la SUPER TURBO decía que se implementaba una barra de poder que al llenarla uno podía ejecutar Super movimientos los cuales y cito textualmente "SNK tomaría como referencia para sus combos en King of Fighters" Cuando lo de la barra de poder (o en este caso "espíritu") y los movimientos de desesperación o "Supers" surgieron desde el primer Art of Fighting juego que desde luego salió un par de años antes que la SUPER TURBO...

    • @alexsodero7751
      @alexsodero7751 ปีที่แล้ว

      Esa pelea entre esos dos en esa epoca

  • @JamesKB777
    @JamesKB777 ปีที่แล้ว +8

    Se te olvidó mencionar que en Extra se spammean supers sin barra, en vida crítica.

  • @damiangomez8938
    @damiangomez8938 ปีที่แล้ว +7

    Estaría bueno de que hablaras de las barras de poder pero de otros juegos.Saludos

  • @axzaos
    @axzaos ปีที่แล้ว +7

    Siempre sentí que los modos Counter y Armor de la saga de NESTS fueron una cosa super rara y poco intuitiva de usar, que bueno que rescataron las cosas buenas de ambos y eso continuó en la serie

    • @MrNhc100
      @MrNhc100 ปีที่แล้ว

      en la 99 te creo que haya sido muy pesada pero en la 2000 si le dieron sus mejoras

    • @omegarugal9283
      @omegarugal9283 ปีที่แล้ว +1

      en el 99 el armor era bestial, eras inmune a todo, pero no duraba una mierda, en el 2000 estaba mas balanceado, el counter en 99 ni en 2000 servia de mucho, excepto los super cancelables

    • @CasaRetroo
      @CasaRetroo  ปีที่แล้ว

      al contrario, la barra del armor en 99 es horrible ahi lo dije, en 99 la barra top es el counter, en 00 la barra top es el armor el counter es el que esta balanceado

  • @nanasecond1403
    @nanasecond1403 ปีที่แล้ว +5

    2003 y XI son de mis kof favoritos :,(

    • @yuitomejia
      @yuitomejia ปีที่แล้ว +2

      son buenos juegos a su forma, pero definitivamente no saben a un KoF, yo creo que por que la gente manca nunca los aprendio a jugar les agarraron odio, pero para mi el KoF XI es genial.

    • @barracudo0
      @barracudo0 ปีที่แล้ว +2

      03 podrá tener defectos , pero es muy divertido 😼 !!

    • @AronCay
      @AronCay ปีที่แล้ว +1

      ​@@yuitomejiaPues también está el factor disponibilidad como otra razón: KOF 2003 salió recién a finales de ese año en Japón y en LATAM el mercado de los Arcades estaba a la baja contra la era de la piratería en consolas de 6° generación. KOF XI por su parte, al contar ahora con la placa Atomiswave (placa muy poco distribuida en LATAM) se vió también afectada porque esa misma placa no era posible emularla en tiempos pirateros (cosa que con 2003 sí) ni tampoco ayudó el hecho de que sólo saliera para PS2 cuando todos ya miraban para la 7° generación de consolas.
      Esa es una de las razones de porque KOF 2002 fue y sigue siendo jugado en las Arcades

  • @matiasdiaz3824
    @matiasdiaz3824 ปีที่แล้ว +2

    Muy bien explicado y podes hacer un vídeo de la evolución de la barra street fighter

  • @juansandoval2735
    @juansandoval2735 ปีที่แล้ว +2

    En KoF 11, los cancels se pueden hacer sin gastar cargas de stock, usando las cargas que se llenan automáticamente y que están justo encima de la barra de carga estándar.

  • @eljojosstyle8811
    @eljojosstyle8811 ปีที่แล้ว +4

    Naaah difiero con lo que dices del Kof 2002 en ese momento fue que ellos lo implementaron, pero ya un par de años antes Guilty Gear ya mostraba esa característica con el Roman Cancel. Así que se puede decir que de allí lo sacaron

    • @Frandash9
      @Frandash9 8 หลายเดือนก่อน

      Los super cancels ya estaban desde 1998. En juegos de Capcom como Street Figther Alpha 3 y Street Figther III Second Impact. Igual también en The Last Blade 2 de SNK.

  • @MrNhc100
    @MrNhc100 ปีที่แล้ว +4

    los que odian kof 2003 y los que siguieron después de ese incluyendo kof XV son prácticamente puro plusero de la 2002
    yo juego kof 2003 y aunque a muchos les arda y si bien esta lejos de ser un juego perfecto es muy buena entrega de kof
    si tuviera que ponerme de exquisito si quiero encontrarle fallos sería que al igual que la 2002 es una entrega que no te exige mucha dificultad

  • @detectivematus3993
    @detectivematus3993 ปีที่แล้ว +11

    Yo siento que 2003 y xi aunque fueran odiados siento que eran el camino que debió tomar la saga y sus barras de poder eran interesantes

    • @nichontlmx
      @nichontlmx ปีที่แล้ว +3

      2003 lo odie, no porque fuese tag, si no porque los controles eran malisimos... y las graficas estaban raras, los efectos de sonido mal puestos... pero 11... KOF XI era el camino que la saga debía seguir, y aun lo considero el mejor sistema de Tag de todo el Fighting.

    • @laterhero
      @laterhero ปีที่แล้ว +1

      En la 2003 para mí lo feo es la mobilidad de los personajes, se sienten muy tiesos y como resultado combear en esa es más difícil que en cualquier otra KOF existente.

  • @equipo5313
    @equipo5313 ปีที่แล้ว +1

    Muy lindo todo,pero para cuando hablas de Neo Geo battle coliseum

  • @zeinos1839
    @zeinos1839 ปีที่แล้ว +4

    pero en kof xi también hay una barra a parte para el tag no? (que sirve para hacer el tag y para los cancels)

    • @Slayerthecrow
      @Slayerthecrow ปีที่แล้ว +1

      Las bolitas que estan encima de la barra.

    • @zeinos1839
      @zeinos1839 ปีที่แล้ว

      @@Slayerthecrow exacto

  • @Ciel-Ichi
    @Ciel-Ichi ปีที่แล้ว +7

    Querido casa retro, podrias hablar de melty blood o los ports de android de street fighter IV o kof XIII?

  • @lokihart6541
    @lokihart6541 ปีที่แล้ว

    Que susto, pense que quitaste el chaooo 😅😁

  • @blackfowar9172
    @blackfowar9172 ปีที่แล้ว

    Hace poco me entere de algo curioso, y es que, gente que jugaba a los kof clasicos, no sabian que habia un kof 12. Pense que era meme, osea, todos lo ignoran tanto que pareciera que no existe. Pero no, se ve que esa decicion de ignorarlo hasta tal punto de ni siquiera mencionarlo, probocó que la gente que no esta pendiente de todas las novedades de lo que va haciendo snk, (como muchos jugadores de kof clasicos) simplemente no supieran del juego.

    • @AronCay
      @AronCay ปีที่แล้ว

      Pasa que en ese momento, se sabía que la nueva animación era el detonante para que los inversionistas de KOF, ansiosos por estar a tope contra Capcom y SF, presionaran para que lancen un juego excusa con mecánicas random, personajes/movimientos recortados y listo, ahí está el producto final. Para colmo, era también la época donde páginas como IGN, eran compradas y el verdadero ruido estaba en los foros gaming. Cuando salió KOF XIII en consolas y entendieron que ese era el KOF original, empezaron a dejar de hablar del XII de a poco hasta atribuirle por completo las gráficas del XII como propias del XIII. Eso y que además tuvo revisiones de Arcade y que llegó a PC, donde el nicho es inmenso y obtuvo mayor popularidad contra un juego que solo salió para PS3 y X360

  • @c.nekochaserXD
    @c.nekochaserXD 11 หลายเดือนก่อน +1

    😅👍 cuanta historia con la barra

  • @hiryu69mx
    @hiryu69mx ปีที่แล้ว

    siento que faltaron agregar algunas cosas, sentí el vídeo algo apresurado, tal vez no lo quiso hacer tan largo, ademas pensé que si se hablaría de todas las kof (al menos las que salieron en arcade) porque si quedo fuera la neowave, las UM que tienen variantes de las clásicas, y aunque este fea y nadie la quiera, hubiera sido excelentísimo agregar la KOF XII para que se viera más completo el vídeo.

  • @lalo2509
    @lalo2509 ปีที่แล้ว +1

    La barra del 2002 la veo como la barra de custom combo de Alpha 3, pero menos exagerada.

  • @kaellagos5895
    @kaellagos5895 ปีที่แล้ว +3

    Haz lo mismo con las barras de street fighter

  • @andrescastle279
    @andrescastle279 ปีที่แล้ว

    Siento que la barra del 2002 era la más sencilla de aprender y adaptarse para comprar y eso, saludos.

  • @axelmiramontes409
    @axelmiramontes409 ปีที่แล้ว

    Me gustan las mechanicas de KOF 2002, XI, XIII, XIV y XV

  • @nichontlmx
    @nichontlmx ปีที่แล้ว

    la barra de KOF XI no funciona igual que la de 2003, no hablo nada de la barra de skill, que es la que permite hacer Shift cancels y super/dream cancels, y seria la que se transformaria en la Drive bar de KOF XIII, por favor informe bien...

  • @kevinyagami6074
    @kevinyagami6074 ปีที่แล้ว +1

    Apu: yo no lo entiendos

  • @jesusdonado
    @jesusdonado ปีที่แล้ว

    The King Of Fighters 97, barras Time me gusta

  • @osowaldochi
    @osowaldochi ปีที่แล้ว

    Que emulador usas? Se ven muy bien esos scanlines y no oscurecen la imagen

  • @arturoperez1258
    @arturoperez1258 ปีที่แล้ว

    Se que no hablas tanto de fan games, pero estaría chido que hablaras de Pokémon close combat

  • @thetruenoobgod
    @thetruenoobgod ปีที่แล้ว

    "me dijo "me rizzeas" le digo "solo fanum" yo solo amo mi skibidi ohio, lo siento"

  • @seiyaoh
    @seiyaoh ปีที่แล้ว

    Es curioso que después de KOF XI siga KOF XIII y todos estemos de acuerdo con eso. No hay ningún error

  • @FaustoRG
    @FaustoRG ปีที่แล้ว

    KOF 97 es el fighting game definitivo

  • @76450
    @76450 ปีที่แล้ว

    Habla de kof 2001, plis

  • @mavm4153
    @mavm4153 ปีที่แล้ว

    Gracias por el video saludos 😊

  • @danielmachin7406
    @danielmachin7406 ปีที่แล้ว +2

    ya todo está muy bien pero y 98 um y 2002 um ? donde los dejas? mencionaste una neowave que si digamos fue buena la idea perooooooooo nooooooo es otra 2002 y nadie de dio cuenta! solo alguien que lo jugó en su tiempo 2004 2005 como tú por ejemplo sabes lo que te digo 2000 fue muy buena la mecánica gastabas una barra y con un taunt hacías un Striker que te servía según el personaje el más famoso que veías hasta en la sopa el de King con Striker de Dong Wang créeme medio barrio lo sabía

  • @Solidux2
    @Solidux2 ปีที่แล้ว

    excelso

  • @Kilzel
    @Kilzel ปีที่แล้ว

    Hablaras de las barras de poder en un futuro video?

  • @jorgetrejos4927
    @jorgetrejos4927 ปีที่แล้ว

    Lastima que hayan dejado en el olvido el Art of Fighting el padre de KOF.

  • @moriamortimorte
    @moriamortimorte 11 หลายเดือนก่อน

    Faltó información o hasta mal informaste. El sistema tag del Xi esta pulidísimo. Y se instaló ahi la barra de Skill, la que se usa para el tag, los supercancels, los dreamcancel y el roll de emergencia de 2k2 y el rechazo que dices, en kof Xi toda la estrategia depende esta barra y al ser solo dos stocks limita perfectamente el rompimiento de mecanicas. 🎩👌

  • @davidgaelpina4643
    @davidgaelpina4643 ปีที่แล้ว

    F por KOF XII 😢

  • @omegarugal9283
    @omegarugal9283 ปีที่แล้ว

    te falto explicar la barra de tag del kof xi

  • @juancarlosquilumbaparra6482
    @juancarlosquilumbaparra6482 ปีที่แล้ว

    La barra de cancela movimiento de la 2002 es una copia de la barra exel del sf plus 2 en todo sentido

  • @ourinquisidor
    @ourinquisidor ปีที่แล้ว

    ostia, hace 1 minuto, saludos

  • @rokugami1126
    @rokugami1126 4 หลายเดือนก่อน

    Recien veo que julian cambio foto de perfil, un groso

  • @gonzalotorres5282
    @gonzalotorres5282 ปีที่แล้ว +1

    *Antes que venga MierdaNinten007*
    SNK supo cómo introducir nuevas mecánicas. Casi la caga como en el VSAV2.

    • @axzaos
      @axzaos ปีที่แล้ว +2

      ¿Qué tiene de malo ese wey? xd

    • @esternocleidomastoideo6010
      @esternocleidomastoideo6010 ปีที่แล้ว +2

      ¿Que tiene de malo ese wey? X2.

    • @MrNhc100
      @MrNhc100 ปีที่แล้ว +2

      que tiene de malo ese wey X3 ?

    • @Mr.JeanBv
      @Mr.JeanBv ปีที่แล้ว +2

      Que tiene de malo ese wey? X4

    • @zzz..............
      @zzz.............. ปีที่แล้ว

      Quien e ese??????????????????

  • @johnjairochavezocampo9006
    @johnjairochavezocampo9006 7 หลายเดือนก่อน

    No mencionó al KOF 98, KOF 98 UM y menos al 2002 UM.

  • @shinhiryozenchikiza6540
    @shinhiryozenchikiza6540 ปีที่แล้ว

    😮😮😮😮😮😮

  • @elvertederodez2882
    @elvertederodez2882 ปีที่แล้ว

    Pan de nuez

  • @DarexSX25
    @DarexSX25 ปีที่แล้ว +1

    dios mio yo odio kof 13 con mi alma, puede ser personal y lo admito.
    su sistema de cobmos es cancelar todo, movimientos neutrales, especiales y dms, hasta sdm asi que se siente como estar haciendo la misma rotura una y otra vez hasta el cansancio, para mi la barra perfecta se encuentra en 2002, pero ya que los personajes esten balanceados es otro cantar, o solo soy un nostalfag. xd

    • @misterhimura036
      @misterhimura036 ปีที่แล้ว

      KoF 13 es el mejor KoF

    • @guillermo4687
      @guillermo4687 ปีที่แล้ว

      @@misterhimura036 es 2002 UM

    • @sebastiandelvillarmontoya1447
      @sebastiandelvillarmontoya1447 11 หลายเดือนก่อน

      Tampoco soy un gran fan de la barra del XIII pero siento que la barra del 2002 esta peor, al menos la barra del XIII solo se puede activar una vez por combo, la del 2002 se puede activar dos veces haciendo los combos eternos y tiene el mismo problema de que visualmente los combos son trabas de los mismos 3 movimientos

  • @bri9777
    @bri9777 ปีที่แล้ว

    La barra de Kof 98 es una mierda

  • @ricardolopez4191
    @ricardolopez4191 ปีที่แล้ว

    Me gustaría que hicieras un vídeo de el vídeo juego terrordrome de peleas para halloween o el juego battle monsters por favor 🙏